콜 오브 후아레스 (비디오 게임)

Call of Juarez (video game)
후아레즈의 호출
Call of Juarez cover.jpg
북미 PC 표지 아트
개발자테크랜드
퍼블리셔Microsoft WindowsXbox 360
프로듀서파베우 자와드니
설계자
  • 파베우 셀링거
  • 파베우 마르체우카
프로그래머보이치에흐 프츠초코프스키
아티스트파베우 셀링거
라이터
  • 파베우 셀링거
  • 하리스 오킨
컴포저파베우 브와슈차크
시리즈후아레즈의 호출
엔진크롬 엔진 3
플랫폼Microsoft Windows, Xbox 360
풀어주다Microsoft Windows
Xbox 360
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

콜 오브 후아레즈는 테크랜드가 개발한 서부 환경을 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임이다.유럽에서는 2006년 9월 Focus Home Interactive에 의해 Microsoft Windows용으로, 호주에서는 2006년 10월 Auran Development에 의해, 북미에서는 2007년 6월 Techland에 의해 Xbox 360으로, 북미에서는 Ubisoft에 의해 전 세계에 공개되었습니다.이 게임은 스팀으로도 출시되었습니다.2011년 3월 Xbox Live에서 발매되었으며, 2018년 11월 GOG.com에서 발매되었습니다.이 게임은 콜 오브 후아레스 시리즈의 첫 번째 게임으로, 3개의 타이틀이 추가된다.콜 오브 후아레스: Bound in Blood (첫 번째 게임의 전편)콜 오브 후아레스: 카르텔(현대를 배경으로 함)과 후아레즈의 호출: Gunslinger(내러티브는 다른 것과 무관하지만 같은 환경에 설정됨).

이 게임은 빌리 '캔들'과 전직 총잡이에서 전도사로 변신한 레이 맥콜의 이야기를 다룬다.후아레즈에서 2년 동안 미스터리한 "후아레즈의 황금"을 찾지 못한 후, 빌리는 멕시코 국경 근처의 고향인 텍사스 호프로 돌아간다.그러나 그가 농장에 도착했을 때, 그는 어머니와 의붓아버지가 살해된 것을 발견하게 되고, 그들의 피로 축사에 쓰여진 "후아레즈의 부름"을 보게 된다.빌리가 범인이라고 착각한 레이(그의 의붓삼촌)는 마을의 전도사 역할을 포기하고 빌리를 죽임으로써 그들의 죽음에 대한 복수를 하기 시작한다. 빌리 자신은 실제로 누가, 왜 살인을 저질렀는지 알아내려 한다.

원래 로맨이라고 불렸던 콜 오브 후아레즈는 처음에 2차 세계대전과 1인칭 슈팅 장르를 지배하는 공상과학 게임에 대한 반작용으로 생각되었다.디자이너들은 서양을 주제로 한 다양한 영화, TV 쇼, 문학뿐만 아니라 실제 이야기와 인물로부터 영감을 얻었다.이 게임은 테크랜드의 자체 게임 엔진인 크롬 엔진을 사용하여 만들어졌다.후속 Xbox 360 릴리즈에서는 그래픽이 많이 개선되었으며, 게임 플레이 요소가 일부 변경되어 빌리의 레벨에서 스텔스의 양이 감소하였다.북미 PC 릴리스 버전은 이러한 그래픽 및 게임 플레이의 많은 변화를 포함했으며, Windows Vista 및 DirectX 10에 최적화된 최초의 PC 게임 중 하나였습니다.Techland는 또한 오리지널 DirectX9 버전의 게임을 소유하고 있는 사람들이 DirectX10 버전으로 업그레이드할 수 있는 패치를 출시했다.

콜 오브 후아레즈는 레이의 레벨과 일반적인 사격 역학에 찬사를 보내면서 엇갈린 평가를 받았지만, 빌리의 레벨, 특히 플랫폼 섹션과 채찍의 구현은 상당히 열등하다는 것을 알게 되었다.적의 AI도 비난을 받았다.한편, 많은 비평가들은 이 게임이 어떻게 진정한 서구적 음색을 재현했는지에 감명을 받았고, 레이 역할을 하는 마크 알리모의 목소리는 일반적으로 찬사를 받았다.비록 이 게임은 북미에서는 잘 팔리지 않았지만, 테크랜드가 "우리를 유명하게 만들었다"고 언급하면서 유럽에서는 더 잘 팔렸다.

게임 플레이

콜 오브 후아레즈는 플레이어가 번갈아 주인공인 빌리 '캔들'과 레이 맥콜을 조종하는 1인칭 슈팅 게임으로, 각각 다른 게임 스타일을 가지고 있다.빌리의 레벨은 부분적으로 스텔스 기반인데 반해 레이의 레벨은 좀 더 전통적인 총격입니다.

캐릭터마다 플레이 스타일은 다르지만 컨트롤은 대체로 비슷합니다.각 HUD는 동일한 HUD를 공유하며,[7] 플레이어는 동일한 정보를 사용할 수 있습니다.둘 다 1장 또는 2장의 권총을 사용할 수 [8]있고 소총과 같은 다른 무기들도 사용할 수 있습니다.또한 둘 다 상태 픽업(Xbox 360 버전에서는 시간이 지남에[9] 따라 건강이 자동으로 재생됨), 탄약 및 [8]무기 등과 같은 특정 개체와 상호 작용할 수 있습니다.두 캐릭터 모두 다이너마이트를 던질 수 있고 오일 [8]램프를 던지거나 발사함으로써 불을 낼 수 있다.레이는 의자와 같은 물건을 집어서 적에게 던지거나 근거리 [8]무기로 사용할 수 있지만, 둘 다 육탄전이 가능하다.둘 다 말을 탈 수 있고, 여기서부터 총을 쏘고 질주 모드로 들어갈 수 있다.갤럽 모드는 말이 [10]지치기 전까지 일정 시간 동안만 유지될 수 있습니다.

