반감기 (시리즈)

Half-Life (series)
반감기
Orange lambdaThe text "Half-Life"
주황색 람다인 이 시리즈의 로고는 이 시리즈 전체에서 눈에 띄는 상징이다.
개발자
퍼블리셔
플랫폼
초판반감기
1998년 11월 19일
최신 릴리즈하프라이프: Alyx
2020년 3월 23일

하프라이프(Half-Life)는 밸브사가 개발하고 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 게임 시리즈이다.이 게임들은 사격 전투, 퍼즐, 스토리텔링을 결합한다.

밸브의 첫 번째 제품인 오리지널 하프라이프는 1998년 윈도용으로 출시되어 비판적이고 상업적인 성공을 거두었다.플레이어들은 외계인의 침략에서 살아남아야 하는 과학자 고든 프리먼을 조종한다.혁신적인 스크립트 시퀀스는 FPS 장르에 영향을 미쳤으며, 이 게임은 멀티플레이어 게임 Counter-Strike와 Day of Device를 포함한 많은 커뮤니티 개발 모드에 영감을 주었다.하프라이프기어박스 소프트웨어에 의해 개발된 확장 어게인스트 포스(1999), 블루 시프트(2001) 및 디케이(2001)가 뒤를 이었다.

2004년 밸브는 새로운 설정과 캐릭터, 물리 기반의 게임 플레이를 갖춘 하프라이프 2를 출시하여 더욱 성공을 거두었다.이어 엑스트라 레벨의 로스트 코스트(2005년)와 에피소드 1(2006년)과 에피소드 2(2007년)가 뒤를 이었다.하프라이프와 같은 우주를 배경으로 한 포털 시리즈의 첫 번째 게임은 2007년에 출시되었습니다.

그 후 10년 동안, 하프라이프 3의 버전인 에피소드 3과 Junction Point Studios와 Arkane Studios가 개발한 게임들을 포함한 수많은 하프라이프 게임들이 취소되었다.2020년, 수년간의 추측 끝에 밸브는 주력 가상 현실 게임인 하프라이프: 앨릭스를 출시했습니다.하프라이프 2 이전을 배경으로 플레이어는 프리먼의 동맹인 앨릭스 밴스를 조종하여 외계인 콤바인을 물리칩니다.

게임.

릴리즈 스케줄
메인 시리즈 굵은 글씨
1998반감기
1999하프라이프: 대항력
2000
2001하프라이프: 블루 시프트
Half-Life
2002
2003
2004하프라이프: 소스
하프라이프 2
하프라이프 2: 데스매치
2005하프라이프 2: 로스트 코스트
2006Half-Life Deathmatch: 소스
하프라이프 2: 에피소드 1
2007하프라이프 2: 에피소드 2
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020하프라이프: Alyx

반감기

밸브의 첫 번째 제품인 Half-Life는 1998년 [1]11월 19일 Windows용으로 출시되었습니다.플레이어는 실험이 우연히 차원 균열을 일으켜 외계인의 [2]침입을 유발하는 블랙 메사 연구 시설의 이론 물리학자 고든 프리먼을 조종한다.그 당시 다른 많은 게임들과 달리, 플레이어는 프리먼을 거의 중단 없이 통제하고 있으며, 이야기는 대부분 대본으로 된 [1]시퀀스를 통해 전달된다.Half-Life는 그래픽, 게임 플레이, 매끄러운 내러티브로 호평을 받았습니다.이 게임은 50개 이상의 "올해의 게임" 상을[3] 수상했으며 가장 영향력 있는 FPS 게임 중 하나이자 지금까지 [4][5]만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.

대항력

1999년 [6]11월 1일, 하프라이프는 기어박스 [7]소프트웨어에 의해 개발확장팩인 어게인스트 포스가 출시되었습니다.선수들은 새로운 외계인과 흑인 작전 부대와 싸우는 미국 해병대 상병 에이드리언 셰퍼드통제한다.

어게인스트 포스는 [8]비평가들로부터 호의적인 평가를 받았으며, 많은 사람들은 이 게임이 원작 게임이 전체 [9][10][11]장르에 영향을 미쳤던 것처럼 확장팩 표준을 설정하는데 영향을 미쳤다고 언급했다.이 게임은 인터랙티브 아트&[12]사이언스 아카데미로부터 2000년 올해의 컴퓨터 게임상을 수상했다.

