기어박스 소프트웨어
Gearbox Software![]() 2008년 이후 로고 | |
![]() 프리스코 본사 | |
회사유형 | 자회사 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립된 | 1999년 2월 16일, | 전
설립자 |
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본사 | , 미국 |
키피플 | |
상품들 | |
수익. | ![]() |
주인 | 엠브라세르 그룹 (2021~현재) |
종업원수 | 1,300[4] (2022) |
부모 | 기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니 |
자회사 |
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웹사이트 | gearboxsoftware.com |
기어박스 소프트웨어는 미국 텍사스주 프리스코에 본사를 둔 비디오 게임 개발 회사입니다. 이 회사는 1999년 2월 이전에 Rebel Boat Rocker의 개발자 5명에 의해 유한 책임 회사로 설립되었습니다. 설립자 중 한 명인 랜디 피치포드는 사장과 최고 경영자를 역임하고 있습니다. 기어박스는 처음에 밸브 게임 하프라이프를 위한 확장판을 만든 다음 그 게임과 다른 게임을 콘솔 플랫폼으로 이식했습니다. 2005년, 기어박스는 콘솔과 모바일 기기에 최초의 독립적인 게임 세트인 브라더스 인 암스를 출시했습니다. 그것은 그들의 대표 프랜차이즈가 되었고 만화책 시리즈, 텔레비전 다큐멘터리, 책, 그리고 액션 피규어를 분사했습니다. 그들의 두 번째 오리지널 게임 시리즈인 보더랜드는 2009년에 시작되었고, 2015년까지 2,600만 장 이상이 팔렸습니다. 이 회사는 듀크 누켐과 홈월드의 지적 재산도 소유하고 있습니다.
기어박스는 2015년 기어박스 출판사가 설립되면서 출판 분야로 확장되었습니다. 모기업인 기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니(The Gearbox Entertainment Company)는 2019년 기어박스 소프트웨어 및 기어박스 퍼블리싱을 위해 설립되었습니다. 기어박스 엔터테인먼트는 2021년 4월 엠브라커 그룹에 인수되어 7번째 메이저 레이블이 되었습니다. 2021년 10월에는 텔레비전 및 영화 제작에 주력하는 세 번째 부서인 기어박스 스튜디오가 설립되었습니다. 투자 실패에 따른 대대적인 구조조정으로 인해 엠브레이서는 2024년 3월 이전에 2K 레이블로 기어박스의 여러 게임을 출시한 테이크투 인터랙티브에 기어박스를 매각할 계획을 발표했습니다.
역사
형성 및 초기 성장(1999~2008)

기어박스 소프트웨어는 1999년 2월 16일 이전에 레벨 보트 로커의 개발자였던 랜디 피치포드, 브라이언 마텔, 스티븐 발, 랜던 몽고메리, 롭 헤이로니무스에 의해 설립되었습니다.[5][6] Rebel Boat Rocker 이전에 Pitchford와 Martel은 3D Realms에서 함께 일했고, Montgomery는 Bethesda Softworks에서 일했습니다. 2000년까지 회사는 15명을 고용했습니다.[7]
그들은 밸브 하프 라이프로의 확장을 개발하는 것으로 시작했습니다. 하프라이프를 콘솔 플랫폼(각각 새로운 게임 콘텐츠 포함)으로 포팅하는 것은 하프라이프 프랜차이즈의 성공적인 카운터 스트라이크 지점을 강화하고 구축하는 것뿐만 아니라 콘솔 게임 제작에 대한 회사의 경험을 쌓았습니다. 하프라이프 2 이전에, 그들은 모든 하프라이프 확장 게임이나 포트를 개발하거나 도왔습니다. 예를 들어, 어거스트 포스, 블루 시프트, 카운터 스트라이크: 컨디션 제로, 소니 플레이스테이션 2의 하프라이프(하프라이프: 디케이 포함), 세가 드림캐스트의 하프라이프(블루 시프트 포함). 다른 퍼블리셔로 분기하면서 각 게임이 추가 콘텐츠와 함께 출시되는 추가 포트 작업을 추구했지만 이번에는 콘솔에서 PC로 전환했습니다. 이 프로젝트에는 첫 번째 1인칭 슈팅 게임인 토니 호크의 프로 스케이터 3(Tony Hawk's Pro Skater 3)와 헤일로: 컴뱃 에볼루션(Halo: Combat Evolved)이 포함되어 각각 액티비전(Activision)과 마이크로소프트 게임 스튜디오(Microsoft Game Studios)와 새로운 퍼블리셔 관계를 구축했습니다. Electronic Arts를 위한 James Bond 프랜차이즈(James Bond 007: Nightfire)의 PC 게임 형태의 추가적인 새로운 개발도 회사의 초기 5년 동안 발생했습니다.