두 캐릭터의 가장 큰 차이점은 레이가 더 강하고 느리고 빌리만큼 높이 점프할 수는 없지만 [11][12]큐레이스를 착용하기 때문에 무거운 장애물을 걷어차고 적의 포화에 상당한 피해를 입을 수 있다는 것이다.빌리는 레이보다 더 빨리 움직일 수 있고 적에게 몰래 다가갈 수 있게 해 준다.그는 또한 레지를 잡고 [13]몸을 일으킬 수 있다.빌리는 또한 레이가 사용할 수 없는 두 가지 무기, 즉 활과 [11]채찍을 사용할 수 있다.빌리가 활을 사용하면 게임은 정해진 시간 [14]동안 자동으로 슬로우 모션으로 들어갑니다.이 무기는 게임에서 침묵 [15]살인이 가능한 유일한 무기입니다.채찍은 무기로서는 매우 약하며, 주로 빌리가 근처에 있는 [13][16]나무를 채찍질하여 큰 틈새를 오르거나 뛰어 넘을 때 사용됩니다.레이는 6발사() 한 발을 빠르게 발사하는 능력과 [17][18]성경책을 휘두르는 능력이 독특하다.플레이어가 성경을 들고 있는 손을 향해 촬영 버튼을 누르면 레이가 무작위로 성경 [15]구절을 인용한다.이것은 때때로 적들이 패닉에 빠져 무기를 떨어뜨리거나 [9][17]얼리거나 완전히 도망치게 할 것이다.

Call of Huarez PC 버전에 있는 "집중 모드" 스크린샷. 이 모드를 활성화하면 게임이 자동으로 슬로 모션으로 전환되고 화면 가장자리에 2개의 타겟팅 레티켓이 나타나 자동으로 중앙으로 이동합니다.

또 다른 중요한 차이점은 레이를 제어할 때 플레이어가 "집중 모드"[10]에 액세스할 수 있다는 것입니다.전투 중에 어느 한 쪽의 권총을 꺼내면 자동으로 집중 모드가 활성화되고, 게임은 슬로 모션으로 전환되며, 화면 양쪽에 2개의 조준망과 함께 각각 [10][19]중앙으로 이동한다.플레이어는 레티클의 움직임을 제어할 수 없고, 집중 모드에서는 캐릭터를 움직일 수 없지만, 화면의 위치를 제어할 수 있기 때문에 레티클이 [10][19]적을 통과할 때 촬영하는 레이의 자세를 조작할 수 있다.또한 플레이어는 왼쪽 또는 오른쪽 총에서 독립적으로 또는 동시에 [19][20]쏠 수 있습니다.레이의 레벨은 또한 자신과 하나 이상의 적들 사이의 수많은 결투를 포함한다.이러한 총격전에서 플레이어는 카운트다운을 기다려야 하며, 그 시점에서 적이 무기를 잡으려고 합니다.그제서야 레이는 자신의 총을 뽑아 발사할 수 있다.Ray의 총을 그리기 위해 플레이어는 마우스/아날로그 스틱을 아래로 움직인 다음 위로 스냅해야 하며, 이때 화면에 레티큘이 나타나 정상적으로 제어할 수 있습니다.결투 중 캐릭터의 움직임은 좌우로 [10][19]기울어지는 것으로 제한됩니다.

레이의 레벨과는 달리 빌리는 은밀한 게임 플레이의 요소가 특징입니다.빌리는 몰래 움직이며 덤불이나 그림자 속에 숨을 수 있습니다.그렇게 하면 적의 시야에서 보이지 않게 되고,[20] HUD의 캐릭터 아이콘은 보이지 않는다는 것을 보여주기 위해 검게 지워진다.종종 눈에 띄더라도 빨리 숨을 수 있다면 영구적인 [13]발각은 피할 수 있을 것이다.

멀티플레이어

게임의 멀티플레이어 모드는 Microsoft Windows에서는 LAN과 온라인, Xbox 360에서는 시스템 링크와 Xbox Live를 통해 사용할 수 있습니다.Windows와 Xbox 360 버전 모두 "Deathmatch", "Skirmish"(팀 데스매치), "Robberry"("무법자"로 지정된 팀은 숨겨진 금을 찾아 "도피 구역"으로 되돌려야 함), "Gold Rush"(골드 러시)가 있습니다.가장 많은 금메달을 [21]획득했습니다).

Xbox 360 버전은 또한 "캡처 더 백"을 특징으로 한다.이기려면 한 팀이 상대팀의 가방을 빼앗아 본루로 돌려줘야 한다. 원티드(한 선수는 무작위로 지명수배자로 지정되고 다른 선수는 이 특정 선수를 죽여야만 점수를 얻을 수 있다.지명 수배자가 살해되면, 그들을 죽인 플레이어가 지명 수배자가 된다.게임 종료 시 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리하고, "유명한 이벤트" (O.K.에서의 총격전과 같은 실제 사건을 바탕으로 한 게임 시나리오)가 승리합니다. 코랄, 윌콕스 기차 강도, 코피빌 은행 강도, 제시 제임스와 부치 캐시디의 와일드 [22][23]번치가 저지른 강도 사건에 기초한 시나리오).

윈도우와 Xbox 360 버전은 모두 4개의 멀티 플레이어 클래스를 특징으로 한다 - "리플맨" (2개의 리볼버와 소총을 장전), "건슬링거" (2개의 리볼버와 여러 개의 다이너마이트 스틱을 장전), "마이너" (리볼버, 산탄총과 다이너마이트를 장전) 그리고 "스페어" (스나이퍼 라이플과 소총과 리볼버)

줄거리.

후아레즈의 잃어버린 금은 테노치티틀란정복자들에 의해 인질로 잡혀있던 Moctezuma II의 몸값으로 추정되었지만, 도시가 함락된 후 사라졌고, 일부는 후아레즈 마을 근처에 묻혔다고 믿고 있다.전설에 따르면 후칠로포히틀리가 금에 저주를 걸어 금을 찾는 모든 사람이 미쳐버렸다고 한다.이 광기는 후아레즈의 부름으로 알려져 있다.

