모션 그래픽 디자인
Motion graphic design모션 그래픽 디자인(motion graphic design)은 애니메이션 또는 필름 기술을 사용하여 영화 제작 또는 비디오 제작 컨텍스트(또는 기타 일시적으로 진화하는 비주얼 미디어)에서 그래픽 디자인 원리를 사용하는 그래픽 디자인의 하위 집합입니다.예를 들어 영화 및 텔레비전 오프닝 시퀀스에 사용되는 키네틱 타이포그래피와 그래픽, 일부 텔레비전 채널의 방송국 식별 로고 등이 있습니다.
모션 그래픽 디자이너는 기존의 디자인 지식에 일시적으로 진화하는 비주얼 미디어를 통합하는 방법을 배운 전통적인 그래픽 디자인 교육을 받은 사람일 수 있지만, 모션 디자이너는 영화 제작이나 애니메이션 배경에서 [1]온 사람도 있습니다.
테크놀로지
20세기와 21세기 동안의 기술 진보는 이 분야에 큰 영향을 미쳤습니다.그 중 가장 중요한 것은 현대 컴퓨팅 기술의 향상입니다.이 기간 동안 영화 및 비디오 산업의 컴퓨터 프로그램이 더욱 강력하고 널리 이용 가능하게 되었습니다.현대의 모션 그래픽 디자인에는 일반적으로 몇 가지 컴퓨터화된 도구와 프로세스가 포함됩니다.
현대 모션 그래픽 디자이너가 사용하는 주요 컴퓨터 프로그램 중 하나는 Adobe After Effects로, 사용자는 그래픽을 오랜 시간에 걸쳐 만들고 수정할 수 있습니다.시장에서 비교적 최근에 사용된 또 다른 제품은 애플이다.모션, 이제 파이널 컷 스튜디오의 일부입니다.Maxon Cinema4D와 같은 소프트웨어에는 모션 그래픽을 만들기 위한 툴이 내장되어 있습니다.예를 들어 MoGraph 플러그인이나 Softimage의 ICE도 같은 목적으로 사용할 수 있습니다.
Adobe Flash는 특히 웹을 위한 모션 그래픽 디자인을 만드는 데 널리 사용되어 왔습니다. 웹 디자인뿐만 아니라 홈스타 러너와 같은 일부 애니메이션 제품에서도 사용됩니다.
Adobe Premiere Pro는 모션 디자이너에게 매우 유익한 도구이기도 합니다.After Effects와 Premiere pro를 사용하면 모든 모션 디자이너와 비디오 제작에 많은 것을 추가할 수 있습니다.두 소프트웨어가 모든 비디오에서 사용하는 데 도움이 되는 다양한 효과.모션 디자이너와 비디오 편집자는 전문가용 비디오를 만들기 위해 다양한 소프트웨어를 함께 사용합니다.
미디어 인코더는 비디오를 렌더링하기 위해 사용되는 소프트웨어입니다.모션 디자이너는 많은 비디오 편집과 애니메이션을 가지고 작업하기 때문에 가능한 한 최고의 품질로 작업을 렌더링할 수 있는 소프트웨어가 필요합니다.
모션 그래픽의 종류
모션 그래픽 디자인은 영화 산업에서 종종 사용됩니다.영화, 텔레비전 프로그램 및 뉴스 프로그램의 오프닝은 종종 사진, 타이포그래피 및 모션 그래픽을 사용하여 시각적으로 매력적인 이미지를 만듭니다.모션 그래픽 디자인은 컨텐츠 마케팅과 광고에서도 널리 사용되고 있습니다.세계적인 기술 회사인 시스코는 2022년까지 전체 웹 트래픽의 82%가 비디오가 될 것이라고 예측하고 있다.이 때문에 마케팅 담당자와 광고주들은 고품질 브랜드 비디오 및 모션 그래픽 콘텐츠 제작에 많은 노력을 쏟고 있습니다.
모션 그래픽스는 광고, 마케팅 및 브랜딩 분야에서 무수히 사용될 뿐만 아니라 소프트웨어, UI 디자인, 비디오 게임 개발 및 기타 분야에서 사용됩니다.모션 디자인과 애니메이션은 많은 공통점을 공유하지만, 특정한 예술 형태로서의 애니메이션은 이야기를 만들기 위해 영화 효과와 스토리텔링 기술에 더 초점을 맞추고 있는 반면 모션 디자인은 일반적으로 추상적인 객체, 텍스트 및 기타 그래픽 디자인 요소를 설정하는 것과 관련이 있습니다.움직임. 움직임을 이용하여 그래프, 인포그래픽, 웹 디자인에 생명을 불어넣는 것은 대체로 "애니메이션"이지만, 좀 더 구체적으로 말하면, 그것은 모션 그래픽이라고 불리는 애니메이션의 한 종류이다.