2005년, 그들은 Xbox, PC 및 PlayStation 2에서 Brothers in Arms: Road to Hill 30을 출시하면서 창작품인 Brothers in Arms를 출시했습니다. 그 해 말에 속편인 Brothers in Arms: Earned in Blood가 출시되었습니다. 2008년, 브라더스 인 암스: 지옥의 고속도로가 개봉되었습니다.
2007년에는 범죄 드라마 히트와[8] 공상과학 고전 에일리언을 포함한 라이선스 영화 지적 재산권을 기반으로 한 새로운 프로젝트가 발표되었습니다.[9] 게임 인포머 2007년 9월호에서 피치포드는 히트 게임에 대한 개발이 아직 시작되지 않았다고 말했습니다.[10][11] 그 후 세가는 Wii를 위한 리듬 게임 삼바 데 아미고의 새로운 버전을 제공할 것이라고 발표했는데, 이는 그들의 대표적인 1인칭 슈팅 타이틀에서 벗어난 것입니다.[12]
보더랜드 및 스튜디오 확장(2009~2015)
새로운 지적 재산권인 보더랜드에 대한 작업은 2005년경에 시작되어 2007년에 처음 발표되었습니다.[13][11] 피치포드는 이 게임을 디아블로와 넷핵과 같은 컴퓨터 롤플레잉 게임과 듀크 누켐과 같은 1인칭 슈팅 게임의 조합으로 비유했습니다.[14] 보더랜드의 특징을 정의하는 것은 수백만 개의 다양한 총과 기타 장비 아이템을 생성할 수 있는 그래픽 스타일과 절차적으로 생성된 전리품 시스템이었습니다.[15] Borderlands는 Take-Two Interactive의 자회사인 2K에 의해 2009년 10월에 출시되었습니다. 2011년 8월까지 450만 장 이상의 판매고를 기록하여 기어박스는 큰 성공을 거두었고 이후 게임을 위한 스튜디오와 예산을 확장할 수 있게 되었습니다.[16][17] 그 후, 기어박스는 비디오 게임 시리즈인 보더랜드 2(2012)와 보더랜드 3(2019)의 두 개의 게임과 스핀오프 타이틀인 타이니 티나의 원더랜드(2022)를 추가로 개발했으며, 이 시리즈는 보더랜드를 포함한 2K/Take-Two 또는 라이선스를 통해 다른 스튜디오에서 추가 게임을 생성했습니다. 2K 호주의 프리시퀄, 텔테일 게임즈의 테일즈 프롬 더 보더랜드. 기어박스와 테이크투는 라이온스게이트와 파트너십을 맺고 실사 보더랜드 영화를 개발했으며, 2022년 11월 현재 포스트 프로덕션 중입니다.