텍사스, 1882년17세의 빌리 '캔들'은 금을 찾기 위해 2년 동안 노력했지만 성공하지 못하고 집으로 돌아온다.어머니 마리사를 보는 것은 신나지만 매일 자신을 때리던 의붓아버지 토마스는 보고 싶지 않다.빌리는 그의 진짜 아버지가 누구인지 모른다. 그는 마리사가 그에게 준 촛불이 새겨진 메달로부터 그의 별명을 얻었다.한편, 레이 맥콜 목사가 시내에서 설교를 하고 있다.한때 총잡이였다는 소문이 있던 레이는 토마스의 오빠이자 지금은 지역 전도사입니다.토마스의 농장에서 총성을 들은 레이는 토마스와 마리사가 죽은 것을 발견한다. 벽에는 "후아레즈의 부름"이라는 글귀가 피로 쓰여 있고, 빌리는 시체 위에 서 있다.빌리는 패닉에 빠져 도망쳤고 레이는 자신이 살인자라고 생각했다.신이 그에게 임무를 부여했다고 믿은 레이는 빌리를 [26]추적하기 시작한다.

빌리는 1년 전에 사귀었던 젊은 여성 몰리 퍼거슨의 고향인 새너제이행 기차에 몸을 싣고 있다.레이가 바짝 뒤쫓고 있는 가운데 빌리는 퍼거슨 목장에 도착해 몰리와 이야기를 나누기 위해 안으로 몰래 들어간다.한편, 레이는 빌리의 체포 영장을 가지고 있는 텍사스 레인저 일당과 마주친다.레이는 그들이 목장을 습격하여 빌리를 쫓고 총을 쏘는 것을 돕는데, 빌리는 절벽에서 강으로 떨어집니다.레이는 목장으로 돌아와 경비원들이 실제로 고용된 총이라는 것을 알게 되고, 그들은 그들이 포로로 잡은 몰리를 제외한 모든 사람을 죽인다.빌리가 죽었다고 생각한 레이는 자신이 살인을 잘못했는지 의문을 품고 [27]몰리를 구함으로써 자신을 속죄할 것을 맹세한다.

한편, 빌리는 넘어졌지만 메달을 잃는다.그는 차분한 물이라는 이름의 아메리카 원주민에 의해 건강을 되찾게 되는데, 그는 그에게 자신이 누구인지 받아들이고 자신의 운명을 받아들이라고 충고한다.하지만, 고용된 총이 도착하고, Calm Water를 죽이고 Billy를 포로로 잡는다.한편, 레이는 그들이 후아레즈로 향하고 있다는 것을 알게 되고, 그에게 "그래서 사건이 완전히 순환하게 되었다."고 생각하게 한다.

후아레즈의 감방에서 빌리는 고용된 총이 일하는 후안 '후아레즈' 멘도사를 만난다.그는 자신이 빌리의 아버지임을 밝히고, 17년 전 임신한 마리사가 메달을 훔쳐 토마스에게 남겨줬다고 설명한다.메달이 금을 찾는 열쇠이기 때문에, 멘도자는 그 이후로 그것을 찾고 있다.빌리는 강에서 메달을 잃어버렸다고 하지만 멘도자는 그를 믿지 않고 그를 사막으로 내보내면서 빌리가 한 시간 안에 금을 찾지 못하면 몰리를 죽이겠다고 위협한다.어린 시절 마리사가 들려준 메달 모양과 이야기를 기억하면서 빌리는 금을 찾지만 멘도자는 따라붙어 그를 죽이려 한다.빌리는 도망쳤고 레이에 의해 구조된다. 레이는 그가 몰리를 구할 때 그에게 안전한 곳으로 가라고 말한다.그 후 레이는 자신의 배경 이야기를 공개한다.그와 토마스는 둘 다 마리사를 만난 직후 그녀를 사랑하게 된다. 비록 그녀가 멘도사의 여자였지만 말이다.그녀는 레이 대신 토마스를 택하고 금이 숨겨져 있는 동굴로 도망쳤지만 레이는 그들을 추적했다.그들의 남동생인 신부 윌리엄이 개입을 시도했지만 레이가 그를 죽였다.그날, 그는 폭력을 포기하고 신을 껴안았다.금이 저주받은 것을 받아들인 그와 마리사, 그리고 토마스는 그것을 버리고 동굴을 [28]봉인했다.

레이는 알카자르를 습격하고 몰리에게 달려들지만 멘도자는 그들을 안에 가두고 감방에 불을 지른다.빌리는 돌아와서 불을 끄고 멘도자를 쏜다.하지만 레이가 감방을 떠나자 멘도사가 나타나서 그가 갑옷을 입고 있었다는 것을 밝히며 그를 쏜다.그는 자신이 호프에게 보낸 모든 남자들이 마리사를 강간했고 빌리가 죽으면 멘도자도 몰리에게 똑같이 할 것이라고 말하며 빌리를 조롱한다.레이는 죽어가는 동안 자신의 행동이 빌리와 몰리의 죽음으로 이어지지 않기를 기도하고 멘도자가 빌리의 등을 찌르려는 순간 힘을 회복한다.그의 마지막 행동으로, 레이는 자신을 구원할 기회를 신에게 감사하기 전에 멘도사를 죽인다.

결국 빌리와 몰리는 레이를 근처 공동묘지에 묻는다.그곳에서 빌리는 자신의 운명과 진정한 [29]자신으로부터 도망치는 것을 멈추라는 차임워터의 충고를 따르기로 결심한다.

보너스 미션

이 이야기는 익명의 텍사스 부보안관이 살인적인 시골뜨기 일당을 추적하고 라운드록의 작은 마을에서 임시 보안관으로서의 역할을 맡게 되면서 시작된다.패거리를 따라 농가로 향하던 그는 그들이 집에 불을 지르는 것을 보지만, 불을 끌 수 있어 안에 갇혀 있던 여자와 아이를 구한다.그는 숲 가장자리에서 갱들을 따라잡았고 총격전이 뒤따른다. 부보안관은 다른 갱들이 도망치기 전에 그들을 몇 명 죽일 수 있었다.3일 후, 그는 버려진 정착촌까지 그들을 추적한다.그는 즉시 공격을 받지만 리더만 살아남을 때까지 그들을 하나씩 제거할 수 있다.부보안관의 기술에 감동한 그는 팀워크를 제안하지만 부보안관은 거절한다.그 후의 결투에서는, 리더가 살해된다.

