시네마 4D

Cinema 4D
시네마 4D
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Windows 7에서 가동되는 CINEMA 4D Release 12 스크린샷
원저작자
  • 필립 로쉬
  • 크리스티안 로슈
개발자맥손
초기 릴리즈1990년; 32년 전(1990년)
안정된 릴리스
S26 / 2022년 4월 20일, 3개월 전(2022-04-20)[1]
기입처C++, Python
운영 체제Microsoft Windows, macOS, Linux, AmigaOS(버전 4.2)
유형3D 컴퓨터 그래픽스
면허증.독자 사양
웹 사이트www.maxon.net/cinema-4d

Cinema 4D는 독일 Maxon사가 개발한 3D 소프트웨어 스위트입니다.

개요

R21 현재 Cinema 4D의 버전은 한 가지뿐입니다.BodyPaint 3D를 비롯한 모든 이전 모델을 대체하고 과거 'Studio' 모델의 모든 기능을 포함합니다.R21에서는 모든 바이너리가 통합되었습니다.상용 버전, 교육 버전 또는 데모 버전에는 기술적인 차이가 없습니다.그 차이는 현재 라이선스에만 있습니다.2014년에는 Adobe After Effects Creative Cloud 2014와 함께 제공되는 Cinema 4D Lite가 출시되었습니다."Lite"는 소개 버전 역할을 하며 많은 기능이 보류됩니다.이는 두 회사 간의 파트너십의 일부로서, Cineware라고 불리는 Maxon에서 제작한 플러그인을 통해 모든 변종이 After Effects로 심리스한 워크플로우를 생성할 수 있습니다."Lite" 변종은 AEEffects CC에 의존하며, AE CS에 포함된 패키지 컴포넌트로만 Adobe를 통해 판매됩니다.

처음에 시네마 4D는 1990년대 초에 아미가 컴퓨터용으로 개발되었으며 프로그램의 처음 세 버전은 그 플랫폼에서만 사용할 수 있었다.그러나 Maxon은 Windows와 Macintosh 컴퓨터용 어플리케이션도 개발하기 시작했습니다.이는 Commodore의 파산에 따른 Amiga 시장의 불안정성 증대와 더 많은 독자들에게 다가가고 싶은 바람 때문입니다.

Linux에서는 Cinema 4D를 명령줄 렌더링 버전으로 사용할 수 있습니다.

모듈 및 구형 모델

R12부터 R20까지 시네마 4D는 4가지 모델로 제공되었습니다.핵심 시네마 4D '프라임' 어플리케이션, 모션 그래픽 기능이 추가된 '브로드캐스트' 버전, 건축 디자인 기능을 추가한 '비주얼라이즈', 모든 모듈을 포함하는 '스튜디오'입니다.

Release 8부터 Release 11.5까지 Cinema 4D는 다양한 모듈로 코어 애플리케이션을 확장할 수 있는 모듈식 접근 방식을 가지고 있었습니다.이는 릴리즈 12로 종료되었지만, 이러한 모듈의 기능은 Cinema 4D(Prime, Broadcast, Visualize, Studio)의 다른 플레이버에 남아 있습니다.

이전 모듈은 다음과 같습니다.

  • 고급 렌더링(글로벌 조명/HDRI, 가성, 주변 폐색 및 스카이 시뮬레이션)
  • BodyPaint 3D(UVW 메시 다이렉트 도장, 코어 포함).본질적으로 Cinema 4D Core/Prime과 BodyPaint 3D 제품은 동일합니다.이 둘의 유일한 차이점은 부팅 시 표시되는 스플래시 화면과 기본 사용자 인터페이스입니다.)
  • 다이내믹스(연성 차체강성 차체 다이내믹스 시뮬레이션용)
  • 모발(모발, 모피, 잔디 등)
  • MOCCA(캐릭터 애니메이션 및 천 시뮬레이션)
  • MoGraph(모션 그래픽스 절차 모델링 및 애니메이션 도구 세트)
  • NET 렌더(렌더 팜의 TCP/IP 네트워크를 통해 애니메이션을 렌더링하기 위해)
  • PyroCluster(연기 및 화재 영향 시뮬레이션)
  • Prime(핵심 어플리케이션)
  • 브로드캐스트(MoGraph2 추가)
  • 시각화(가상 워크스루, 고급 렌더링, Sky, Sketch 및 Toon, 데이터 교환, 카메라 매칭 추가)
  • Studio (완전 패키지)