2013년 7월, 기어박스는 현대 PC 플랫폼을 위해 홈월드와 홈월드 2를 고화질로 다시 출시할 계획이며, 디지털 유통업체를 통해 사용할 수 있도록 할 계획이라고 발표했습니다.[18]
2014년 7월, 랜디 피치포드는 공식적으로 에일리언: 콜로니얼 마린스의 집단 소송에 대해 이의를 제기했습니다. 이 게임은 수백만 달러의 비용을 지불했으며 광고는 전적으로 출판사의 잘못이라고 말했습니다.[19]
2015년 12월, 기어박스는 캐나다 퀘벡시에 두 번째 개발 스튜디오를 열었습니다.[20] 이 스튜디오는 세바스티앙 카이스(Sebastien Caisse)와 전 액티비전 아트 디렉터 피에르 안드레 데리(Pierre-Andre Derry)가 운영합니다. 팀은 100명 이상의 멤버로 구성되어 있으며 오리지널 AAA 타이틀 개발에 기여하고 있습니다.[21]
Embacer Group에 의한 구조조정 및 인수(2015년~2024년)
기어박스는 2015년에 기어박스 퍼블리싱을 설립하고 2016년 12월에 대중에게 처음 발표했으며, 2016년 12월에 피플 캔 플라이의 블렛스톰의 리마스터 버전을 시작으로 타사 게임을 출판할 것이라고 발표했습니다.[22][23] 피치포드는 기어박스가 전통적으로 유명했던 게임을 넘어 자본 성장의 다른 영역으로 확장을 시작하기를 원했으며 기어박스 퍼블리싱을 시작점으로 삼을 계획이라고 말했습니다.[24] 이후 2019년 5월 기어박스는 기어박스 소프트웨어와 기어박스 퍼블리싱의 모회사로 기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니(Gearbox Entertainment Company, Inc.)를 설립했습니다.[25][26]
2007년경 회사를 떠났던 공동 창업자 랜던 몽고메리는 2020년 3월 25일에 사망했습니다.[27]
2021년 4월, 기어박스 엔터테인먼트는 약 13억 달러에 Embacer Group에 완전히 인수되었으며, 회사의 일곱 번째 주요 출판 그룹으로 추가되었습니다.[28][26][29] 피치포드(Pitchford)는 2016년부터 자본을 조달하려고 할 때 Embacer를 만나러 와서 분산형 스튜디오 모델이 기어박스(Gearbox)에 잘 적용될 것이라고 말했습니다.[24] 2K는 기어박스 이사회에 남아 보더랜드(Borderlands) 시리즈를 계속 출판했습니다.[30]
기어박스 엔터테인먼트는 2021년 8월에 250명의 신규 직원을 지원하기 위해 두 번째 캐나다 스튜디오인 기어박스 스튜디오 몬트리올을 열었고, 이로 인해 기어박스의 총 규모는 약 850명이 되었습니다.[31]
기어박스는 2021년 10월 6일 기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니 산하의 세 번째 회사로 기어박스 스튜디오를 설립하여 텔레비전 및 영화 제작을 감독하고 피치포드는 모회사의 사장 겸 CEO로서 기어박스 스튜디오 사장을 역임했다고 발표했습니다. 전 CTO 스티브 존스(Steve Jones)는 피치포드 대신 기어박스 소프트웨어 사장으로 임명되었습니다.[1] Embacer는 2021년 12월에 Perfect World Entertainment를 인수하고 출판 부문과 Cryptic Studios를 포함한 그룹을 Gearbox Entertainment 운영 그룹 아래에 두겠다는 의도를 발표했습니다.[32] 2022년 4월 인수 후 퍼펙트 월드 엔터테인먼트는 기어박스 퍼블리싱 샌프란시스코로 브랜드가 변경되었으며, 퍼펙트 월드에서 출판된 과거 게임에 소급 적용될 이름입니다.[33]
2022년 4월, 기어박스 엔터테인먼트는 타이니 티나의 원더랜드에서 기어박스를 지원했던 로스트 보이즈 인터랙티브를 인수할 것이라고 발표했습니다.[4] 그해 11월, 기어박스는 호푸 게임즈로부터 Risk of Rain IP를 인수했고, 엠바서커는 생트 로우 리부트에 대한 수신 불량으로 인해 딥 실버로부터 기어박스 엔터테인먼트에 Volition의 소유권을 양도했습니다. 그 스튜디오는 나중에 엠브라커 그룹의 구조조정으로 인해 다음 해에 문을 닫았습니다.[34][35] 같은 달, Embacer Group의 또 다른 스튜디오인 Eidos Shanghai는 Gearbox Publishing San Francisco로 이전되어 Gearbox Studio Shanghai로 브랜드가 변경되었습니다.[36]