그리고 나서 부보안관은 임시 [30]보안관으로 근무하기 위해 라운드 록으로 향한다.도착하자마자, 그는 시장으로부터 온 편지를 발견하고, 그에게 도둑과 시골뜨기 패거리들의 악명 높은 폭력 지도자인 바스케즈가 그의 부하들과 함께 마을에 머물고 있다는 것을 알려준다.그 직후, 바스케즈의 부하들이 술집을 습격하기 시작했다.총격전에서 부보안관은 바스케즈를 제외한 모든 사람을 죽였고, 바스케즈는 그를 체포했다.바스케스가 구금되어 있는 가운데, 그리즈왈드 카운티 청장은 재판을 받기 위해 그를 엘파소로 호송하기 위해 4인조 팀을 보낸다.하지만 마을을 떠나자마자 도적떼에게 습격당했어요.부관의 도움으로 그들은 마을로 돌아갔고, 부관은 누군가 도적들에게 제보를 한 것이 틀림없다고 결론짓는다.바스케스는 그 도적단이 그리즈발트를 위해 일하며, 그리즈발트는 지난 5년간 바스케스의 수입에서 삭감되어 왔다고 부관에게 말한다.이제 Grizwald는 Vasquez가 관여하지 않기를 원한다.마을에 공격이 가해졌고 바스케스는 죽임을 당한다.부보안관은 도적들을 죽였고, 그리즈왈드는 그가 얼마나 감명받았는지 인정한다.결투에서 부보안관이 그리즈왈드를 죽인다.그러나 바스케스가 부보안관에게 그리즈왈드가 부패했다고 말하는 것을 들은 사람은 아무도 없으며, 그 주장을 뒷받침할 증거가 없어 부보안관은 그가 살인죄로 기소될 것임을 깨닫는다.엘파소로 돌아가는 대신 그는 멕시코로 향하며 그곳에서 [31]도망친다.

발전

오리진스

Call of Juarez는 2004년 5월 E3에서 Lawman이라는 이름으로 Techland에 의해 발표되었습니다.2005년 3월, 그들은 게임의 이름이 콜 오브 후아레즈로 바뀌었고, 그 변화로 게임 플레이 스타일도 바뀌었다고 밝혔다.제작자 파웨 자와드니에 따르면

처음에는 게임 속도가 빠른 슈팅으로 아케이드 느낌이 확연했다.그것은 완벽하게 "빠르고 정확한 슈팅을 기반으로 한 게임 플레이와 함께 액션 중심"으로 특징지어졌다.하지만 결국, 우리는 단순한 아케이드 게임으로부터 벗어나 줄거리에 집중하면서 정말 진지한 딥 슈터를 갖기로 결정했다.우리는 이 프로젝트를 최우선적으로 다루고 있으며,[32] Wild West 테마의 액션에도 불구하고 FPP 슈터 시장에서 이 게임이 진지한 플레이어로 인식되기를 원합니다.

테크랜드는 특히 FPS 장르가 제2차 세계대전과 공상과학 게임[16]의해 지나치게 지배되었다고 느꼈기 때문에 서양을 테마로 한 1인칭 슈팅 게임을 만들고 싶어했다.그들은 게임 플레이의 주요 부분이 듀얼링을 포함하며,[16] 플레이어들은 당시의 실제 총잡이들처럼 승리하기 위해 빠른 반사작용을 필요로 한다고 밝혔다.디자이너들은 또한 게임을 위해 광범위한 연구를 수행했습니다. 예를 들어, 총은 그 시대의 실제 총과 같이 행동하고, 옷, 식물, 동물, 그리고 건축물은 게임이 [16]설정된 기간 동안 위치에 정확합니다.그들은 또한 말과 관련된 장면들이 가능한 [16]한 사실적이 되도록 보장하기 위해 승마 전문가들과 함께 일했다.Zawodny는 이 게임이 플레이어들에게 "새로운 차원의 게임 플레이"[16]를 제공할 것이라고 믿었다.

테크놀로지

Xbox 360 버전의 Call of Juarez의 전투 스크린샷으로, 피사계 심도 사용을 나타냅니다. 플레이어가 포커스 모드로 전환하면 화면에 있는 내용 대부분이 흐려지고, 이 경우 적이나 바위 등 플레이어의 직접적인 사격선 내용만 선명하게 남아 있습니다.

게임의 물리 엔진에 대해 말하면서, Zawodny는 설명했다.

강체래그돌 물리학뿐만 아니라 액체와 가스의 거동(인화성 물질 포함)과 같은 다른 물리적 현상도 시뮬레이션한다.이것은 바람의 방향을 알면 불길이 퍼지는 것을 제어할 수 있는 가능성, 심지어 잘 유도된 [16]연기로 적들을 은신처에서 쫓아내는 것과 같은 새로운 유형의 뛰어난 게임 플레이로 이어진다.

게임그래픽에 관해서, 콜 오브 후아레즈는 테크랜드의 새로운 버전의 게임 엔진인 크롬 [16]엔진사용하고 있었다.2003년 Chrome이 도입된 이후, Chrome은 몇 번의 업그레이드를 거쳤으며, Techland는 이 새로운 버전(Chrome Engine 3)을 위해 Shader Model 3.0을 통합하기 위해 nVidia와 협력해 왔습니다.이 엔진 버전은 또한 일반 매핑, Phong 쉐이딩, Blinn 조명, 가상 변위 매핑, 섀도 매핑, HDR 환경 매핑 등의 픽셀 단위 조명렌더링 기술과 향상된 필드 깊이, 라이트 블룸, 굴절 및 열 [16]왜곡 등의 후 처리 효과도 지원합니다.또한 이 엔진은 바람 효과, 액체와의 상호작용 시 물체 특성 변경, 셰이더 모델 3.0 기반 시뮬레이션 및 식물, 연기 및 연기 애니메이션, 주간 및 전지구 [16]조명의 위치 변화를 촉진했습니다.

