아타리 SA

Atari SA
아타리 SA
이전인포그래밍스 엔터테인먼트 SA (1983 ~ 2009)
유형일반의
아이신FR0010478248
산업
설립된1983년 6월; 40년전(1983-06) 프랑스 리옹에서
설립자브루노 보넬
본사,
프랑스.
제공면적
월드와이드
키피플
웨이드 J. 로젠
(회장 겸 CEO)
수익.증가하다 2,060만 유로[1] (2019년)
증가하다 850만 유로 (2017)
증가하다 770만 유로 (2017)
자산총액증가하다 2천만 유로 (2017년) (2017)
총자본증가하다 740만 유로 (2017)
자회사§ 자회사 참조
웹사이트atari-investisseurs.fr

아타리 SA(Atari SA)는 파리에 본사를 둔 프랑스의 비디오 게임 지주 회사입니다.자회사로는 아타리 인터랙티브 아타리 주식회사가 있습니다.[2]현재 아타리 인터렉티브를 통해 아타리 브랜드를 소유하고 있습니다.

2013년 1월 회사에 대한 지속적인 압박과 투자자 발굴의 어려움을 이유로 프랑스법에 의한 파산보호를 신청하였고, 미국에 있는 자회사들도 Chapter 11 파산보호를 신청하였습니다.[3]이후 세 자회사 모두 파산했습니다.

역사

역사 초기(1983~1996)

창업자들은 Zboub System(영어로 Dick System으로 번역할 수 있는)이라는 회사의 세례명을 짓고 싶어했지만 법률 고문에 의해 만류당했습니다.[4]TV 인터뷰에서 Bonnell에 따르면, 그들은 그리고 나서 다른 이름들을 제안하기 위해 Mix-and-Match 컴퓨터 프로그램을 사용했는데, 그 중 하나는 "Informatique" (정보 기술)과 "프로그램" (컴퓨터 프로그램)의 프랑스어 단어의 혼성어인 "Informatique"였습니다.마지막 선택인 인포그래메스는 이 제안을 약간 수정한 것입니다.

회사 로고와 마스코트는 아르마딜로(프랑스어로 타투)로, 회사가 빌레르반느로 이전하면서 선택되었습니다.보넬(Bonnell)은 " 공룡은 우리의 상징입니다.아르마딜로는 빙하가 녹는 것부터 최악의 폭염에 이르기까지 환경의 변화에서 항상 살아남았습니다."[4]

1980년대 후반, 인포그래메스는 종종 독창적인 게임 아이디어와 때때로 유머러스한 내용을 특징으로 하는 프랑스 컴퓨터 게임으로 유명해졌습니다.그들은 인기있는 프랑스-벨기에 만화에 대한 여러 라이선스를 취득했습니다.

1992년, 그들은 3D 호러 어드벤처 게임Alone in the Dark를 국제적인 주목을 받으며 출시했습니다.[5]

1995년까지 Infogrames는 Pathé Interactive(필립스 미디어와 Chargeurs 간의 합작 투자)의 지분 20%와 Productions Marcel Dassault의 3.3%를 포함하여 많은 주주들이 보유하고 있었습니다.[6]8월까지 필립스 미디어는 Pathé Interactive에 대한 Chargeurs의 지분을 인수했고, 이로 인해 회사의 지분 20%가 필립스로 완전히 넘어갔습니다.[7]

인수를 통한 성장(1996~2000년)

1996년부터 2000년까지 인포그래밍스

1996년 인포그래메스는 7년 동안 지속될 인수 캠페인에 착수했고 5억 달러 이상의 비용이 들었습니다. 목적은 세계 최고의 인터랙티브 엔터테인먼트 출판사가 되는 것이었습니다.[8]회사의 부채가 1999년 5,500만 달러에서 2002년 4억 9,300만 달러로 증가한 반면, 회사의 수익도 같은 기간 2억 4,600만 달러에서 6억 5,000만 달러로 증가했습니다.[9]

이 회사는 영국에 본사를 둔 지주회사 오션 인터내셔널을 1억 달러에 인수함으로써 인수를 시작했고,[10][11] 영국과 미국 자회사는 인포그래메스의 유통 무기로 브랜드를 변경했습니다.그 후 프랑스 배급사 Phillips Media가 ₣191.5만 달러에 인수되었으며, 여기에는 독일 배급사 Bomico Entertainment Software GmbH와 퍼블리셔 Laguna Video Games도 포함되었지만 영국에 본사를 둔 Leisuresoft는 포함되지 않았습니다.

1998년 인포그래메스는 ABS 멀티미디어, 아카디아, 스위스 게임시티 GmbH 등 3개 배급사를 인수하였고,[15][16] 12월 호주 게임 배급사 오지소프트의 지분 62.5%를 인수하였고,[17] 1999년 2월 캐널+ 멀티미디어[18] 지분 50%를 인수하였고, 그렘린 그룹을 4천만 달러에 인수하였습니다.지난 3월에는 개발업체인 그렘린 인터랙티브와 DMA 디자인이 참여했습니다.[19]전자는 인포그래메스 셰필드 하우스(Infogrames Sheffield House)로 이름이 바뀌었고, 후자는 곧 인포그래메스에 의해 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)로 매각되었습니다.