블루 시프트

기어박스는 하프라이프의 두 번째 확장 팩인 블루 시프트를 개발했습니다.어게인스트 포스와 마찬가지로, 블루 시프트는 시에라 엔터테인먼트에 의해 출판되었다.2000년에 발표된 이 게임은 처음에 드림캐스트 하프라이프 [13]항구의 보너스 캠페인으로 개발되었지만, 포트는 취소되었고 대신 2001년 [14][15]6월 12일에 블루 시프트가 윈도우용으로 출시되었습니다.

블루 시프트는 그 선수를 블랙 메사에서 일하는 경비원 바니 칼훈의 자리에 앉힌다.이 게임은 하프라이프 초반부에서 진행되며, 칼훈은 소규모 과학자 그룹과 함께 시설 탈출을 시도한다.Blue Shift는 또한 Blue Shift 및 이전 시리즈 [16]게임 모두에서 모델과 텍스처의 품질을 업그레이드하는 High Definition 팩을 포함합니다.비평가들은 분위기와 새로운 그래픽에 찬사를 보냈지만, 새로운 콘텐츠가 부족하고 길이가 [17][18][19]짧다는 것을 알아챘다.

붕괴

Half-Life의 세 번째 확장은 Decay였다.이 게임은 다시 기어박스에 의해 개발되었고 시에라에 의해 퍼블리싱되었다.그러나 이전 게임과 달리, Decay는 플레이스테이션 2 버전[20]하프라이프에서만 사용할 수 있다.Decay는 Half-Life 시리즈 내에서 유일한 협동 게임으로,[21] 게임을 진행하려면 두 명의 플레이어가 협력해야 합니다.Decay는 Freeman의 두 동료인 Gina Cross와 Colete Green에 초점을 맞추고 있는데, 이 둘은 다른 과학자들과 함께 차원 균열의 영향을 막고 궁극적으로 이 균열을 닫으려고 시도한다.

2001년 11월 14일에 발매된 Decay는 비평가들로부터 약하지만 전반적으로 긍정적인 평가를 받았고, 많은 리뷰어들은 친구와 함께 플레이하는 것은 재미있지만, 게임의 퍼즐 지향적인 게임 플레이는 전반적인 [22][23][24]경험을 방해한다고 말했다.비공식 Windows [25]포트는 2008년 9월에 출시되었습니다.

하프라이프 2

2004년 11월 16일 밸브는 하프라이프 2를 출시했다.이 게임은 개발 주기가 6년인데, 몇 번의 지연과 게임의 소스 코드 유출이 있었다.하프라이프 2는 그 플레이어를 고든 프리먼의 역할로 되돌린다.원래 [26]게임으로부터 20년 후를 배경으로, 지구는 최초의 침략 게임의 사건을 이용한 3차원 종족인 콤바인에 의해 점령되었다.G-Man은 콤바인의 점령과 싸우기 위해 프리먼을 동유럽 17번 도시에 투입한다.Half-Life 2는 2004년 35개 이상의 올해의 게임상을 수상하며, 전작과 비슷한 긍정적인 평가를 받았고 비평가들의 찬사를 받았다.역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨지는 이 게임은 컴퓨터 애니메이션, 사운드, 내레이션, 컴퓨터 그래픽, 인공지능, 물리학발전으로 비판적인 찬사를 받아왔다.Half-Life 2는 밸브의 스팀 컨텐츠 전달 시스템을 사용한 최초의 게임으로, 밸브는 결국 퍼블리셔 시에라 [citation needed]엔터테인먼트와 결별하게 되었다.

로스트 코스트

2005년 10월 27일 밸브는 하이 다이내믹 레인지 [27]렌더링을 보여주는 짧고 재생 가능한 기술 데모인 Lost Coast를 출시했습니다.하나의 지도로 구성된 로스트 코스트는 하프라이프 [28]2의 컷 세그먼트를 기반으로 했다.플레이어는 프리먼으로,[29] 수도원의 콤바인 포병 발사대를 파괴하기 위해 절벽을 오른다.