이 게임은 또한 ChromeEd와 함께 제공되는데, 이는 "사용자 자신의 지도뿐만 아니라 완전히 새로운 모드도 만들 수 있는 효과적이고 사용하기 쉬운 오서링 도구이다.게임의 거의 모든 측면을 만들 수 있는 풀 유저 툴은 이용자의 [16]상상에 맡기겠습니다.

영향

레이 맥콜의 게임 출연은 필즈 오브네필림의 리드싱어 칼 맥코이(사진)의 영향을 받았다.

게임의 대본은 하리스 오킨과 파베우 셀링거가 썼다.셀링거는 기본적인 줄거리와 등장인물들을 생각해 냈고, 오킨은 대화와 스토리 세부사항을 작성하면서 로스앤젤레스에서 [33]온 테크랜드와 연락을 취했다.그와 셀링거는 게임 톤에 영향을 미치는 존 포드의 The Searchers(1956), 헨리 해서웨이의 Nevada Smith(1966), 클린트 이스트우드의 Pale Rider(1985)와 Unforgiven(1992)을 로 들며, 레이의 캐릭터는 부분적으로 이스트우드의 윌 문니(클린트)로부터 영감을 받았다.이 캐릭터는 또한 가스 에니스설교자 시리즈 (1995-2000)와 에니스의 저스트 어 필그림 (2001)[33]의 세인트 오브 킬러스에서 영감을 얻었다.시각적으로, 레이는 Fields of the [33]Nephilim의 리드 싱어인 Carl McCoy를 기반으로 했다.

멕시코 캐릭터 디자인에 대해 셀링거는 세르지오 리온의 달러 [23]3부작을 인용한다.그는 또한 "게임의 거의 모든 캐릭터가 어떤 서양 캐릭터를 기반으로 하고 있으며,[23] 우리는 영감을 얻기 위해 퀸 박사이용하기도 했다"고 말한다.

풀어주다

2006년 4월, 유비소프트는 북미 [34][35]발매의 퍼블리싱 권리에 서명했다.이 게임은 유럽에서는 Focus Home [36]Interactive에 의해, 호주에서는 Auran [1]Development에 의해 퍼블리싱되었다.호주 출시 직후, Auran은 두 개의 대규모 멀티 플레이어 토너먼트를 개최했는데, 하나는 Games 1 Expo에서, 다른 하나는 eGames and Entertainment [1]Expo에서 열렸다.

게임의 마이크로소프트 윈도 버전은 2006년 9월에 유럽에서, 2006년 [1][2]10월에 호주에서 출시되었습니다.북미 버전은 Xbox 360 [37]포트와 함께 출시되기 위해 연기된 2007년 6월까지 출시되지 않았다.Techland는 이 시간을 게임에 몇 가지 변경을 가하는데 사용했다.DirectX 9.0c만을 지원하며 Windows 2000 또는 Windows XP에서 실행되도록 의도된 유럽 버전과 달리 북미 버전은 Windows Vista새로운 [37]운영 체제에 최적화된 최초의 PC 게임 중 하나인 DirectX 10에 최적화되었다.북미 출시 직후 Techland는 지오메트리 셰이더, 다이내믹 섀도우, 하이 다이내믹 레인지 조명, 시차 폐색 매핑 의 요소를 추가하여 게임의 모든 버전을 위한 DirectX 10 확장 패치를 출시했다.이 패치는 또한 Xbox 360 [38][39]버전에 도입된 게임 플레이 재설계를 특징으로 했다.DirectX 10 버전도 스팀으로 출시되었으며, 2018년에는 [40]GOG.com에서 이용할 수 있게 되었습니다.

Xbox 360 버전

2007년 6월에 전 세계에 출시된 Xbox 360 버전의 Call of Juarez는 Techland가 직접 포팅하고 Ubisoft가 [41]발행했습니다.원래는 PC와 오리지널 Xbox를 위한 크로스 플랫폼 타이틀로 의도되었던 Techland는 [42]개발 중에 새로 출시된 Xbox 360에 게임을 이식하기로 결정했다.Zawodny는 설명했다.

Xbox 360이 출시되었을 때, 우리는 Xbox 360이 기술(성능과 그래픽) 면에서 PC와 경쟁할 수 있는 플랫폼일 뿐만 아니라 훨씬 더 많은 그래픽 잠재력을 가지고 있다는 것을 금세 알게 되었습니다.최근 Xbox 360용으로 출시된 1인칭 슈터들은 또한 게임패드의 게임 플레이가 PC 마우스만큼 부드럽고 보람이 있다는 것을 증명했다.모든 것을 고려해 볼 때, Wild West에서 FPS 세트에 가장 적합한 두 가지 플랫폼은 Xbox 360과 PC였다." 아킴보" 모드를 갖춘 콜 오브 후아레즈는 듀얼 [37]6발을 휘두르는 것이 어떤 것인지 알 수 있는 두 가지 트리거로 인해 콘솔에 이상적으로 보였습니다.

Xbox 버전을 DirectX 10 패치 이전 PC 버전과 비교하면서 Zawodny는 상당한 그래픽 개선이 있을 것이라고 말했다. "Xbox 360의 정점픽셀 셰이더에서 가능한 한 많은 그래픽을 추출했다.고도의 다이내믹 레인지 조명, 하드웨어 안티에일리어싱, 거의 모든 것에 대한 범프 맵핑, 많은 물체에 대한 릴리프 맵핑, 지표면 산란 등이 있습니다."[37]라고 몇 가지 전문 용어를 언급할 수 있습니다.그는 또한 Xbox 버전이 멀티플레이어 모드에서는 Xbox Live와 System Link를, 싱글 및 멀티플레이어 모드에서는 게이머 코어의 성과를 모두 활용할 것이라고 밝혔다.또한 3개의 새로운 싱글 플레이어 미션과 그들만의 스토리가 있는 "팜", "고스트 타운", "쇼다운 앳 라운드 록"을 특징으로 하며, 플레이어는 캠페인의 적들과 결투를 할 수 있으며, 추가 멀티 플레이어 모드와 [23][37]맵이 추가된다.