모션 그래픽은 다양한 형태를 취합니다.완전히 애니메이션인 경우도 있지만, 실사 비디오 및/또는 사진을 사용하는 경우도 있습니다.후자는 콘텐츠에 대한 독자의 이해를 보완하고 향상시키기 위해 사용되는 데이터 시각화, 아이콘, 그림 및 설명 텍스트와 같은 애니메이션 오버레이를 포함할 수 있습니다.
콘텐츠 마케팅 상황에서 마케팅 담당자는 모션 그래픽으로 달성하고자 하는 목표에 따라 세 가지 유형의 모션 그래픽을 사용합니다.설명자 모션 그래픽은 제품, 프로세스 또는 컨셉을 설명하려고 합니다.한편, 감성적인 모션 그래픽은 관객들에게 특별한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 목표로 한다.마지막으로 프로모션 모션 그래픽은 서비스, 제품 또는 이니셔티브에 대한 인식을 높이기 위해 사용됩니다.많은 모션 그래픽스가 특정 목표를 염두에 두고 설계되기 때문에 정확하고 매력적인 방법으로 [2]정보를 전달하는 최종 제품을 얻기 위해서는 비주얼 커뮤니케이션 디자인을 전문으로 하는 디자이너나 조직과 제휴하는 것이 필수적입니다.
UX 및 모션 설계
사용자 경험이라고도 하는 UX는 모션 디자인과 함께 작동합니다.예를 들어, 전화 앱을 디자인할 때 모션 디자인은 사용자 [3]경험을 개선하기 위해 사용됩니다.모션 디자인은 모든 화면에 애니메이션을 추가하여 사용자 경험을 대폭 및 효과적으로 향상시킵니다.모션 디자인은 전화 앱에서만 사용되는 것이 아니라 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 텔레비전 등에서 사용됩니다.UX 디자이너는 모션 디자인을 사용하여 프로토타이핑을 만들고, 시제품을 사용해 본 경험이 있어 일반인이 사용하기 쉬운지,[4] 개선이 필요한지를 판단합니다.
직무 및 급여
모션 디자이너로서 많은 직업 기회가 있다.경력에는 만화 애니메이션, 광고, 비디오 광고, 로고 애니메이터, 비디오 편집, UI 모션 [2]등이 포함될 수 있습니다.
애니메이션 제작:만화 애니메이터로서 모션 디자이너는 2D 그림이 살아나고 움직이기 시작할 수 있도록 도와줍니다.TV 채널에서 제작되는 모든 만화는 모션 디자이너 또는 모션 디자인 팀에 의해 만들어진다.만화 디자이너로서 연봉은 75,000달러에서 115,000달러 사이이다.
광고:광고 모션 디자이너로서 사물의 움직임과 색채는 관객들을 끌어모으곤 했다.모든 효과와 극적인 움직임은 모션 디자이너 또는 모션 디자인 팀에 의해 만들어집니다.광고 모션 디자이너의 연봉은 연간 60,000달러에서 90,000달러 사이일 수 있습니다.
로고 애니메이션:로고 애니메이션은 단순히 작은 역동적인 효과일 수도 있고 로고를 기반으로 한 프로모션 비디오일 수도 있습니다.로고 애니메이션은 레스토랑 로고, 자동차 로고 등과 함께 광고에 사용됩니다.로고 애니메이션 제작자의 연봉은 연간 40,000달러에서 70,000달러 사이입니다.
비디오 편집:비디오 편집은 YouTube 비디오, 특히 애니메이션 비디오에 자주 사용됩니다.예를 들어, 몇 분 길이의 애니메이션을 만들고 간단한 보이스 오버를 하는 유튜버들이 많이 있습니다.비디오 편집은 또한 단순히 시청자를 끌어모으고 어떤 비디오도 더 흥미롭게 만들기 위해 비디오에 극적인 역동성을 추가하는 것을 포함한다.비디오 편집자의 연봉은 연간 [1]48,000달러에서 78,000달러 사이입니다.
모션 디자이너 스킬
타이포그래피의 사용은 모션 디자이너에게 매우 중요합니다.종종, 제작된 비디오, 만화, 광고에는 텍스트가 필요합니다.훌륭한 모션 디자이너는 관객을 끌기 위해 텍스트를 사용하는 올바른 유형, 크기 및 시간을 알 수 있습니다.
색 이론에 대한 지식은 모션 디자이너들에게 또 다른 매우 중요한 기술이다.모션 디자이너는 컬러 원, 보색, 색채포화도를 잘 이해해야 합니다.색을 사용하는 것은 청중에게 특정한 기분, 영향 또는 감정을 전달하는데 매우 도움이 된다.