에피소드 1

2006년 5월, 밸브는 하프라이프 2 스토리를 이어갈 3부작 게임을 발표했으며,[30] 마지막 에피소드는 2007년 크리스마스까지 출시될 예정이다.뉴웰은 이 접근 방식을 통해 밸브는 6년간의 Half-Life 2 개발 이후 제품을 더 빨리 출시할 수 있을 것이며, 그는 이 3부작을 Half-Life [31]3와 동등하다고 생각한다고 말했다.뉴웰에 따르면, 하프라이프가 프리먼을 자신의 도구로 변형시키고 하프라이프2가 프리먼이 G맨에 의해 사용되는 것을 본 뉴웰은 이 에피소드에서 G맨의 [31]통제력을 잃는 것을 보게 될 것이라고 한다.

에피소드 1은 2006년 6월 1일에 개봉되었다.플레이어는 프리먼과 앨릭스가 다크 에너지 원자로가 시티 17을 파괴하기 전에 시티 17을 탈출하면서 프리먼을 조종한다.그것은 새로운 조명 기능과 더 발전된 얼굴 애니메이션을 포함한 몇 가지 그래픽 효과를 도입했다.이 이야기는 앨릭스에 초점을 맞추고 있다.에피소드 1은 짧은 길이가 일반적인 [citation needed]비판 포인트였지만 전반적으로 긍정적인 비판 반응을 얻었다.

에피소드 2

에피소드 2는 2007년 10월 10일 컴필레이션 오렌지 박스의 일부로 윈도우, Xbox 360 및 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다.그것은 전자 예술에 의해 스팀 및 소매로 디지털로 배포되었습니다.에피소드 2는 확장 환경, 여행 및 덜 선형적인 플레이에 초점을 맞춥니다.프리먼 역을 맡은 플레이어는 앨릭스와 함께 컴바인 세력에 의해 쫓기는 주변 지방으로 이동한다.에피소드 2의 새로운 기술과 게임 플레이 기능은 리뷰어에 의해 찬사를 받았지만, 에피소드 1보다 상당히 길었지만, 그 길이는 [citation needed]다시 비판의 대상이 되었다.

하프라이프: Alyx

밸브는 2020년 [32]3월 23일 Windows용 가상현실(VR) 게임인 Half-Life: Alyx를 출시했습니다.하프라이프 2의 전편인 플레이어는 앨릭스와 그녀의 아버지 일라이가 시티 17에서 콤바인에 대항하는 저항을 확립하면서 앨릭스를 통제한다.밸브에 의해 "플래그십" VR 게임으로 묘사된 이 게임은 소스 2 엔진을 사용하여 개발되었으며 모든 PC 호환 VR 헤드셋을 지원합니다.플레이어는 하프라이프2중력총과 유사하게 중력장갑을 사용하여 환경과 상호작용하고 적과 싸웁니다.앨릭스[33]갈채를 받기 위해 석방되었다.VG247, Tom's Hardware and Video Games Chronicle과 같은 출판물의 리뷰어들은 이것을 VR의 "킬러 앱"[34][35][36]이라고 표현했다.

미공개 게임

Half-Life 2: Episode Three,[37] Half-Life [38]3의 버전, Junction Point[39] Studios와 Arkane [40]Studios가 개발한 게임을 포함한 여러 개의 Half-Life 게임이 취소되었다.

관련 게임

포털 시리즈

하프라이프 게임과 같은 우주에서 벌어지는 포털 시리즈는 밸브에 의해 개발된 퍼즐 게임 시리즈이다.시리즈의 첫 번째 게임인 포털은 2007년 10월 10일 오렌지 박스에서 에피소드 2와 함께 출시되었습니다.플레이어는 블랙 메사의 주요 라이벌인 애퍼처 사이언스의 실험실을 이동하면서 첼이라는 이름의 테스트 대상을 제어하고 물리적 공간에 연결된 포털을 만들 수 있는 장치로 다양한 테스트를 완료한다.게임의 후반부에서 플레이어는 그녀의 일거수일투족을 감시하는 부패한 인공지능 컴퓨터인 GLaDOS와 싸운다.이 게임은 나바컬 드롭의 정신적 후속작이며, 많은 팀원들이 이 게임에 참여하고 있다.포털은 독특한 게임 플레이와 어둡게 유머러스한 이야기로 찬사를 받으며 2007년 가장 독창적인 게임 중 하나로 칭송받고 있다.Xbox Live Arcade 확장판은 2008년 10월 22일에 출시되었고 후속작인 Portal 2는 2011년 4월 19일에 출시되었습니다.