기어박스 엔터테인먼트는 2023년 1월 텍사스의 3D 모델링 회사인 Capture Dimensions를 인수했습니다.[37] 이달 말, 기어박스는 로스트 보이즈 인터랙티브의 직원들 중 상당 부분을 해고했습니다.[38] 워싱턴 주의 WARN 공지에 따르면 125명의 직원들이 일자리를 잃었습니다.[39]
테이크투인터랙티브 인수(2024~현재)
테이크투 인터랙티브는 2024년 3월 28일에 Ebracer Group으로부터 4억 6천만 달러에 Gearbox Entertainment를 인수할 계획을 발표했습니다. 이번 거래로 Take-Two는 Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld, Rain of Rain, Brothers in Arms, Duke Nukem과 같은 프랜차이즈의 소유권을 갖게 됩니다. 이 인수에는 위성 스튜디오와 기어박스 출판사가 포함된 기어박스 소프트웨어도 포함됩니다.[40] Embacer는 Gearbox San Francisco, Lost Boys Interactive, Capture Dimensions, Cryptic Studios, Remainst, Hyper Light Breaker 및 기타 발표되지 않은 제목을 보유하게 됩니다.[41]
회사구조
2023년 8월 현재, 기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니는 Embacer Group의 운영 부문으로서, 비디오 게임을 개발하는 기어박스 소프트웨어, 기어박스의 속성에 기반한 기타 미디어 제작을 감독하는 기어박스 스튜디오 등 4개의 주요 사업부를 관리하고 있습니다. Gearbox 및 기타 타사 소프트웨어의 출판 및 회사의 지적 재산을 관리하는 Gearbox Properties를 처리하는 Gearbox Publishing.[42]
기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니는 2022년 2월까지 완료된 Embacer의 회사 인수 승인에 따라 이제 퍼펙트 월드 엔터테인먼트(Gearbox Publishing San Francisco로 브랜드 변경)와 크립토 스튜디오를 포함한 자회사를 감독합니다.[32] Cryptic Studios는 나중에 경영 구조 조정에 따라 DECA Games로 옮겨졌습니다.[43]
기어박스 소프트웨어는 텍사스주 프리스코에 있는 메인 스튜디오 외에도 기어박스 스튜디오 몬트리올, 기어박스 스튜디오 퀘벡, 기어박스 스튜디오 상하이 등 3개의 스튜디오를 추가로 보유하고 있습니다. 후자는 기어박스 퍼블리싱 샌프란시스코가 관리합니다.
- 기어박스 엔터테인먼트 컴퍼니
- 캡처된 치수
- 기어박스 출판사
- 기어박스 출판 샌프란시스코
- 기어박스 출판 암스테르담
- 기어박스 스튜디오 상하이
- 기어박스 출판 샌프란시스코
- 기어박스 속성
- 기어박스 소프트웨어
- 기어박스 스튜디오 몽레알
- 기어박스 스튜디오 퀘벡
- 기어박스 스튜디오
- 로스트 보이즈 인터랙티브
게임.
하프라이프
기어박스는 하프라이프 시리즈에서 총 6개의 게임을 개발했습니다: 확장팩 어소시에이션 포스와 블루 시프트, 하프라이프 포 드림캐스트(블루 시프트 포함), 하프라이프 포 플레이스테이션 2(하프라이프: 디케이 포함). 또한 카운터 스트라이크의 소매 출시와 메인 부분 모두에서 많은 작업을 했습니다. Counter-Strike: 조건 0.
브라더 인 암스
4년차 동안, 기어박스는 그들의 첫 번째 독립적인 게임인 브라더스 인 암스: 로드 투 힐 30을 작업하기 시작했습니다. PC와 마이크로소프트의 Xbox 콘솔용으로 개발되었으며 언리얼 엔진 2와 함께 제작되어 2005년 3월에 출시되었습니다. 속편인 브라더스 인 암스: 어닝 인 블러드는 7개월 후에 그 뒤를 이었습니다. 이 시리즈는 플레이스테이션 2 버전의 두 게임을 모두 지원하는 유비소프트에 의해 출판되었으며, 나중에 휴대용 시스템(휴대폰, 플레이스테이션 포터블 및 닌텐도 DS)과 Wii 홈 콘솔용 브라더스 인 암스 게임을 개발하기 위해 그들과 협력했습니다.