1999년 4월 5일, 인포그램스는 파리에 위치한 Psygnosis의 개발 스튜디오를 인수했습니다.[20]4월 20일, 이 회사는 6천만 달러에 애콜레이드를 인수하여 인포그래메스 노스 아메리카,[21][22] 주식회사로 이름을 바꾼 호주 기반의 빔 소프트웨어인포그래메스 멜버른 하우스 Pty Ltd로 이름을 바꾸었습니다.[23]

1999년 12월, 인포그래메스는 GT Interactive의 70%를 1억 3,500만 달러에 인수하여 새로운 자회사의 7,500만 달러 은행 부채를 인수했습니다.[16][24]IESA는 지티 인터랙티브가 인포그램스에 "미국 내 모든 제품에 대한 유통망과 드라이버, 듀크 누켐, 오드월드, 언리얼 토너먼트, 디어 헌터가 포함된 제품 카탈로그"를 제공했다고 언급함으로써 구매를 정당화했습니다.[16]2000년 6월까지 인포그래메스는 GT Interactive에 3천만 달러를 투자했고 출판사 이름을 Infogrames, Inc.[25]로 즉시 변경했습니다.게임 개발 스튜디오인 싱글트랙(SingleTrac), 휴먼어스 엔터테인먼트(Humonous Entertainment),[26] 레전드 엔터테인먼트[27](Legend Entertainment), 리플렉션스 인터랙티브(Reflections Interactive)가 GT 인터랙티브에 포함되었지만,[28] 싱글트랙은 연말에 문을 닫았습니다.

2000년에 개발사인 패러다임 엔터테인먼트가 1950만 달러에 인수되었고, 나중에 인포그래메스 DTI로 개명된 기내 게임 개발사 DTI도 560만 달러에 인수되었습니다.[29][16]2000년 6월, 이 회사는 Eidos Interactive를 인수하기 위한 이해 당사자 중 하나였습니다.[30]

인포그래밍스 최종 로고(2000-2009)

2001년 1월, IESA는 Hasbro로부터 Hasbro Interactive와 휴대용 게임기 Game.com 을 1억 달러에 구입했습니다. 9천 5백만 달러는 인포그래메스 보통주 4백 5십만 달러와 현금 5백만 달러로 말입니다.Infogrames Interactive, Inc.[33]로 이름이 바뀐 Hasbro Interactive의 인수로, IESA는 Civilization, Falcon, RollerCoaster Tikunic, Centipede, Missile Command, Pong 등의 타이틀과 함께 MicroProseAtari 브랜드 이름의 소유자가 되었습니다.인포그래메스는 판매 계약 조건에 따라 던전앤드래곤즈, 미스터포테이토헤드, 마이리틀포니 등이 포함된 하스브로 속성 기반 게임 개발 및 퍼블리싱 독점권을 15년간 획득하고, 성과에 따라 추가로 5년간 옵션을 제공합니다.[32]10월에 인포그래메스는 그들의 박스 아트에 유명한 아타리 브랜드를 특징으로 하는 세 개의 새로운 게임인 스플래시다운, MX라이더, 트랜스월드서프를 출시하면서 아타리 브랜드를 "재창조"할 것이라고 발표했습니다.[34]이 회사는 아타리 브랜드를 18세에서 34세 사이의 인구를 겨냥한 콘솔 게임에 주로 초점을 맞췄습니다.PC, 교육용 및 캐주얼 게임은 인포그래메스 배너를 유지했습니다.

2002년 4월, 일본의 Infogrames Japan K.K.는 Konami와 일부 타이틀에[35] 대한 일본 배급 계약을 체결하고 곧 이 지역에서 Spashdown, TransWorld Surf, V-Rally 3를 발행하며 Atari 브랜드를 국내에서 다시 시작했습니다.[36]지난 5월 인포그램스는 인터플레이 엔터테인먼트로부터 샤이니 엔터테인먼트를 4700만 달러에 인수했으며, 이번 인수에는 매트릭스를 기반으로 게임을 퍼블리싱할 수 있는 독점 퍼블리싱 권한도 포함되어 있습니다.[37]지난 10월 인포그래메스는 이든 스튜디오[38] 나머지 80%를 410만 달러에 인수했고,[9] IESA는 오지소프트 등 주주들의 나머지 지분을 370만 달러에 사들인 [9]뒤 인포그래메스 호주 Pty, Infogrames New Zealand Pty, Ltd.로 사명을 변경했습니다.[39]2002년 동안 회사는[40] 치펜햄과 리옹 하우스 개발 스튜디오를 폐쇄했습니다.[41]2002 회계연도에 IESA는 6억 5천만 달러의 매출로 6천 7백만 달러의 순손실을 기록했고, 2003년에는 8천 9백만 달러의 순손실을 기록했습니다.[29]