버전 이력

1990
  • Christian Losch와 Philip Losch는 Kickstart 매거진의 월간 프로그래밍 콘테스트에 레이트레이서를 출품하여 우승을 차지합니다.
1991
  • FastRay(Cinema 4D의 이름)가 Amiga용으로 출시되었습니다.
1993
  • 시네마 4D V1은 아미가용으로 개봉되었습니다.
1994
  • Amiga용 시네마 4D V1.5 및 V2 출시.
1995
  • Amiga용 Cinema 4D V2.1 및 V3.0 출시.
  • Cinema 4D를 PC 플랫폼으로 이식할 계획이 있습니다.
  • 새로운 프로그래머 팀이 완전히 새로운 운영 체제 독립 아키텍처 개발을 시작합니다.
1996
  • Windows, Alpha NT, Macintosh, Amiga용 시네마 4D V4가 출시되었습니다.
  • 시네마 4D의 첫 멀티프로세서 버전이 출시되었습니다.
1997
  • 최신 기술을 통합한 프로덕션 레벨 버전의 개발이 시작됩니다.
  • 시네마 4D for Amiga의 마지막 버전인 V4.2가 출시되었습니다.
  • 실전 가동에 적합한 첫 번째 버전인 Cinema 4D XL V5가 출시되었습니다.
1998
  • 시네마 4D SE V5가 출시되었습니다.
1999
  • 시네마 4D GO V5와 시네마 4D NET을 소개합니다.
2000
  • 시네마 4D XL V6가 개봉되었습니다.
  • BodyPaint 3D는 Cinema 4D의 경우 통합 버전으로, 다른 3D 패키지의 경우 독립 실행형 버전으로 제공됩니다.
2001
  • 시네마 4D ART를 소개합니다.
  • PyroCluster Dynamics 모듈이 도입되었습니다.
  • 시네마 4D XL R7은 전 세계에 출하되고 있습니다.
  • MAXON은 bhodiNUT의 Smokes like Amonds 셰이더 세트를 통합했습니다.
2002
  • 시네마 4D R8은 모듈식 시스템으로 출시됩니다.새로운 모듈은 Advanced Render, PyroCluster, MOCCAThinking Particles입니다.
2003
  • 시네마 4D R8.5가 개봉되었습니다.
  • BodyPaint 3D R2가 도입되었습니다.
  • SketchToon 모듈을 소개합니다.
2004
  • 시네마 4D R9이 개봉되었습니다.
2005
  • 시네마 4D R9.5가 개봉되었습니다.
  • HIAR 모듈이 도입되었습니다.
2006
  • 시네마 4D R9.6이 개봉되었습니다.
  • MoGraph 모듈이 도입되었습니다.
  • BodyPaint 3D가 통합된 시네마 4D R10이 출시되었습니다.
2007
  • Cinema 4D는 Apple의 새로운 Intel 탑재 Mac용 유니버설 바이너리로 출시된 최초의 프로페셔널 3D 그래픽 응용 프로그램이 되었습니다(Apple Universal Binary 버전의 자체 소프트웨어가 출시되기 전부터).
  • 사용자 및 테스터에 의해 Maxon에 제공된 버그 피드백에 따라 서비스 업데이트 R10.1이 3월에 출시됩니다.
  • 안정성 등 보고된 몇 가지 문제에 대처하기 위해 릴리스된 서비스 업데이트 R10.111.
  • Cinema 4D R10.5가 출시되었으며, MOCCA 및 MoGraph 업데이트 및 HEAUR 모듈의 최적화를 특징으로 합니다.
2008
  • 시네마 4D R11 출시.
  • Cinema 4D는 Apple G5 및 Intel 탑재 Mac에서 64비트 아키텍처를 지원합니다.
  • Global Illumination의 새로운 구현(Advanced Render 모듈에 포함)은 이전 버전보다 높은 품질과 향상된 애니메이션 지원을 제공합니다.
  • 비선형 애니메이션이 완전히 수정되었습니다.
  • 이제 Renderman 지원(CINEMAN)이 AR에 포함됩니다.
2009
  • 시네마 4D R11.5 출시.
  • MoGraph 2 소개(MoDynamics [Uses the Bullet Engine], PolyFX 및 MoSplines 포함)
