하프 라이프: 어포징 포스
Half-Life: Opposing Force하프 라이프: 어포징 포스 | |
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개발자 | |
게시자 |
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감독자 | 랜디 피치퍼드 |
프로듀서 | 랜디 피치퍼드 |
디자이너 | 롭 하이로니무스 |
프로그래머 | 존 폴켄베리 |
아티스트 | 브라이언 마르텔 |
작성자 |
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작곡가 | 크리스 젠슨 |
시리즈 | 하프라이프 |
엔진 | 골드Src |
플랫폼 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
해제 | |
장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
하프라이프: 어포징 포스는 1인칭 슈팅 게임 하프라이프의 확장팩이다.이 게임은 기어박스 소프트웨어와 밸브가 개발하였고 시에라 온라인 for Windows가 1999년 11월 19일에 발행하였다.어포징 포스는 하프라이프의 첫 번째 확장 포스였으며 1999년 4월에 발표되었다.수석 디자이너 랜디 피치포드는 하프 라이프를 만든 밸브가 미래의 프로젝트에 집중하고 싶어했기 때문에 기어박스가 어포징 포스를 개발하도록 선택되었다고 생각한다고 언급했다.개발 과정에서, 기어박스는 다양한 디자인 측면의 강화를 돕기 위해 비디오 게임 산업의 다른 분야로부터 다양한 인재들을 데려왔다.
어포징 포스는 하프라이프와 같은 설정으로 돌아가지만, 그 대신 원래 게임의 적 캐릭터 중 하나인 미 해병의 시각으로 사건을 묘사한다.플레이어 캐릭터인 Adrian Shephard는 과학적인 불상사가 블랙 메사 연구소를 외계인의 침범을 야기할 때 그것을 무력화하기 위해 보내졌지만, 곧 해병대가 수적으로 우세하고 제2의 외계인종과 흑인 작전부대에 의해 서서히 격퇴되는 것을 발견한다.
'어반전 포스'는 많은 사람들이 그것을 확장팩의 새로운 벤치마크 타이틀로 묘사할 정도로, 1인칭 슈터 장르에 혁명을 일으킨 것과 비슷한 방식으로 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다.그러나 다른 평론가들은 이 게임이 여전히 예외적인 추가물로 간주되고 있지만, 다른 확장 팩의 부정적인 측면이 여전히 있다고 생각했다.
게임플레이
하프라이프의 확장팩으로 어포징 포스는 1인칭 슈터다.어포징 포스의 전반적인 게임 플레이는 하프라이프와 큰 차이가 없다.플레이어는 게임의 수준을 탐색하고, 적대적인 비플레이어 캐릭터와 싸우며, 발전을 위해 다양한 퍼즐을 풀어야 한다.[1]게임은 하프라이프의 거침없는 서사법을 이어간다.플레이어는 주인공의 1인칭 관점을 통해 모든 것을 보고, 거의 모든 게임에서 플레이어 캐릭터를 지배하고 있다.스토리 이벤트는 컷 씬(cutscene)이 아닌 스크립트로 작성된 시퀀스를 사용하여 전달된다.게임의 세계를 통한 진보는 연속적이다; 비록 게임은 장으로 나뉘지만, 중요한 정지점은 게임의 다음 부분을 로딩해야 할 때 뿐이다.[2]어포징 포스는 또한 다양한 새로운 환경과 무기를 하프라이프에서 사용되는 원래 데스매치 모드에 통합하는 확장된 멀티 플레이어를 특징으로 한다.[3]출시 후, 게임을 위해 기어박스가 추가 레벨, 아이템, 파워 업으로 플래그 모드를 새롭게 캡처했다.[4]
대부분의 경우 플레이어는 싱글 플레이어 게임을 단독으로 진행하지만, 때로는 친근한 비플레이어 캐릭터의 도움을 받는다.경비원과 과학자들은 때때로 플레이어가 새로운 영역에 도달하는 것을 돕고 관련 플롯 정보를 전달할 것이다.하지만, 어포징 포스는 또한 보안요원들보다 훨씬 더 큰 수준으로 그 선수를 도울 동료 미 해병대를 특징으로 한다.이 게임에는 세 가지 종류의 해병대가 등장하는데, 그 군인은 단순히 기관총, 산탄총 또는 기관총으로 선수에게 화력 지원을 할 것이고, 전투 의료진은 선수와 다른 비선수 캐릭터들을 치료할 수 있고, 엔지니어는 문을 절단하고 장애물을 제거할 수 있어 선수와 선수단이 나아갈 수 있다.숨김이 [5]없는헤드 크랩과 보르티고모와 같은 외계 생명체를 포함한 하프라이프의 적들이 게임을 가득 채운다.