아타리로 리브랜딩 (2003-2006)

인포그래메스가 2003년부터 2010년까지 사용한 아타리 로고

2003년 5월 7일, IESA는 공식적으로 아타리 브랜드 이름으로 자회사를 개편하고 지주 회사가 되었습니다.[42]인포그래메스 주식회사는 IESA의 완전 자회사인 아타리 인터랙티브 주식회사,[43] 인포그래메스 호주 [44]Pty 주식회사는 [33]아타리 호주 Pty 주식회사로,[17] 인포그래메스 멜버른 하우스 Pty 주식회사는 아타리 멜버른 하우스 Pty 주식회사로,[23] 인포그래메스 영국은 아타리 영국으로,[29] 인포그래메스 유럽은 아타리 유럽으로 각각 이름을 바꾸었습니다.

Atari는 2007년 현재 대주주로서 IESA의 완전 자회사인 California U.S. Holdings, Inc.를 보유하고 있는 공개 회사입니다.[44]Atari는 2013년 만료 예정인 Atari InteractiveAtari 상표에 라이센스를 부여합니다.[44]Atari, Inc.는 IESA 또는 Atari Interactive를 포함한 자회사가 소유하거나 라이센스를 부여받은 특정 지적 재산을 북미에서 게시 및 재라이선스할 수 있는 권한을 가지고 있습니다.[44]아타리의 호주 법인은 유럽의 코나미, 코드마스터즈 UK, 에이도스 인터랙티브, SCi용 게임도 배급하고 있습니다.코나미는 호주 본사가 있지만 코나미의 게이밍 머신용입니다.

2003년까지 회사는 더 많은 개발 스튜디오를 계속 문을 닫았고 셰필드 하우스, 아타리 헌트 [45]밸리, 레전드 엔터테인먼트[46] 모두 이 시기 안에 문을 닫았습니다.

2004년 7월 29일, 언리얼 프랜차이즈의 개발사인 에픽게임즈는 아타리와의 퍼블리싱 계약을 종료하고 2005년 언리얼 챔피언십 2: 리안드리 컨플릭트를 시작으로 미드웨이게임즈와 3개의 게임 퍼블리싱 계약을 체결했다고 발표했습니다.[47][48]2004년 11월 25일, 인포그래메스는 Civilization 프랜차이즈를 미공개 파트너에게 2,230만 달러에 매각했고,[49] 이듬해 1월 Take-Two Interactive로 밝혀졌으며, 이전 타이틀과 당시 Sid Meier's Pirates와 같이 인포그래메스가 이전에 취급했던 다른 Sid Meier 타이틀을 모두 구입했습니다.피락시스 게임즈와 새로운 계약을 체결한 후에.[50][51]

2005년 6월 9일, Hasbro는 Atari로부터 그들의 부동산에 대한 디지털 게임 판권을 6,500만 달러에 다시 사들였습니다.[52][25][53]거래에서 해즈브로는 트랜스포머, 마이 리틀 포니, 통카, 매직: 게더링, 커넥트 포, 캔디 랜드, 플레이스쿨모노폴리, 스크랩블, 게임 오브 라이프, 배틀쉽, 클루, 야체, 사이먼, 리스크, 보글을 기반으로 하는 비디오 게임을 제작하는 7년 독점 계약을 맺고 던전 드래곤즈 프랜차이즈와 확장된 별도 계약을 체결했습니다.

이 시기에 북미 시장에서 아타리의 가장 수익성이 좋은 타이틀은 드래곤볼 게임으로 당시 아타리의 수익 중 가장 큰 비중을 차지했습니다.[54][55]

당기순손실(2006~2008)

인포그램은 2006년[clarification needed] 남은 기간 동안 현금을 마련하고 파산의 위협을 피하기 위해 지적 재산과 일부 스튜디오를 매각했습니다.[56]

2006년 5월 10일, 그들은 Games.com 사이트를 AOL, 패러다임 엔터테인먼트, 스턴트맨 프랜차이즈를 THQ에 매각하고 TimeShift를 Vivendi Games에 퍼블리싱 권리를 매각했습니다.이 판매로 2천 5백만 달러의 수익을 올렸습니다.[59]2006년 6월 17일, 미드웨이는 인포그래메스로부터 언리얼 백 카탈로그에 대한 출판권을 획득했고,[60] 이후 개발사 리플렉션스 인터랙티브와 드라이버 프랜차이즈가 유비소프트에 2,160만 달러에 매각되었습니다.[61]10월에 샤이니 엔터테인먼트는 160만 달러에 Foundation 9 Entertainment에 인수되었고,[61][62] 마지막 스튜디오인 Atari Melbourne House가 매각되었고, 2006년 11월에 Krome Studios Melbourne으로 매각되었고, Krome Studios Melbourne으로 이름이 변경되었습니다.[23]이후 아타리가 여전히 소유하고 있는 유일한 개발사는 에덴 게임스휴몽구스 주식회사뿐이었습니다.