2005년, 기어박스는 에픽 게임즈로부터 언리얼 엔진 3을 라이선스하여 이전 게임에 사용되었던 언리얼 엔진 2 기술을 대체하고, 차세대 기술과 콘텐츠의 수요를 처리하기 위해 내부 개발 팀을 성장시켰습니다.[44] Brothers in Arms: Hell's Highway는 회사의 대표 프랜차이즈를 이어가며 발표된 첫 번째 새로운 타이틀이었습니다.[45]
Brothers in Arms: 지옥의 고속도로는 2008년 9월에 시작되었습니다. 이 프랜차이즈는 또한 2008년까지 만화책 시리즈, 2부작 텔레비전 다큐멘터리, 일련의 액션 피규어, 소설화 및 논픽션 역사책을 분사했습니다.
보더랜드 시리즈
Brothers in Arms: Earned in Blood를 완성한 후, 기어박스는 그들의 두 번째 오리지널 게임인 Borderlands를 작업하기 시작했습니다. 게임 인포머 2007년 9월호에 공개된 보더랜드는 "매드 맥스가 디아블로를 만나다"라고 묘사되었으며, 초기 예술 스타일과 플레이 가능한 최초의 세 캐릭터의 스크린샷과 함께 1인칭 슈팅-밋-롤 플레이 게임 플레이가 공개되었습니다. 게임 언론은 2007년 유러피언 게임스콘에서 그 다음 경기를 보았고, 2008년 게임스콘과 E3에서도 그 다음 경기를 보았습니다. 2009년 초, 그들이 그래픽 스타일을 바꾸고 네 번째 플레이어 캐릭터를 추가했다는 것이 PC Gamer 잡지에 밝혀졌습니다. 보더랜드는 2009년에 개봉했습니다.
출시 이후 300만부에서[47] 450만부 사이의 판매고를 올린 첫 번째 보더랜드의 예상치[46] 못한 성공에 이어,[48] 크리에이티브 디렉터 마이크 노이만은 보더랜드 2가 만들어질 가능성이 있다고 말하면서, 그 결정은 "뇌가 없는 것 같다"고 덧붙였습니다.[49] 2011년 8월 2일, 이 게임은 보더랜드 2(Borderlands 2)로 확정되었습니다. 게임은 게임스컴 2011에서 처음 공개되었으며, 게임 인포머 매거진의 9월호에 광범위한 프리뷰가 포함되었으며, 보더랜드 2가 커버 스토리입니다.[50] 첫 번째 게임과 마찬가지로 보더랜드 2는 기어박스 소프트웨어가 개발하고 2K 게임즈가 퍼블리싱했으며 에픽 게임즈의 언리얼 엔진 3의 심하게 수정된 버전에서 실행되었습니다. 이 게임은 북미에서 2012년 9월 18일에 출시되었으며 국제적으로 2012년 9월 21일에 출시되었습니다.[51][52]
듀크 누켐 시리즈
Duke Nukem Forever는 2000년 이전부터 Duke Nukem 시리즈를 만든 3D Realms의 어려운 개발 역사를 가진 프로젝트였습니다. 2009년 재정난으로 인해 3D Realms는 규모를 축소하고 결국 대부분의 개발 직원을 해고해야 했습니다. Take-Two Interactive는 Duke Nukem Forever를 제공하지 못한 3D Realms를 고소했습니다.[53]
George Broussard를 포함한 많은 3D Realms 직원들과 이전에 업계 관계를 맺었던 Pitchford는 많은 3D Realms 팀이 여전히 Duke Nukem Forever를 개발하기 위해 열정적으로 노력하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 피치포드는 Take-Two와 협상하여 이전 3D Realms 직원들 중 많은 사람들을 Gearbox 본사에 있는 Triptych Games라는 새로운 스튜디오로 데려와 2009년 3D Realms가 문을 닫은 후 Duke Nukem Forever에서 계속 작업하도록 했습니다.[54] 그 결과 3D Realms는 2010년 2월경 Duke Nukem에 대한 권리와 Duke Nukem Forever에 대한 기존 작업을 Gearbox에 매각했습니다. 테이크 투와 기어박스는 이후 2010년 9월 기어박스가 듀크 누켐 포에버의 생산을 완료할 것이라고 발표했습니다.[55][56] 듀크 누켐 포에버는 2011년 6월에 출시되었으며 출시와 동시에 부정적인 비평을 받았으며 대부분의 비평은 미완성의 성급한 게임 상태로 향했습니다.[57][58] 비판에도 불구하고, 이 게임은 출시 당시 차트 1위를 차지했고 수익을 올렸습니다.[59]
3D Realms는 2013년 6월 Duke Nukem Forever에 대한 미지급 로열티로 Gearbox를 고소했지만,[60] 2013년 9월 3D Realms의 설립자 Scott Miller는 그것이 자신들의 오해라고 언급하면서 소송을 취하했습니다.[61]