"레이스 X"라고 불리는 다양한 새로운 외계인 비플레이어 등장인물들이 게임에도 등장하며 종종 Xen에서 온 외계인들과 전투를 벌인다.이 선수는 또한 외계인 위협 제거에 실패한 미 해병대의 실패에 따라 기지를 파괴하기 위해 파견된 흑인 작전부대의 분대 형태로 인간 적수를 만난다.[6]스나이퍼 소총, 전투용 칼, 다양한 외계인 무기 등 몇 가지 신무기도 등장하지만, 하프라이프의 무기 중 제한된 선택은 플레이어에게 할당되어 방어한다.[7]
시놉시스
설정
어포징 포스는 하프라이프와 동일한 위치와 시간 틀에서 설정되며, 블랙 메사 연구 시설이라고 불리는 뉴멕시코 원격 연구소에서 이루어진다.하프라이프에서 플레이어는 Xen의 경계세계에 대한 차원간 포탈을 열어 Xen의 외계 생명체들이 시설을 공격할 수 있도록 하는 사고에 연루된 과학자 Gordon Freeman의 역할을 맡는다.플레이어는 프리먼이 시설에서 탈출하여 포털을 폐쇄하도록 유도하고, 궁극적으로 이를 위해 Xen으로 이동한다.[8]그러나 어포징 포스는 다른 주인공의 관점에서 하프라이프의 사건을 보여준다.이 선수는 외계인의 위협을 잠재우고 모든 목격자를 침묵시키기 위해 정부가 블랙 메사에 파견한 특수부대인 위험환경전투부대에 배치된 미 해병대 상병인 Adrian Shephard의 역할을 맡는다.그러나 셰퍼드 사령관은 동료 해병들로부터 고립된 후에는 블랙 메사 대원들과 동맹을 맺고 기지 탈출을 시도해야 한다.[6]
플롯
Shephard가 그의 선수단과 함께 V-22 Osprey를 타는 가운데 Antiative Force가 문을 연다.그의 분대는 그들이 무엇을 위해 배치되는지 듣지 못한 것에 다소 화가 나 그들의 배치를 논의한다.하지만 블랙 메사의 착륙지대에 가까워지면서, 공중에 떠다니는 외계 생명체들이 오스프리 형성을 공격하여 셰퍼드 오스프리가 육지에 충돌하게 된다.셰퍼드는 과학팀의 지원을 받은 블랙 메사 메디컬 베이에 의식을 되찾아 해병대가 젠의 외계인 세력에 의해 꾸준히 구타를 당하고 있으며 철수 명령이 내려왔다는 사실을 알게 된다.그 결과 셰퍼드는 추출 지점에 도달하여 시설을 탈출하기 위해 출발한다.[9]그러나 셰퍼드는 수수께끼 같은 G맨에 의해 추출 지점에 도달하지 못하게 되어 피난선이 그를 없이 떠나게 된다.