또한 Techland는 빌리의 레벨(게임의 오프닝 레벨 포함)을 일부 재구축하여 스텔스 요소를 줄이고 액션 위주의 추격 [23]장면을 통합했다.Techland의 수석 제품 매니저인 Pawew Kopiński는 PC 버전으로부터의 변경에 대해 다음과 같이 말합니다.

X360 버전에서는, 새로운 모션 캡쳐 애니메이션을 실장해(컷 씬의 대부분을 모션 캡쳐로 재녹음) 게임의 외관을 대폭 변경했습니다.더 보기 좋고 분위기도 더 좋아졌어요.모든 레벨은 다시 한 번 게임성, 매력성, 이해성 측면에서 단계별로 평가되었습니다.거의 모든 단계에서 크고 작은 변경을 가하여 모든 레벨의 수신을 개선했습니다.그들 중 몇몇은 거의 처음부터 다시 만들어졌다.경기 초반을 재구성하면서 첫인상이 [23]확 바뀐다.

이 게임은 2011년 [43]3월에 Xbox Live에서 이용할 수 있게 되었다.

접수처

오브 후아레즈는 두 시스템에서 "혼재 또는 평균 리뷰"를 받았습니다. PC 버전은 메타크리틱에서 25개의 [44]리뷰를 바탕으로 100점 만점에 72점을, Xbox 360 버전은 37개의 [45]리뷰에 기초하여 100점 만점에 71점을 받았습니다.

유로게이머 키런 길렌은 PC 버전 8을 10점 만점에 10점을 매기며 교대 레벨 구조를 칭찬하며 이 게임을 "내가 플레이한 것 중 최고의 카우보이 슈터"라고 평가했다.그는 "지난 몇 년 동안의 카우보이 게임들 중에서 콜 오브 후아레즈가 영혼[...]을 가장 많이 가지고 있다고 느끼는 게임"이라고 결론지었다.[20]톰 브램웰은 또한 Xbox 360 버전 8을 10점 만점에 매기며 멀티플레이어 모드와 PC 버전보다 향상된 그래픽을 칭찬했다.그는 빌리의 채찍 사용에 대해 비판적이었지만, 그는 이 게임이 "수많은 개발자들이 포기한 FPS 장르의 영역에 새로운 활력을 불어넣었다"[9]고 썼다.

PALGN Mark Morrow는 10점 만점에 PC 버전 7.5점을 받았다.그는 레이의 수준이 "절대적인 폭발"이라고 생각했지만, 빌리는 "절대 지루함"이라고 말했다.그는 어조와 목소리 연기를 높이 평가했지만 컨트롤과 지나치게 선형적인 수준에 대해서는 비판적이었다. "기본적인 1인칭 슈팅 컨셉은 있지만 본질은 그렇지 않다."하지만 그는 또한 그것이 "놀랍게도 즐거운 게임"[51]이라는 것을 알게 되었다.루크 반 루베렌은 Xbox 360 버전 10점 만점에 7점을 받았다.그는 빌리의 수준을 "심각하다"고 불렀고 1인칭 플랫폼 섹션과 채찍 사용에 대해서도 비판적이었다.반면에 레이의 임무는 "찬란한 재미"를 발견했다.그는 또한 이 글을 높이 평가하며 "레이의 수준은 콜 오브 후아레즈를 추천할 만큼 안정적이다."[52]

게임스팟 알렉스 나바로(Alex Navarro)는 PC버전 10점 만점에 7점, Xbox360버전 10점 만점에 7.4점을 매기며 "잘 만들어진 장르 연습"이라고 평가했다.그는 레이의 수준을 칭찬했지만, 빌리의 수준(특히 채찍과 플랫폼 섹션의 구현)에 대해서는 비판적이었다.그러나 결국, 그는 "그것은 다양한 문제를 극복하고 기분 좋은 [14][46]슈터로 변신하는 데 충분히 도움이 된다"고 결론지었다. PC Zone의 Jon Blys는 이 게임을 70대 100으로 득점했다.그는 "이야기에는 재능이 있다"는 글쓰기의 성우, 톤, 교대 레벨 구조를 칭찬했다.하지만 그는 집중 모드가 경기를 너무 쉽게 만들었다는 것을 알았다.는 적의 AI에 대해서도 비판적이었지만 게임에 대해서는 "수많은 문제가 있지만,[53] 그 모든 결점 이면에는 용서할 수 있는 무언가가 있다"고 썼다.

IGN Dan Adams는 PC 버전 10점 만점에 6.8점을 받았다.그는 목소리 연기와 레이의 수준을 칭찬했지만, 빌리의 수준, 특히 채찍과 플랫폼 섹션의 구현에 대해서는 비판적이었다.그는 또한 집중 모드가 "엄청나게 남용되고 있다"고 느꼈다.조나단 밀러는 Xbox 360 버전 10점 만점에 [15]7.5점을 받았다.그는 또한 레이의 레벨을 선호했고, 그래픽적으로 그는 조명과 그림자를 "특히 잘했다"고 언급하며 게임이 "견실하다"는 것을 알았다.다만, 에일리어스, 수직 찢김, 팝업의 예도 기재했습니다.그는 또한 분위기, 사운드트랙, 성우 연기, 그리고 다양한 게임 스타일을 "지금까지 가장 재미있는 서부 영화 중 하나"[48]라고 칭송했다.베넷 링은 Xbox 360 버전에 대한 호주 리뷰에서 10점 만점에 8.1점을 받아 항구를 위한 개선을 칭찬했다.비록 빌리의 레벨 중 일부는 "불필요하게 좌절감을 준다"는 것을 알았지만, 그는 결국 "위험을 [49]감수하는 것을 두려워하지 않는 게임"이라고 느꼈다.