3D Realms는 결국 Interceptor Entertainment에 일부 인수되었으며, 2014년 Interceptor는 새로운 Duke Nukem 게임인 Duke Nukem을 만들 계획을 발표했습니다. 대량 파괴. 기어박스는 이제 기어박스가 듀크 누켐 프랜차이즈에 대한 권리를 소유하고 있다는 사실에 근거하여 3D Realms와 Interceptor를 상대로 소송을 제기했습니다.[62] 이 사건은 2015년 8월 3D Realms와 Interceptor가 Duke Nukem 시리즈에 대한 모든 권리를 기어박스가 가지고 있음을 인정하면서 법정 밖으로 해결되었습니다.[63] 합의에 따라 기어박스는 2016년 9월 듀크 누켐 3D: 20주년 기념 에디션 월드 투어를 출시했습니다. 이 게임에는 오리지널 듀크 성우 존 세인트가 재녹음한 일부 오리지널 개발자와 함께 개발한 새로운 레벨이 포함되었습니다. 존, 그리고 오리지널 작곡가 리 잭슨의 새로운 음악. 2016년 10월 11일 개봉했습니다.[64]
외계인: 식민지 해병대
외계인: 콜로니얼 마린스는 2007년 기어박스가 라이선스 영화 제작에 착수한 결과로, 영화 제작권을 보유한 20세기 폭스와 프랜차이즈에 게임 퍼블리싱권을 보유한 세가의 라이선스로 개발되었습니다.[9] 외계인: 콜로니얼 마린은 1인칭 슈팅으로 계획되었으며, 1인 플레이어와 멀티 플레이어로 구성되었으며, 플레이어는 인간 스쿼드의 일원으로 영화를 기반으로 한 설정에서 프랜차이즈의 제목을 딴 이종형에 직면했습니다. 기어박스는 게임의 초기 개발을 했지만, 스튜디오가 보더랜드와 듀크 누켐 포에버에서 작업을 시작하면서 개발자들을 에일리언에서 끌어냈지만 여전히 세가로부터 전액을 받았습니다. 세가와 2K는 기어박스의 프로젝트에 직원을 할당하는 불일치를 발견했으며, 이로 인해 2008년에 정리해고가 발생했습니다.[65]
2009년 Gearbox가 Borderlands를 출시하여 비평가들의 호평을 받은 후, 개발자들을 Alien에 다시 할당하기보다는 속편 작업을 시작했습니다. 대신 스튜디오는 데미지 스튜디오, 네어 소프트웨어 및 타임게이트 스튜디오를 포함한 제3자에게 작업을 아웃소싱했습니다. 2012년까지 기어박스는 2013년 2월 출시 예정에 가까워지면서 게임의 완전한 개발을 맡았지만, 외주 프로세스가 심했기 때문에 게임의 상태가 엉망이 되어 기어박스는 계획된 베타 기간을 취소하고 제작, 인증 및 배포의 마지막 단계를 서둘러야 했습니다.[66] 출시 당시 게임은 대상 하드웨어 사양에서도 성능 문제로 어려움을 겪었고, 게임 내 이종형의 인공지능을 방해하는 소프트웨어 버그가 함께 배송되었으며, 게임을 약속한 것보다 훨씬 덜 어렵게 만듭니다. 2019년에 이 버그는 게임과 함께 제공된 구성 파일의 타이포그래픽 오류로 인한 것임이 밝혀졌습니다.[67][68] 이 게임의 저조한 성능으로 인해 세가는 Wii U에 대한 계획된 출시를 취소했습니다.[69]
2013년 4월 로저 데이미온 페린과 존 로크가 제기한 집단 소송은 기어박스와 세가가 최종 제품을 정확하게 대표하지 않는 무역 박람회에서 데모를 보여줌으로써 거짓으로 에일리언: 콜로니얼 마린을 광고했다고 주장했습니다. 세가와 원고들은 2014년 말 세가가 학급에 125만 달러를 지급하기로 합의했습니다. 원고들은 2015년 5월에 기어박스를 소송에서 취하했습니다.[70]
배틀본
2016년 5월에 출시된 배틀본은 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 요소를 갖춘 협동 1인칭 슈팅 비디오 게임이었습니다. 배틀본(Battleborn)은 우주의 마지막 별을 차지하기 위해 여러 인종이 경쟁하는 우주 판타지(space fantasy) 환경에서 진행됩니다. 플레이어는 미션 종료 전리품을 통해 얻은 수동 능력으로 사용자 지정된 여러 미리 정의된 영웅 중 하나를 선택하여 플레이어 대 플레이어 및 플레이어 대 환경 이벤트를 모두 완료합니다. 이러한 이벤트가 진행되는 동안 캐릭터는 "헬릭스 트리"를 통해 레벨업되며, 각 레벨에서 두 가지 능력 중 하나를 부여합니다.[71] 배틀본은 비평가들로부터 호평을 받았지만, 비슷한 컨셉의 히어로 슈터인 블리자드 엔터테인먼트의 오버워치 이후 한 달 만에 출시되어 배틀본을 순식간에 무색하게 만들었습니다.[14] 이 타이틀은 2017년[72] 6월에 무료로 플레이되었으며 2021년 1월에 종료되었습니다.[73]