2006년 9월 1일, Atari, Inc.는 가격이 $1.00 아래로 떨어졌기 때문에 주식이 나스닥 증권 거래소에서 상장 폐지될 위기에 처했다고 발표했습니다.[63]2006년 9월 5일, Bruno Bonnell후임으로 David Pierce가 Atari의 새로운 CEO로 임명되었습니다.피어스는 이전에 유니버설 픽처스, 메트로 골드윈 메이어, 소니 픽처스, 소니 뮤직, 소니 원더 등에서 임원으로 일했습니다.[64]

2007년 4월, Infogrames의 창립 회장 Bruno Bonnell은 24년 만에 회사를 떠났고, Isleepart IESA의 주가는 24%[65] 급등했습니다.같은 해 인포그래메스는 아타리의 이사 대부분을 해고하고 인력의 20%를 해고했습니다.2006-2007 회계연도에 Atari는 7천만 달러의 순손실을 기록했습니다.[66]2007년 7월, 아타리는 하스브로에게 독점적인 하스브로 라이선스 계약을 1,900만 달러에 되팔았고,[67] 한 달 후에 하스브로는 일렉트로닉 아츠와 새로운 캐주얼 게임 계약을 체결했습니다.[68]11월 7일, 게임스팟은 아타리가 2008년 1/4분기에 1,200만 달러의 손실을 입으면서 돈이 바닥나기 시작했다고 보도했습니다.[69]

주식회사 아타리와의 합병, 남코 반다이 게임스에 자산 매각(2008~2009)

2008년 3월 6일, 인포그래메스는 Atari Inc.에 주당 미화 1.68달러 또는 총 미화 1,100만 달러의 가치로 모든 잔여 공개 주식을 매입할 것을 제안했습니다.이 제안으로 인포그래메스는 아타리 주식회사의 유일한 소유주가 되어 개인 소유 회사가 될 것입니다.[70]4월 30일, Atari Inc.는 인포그래메스의 인수 제안을 수락하고 인포그래메스와 합병할 의사를 발표했고,[71] 이는 10월 9일까지 완료되었습니다.[72]그 인수로 인포그래메스는 아타리 브랜드의 유일한 소유자였습니다.[73]인포그래메스는 행정 비용을 줄이고 온라인 게임에 집중할 계획이라고 밝혔습니다.[74]2008년 5월 9일, 나스닥이 나스닥 증권거래소에서 Atari를 제외할 것이라는 것이 밝혀졌습니다.[75]아타리는 이번 결정에 항소할 뜻을 밝혔습니다.Atari는 2008년 4월 24일에 나스닥의 최종 결정을 통보받았고, 항소심은 2008년 5월 1일에 열렸습니다.Atari는 2007년 12월 20일부터 2008년 3월까지 1,500만 달러의 가치를 올릴 것으로 예상되었습니다.아타리는 2008년 9월 12일 절대 상장 폐지 통보를 받았습니다.[76]

2008년 9월, 남코 반다이 게임스와 인포그램스는 디스트리뷰션 파트너스(Distribution Partners)[77]라는 합작 회사를 설립했습니다.인포그래메스는 유통 파트너를 "유럽, 아시아, 아프리카 및 남미 지역에서의 인포그래메스의 유통 사업을 재편성한 것"으로 정의했습니다.[78]이 새로운 개체는 주로 PAL 지역의 인포그램의 유통망으로 구성되었습니다.[79]유통 파트너스는 남코 반다이가 34%, 아타리가 66%의 지분을 보유하고 있었습니다.[78]

2008년 12월, 인포그래메스는 Cryptic Studios를 현금 2,670만 달러에 성과급을 받고 인수했습니다.Cryptic Studios는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 개발업체로 이번 인수는 온라인 게임에 초점을 맞춘 회사의 새로운 사업 전략에 부합합니다.[80]

2009년 5월, 남코 반다이는 인포그래메스로부터 아타리 유럽을 인수했습니다.[81]그 회사의 영업 및 마케팅 담당자들은 디스트리뷰션 파트너스로 옮겨졌습니다.[81]2009년 3월, 인포그래메스는 유통 파트너스의 지분 66%를 매각하기로 결정하면서 PAL 지역의 유통 사업에서 손을 떼게 되었다고 발표했습니다.[77]인포그래메스 보도자료에 따르면, 이 판매는 "아타리가 온라인 지원 게임을 개발하고 출판하는 데에만 자금과 창조적 에너지를 집중할 수 있게 했다"[82]고 합니다.