  • 버킷 렌더링을 통해 렌더링 시간을 단축하고 클론 인스턴스화 및 메모리 관리를 훨씬 효율적으로 관리할 수 있습니다.안티앨리어싱 방식으로는 Scanline, Ray-Tracing 및 Hybrid(양쪽을 모두 사용하여 품질과 속도를 최적화하는 방법) 중에서 선택할 수 있습니다.또한 멀티스레딩을 사용하여 서브폴리곤 변위 및 영역 그림자 효율성 및 속도가 크게 향상되었습니다.
  • 렌더링, RAM 미리보기 및 A/B 스위핑 기록을 사용할 수 있는 향상된 사진 뷰어입니다.또한 포스트 필터링 및 멀티패스 레이어를 관리합니다.
  • Apple Motion에 대한 완전한 3D 지원과 Adobe After Effects에 의한 향상된 지원.또한 클론 및 XRef를 모션 및 애프터 이펙트로 내보내고 비디오를 3D 표면에 매핑하기 위한 솔리드를 가져올 수도 있습니다.한 번에 여러 대의 카메라를 수출할 수도 있다.
  • Mac OS X Snow Leopard(10.6) 및 Windows 7과 완전히 호환됩니다.
  • Quick Time for Windows(64비트)가 지원되게 되었습니다.
  • FBX 2010.0 파일 교환
  • 그 외의 신기능에는, 모든 카메라 뷰를 임의의 표면에 매핑 할 수 있는 새로운 카메라 쉐이더, 개량된 MoGraph 이펙터, 및 그 외의 일반적인 개량이나 개량등이 있습니다.
2010
  • 시네마 4D R12 출시.
  • 역학이 개선되었습니다(복잡한 물리 엔진).
  • 메뉴가 정리되었습니다.
  • Shaders and Materials와 같은 많은 사소한 개선 사항.
  • OGL에 올바르게 표시되는 선형 워크플로우가 도입되었습니다.
  • 2배 정밀도 계산이 도입되어 참 단위.
  • IES 조명 및 물리적으로 올바른 조명 지원
  • Python 통합
  • OpenGL 3 지원
  • PPC CPU 지원
2011
  • 시네마 4D R13 출시.
  • 새로운 물리적 렌더링 엔진(더 사실적:ISO, f-stop 및 셔터 속도 또는 각도, 실제 피사계 깊이, 진정한 모션 블러링, 렌즈 왜곡, 비그네팅 및 색수차를 갖춘 물리 카메라)
  • 입체경 검사새로운 입체 카메라 및 실시간 디스플레이를 통한 렌더링.3D 모니터, 프로젝터 및 안경용 Anaglyph, Side-by-Side, Interlaced 또는 Active Shutter 모드를 지원합니다.
  • 새로운 캐릭터 툴을 통해 복잡한 리그를 빠르고 쉽게 셋업할 수 있습니다.CMotion 워크 사이클 에디터, 리그 계층을 정의하는 TD용 캐릭터 컴포넌트 및 새로운 Muscle Object & MSkin Deformer.
  • 애니메이션의 개량.회전 순서 및 회전 축 짐벌링을 사용하여 짐벌 잠금을 감지하고 수정합니다.타임라인 마커가 향상되었습니다.미세 조정된 F-Curves.컬러 애니메이션 경로
  • 최적화된 모델링 워크플로우(향상된 클로닝 및 압출, 고급 선택 도구, 깔끔한 토폴로지와 선명하지만 부드러운 주름을 위한 새로운 최적화된 HyperNURBS 가중 알고리즘, Axis 토글, 자동 조정, 간편하고 직관적인 스냅, 가변 속도 스케일링, 더 나은 Clot NURBS 압출)
  • 새롭고 정확한 Sub-Surface Scattering 셰이더(SSS).지형 마스크 셰이더.브릭 셰이더 확장 기능확장 MoGraph Muti-Shader.
  • 인터페이스와 워크플로우가 개선되었습니다.확장 이미지 뷰어XRef를 위한 완전히 새로운 외부 참조 시스템.
  • 새로운 Import/Export 기능(Affter Effects 통합, FBX Import/Export는 2010, 2011 및 2012 지원, 멀티채널 OpenEXR, AIF, MP3, AAC 등의 확장 사운드 형식 지원, Collada 1.5, Maya UV용 BodyPaint 3D 지원)
2012
  • 시네마 4D R14 개봉(2012년 9월 4일)
  • 조각 도구
  • 확장 다이내믹스(공기역학)
  • 플라스틱 변형 및 파손 가능한 스프링.
  • 확장 Xpresso UI
  • 카메라 캘리브레이터3D 요소를 사진에 통합합니다.
  • 모프 카메라와 모션 카메라.다른 카메라들 사이에서 혼합.자연스러운 다이내믹 카메라 모션을 만듭니다.
  • 새로운 셰이더: 우드 셰이더, 웨더 셰이더, 노멀라이저