다른 해병들도 셰퍼드 팀과 팀을 이뤄 블랙 메사의 람다 콤플렉스 부근에 또 다른 채굴 지점까지 접근하려 하지만, 도중에 상황을 철저히 억제하고 모든 생존자를 제거하려는 흑인 작전부대의 공격을 받게 된다.[10]셰퍼드는 람다 콤플렉스에 살아서 도착하고, 고든 프리먼을 하프라이프의 마지막 단계에서 Xen에게 텔레포트하는 것으로 잠깐 본다.순간이동실을 탈출하기 위해 셰퍼드는 별도의 포탈로 들어가 잠시 Xen에게 데려간 뒤 시설의 전혀 다른 구역에 투하할 수밖에 없다.이 시설은 현재 심각한 피해를 입었으며, 곧 새로운 외계 인종인 레이스 X가 블랙 메사의 인간과 Xen 군대 모두를 무차별적으로 공격하면서 국부적인 침략을 감행하기 위해 이 상황을 악용했다는 것이 명백해진다.[11]검은 작전부대와 레이스 X의 전투는 순식간에 격화된다.
셰퍼드는 곧 블랙 메사의 잔해 속에서 좌초된 해병 부대를 더 만나게 되고, X 레이스와 흑인 작전부대의 거센 저항에 부딪히며 알 수 없는 출구 경로에 도달하려고 시도한다.[12]살아남은 블랙 메사 보안요원이 쉐퍼드에게 블랙 오퍼레이터들이 기지 내 전술핵무기를 폭발시켜 완전히 봉쇄하고 그 안에 있는 모든 것을 죽일 계획이라고 밝혔다.[13]셰퍼드 경호는 경비용 흑색 작전부대를 성공적으로 무력화시킨 뒤 탈출을 목적으로 장치를 풀고 인근 창고로 이동한다.그러나 지맨은 셰퍼드(Shephard)가 떠나면서 이 장치를 후진시킨다.저장시설은 레이싱X와 검은 작전부대 사이의 두꺼운 전쟁터가 되었고, 셰퍼드는 간신히 피하지만 출구를 막고 있는 외계인 포털을 통해 아주 큰 무언가가 들어오고 있다는 다른 경비원으로부터 연락을 받고 있다.[14]
이 포탈에서 셰퍼드는 X 레이스의 침공을 용이하게 하는 거대한 생물인 유전자 웜을 발견한다.셰퍼드는 이 생물을 웜홀을 통해 강제로 되돌릴 수 있을 만큼 충분히 상처입힐 수 있지만, 바로 그 직후 지맨에 의해 오스프리로 순간이동된다.지맨이 셰퍼드에게 자신의 업적에 대해 축하하자, 핵장치가 뒤에서 폭발하여 블랙 메사를 파괴한다.경기는 지맨이 셰퍼드에게 자신이 본 것을 아무에게도 말할 수 없고 해를 입힐 수 없는 곳에 감금하는 것으로 마무리되며, 추가 평가가 있을 때까지 종료된다.[15]
개발
하프라이프: 어포징 포스는 1999년 4월 15일 개발자 기어박스 소프트웨어에 의해 발표되었다.[16]그들의 보도자료에서, 설립자인 랜디 피치포드는 "우리의 첫 번째 목표는 하프라이프의 무결성을 보존하고 원작의 센세이션으로 확장되는 새로운 경험을 제공하는 것"이라고 말했다.[16]어포징 포스라는 이름은 플레이어가 원래 게임에서 적 중 하나라는 사실뿐만 아니라 뉴턴의 제3 운동 법칙을 모두 가리키는 이중적인 의미를 갖는다.[16]이후 인터뷰에서 피치포드는 밸브가 기어박스에 하프 라이프를 확장할 수 있는 기회를 제공한 것은 "미래 타이틀에 집중하는 것"의 바람에서 비롯된 것이라고 생각한다고 말했다.[17]이와 함께 피치포드는 밸브와 기어박스가 하프라이프와 어포던 포스가 사용하는 게임 엔진을 '심각하게 개조'하지 않기로 합의했다고 평했다.[17]1999년 전자연예엑스포 대회에서는 반대세력의 발전방향과 새로운 장소, 캐릭터, 스토리에 대한 실질적인 정보가 공개됐다.[18]출판사 시에라 스튜디오가 주최하는 어포던 포스의 공식 웹사이트는 1999년 7월에 온라인에 게재되었다.[19]