공식 Xbox 매거진의 Cameron Lewis는 "이 게임은 몇 가지 흥미로운 아이디어들을 풀어주지만, 어느 누구도 약속을 이행하지 않는다"고 쓰면서 이 게임을 10점 만점에 6점을 매겼다.그는 채찍, 플랫폼 부분, 그리고 적의 AI 사용에 대해 비판적이었다.레이의 레벨이 마음에 들었지만, 그는 "[50]실제로 360의 나머지 슈터 관중과 구별할 수 있는 것은 아무것도 없다"고 결론지었다.게임스파이의 티에리 응웬은 PC 버전을 5점 만점에 2.5점으로 평가하면서 "좋은 의도지만 궁극적으로 결함이 있다"고 말했다.그는 빌리의 수준, 특히 발판 부분과 채찍 사용을 싫어했다.레이의 레벨에서는, 그는 집중 모드가 게임을 너무 쉽게 만들었다는 것을 알았다.그는 "게임의 많은 부분을 차지하는 정말 허술한 플랫폼과 박스 이동은 우리가 도적과 카우보이들을 쏘는 것에서 찾을 수 있는 즐거움에 큰 찬물을 끼얹는다"[12]고 결론지었다.스털링 맥가비는 또한 Xbox 360 버전 2.5를 5점 만점에 매겨 "역사적 시대의 분위기와 진정성"을 포착하는데 실패했음을 시사했다.그는 슈팅 메카닉을 칭찬했지만 채찍에 대해서는 비판적이었고, 게임이 "부드러운 데드맨의 [47]차세대 버전처럼 느껴진다"고 썼다.