7월에 3,700만 유로의 가치가 있는 거래가 완료되었고,[83] 유통 파트너는 Namco Bandai Partners로 이름이 변경되었습니다.당시 이 회사는 50개국과 17개의 전담 사무소에서 영업을 했습니다.[84]

구조조정에도 불구하고, 인포그램스는 수익성을 내기 위해 계속해서 애를 먹었습니다.2008 회계 연도의 경우 5,110만 유로(7217만 달러)의 순손실을 기록했으며, 3월에 종료된 2009 회계 연도의 경우 인포그래메스는 2억 2,610만 유로(3억 1,933만 달러)의 손실을 기록했습니다.[85]

Atari SA로 브랜드 변경(2009-2013)

2009년 5월 회계연도 회의에서 IESA는 자회사 이름 사용에 맞춰 회사 이름을 Atari 브랜드 이름으로 변경할 것이라고 발표했습니다.이와 관련하여 Atari, Inc.의 CEO인 Jim Wilson은 "Infogrames와 Atari 이중성, 이를 둘러싼 혼란을 제거했습니다. 우리는 하나의 단순화된 기업이고, 하나의 관리 팀과 하나의 브랜드 아래 있습니다."[86]

인포그래메스의 5월 29일 실적 보고서는 다음과 같이 밝혔습니다.

"이사회는 인포그래메스 엔터테인먼트의 이름을 아타리로 바꾸는 것에 동의했습니다. 이번 결정을 통해 당사는 회사의 온라인, 제품 라이센스 전략을 구현하는 핵심 동인인 세계적으로 강력한 이름 인식과 친화력을 활용하여 Atari 브랜드를 최대한 활용할 수 있게 되었습니다."[87]

2009년 7월 24일에 발표된 수익 보도 자료는 약 2개월 전에 발표된 이름 변경에 대한 명확한 설명을 제공했으며, 인포그래메스 엔터테인먼트의 SA로 브랜드를 변경했습니다.또한, 이번 출시는 아타리 관련 모든 브랜드와 그와 유사한 자회사들이 이미 관리하고 있는 훨씬 더 인지도가 높은 '아타리 그룹'이라는 별명을 앞으로 사용하겠다는 의도도 밝혔습니다.[88]

2010년 10월 21일, 아타리는 아타리의 참고 주주인 블루베이 밸류 리커버리(마스터) 펀드 리미티드와 블루베이 멀티 스트래티지(마스터) 펀드 리미티드가 보유한 주식과 주식 연계 상품의 처분을 검토하고 있다고 발표했습니다.[89]그러나 블루베이 주주들은 나중에 아타리의 보유 지분 매각 절차를 중단시켰습니다.[90]블루베이는 나중에 그들이 보유한 ORANE의 일부를 전환했습니다.[91]

2012년 Atari, SA, BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited, BlueBay Multi-Strategy (Master) Fund Limited는 Atari 그룹의 부채 및 자본 구조의 재구성에 대한 협상을 진행한 후 합의에 도달했습니다.합의의 일환으로 €20.9M의 신용 시설 계약은 €10을 통해 소멸되었습니다.BlueBay Value Recovery (Master)[92] Fund Limited로부터 900만 유로의 대출 탕감 및 Atari의 €10M 지불, BlueBay가 보유한 ORANEs의 희석 효과 취소, Atari 주주 투표에 제출할 자본금 2천만 유로 증가(이 중 우선 청약권을 가진 €10M).

파산(2013~2014)

2013년 1월 21일, Atari, Inc., Inc., Atari Interactive, Inc., Inc., Humongous, Inc. 및 California US Holdings, Inc. (일괄적으로, "회사"는 뉴욕 남부 지역에 대한 미국 파산 법원에 미국 파산법 제11장에 따른 구제 청원서를 제출했습니다.[93]

지적재산 매각(2012~현재)

2012년 4월 4일, 글루 모바일디어 헌터 프랜차이즈를 인수했습니다.[94]

2013년 5월 23일, 아타리는 자신들의 게임 자산, 개발사, 유명한 후지 로고, 아타리 이름을 파산 경매로 매각할 것이라고 발표했습니다.[95]

2013년 6월 24일, 노르딕 게임즈데스페라도스 프랜차이즈와 실버에 대한 권리를 획득했다고 발표했습니다.[96]

2013년 7월 4일, 아웃캐스트의 개발사인 어필 스튜디오는 타이틀에 대한 완전한 권리를 성공적으로 구입했다고 발표했습니다.[97]

2013년 7월 22일, 아타리가 소유한 여러 타이틀이 성공적으로 새 소유주를 얻었습니다.