게임의 개발 과정에서, 기어박스는 게임의 일부 측면을 디자인하는데 도움을 주기 위해 다양한 외부 인재를 얻었다.1999년 6월, 기어박스는 레벨 디자이너 리처드 그레이가 게임의 멀티플레이어 측면을 개발하는데 도움을 줄 것이라고 발표했다.[20]그 후 1999년 9월에 몇몇 다른 디자이너들이 이 프로젝트에 참여했는데, 다이카타나, 지진 II, 둠, 그림자 전사의 개발로 인한 집단적 경험을 가지고 있다.[21]이후 두 달 동안 다양한 스크린샷을 보여주는 언론 공개가 공개되었다.[22]이 게임은 1999년 11월 19일에 발매되었다.[23]이후 기어박스는 2000년 5월 멀티플레이어 업데이트를 발표해 새로운 모드에 수반할 다양한 아이템과 함께 게임에 깃발 캡처 모드를 추가했다.[4]이후 밸브의 스팀 콘텐츠 전달 시스템에 어포징 포스가 출시되었다.[24]어포징 포스는 2002년 시에라의 하프 라이프: 제너레이션 컴파일의 일부로 [25]출판되었고, 2005년 9월 26일 밸브 및 전자 예술의 하프 라이프 1: 앤톨로지(Antony Force)의 일부로 출판되었다.[26]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 85.45%(30회 평가)[30] |
출판 | 점수 |
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CVG | 9/10[3] |
유로게이머 | 7/10[5] |
게임팬 | 85/100[27] |
게임프로 | [28] |
게임스팟 | 9/10[6] |
IGN | 7.5/10[1] |
PC 영역 | 85%[29] |
출판 | 상 |
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AIAS 대화형 성과상: 2000년[31] 올해의 컴퓨터 게임 |
어포던 포스는 리뷰 집계 사이트 게임랭킹스에서 85.45%의 점수를 기록하는 등 주로 긍정적인 평가를 받았다.[30]미국에서 이 게임은 1999년 말까지 10만8,008장이 팔렸다.[32]스팀에서의 게임 판매 수치는 발표되지 않았지만, 어포징 포스는 결국 소매점에서 110만 부 이상이 팔렸다.[33]
컴퓨터 및 비디오 게임 리뷰어인 킴 랜델은 "기어박스는 분명히 원작과 비슷한 경험을 제공하기 위해 많은 노력을 기울였다"고 언급했다.이 게임의 멀티플레이어에게도 찬사가 쏟아졌다. 랜델은 멀티플레이어를 위한 새로운 추가가 이 게임을 "정말 빛난다"는 반대 세력 영역으로 만들었다고 말했다.랜델은 '반대 세력'이 "대단한 성취"라고 결론짓고 검토를 마쳤다.[3]게임스팟의 글쓴이 에릭 울포우는 대부분의 확장팩이 평범했기 때문에 "장르 재정의 하프라이프를 위한 공식 확장인 기어박스 소프트웨어의 어포징 포스가 향후 액션게임 미션팩의 새로운 품질 기준을 정하는 것이 적절하다"고 언급했다.월포우는 "기억할 만한 장면이 하나둘씩 펼쳐지면서 디자이너들의 열정을 느낄 수 있고, 계속 연주할 수 있게 된다"고 말하며 싱글플레이어 캠페인의 디자인을 칭찬했다.게임 인공지능의 일부 요소를 비판하고 신모델 중 일부를 '미리 윈도우 드레싱'이라고 표현했지만, 리뷰에서는 '반대의 힘'이 '창의적인 디자인의 열정적인 적용'이라고 결론지었다.[6]
다른 평들은 그 게임의 많은 긍정적인 측면들을 반영했다.게임프로는 레벨 디자인과 스토리 요소를 모두 칭찬하며 "기어박스는 하프라이프만의 애드온이 아니라 걸작의 연속성을 창조하는데 지옥 같은 일을 해냈다"고 평했지만, 다소 짧다는 점에 주목했다.[28]그러나 일부 비평가들은 반대 세력이 다른 평론가들이 밝힌 것만큼 영향력이 있다는 의견에 반대했다.