판매의

이 게임은 북미에서 잘 팔리지 않았고, PC와 Xbox [54]360 모두에서 137,000대만 움직였다.Techland는 이 게임이 세계적으로 인정받는 [55]개발자로서 유명세를 탔다고 믿고 있어 유럽에서의 매출은 상당히 향상되었다.전체적으로 이 게임은 Techland와 Ubisoft가 Call of Huarez 프랜차이즈를 설립할 정도로 충분히 잘 팔렸다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Kolan, Patrick (October 30, 2006). "Call of Juarez Hits Shelves Down Under". IGN. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  2. ^ a b Surette, Tim (August 29, 2006). "Ubi calls out Juarez MP demo". GameSpot. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  3. ^ Thorsen, Tor (June 6, 2007). "Shippin' Out June 4-8: Tomb Raider: Anniversary, Call of Juarez". GameSpot. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  4. ^ Ramsey, Randolph (June 25, 2007). "AU Shippin' Out June 25-29: DiRT, Darkness, and Dragon Balls". GameSpot. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  5. ^ Hatfield, Daemon (June 13, 2007). "Retail Answers Call of Juarez". IGN. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  6. ^ "Call of Juarez". Eurogamer. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  7. ^ "Playing the Game: HUD". Call of Juarez PC Instruction Manual (UK) (PDF). Techland. 2006. p. 11. Archived (PDF) from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  8. ^ a b c d "Playing the Game: Weapons and Equipment". Call of Juarez PC Instruction Manual (UK) (PDF). Techland. 2006. p. 12. Archived (PDF) from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  9. ^ a b c d Bramwell, Tom (June 29, 2007). "Call of Juarez Review (Xbox 360)". Eurogamer. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  10. ^ a b c d e "Playing the Game: Movement, Combat, and Actions". Call of Juarez PC Instruction Manual (UK) (PDF). Techland. 2006. p. 13. Archived (PDF) from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  11. ^ a b "Two Player Characters". Call of Juarez PC Instruction Manual (UK) (PDF). Techland. 2006. p. 7. Archived (PDF) from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  12. ^ a b c Nguyen, Thierry (June 18, 2007). "Call of Juarez Review (PC)". GameSpy. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  13. ^ a b c "Playing the Game: Movement, Combat, and Actions". Call of Juarez PC Instruction Manual (UK) (PDF). Techland. 2006. p. 14. Archived (PDF) from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  14. ^ a b c Navarro, Alex (June 22, 2007). "Call of Juarez Review (PC)". GameSpot. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  15. ^ a b c d Adams, Dan (July 18, 2007). "Call of Juarez Review (PC)". IGN. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  16. ^ a b c d e f g h i j k Adams, David (August 11, 2005). "Call of Juarez Q&A". IGN. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  17. ^ a b Blevins, Tal (August 30, 2005). "Call of Juarez Hands-On". IGN. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  18. ^ Ocampo, Jason (June 16, 2006). "Call of Juarez Updated Hands-On - Gunslinging, Horse Rustling, and Single-Player". GameSpot. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  19. ^ a b c d Ocampo, Jason (January 19, 2006). "Call of Juarez Exclusive Hands-On - Single-Player". GameSpot. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  20. ^ a b c d Gillen, Kieron (September 18, 2006). "Call of Juarez Review (PC)". Eurogamer. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  21. ^ "Multiplayer: Modes". Call of Juarez PC Instruction Manual (UK) (PDF). Techland. 2006. p. 15. Archived (PDF) from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  22. ^ "Multiplayer: Modes". Call of Juarez Xbox 360 Instruction Manual (NA). Techland. 2007. p. 13.
  23. ^ a b c d e f Walker, Matthew (June 4, 2007). "Ambitions of the West: Call of Juarez Interview". CheatCC. Archived from the original on May 10, 2021. Retrieved May 10, 2021.
  24. ^ Miller, Jonathan (May 19, 2007). "Call of Juarez: Multiplayer Bonanza". IGN. Archived from the original on May 10, 2021. Retrieved May 10, 2021.
  25. ^ Rorie, Matthew (May 22, 2007). "Call of Juarez Multiplayer Hands-On". GameSpot. Archived from the original on May 10, 2021. Retrieved May 10, 2021.
  26. ^ Techland (2006). Call of Juarez. Focus Home Interactive. Level/area: Episode III: Live By The Sword, Die By The Sword. Ray: If I could I would kill him. Lord, is that what You want from me? To be Your sword? [...] Is that what You are telling me Lord? To destroy those who cannot be saved?
  27. ^ Techland (2006). Call of Juarez. Focus Home Interactive. Level/area: Episode VIII: Out of Darkness the Eyes of the Blind Will See. Ray: I killed Billy in Your name too. Was I wrong Lord? Was he telling the truth? Was he innocent as well? I'll save the child. I'll make amends Lord.
  28. ^ Techland (2006). Call of Juarez. Focus Home Interactive. Level/area: Episode XIV: Every Man Armed for Battle. Ray: Thomas and I had a younger brother. William. Ah, he was the best of us. A man of faith. We were running cattle over the border from El Paso and would spend time in a little cantina in San Lorenzo. That's where I first laid eyes on Marisa. Oh, I knew she belonged to Juarez, but I wanted her for mine. Marisa had other ideas though. She was in love with Thomas. They ran off together and I tracked them to these very caverns. Brother William begged me to walk away, but oh, I was crazy with greed. I wanted Marisa. I wanted the gold. Brother William got between me and Thomas and reached into his coat. I thought he was going for a gun. So I shot him. My little brother. And as he fell, I saw what he was reaching for. A bible. In that instant, I renounced evil and embraced the word of God. We left the gold. We knew it was cursed.
  29. ^ Techland (2006). Call of Juarez. Focus Home Interactive. Level/area: Episode XV: Rescue Me from the Wicked by Your Sword. Billy: I've been running all my life. Running from everybody and everything. Calm Water said I couldn't run forever and he was right. Truth is, I'm tired of being afraid. I'm done fed up with it. Fed up with how I've been treated all my life. Like a nothing. Like a nobody. And you know what? I got no one to blame for that but myself. 'Cause I believed 'em. I thought they were right about me. But they weren't right. I'm not a nobody. I'm Billy Candle. And I'm done running.
  30. ^ Techland (2007). Call of Juarez. Ubisoft. Level/area: Bonus Mission III: Showdown at Round Rock. Walter Simms: The county commissioner sent you down here because we are in desperate need of law enforcement; we have lost two sheriffs in the past six months. One was gunned down, and one mysteriously disappeared.
  31. ^ Techland (2007). Call of Juarez. Ubisoft. Level/area: Bonus Mission III: Showdown at Round Rock. Deputy: I don't have any proof he was in cahoots with Vasquez. Every citizen in town saw me gun Grizzwald down, they didn't hear Vasquez's confession and now no one would. If I go back to El Paso I'm gonna hang for killing the county commissioner. So I got no choice, I gotta head to Mexico, from here on out I'm gonna be on the run.
  32. ^ Rainier, Jason (March 16, 2005). "Lawman Is Now Call of Juarez". WorthPlaying. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  33. ^ a b c Ocampo, Jason (February 7, 2006). "Call of Juarez Q&A - Writing for Polish Westerns". GameSpot. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  34. ^ Adams, David (April 4, 2006). "Ubisoft hears Call of Juarez". IGN. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  35. ^ Surette, Tim (April 4, 2006). "Ubi ropes in Call of Juarez". GameSpot. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  36. ^ Purchese, Robert (November 25, 2011). "Ubisoft researching new Call of Juarez - survey". Eurogamer. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  37. ^ a b c d e Navarro, Alex (March 1, 2007). "Call of Juarez Exclusive Q&A - Introducing the Xbox 360 Version and Details on Vista Support". GameSpot. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  38. ^ Cross, Jason (June 18, 2007). "Call of Juarez DirectX 10 Benchmark". ExtremeTech. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  39. ^ Anderson, Lark (June 21, 2007). "Daily Downloads: Revelations redux". GameSpot. Archived from the original on May 10, 2021. Retrieved May 10, 2021.
  40. ^ "Release: Call of Juarez". GOG.com. November 5, 2018. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  41. ^ Brudvig, Erik (February 28, 2007). "Call of Juarez Xbox 360 Bound". IGN. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  42. ^ Thorsen, Tor (March 1, 2007). "360 Call of Juarez sounding in summer". GameSpot. Archived from the original on May 10, 2021. Retrieved May 10, 2021.
  43. ^ Sampson, Aaron (March 23, 2011). "This Week on Xbox Live - Proton Packs, Food From the Sky, and Pants That Are Fancy Video Feature". GameSpot. Archived from the original on May 19, 2021. Retrieved May 19, 2021.
  44. ^ a b "Call of Juarez (PC)". Metacritic. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  45. ^ a b "Call of Juarez (Xbox 360)". Metacritic. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  46. ^ a b Navarro, Alex (June 7, 2007). "Call of Juarez Review (Xbox 360)". GameSpot. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  47. ^ a b McGarvey, Sterling (June 18, 2007). "Call of Juarez Review (Xbox 360)". GameSpy. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  48. ^ a b Miller, Jonathan (June 5, 2007). "Call of Juarez Review (Xbox 360)". IGN. Archived from the original on May 11, 2021. Retrieved May 11, 2021.
  49. ^ a b Ring, Bennett (July 3, 2007). "Call of Juarez AU Review (Xbox 360)". IGN. Archived from the original on May 11, 2021. Retrieved May 11, 2021.
  50. ^ a b Lewis, Cameron (July 2007). "Call of Juarez Review (Xbox 360)". Official Xbox Magazine (US). No. 72. p. 78. Retrieved May 17, 2021.
  51. ^ a b Van Leuveren, Luke (December 13, 2006). "Call of Juarez Review (PC)". PALGN. Archived from the original on January 17, 2008. Retrieved May 12, 2021.
  52. ^ a b Morrow, Mark (July 18, 2007). "Call of Juarez Review (Xbox 360)". PALGN. Archived from the original on May 4, 2008. Retrieved May 12, 2021.
  53. ^ a b Blyth, Jon (November 2006). "Call of Juarez Review" (PDF). PC Zone. No. 173. p. 66. Archived (PDF) from the original on May 12, 2021. Retrieved May 12, 2021.
  54. ^ Thorson, Tor (January 13, 2009). "Ubisoft whipping up Call of Juarez prequel". GameSpot. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  55. ^ Purchese, Robert (January 6, 2015). "Techland insists Hellraid isn't cancelled". Eurogamer. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.