홈월드 시리즈
Gearbox는 10년 동안 시리즈에 대한 새로운 릴리스가 없었던 후 2013년 THQ로부터 Homeworld 시리즈에 대한 권리를 획득했습니다.[74][75] 그 직후 2015년에 최신 Windows 및 Mac OS X 시스템과 호환되는 Homeworld 및 Homeworld 2의 업데이트된 고화질 버전이 포함된 Homeworld 리마스터 컬렉션이 출시되었습니다.[76]
2013년 9월, 기어박스는 Blackbird Interactive와의 파트너십을 발표하고 당시 이름이 하드웨어였던 Homeworld-IP의 라이센스를 부여했습니다. 선박 파괴자 게임. 이 게임은 나중에 홈월드가 되었습니다. 데저트 오브 카라크(Deserts of Karak)는 1999년 홈월드 게임의 프리퀄로 2016년[77] 1월 20일 출시되었습니다.
2019년 8월 30일, 기어박스는 블랙버드 인터랙티브가 다시 개발할 홈월드 3를 발표했습니다.[78] 이 게임의 개발은 적어도 부분적으로 피규어 플랫폼의 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 자금이 지원됩니다.[79] 2024년에 출시될 예정입니다.[80]
기타매체
보더랜드 영화는 2015년경부터 기어박스와 라이온스게이트와 함께 개발되고 있으며, 엘리 로스가 감독을 맡을 예정입니다. 2021년 6월 현재 영화 촬영이 완료되었습니다.[81]
2020년 4월, 기어박스는 형제 시리즈를 기반으로 텔레비전 시리즈를 개발하고 있다고 발표했습니다.[82]
기술
2006년에는 델 및 인텔과 협력하여 스튜디오에 컴퓨터 시스템 및 기술 개발을 제공했습니다.[83]
2007년 6월, 그들은 비광학 관성 기술을 사용하는 모벤 모션 캡처 시스템을 구입하여 기존의 비콘 광학 모션 캡처 시스템을 두 개의 사내 모션 캡처 기능을 갖춘 몇 안 되는 독립 개발자 중 한 명으로 늘렸습니다.[84]
2008년 2월, 그들은 NaturalMotion의 Morpheme 소프트웨어를 라이선스했다고 발표했습니다.[85]
비디오 게임 목록
개발된 게임들
연도 | 제목 | 플랫폼 | 발행인 |
---|---|---|---|
1999 | 하프라이프: 대항군 | 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우 | 시에라 스튜디오 |
2001 | 하프라이프: 블루 시프트 | ||
하프라이프 | 플레이스테이션2(포트) | ||
반감기: 붕괴 | 플레이스테이션 2 | ||
2002 | 토니 호크의 프로 스케이터 3 | Microsoft Windows(포트) | 액티비전 O2 |
제임스 본드 007: 나이트파이어 | 마이크로소프트 윈도우 | EA 게임즈 | |
2003 | 헤일로: 전투 진화 | Microsoft Windows(포트) | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
2005 | 브라더즈 인 암스: 로드 투 힐 30 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | 유비소프트 |
브러더스 인 암즈 인 블러드 | macOS, Microsoft Windows, 모바일, PlayStation 2, Wii, Xbox | ||
2006 | 브라더스 인 암스: 디 데이 | 플레이스테이션 포터블 | |
2007 | 브라더스 인 암스 DS | 닌텐도 DS | |
2008 | 삼바 데 아미고 | Wii | 세가 |
브라더스 인 암: 더블 타임 | macOS, Wii | 유비소프트 | |
브러더스 인 암즈: 지옥의 고속도로 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | ||
2009 | 보더랜드 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 2K 게임 |
2011 | 듀크 누켐 포에버 | ||
외계인: 감염 | 닌텐도 DS | 세가 | |
2012 | 보더랜드 2 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 | 2K 게임 |