PC존은 "반대하는 힘은 보행자 반감기 패딩으로 엮인 몇 가지 훌륭한 아이디어"라며 "아직도 주말의 좋은 오락거리"라고 결론지었다.[29]유로게이머는 어포던 포스가 다른 확장팩과 여전히 비슷한 문제를 안고 있다며 "X가지 새로운 콘텐츠가 만들어졌고 완전히 새로운 게임처럼 보이게 하기 위해 선형적으로 기존 콘텐츠로 잘라낼 것"이라고 언급하면서도 "어포던 포스의 새로운 것들이 다행히도...꽤 괜찮다"고 말했다.레벨 디자인을 게임의 강점으로 칭찬했지만, 평론가는 "게임의 끝을 경고한다...개발 시간이 부족했다"고 말했다.[5]IGN에 대한 리뷰에서 빈센트 로페즈는 이 게임이 "원작을 왜 그렇게 많이 즐겼는지 정확히 기억하게 하는 환상적인 작업"이라고 말하면서도 "원작을 더 많이 경험하기를 바라는 자신을 발견할 수도 있다"고 언급하면서 가장 큰 단점이라고 비판했지만, "좋은, 나쁜, 다시 돌아와서 좋다"고 결론지었다.[1]
이 게임은 여러 개의 출판 상을 수상했으며,[28] 인터랙티브 예술 과학 아카데미로부터 2000년 올해의 컴퓨터 게임 인터랙티브 어치 상을 받았다.[31]PC 게이머 US의 편집자들은 1999년 "Best Expansion Pack" 상으로 어포징 포스를 시상했고, 홈월드에 비록 후기 상은 잃었지만, 1999년 올해의 종합 최고의 게임으로 선정했다.그들은 "Antervative Force"가 "올해의 게임에서 고려되는 첫 번째 확장팩이 됨으로써 역사를 조작한다"고 썼다.그래, 정말 그 정도로 좋아."[34]
참조
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HECU captain: Shephard, you're alive! Listen, we've been cut off pretty bad and orders are coming out to pull out. Repeat: pull out! Apparently they've got other plans for Black Mesa now, if you can make your way through the transit system you can probably reach the surface where we are pulling out! Good luck. Over.
- ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Level/area: Friendly Fire.
Black operator #1: Why do we always have to clean up a mess the grunts can't handle? / Black operator #2: Tell me about it. I just want to deliver the package and get out of here. / Black operator #1: Yeah, sooner or later the grunts are going to figure it out.
- ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Level/area: Foxtrot Uniform.
HECU engineer: It's good to see you sir. It's a real mess out there. I mean, these... things are just coming out of the damn walls. Ain't no way around them either, they just keep coming! We may just have enough firepower to push through now. At the very least we can give it our best shot. / HECU soldier: I heard about some king of big stand off at the dam up ahead. I say we make our break for it now. It ain't going to get any better, that's for sure, and I bet they could use our help.
- ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Level/area: The Package.
HECU soldier: Shephard! I don't know what those black ops are up to, but it doesn't involve getting us out of here alive. We've got no choice but to fight our way out! Let's go!
- ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Level/area: The Package.
Security guard: N-now don't hurt me and I'll tell you a secret! I've been hiding up here listening; these black ops have some kind of bomb! I think they're planning on blowing up the base! N-now why do you think they would do such a thing?
- ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Level/area: Worlds Collide.
Security guard: I guess you're a good guy corporal. Listen, you've got to get down below, there's something coming through and it's the nastiest looking thing yet. Some of your buddies went down there a while ago, and I haven't seen them since. I've got some weapons I've piled up in here, you'd better take as much as you can carry, 'cause I think this is it. Good luck, corporal.
- ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Level/area: Worlds Collide.
G-Man: I admit I have a fascination with those who adapt and survive against all odds—they rather remind me of myself. If for no other reason, I have argued to preserve you for a time. While I believe a civil servant like yourself understands the importance of... discretion, my employers are not quite so trusting and rather than continually subject you to the irresistible human temptation of telling all, we have decided to... convey you somewhere where you can do no possible harm, and where no harm can come to you. I'm sure you can imagine that there are worse alternatives...
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