에덴 게임즈 또한 파산 기간 동안 문을 닫았지만, 1년 후 설립자인 데이비드 나달에 의해 독립적인 개발자로 다시 문을 열었습니다.[99]

2016년 12월, Atari는 테스트 드라이브 프랜차이즈를 Bigben Interactive[100] 매각했으며 V-랠리 시리즈도 공식 발표 없이 회사에 매각했습니다.[101]

2017년 피코 인터랙티브는 아타리로부터 40 윙크, 버블 고스트, 과학 돌연변이 사제의 방, 데스 게이트, 드랙켄, 이터넘, 글로버, 몬티 몰, 인질 등 여러 타이틀을 획득했습니다. 구출 임무, 마르코 폴로타임 게이트:[102][103][104][105][106] 기사의 추격전

2018년 9월 19일, THQ 노르딕홀로 인 더 다크 프랜차이즈와 액트 오브 워를 인수했다고 발표했습니다.[107]

2020년 3월 3일, 지그구랏 인터랙티브는 데일리즌을 포함하여 아타리의 소유였던 수십 개의 타이틀을 획득했습니다.[108]

턴어라운드 전략(2014~2020)

2014년, 3명의 Ataris 모두 파산에서 벗어나 Atari Casino와 함께 소셜 카지노 게임 산업에 진출했습니다.[109]날씬해진 회사를 이끌고 있는 프레데리크 체스네는 그들의 전체 업무가 10명의 직원으로 구성되어 있다고 말했습니다.[110]

2015년, 아타리는 아타리 게임의 카탈로그를 재발매하는 것에 초점을 맞춘 턴어라운드 전략을 발표했습니다.이 전략은 "게임, MMO 게임, 모바일 게임, 라이선스 활동을 전통적인 프랜차이즈를 중심으로 우선적으로 다운로드"하는 것에 초점을 맞췄습니다.턴어라운드 전략의 프로젝트는 다음과 같습니다.

2017년 1월 3일, TMZRollerCoaster Tikun 3의 개발사인 Frontier Developments가 회사에 게임에 대한 로열티를 충분히 지불하지 않은 것에 대해 Atari, Inc.를 고소했다고 보도했습니다. Frontier는 그들이 337만 달러가 필요할 때 117만 달러만 받았다고 보도했습니다.데이비드 월시 프론티어 최고운영책임자(COO)는 게임스팟 인터뷰에서 이 보고서를 확인하면서 2016년 4월 이후 법적 조치 없이 문제를 해결하려고 시도했다고 밝혔습니다.[112]

2017년 6월 8일, 새로운 제품을 홍보하는 짧은 티저 영상이 공개되었고,[113][non-primary source needed] 그 다음 주 CEO 프레드 체스니스는 회사가 새로운 게임기를 개발하고 있다고 확인했습니다. 이 하드웨어는 PC 기술을 기반으로 하며, 여전히 개발 중에 있다고 언급되었습니다.[114]2017년 7월 중순 아타리 보도자료를 통해 아타리박스라고 불리는 새로운 하드웨어의 존재를 확인했습니다.케이스 디자인은 오리지널 아타리 2600에서 영감을 받아 제작되었으며, 겉면은 리브로 장식되어 있고 콘솔 뒷면에는 라이징이 있으며, 두 가지 스타일이 발표되었습니다: 하나는 오리지널 VCS와 같은 목재 베니어 전면이고 다른 하나는 나중에 2600 유닛과 비슷한 검은색 전면입니다.그 콘솔은 고전적인 게임과 현재의 게임을 모두 지원한다고 합니다.[115]2017년 6월 22일 공식적인 회사 성명에 따르면 이 제품은 모회사의 재정적 위험을 최소화하기 위해 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 처음 출시될 예정이었습니다.[116]2018년 3월, 아타리박스는 아타리 VCS로 이름이 변경되었습니다.코로나19 범유행으로 인해 연기된 후 2021년 6월에 출시되었습니다.

새로운 리더십(2020~현재)

2020년 3월, 웨이드 로젠(Wade Rosen)은 체스내이스(Chesnais)로부터 회사의 상당한 지분을 매입하면서 이사회의 새로운 의장이 되었습니다.[117]

아타리 토큰은 ICICB 그룹과 동등한 파트너십을 [118]맺고 2020년에 출시되었습니다.[119]이 그룹은 아타리 토큰을 포함한 암호화폐를 사용하는 온라인 게임 플랫폼을 출시할 수 있는 허가를 받았습니다.[120][121]

2021년 3월, 아타리는 두바이, 지브롤터, 스페인에 호텔을 건설하기 위해 ICICB 그룹과 파트너십을 연장했습니다.[122][123][124][125][126]라이선스 계약에는 유럽, 아프리카, 아시아의 잠재적인 추가 국가들이 포함됩니다.[127]

2021년 4월, Rosen은 Chesnais를 CEO로 교체하고 회사를 두 개의 부서로 재구성했습니다.비디오 게임에 집중할 아타리 게이밍,[128] 블록체인에 집중할 아타리 블록체인 등 사업.2021년 7월 5일, 아타리 게이밍은 콘솔 및 핸드헬드 게임 퍼블리싱 업계에 완전히 재진입하고 무료 게임 및 모바일 게임에 대한 강조를 줄여 아타리 카지노의 폐쇄와 함께 타이틀이 폐쇄되거나 판매될 가능성을 높이는 계획을 발표했습니다.[129]Chesnais는 이후 회사에서 사임했지만, 그의 새로운 회사인 CBI(Crypto Blockchain Industries)를 통해 컨설턴트로 남아있었습니다.[130]