보더랜드 레전드 | iOS | ||
2013 | 외계인: 식민지 해병대 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | 세가 |
2014 | 국경 지대: 프리시퀄! | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 2K 게임 |
2015 | 국경 지대: 꽃미남 컬렉션 | 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | |
홈월드 리마스터링 컬렉션 | macOS, 마이크로소프트 윈도우 | 기어박스 소프트웨어, Aspyr | |
2016 | 배틀본 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 2K 게임 |
듀크 누켐 3D: 20주년 월드 투어 | 기어박스 출판사 | ||
2019 | Penn & Teller VR: FU, U, U, U & U | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 VR, 오큘러스 퀘스트 | |
보더랜드 3 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S | 2K 게임 | |
2022 | 티니 티나의 원더랜드 | ||
국경지대에서 전해지는 새로운 이야기 | 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S | ||
2023 | 비의 위험성 2: 폭풍을 쫓는 자들 | 마이크로소프트 윈도우 | 기어박스 출판사 |
TBA | 보더랜드 게임[86][87] | TBA | TBA |
공개된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 개발자 |
---|---|---|---|
2016 | 홈월드: 카라크의 사막 | macOS, Windows | 블랙버드 인터랙티브 |
2017 | 블렛스톰: 풀 클립 에디션 | 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One | 피플 캔 플라이 |
포트나이트(물리적 형식) | 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 에픽 게임즈 | |
사막 버스 VR | 창문들 | 공룡 게임 | |
2018 | 우리는 행복한 소수 | 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 컴펄션 게임즈 |
어스폴 | 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 | 홀로스파크 | |
2019 | 우주를 구한 트로버 | 스쿠버 게임 | |
2020 | 비의 위험성 2 | 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One, Stadia | 호푸 게임즈 |
갓폴 | 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S | 카운터플레이 게임 | |
2021 | 미드가르드 부족 | 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S | 노르스펠 게임 |
2022 | 멋진 죽음을 맞이하소서[88] | 창문들 | 매직 디자인 스튜디오 |
어둠 속의 눈: 빅토리아 꽃 한 송이의 호기심 많은 사건[89] | 언더 더 계단 | ||
2023 | 블랑 | 윈도우, 닌텐도 스위치 | 카수스 루디 |
우천 위험 | 윈도우, 닌텐도 스위치 | 호푸 게임즈 | |
잔재 II | 윈도우, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S | 포춘 게임즈 | |
UFO: 정체불명의 낙하물 | 윈도우, 닌텐도 스위치 | 앤드루 모리시 | |
유물 사냥꾼 전설 | 창문들 | 로그 스네일 | |
2024 | 자이언트: 램페이지 에디션 | 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S | 추상화 |
홈월드3[90] | 창문들 | 블랙버드 인터랙티브 | |
하이퍼 라이트 브레이커 | 창문들 | 하트 머신 |
참고문헌
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