  • 지표면 산란 기능 강화.
  • GI 다중 중요도 샘플링
  • 무선성 맵
  • 위치 통과 렌더와 함께 NUKE 내보내기
  • 확장 Xref
  • 스냅 및 새로운 가이드/워크플레인 완전 정비
2013
  • 시네마 4D R15 개봉(2013년 9월 1일)
  • 새로운 GI 및 AO
  • 새 베벨 도구
  • 인텔 엠브리 지원
  • 내장 네트워크 렌더링 지원(팀 렌더링)
  • Kining 지원
  • 강화된 조각 도구
  • 워크플로우 개선
2014
  • 시네마 4D R16 개봉(2014년 9월 2일)
  • 3D 모션 트래킹
  • 새로운 PolyPen 모델링 도구
  • 다층 반사
  • 새 톱니바퀴 스플라인 프리미티브
  • 팀 렌더 서버
  • 새로운 UV 필러
  • FBX 및 Alembic 지원 업데이트
  • Bevel Deformer는 비파괴적으로 일한다.
  • 솔로 모드 추가
2015
  • 시네마 4D R17 출시
  • 시스템 도입
  • 온보드 스플라인 도구
  • 조각과 포즈모프 연결
  • 재료 덮어쓰기
  • 변동 셰이더 및 공식 셰이더
  • Houdini 엔진 통합
2016
  • 시네마 4D R18 출시
  • 파단 보로노이
  • 새로운 칼 도구
  • 오브젝트 트래커
  • 셰이더 및 표면 효과
  • ViewPort 확장
2017
  • 시네마 4D R19 개봉(2017년 9월)
  • Rade on ProRender 통합
  • OpenGL은 피사계 깊이와 반사로 개선되었습니다.
  • Voronoi 객체 분할이 개선되었습니다.
  • 파일 Import 및 내보내기 시스템 정비
  • 추가된 세부 개체 수준
  • 폴리곤 축소 오버홀
  • VR용 360구면 렌더링
2018
  • 시네마 4D R20 (2018년 9월)
  • 노드 기반 자료
  • MoGraph 필드
  • CAD 데이터 Import
  • 볼륨 모델링
  • ProRender 확장 기능
2019
  • 시네마 4D R21 (2019년 9월)
  • Cinema 4D는 1개 버전만 (모든 기능이 1개 버전으로 되어 있어 별도 에디션은 필요 없음)
  • 새로운 라이선스 솔루션
  • 필드 포스 오브젝트
  • Caps and Bevel Updates(캡과 베벨에 더 복잡한 기능을 추가하기 위한 새로운 컨트롤)
  • Mixamo 제어 장치
  • 볼륨 확장 기능(캐시 레이어, 벡터 볼륨)
  • ProRender를 사용한 볼륨 렌더링
  • Denoiser (인텔 오픈 이미지 Denoiser)
  • 4k 이상 모니터의 UI 해상도 향상
2020
  • 시네마 4d R23 (2020년 9월)
  • The Creation of Cinema 4d S series (가입자에게 보다 빈번한 업데이트 제공)
  • UV Editor 완전 오버홀
  • 애니메이션 확장 기능(포즈 라이브러리, 델타 머쉬, 캐릭터 솔버, Toon & Face Rigs, 키 확장 기능, 복사 및 붙여넣기 용이성, 마커)
  • Magic Bullet Looks(뷰포트에 실시간으로 적용되는 모양 및 최종 렌더)
  • 제너레이터 업데이트 재메시
2021
  • 시네마 4D R25 (2021년 9월)
  • 사용자 인터페이스 확장 기능(업데이트된 아이콘 및 방식)
  • 캡슐(Cinema 4D의 Scene Nodes 코어로 구성된 캡슐 에셋은 절차적인 플러그인 같은 성능을 제공합니다)
  • 스플라인 Import(3D 장면에서 사용할 Adobe Illustrator, PDF 및 SVG 파일에서 벡터 아트워크 가져오기)
  • 장면 관리자 / 장면 노드(미리 보기)노드 기반 자산을 사용하여 계층 기반 뷰에서 절차 형상 또는 전체 장면 구성
2022
  • 시네마 4D S26 (2022년 4월)
  • Redshift 통합(Viewport Preview, Exchange, 기타 개선점)
  • 시뮬레이션(시뮬레이션 장면, 로프 시뮬레이션, 천 시뮬레이션)
  • 모델링(ZRemesher, 기타 모델링 도구)
  • 태스크 매니저
  • 장면 노드
  • 일반적인 확장 기능(애니메이션, UI 개선, 퍼포먼스, 자산 브라우저, SDK)