모션 디자이너는 소프트웨어 경험도 있어야 합니다.일부 소프트웨어에는 Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro 등이 포함됩니다.이 소프트웨어들은 모션 디자이너들이 그들의 프로젝트를 효율적인 방법으로 만들도록 도와줍니다.
경험과 함께 제공되는 많은 일반적인 기술이 있습니다.모션 디자인 커뮤니티에서 디테일을 지향하는 것은 매우 중요합니다.모션 디자이너는 타이밍 감각이 있어야 합니다. 즉, 오디오와 [5]비디오의 교차점과 같은 것들을 타이밍으로 측정할 수 있어야 합니다.
역사
모션 디자인은 초기 애니메이션 장치가 발명된 1800년대 초에 시작되었다.공식적인 설립자는 없었지만, Saul Bass, Pablo Ferro, 그리고 John Whitney는 모션 디자인을 실험한 최초의 사람들 중 일부였다.프레젠테이션 플립북은 1800년대 초 존 휘트니가 플립북을 공동 설립했을 때 모션 디자인의 첫 번째 작품으로 여겨진다.
John Whitney는 컴퓨터 모션 디자인의 주요 창시자 중 한 명이었다.1960년, 그는 영화나 텔레비전 제목을 만들기 위해 컴퓨터로 모션 디자인을 최초로 설명했다.나중에, Saul Bass는 작은 물체에서 큰 물체까지 최초의 움직이는 물체를 소개했고,[6] 텔레비전에 소개된 최초의 소용돌이 그래픽이었습니다.
프로페셔널 교육
모션 디자인 학위는 프로 경력에서 강한 출발을 만드는 데 도움이 되는 일련의 강력한 기술과 함께 개념, 이론 및 메시지와 같은 측면을 시청자에게 전달하는 데 도움을 줍니다.일반적으로 모션 디자인 학생들은 모션 그래픽 학사 학위를 받기 위해 36개월을 학교에서 보냅니다.교육은 나중에 교육을 [7][8]받지 않은 사람보다 훨씬 쉽게 더 높은 기술로 성장하는데 큰 역할을 하게 될 초보자들의 기술 수준을 시작하는데 도움을 준다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b "Everything You Need to Know About Becoming a Motion Graphics Designer". www.rasmussen.edu. Retrieved 2020-02-04.
- ^ a b Thorel, Benjamin (2012-12-14). "Graphic Design: Now in Production". Critique d'Art. doi:10.4000/critiquedart.3289. ISSN 1246-8258.
- ^ http://www.sunyoungkim.org/class/old/hci_f18/pdf/The-Design-of-Everyday-Things-Revised-and-Expanded-Edition.pdf[베어 URL PDF]
- ^ "Motion design in digital products: a white paper by Issara Willenskomer UX in Motion Medium".
- ^ Krasner, Jon (2013-01-25). Motion Graphic Design (0 ed.). Routledge. doi:10.4324/9780080887326. ISBN 978-1-136-13382-4.
- ^ "The History of Motion Graphics - Triplet 3D Blog". 3 July 2015.
- ^ "How to Become a Motion Graphics Designe".
- ^ 그래픽스 디자인 유한회사
[1] 윌렌스코머, 이자라"디지털 제품의 모션 디자인: 백서"중형, UX in Motion, 2019년 6월 20일
[2] 리처드 윌리엄스, 애니메이터의 서바이벌 키트, 방법, 원리, 공식 매뉴얼.
[3] "동작 그래픽의 역사 - 트리플렛 3D: 블로그."트리플렛 3D, 2015년 7월 3일, www.triplet3d.com/the-history-of-motion-graphics.
[4] 노먼, 도널드 A일상 생활의 디자인.Basic Books, 2013.
[5]블라우벨트, 앤드류 등그래픽 디자인 : 현재 실가동 중입니다.2011년 워커아트센터 제1판
[6] 크라스너, 존 S모션 그래픽 디자인: 응용 역사와 미학.제2호, Focial Press, 2008, https://doi.org/10.4324/9780080887326.
외부 링크
- KRASNER, JON. "Chapter 3." MOTION 그래픽 디자인: Applied History and Atemics, CRC PRESS, 2017.
- ^ "Motion design in digital products: a white paper by Issara Willenskomer UX in Motion Medium".
- ^ Williams, Richard (7 January 2002). The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators. ISBN 0571202284.
- ^ "The History of Motion Graphics - Triplet 3D Blog". 3 July 2015.
- ^ http://www.sunyoungkim.org/class/old/hci_f18/pdf/The-Design-of-Everyday-Things-Revised-and-Expanded-Edition.pdf[베어 URL PDF]
- ^ 인용 오류:명명된 참조
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호출되었지만 정의되지 않았습니다(도움말 페이지 참조). - ^ 인용 오류:명명된 참조
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호출되었지만 정의되지 않았습니다(도움말 페이지 참조).