2021년 11월 24일, 아타리는 레트로 게임 스트리밍 플랫폼 앤트스트림에 50만 달러를 투자했으며 2022년 3월 말까지 모비게임즈를 150만 달러에 구매할 수 있는 계약을 체결했다고 발표했습니다.[131]2022년 3월 8일 프레이홀츠가 총지배인으로 남아있는 상태로 구매가 완료되었습니다.[132]

2022년 3월, 아타리는 전 CEO 체스네와 CBI와의 모든 관계를 종료했습니다.[133]다음 달에는 ICICB와의 호텔 라이선스 종료, 블록체인 합작법인 해체 등 모든 라이선스 계약 해지도 발표했습니다.아타리 토큰은 "무면허"로 간주되었으며 대체품이 개발될 예정입니다.[134]

아타리는 2023년부터 일련의 IP 인수를 시작했습니다.3월에 그들은 버저크(Berzerk)와 프레이지(Frange)를 포함한 12개의 스턴 일렉트로닉스(Stern Electronics) 타이틀에 대한 지적 재산권을 획득했습니다.[135]그 달 말, Atari는 Nightdive Studios를 천만 달러에 인수할 것이라고 발표했습니다.나이트다이브는 아타리의 게임들을 여러 개의 포트와 리마스터들을 출시했습니다.[136]그 다음 달, 그들은 이전에 Tomo/Billionsoft가 소유하고 있던 Accollade, MicroProse, GT Interactive 및 Infogrames 카탈로그에서 100개 이상의 비디오 게임을 다시 구입했습니다.여기에는 버시 시리즈와 애콜레이드 및 GT 인터랙티브 브랜드가 포함되었습니다.[137]5월에는 아머 매복, 아스트로블라스트,[138] 스타스트라이크 등 12개 이상의 M네트워크 게임 판권을 획득했습니다.

자회사

현재의

이름. 위치 설립된 획득한 참조.
아타리 유럽 S.A.S.U. 리옹, 프랑스 1992
아타리 미국 뉴욕시 1993 1999
아타리 인터렉티브 1995 2001 [139]
아타리 재팬 KK 일본 2000 [140]
아타리 VCS, LLC 2017
모비게임즈 미국 1999 2022 [141]
나이트다이브 스튜디오 포틀랜드, 미국 2012 2023 [142]

예전의

발전

이름. 위치 인수/설립 폐쇄/해체 운명. 참조[143]
아타리 스튜디오스 아시아 호주. 1999 알 수 없는 아타리에 의해 닫힘 [144]
아타리 인터렉티브 헌트 밸리 스튜디오 미국 메릴랜드주 헌트밸리 2001 2003 Hasbro Interactive 구매 시 MicroProse Hunt Valley로 인수, Atari에 의해 폐쇄됨
아타리 멜버른 하우스 멜버른, 오스트레일리아 1999 2006 멜버른 하우스로 인수, Krome Studios에 매각 [145]
크립틱 스튜디오 로스 가토스, 미국 2008 2011 퍼펙트 월드에 매각
DMA 설계 던디, 스코틀랜드 1999 1999 Gremlin Interactive 구매에서 구매, Take-Two Interactive에 판매 [146]
에덴 게임스 리옹, 프랑스 2002 2013 2013년 1월 에덴 스튜디오(Eden Studios)로 인수, 사법적 청산 신청, 2013년 10월 재개장, 현재는 Animoca Brands 소유
유로프레스 애들링턴, 체셔, 영국 2001 2001 Hasbro Interactive 구매에서 인수, 원래 설립자에게 되팔림 [147]
거대 엔터테인먼트 미국 산업도시 2000 2006 GT Interactive 구매에서 구매, 인포그래메스에서 마감
주식회사 휴머너스 미국 2006 2013 제11장 파산신청, 토모에게 매각된 자산
인포그래메스 치펜햄 영국 치핑 소드베리 2001 2002 Hasbro Interactive 구매에서 MicroProse Chipping Sodbury로 인수; 인포그래메스에 의해 폐쇄됨
인포그래메스 리옹 하우스 리옹, 프랑스 1998 2002 인포그래밍스에 의해 닫힘 [148]
인포그래밍스 북미(내부개발팀) 새너제이 1999 2000 애콜레이드(Acollade)로 획득, 인포그래밍스(Infogrames[149])에 의해 종료됨
인포그래메스 셰필드 하우스 셰필드, 영국 1999 2003 Gremlin Interactive로 인수, 폐쇄 [150]
레전드 엔터테인먼트 버지니아, 미국 2000 2004 GT Interactive 구매에서 인수, Atari에 의해 폐쇄됨
패러다임 엔터테인먼트 캐롤튼, 미국 2000 2006 THQ에 판매
Reflections Interactive 뉴캐슬어폰타인, 영국 2000 2006 GT Interactive 구매에서 인수, 유비소프트에 판매
샤이니 엔터테인먼트 라구나비치 2002 2006 인터플레이 엔터테인먼트에서 구입, Foundation 9 Entertainment에 판매
싱글트랙 솔트레이크시티 2000 2000 GT Interactive 구매에서 구매, 인포그래메스에서 마감