산업에서의 사용

CINEMA 4D에서는 다음과 [2]같은 많은 영화와 관련 작품이 모델링 및 렌더링되었습니다.

시네벤치

시네벤치
개발자MAXON 컴퓨터 Gmbh
안정된 릴리스
R23
운영 체제Microsoft Windows, macOS, AmigaOS
유형3D 컴퓨터 그래픽스
벤치마크
면허증.프리웨어
웹 사이트www.maxon.net/en/products/cinebench-r20-overview/

Cinebench는 컴퓨터의 하드웨어 기능을 테스트하는 크로스 플랫폼 테스트 스위트입니다.Cinema 4D의 3D 모델링, 애니메이션, 모션 그래픽, 렌더링 성능을 여러 CPU 코어로 테스트하는 데 사용할 수 있습니다.이 프로그램은 특정 틈새를 타깃으로 하며 하이엔드 데스크톱 및 워크스테이션 플랫폼에 적합합니다.[13]

Cinebench는 특히 Tech YouTuber 및 리뷰 [15][16]사이트에서 CPU [14]성능을 보여주기 위해 기술 박람회에서 하드웨어 기능을 시연하기 위해 일반적으로 사용됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Maxon Adds Enhanced Functionality and Unprecedented Value to Maxon One". MAXON. April 20, 2022.
  2. ^ "IM Innovations". IM Innovations. Archived from the original on 2016-03-13. Retrieved 2016-04-10.
  3. ^ "Archived copy". Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved September 22, 2014.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  4. ^ "Archived copy". Archived from the original on March 21, 2013. Retrieved September 27, 2013.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  5. ^ "Tron Legacy Holograms". Bradley G Munkowitz. 2017-05-25. Retrieved 2017-06-01.
  6. ^ "Archived copy". Archived from the original on April 5, 2011. Retrieved April 16, 2011.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  7. ^ "City Kit - Greyscalegorilla Store". Greyscalegorilla.com. Archived from the original on 2014-02-06. Retrieved 2016-04-10.
  8. ^ "Siggraph 2013 Rewind: Imaginary Forces on Vimeo". Vimeo.com. 2013-08-12. Retrieved 2016-04-10.
  9. ^ "Furious 7 - PFtrack Demo Cantina Creative". YouTube.com. 2015-11-15. Archived from the original on 2021-12-12.
  10. ^ "Insignificant - Trailer Breakdown by Clément Morin". YouTube.com. 2016-07-04.
  11. ^ "Mill TV's Lead Matte Painter, Simon Wicker, on How CINEMA 4D Helped…".
  12. ^ "Creative Nuts Uses Cinema 4D for Strictly Come Dancing Titles".
  13. ^ Mujtaba, Hassan (2019-08-23). "Intel Says Their CPUs Are Better Than AMD Ryzen 3000 In Everything". Wccftech. Retrieved 1 September 2019.
  14. ^ Ung, Gordon Mah (13 August 2019). "Should you buy a laptop with Intel's 8th-gen or 9th-gen CPU? We run the benchmarks". PCWorld. Retrieved 1 September 2019.
  15. ^ Mike Wuerthele and Malcolm Owen (2019-07-19). "Video demonstrates Hackintosh potential, but still isn't the Mac Pro". AppleInsider. Retrieved 1 September 2019.
  16. ^ Parrish, Kevin (2019-08-07). "'Official' Early Ryzen Threadripper 1950X CPU Benchmarks Arrive". Digital Trends. Retrieved 1 September 2019.

외부 링크