출판유통

이름. 위치 인수/설립 디스바스티드 운명. 참조.[143]
A+ 멀티미디어 Ltda 포르투갈 2009 남코 반다이 게임스에 매각
아타리두 브라질 Ltda. 브라질 1998 2009 남코 반다이 게임스에 매각
아타리 프랑스 S.A.S. 프랑스. 1991 2009 남코 반다이 게임스에 매각
아타리 이탈리아 S.P.A. 이탈리아 1994 2009 남코 반다이 게임스에 매각
아타리 이베리카 S.A. 스페인 해당 없음 2009 남코 반다이 게임스에 매각
아타리 인터렉티브 미국 2001 2003 Hasbro Interactive 구매에서 인수, 합병
Atari Interactive Asia Pacific Pty, Ltd. 호주. 2001 2004 Hasbro Interactive Asia Pacific으로 Hasbro Interactive 구매 인수; 마감 [151]
아타리 노르딕 AB 덴마크 2001 2009 남코 반다이 게임스에 매각 [152]
아타리 베네룩스 B.V. 브뤼셀, 네덜란드 1994 2009 남코 반다이 게임스에 매각
아타리 헬라스 EURL 그리스 2000 2009 남코 반다이 게임스에 매각
아타리 영국 유한회사 맨체스터, 잉글랜드 1996 2009 Ocean International Ltd에서 Ocean Software로 구매하여 남코 반다이 게임스에 판매
아타리 도이칠란트 GmbH 독일. 1996 2009 보미코 엔터테인먼트 소프트웨어로 라구나 비디오 게임스 인수, 남코 반다이 게임스에 매각 [13][153]
아타리 이스라엘 주식회사 이스라엘 2009 남코 반다이 게임스에 매각
아타리 아시아 퍼시픽 Pty 주식회사 호주. 2000 2009 남코 반다이 게임스에 매각 [154]
아타리코리아 한국을 2009 남코 반다이 게임스에 매각
아타리 타이완 타이완 2009 남코 반다이 게임스에 매각
Atari Singapore Pty, Ltd. 싱가포르 2009 남코 반다이 게임스에 매각
아타리 홍콩 주식회사 홍콩 2009 남코 반다이 게임스에 매각
Atari Australia Pty, Ltd. 시드니, 오스트레일리아 1998년 (소수지분)
2002(전체)
2009 오지소프트 인수, 남코반다이게임즈에 매각 [155][156]
아타리 NZ 유한회사 뉴질랜드 1998년 (소수지분)
2002(전체)
2009 OziSoft NZ로 인수, 남코 반다이 게임스에 매각 [157]
유통 파트너 SAS 프랑스. 2008 2009 남코 반다이 게임스에 매각 [143]
인포그래밍스 엔터테인먼트 주식회사 새너제이 1996 1999 Ocean of America, Inc.로 Ocean International Ltd. 구매한 경우북미 인포그래밍스로 접힘
인포그래밍스 인터랙티브 리미티드 영국 2001 해당 없음 Hasbro Interactive Limited로 Hasbro Interactive 구매 인수; 접힘 [158]
인포그래밍스 인터랙티브 다이렉트 리미티드 영국 2001 해당 없음 Hasbro Interactive 구매에서 Hasbro Interactive Direct Limited로 인수됨; 폐쇄됨 [159]
인포그램스 리미티드 영국 닫힘 [160]
인포그래밍스 북미 주식회사 새너제이 1999 2000 애콜레이드(Aclorade)로 인수됨. 인포그래메스, Inc.로 접힘.
맥소프트 2000 2003 GT Interactive 구매에서 획득, Destiner에 판매 [161]
필립스 미디어 BV 아인트호벤, 네덜란드 1997 1997 구매후접음
마법사웍스 미네소타주 플리머스 2000 2004 GT Interactive 구매에서 인수, Atari에 의해 폐쇄됨 [162][163]

아타리 SA가 소유한 게임 프랜차이즈

2018년 현재 아타리 SA는 다음 게임 및 게임 프랜차이즈에 대한 권리를 소유하고 있습니다.이 중 대부분은 Atari, Hasbro Interactive 또는 Infogrames의 원본 작품이지만, 이 중 가장 주목할 만한 것은 이전에 Ocean Software에 속했던 많은 지적 재산으로, Atari SA는 결코 권리를 잃지 않았습니다.

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외부 링크