카운터 스트라이크 시리즈

2000년 4월, 밸브는 팬이 만든 개조 Counter-Strike의 권리를 취득했습니다.원래 팀과 밸브의 개발자들 [41]간의 협력 후 밸브는 게임을 소매로 판매했고, 하프라이프:[42] 카운터-스트라이크이름을 바꿨다.주요 하프라이프 스토리의 사건과는 거의 관련이 없는 전 세계 다양한 장소를 배경으로 하는 이 게임은 멀티플레이어 슈팅 게임으로, 플레이어들이 정부 대테러 세력과 이에 반대하는 다양한 테러리스트 무장 세력의 전투 팀원들의 역할을 맡는다.원래 Half-Life의 모드였기 때문에, 이 게임은 1998년 게임과 Black Mesa 컨테이너, 차량, 과학자를 포함한 여러 자산을 공유했으며, 소매 버전의 여러 지도에서 블랙 메사 로고를 볼 수 있었다. 제품은 Half-Life: Platinum Pack과 Half-Life:[43] Platinum을 포함한 많은 후속 패키지에 포함되어 있습니다.

Half-Life: Counter-StrikeCounter-Strike로 리메이크되었을 때: 소스, 초기 디지털 버전뿐만 아니라 모든 소매 버전 Half-Life 2에 번들되었습니다.일부 게임기자들은 그것을 "하프라이프2의 멀티플레이 버전"[44]이라고 불렀다.Half-Life 2의 표준 소매 에디션과 Bronze 디지털 에디션 모두 Counter-Strike와 함께 제공되었습니다. 소스, 리테일 콜렉터 에디션과 디지털 골드 에디션에는 Day of Device: SourceHalf-Life: [45]Source포함되어 있습니다.Half-Life: Counter-Strike는 주요 Half-Life 게임과 점차 분리되는 자체 시리즈를 제작했으며, 이는 가끔 언급되는 내용(예를 들어 Counter-Strike: Global [46]Offessive에 있는 Portal을 참조하는 이스터 에그)을 제외한다.

블랙 메사

블랙 메사는 Crowbar Collective에 의해 개발되고 출판되어 소스 엔진으로 만들어진 오리지널 하프라이프의 서드파티 리메이크입니다.2012년 9월에 무료 모드로 처음 발행된 이 제품은 밸브에 의해 상용 [47][48]출시가 승인되었습니다.2020년 3월 6일 Windows 및 Linux용으로 완전히 출시되었습니다.

리메이크작의 최종 발매는 밸브의 공식 타이틀과 비교한 리뷰어들의 찬사를 받았다.리뷰 애그리게이터 OpenCritic따르면 Black Mesa는 14개의 [49]리뷰를 기준으로 100%의 지지율로 평균 86/100 리뷰 점수를 받았습니다.

서드파티제 게임

Half-Life 시리즈의 성공은 Half-Life 2의 여러 스핀오프 게임 제작에 박차를 가했다.코드네임 고든은 NuclearVision에서 개발한 2차원 플래시 사이드스크롤러 슈팅 게임으로, 2004년 5월 18일 밸브의 스팀 온라인 전달 시스템을 통해 출시되었으며, 곧 출시될 하프라이프 [50]2의 프로모션 게임으로 출시되었습니다.

Half-Life의 캐릭터들은 다른 게임에도 등장했다.오렌지 박스의 PC 버전에 번들된 Peggle Extreme 스페셜 에디션인 Peggle Extreme는 하프라이프 2, Team Fortress 2, Portal기반으로 한 레벨을 특징으로 합니다.헤드 크랩은 또한 스팀으로 구매 시 슈퍼 미트 보이에서 잠금 해제되지 않는 캐릭터이다.헤드크랩은 또한 MMO 빈딕터스의 만우절 행사에서도 크로바와 함께 이벤트 아이템으로 등장했는데, 소스 엔진에서도 게임이 만들어졌기 때문일 수 있다.게임 마지카에는 DLC를 추가한 플레이 가능한 캐릭터가 있는데, 이 캐릭터는 쇠지렛대가 장착된 하프라이프 우주의 오리지널 좀비와 매우 흡사하다.고든은 또한 레니게이드 옵스에도 등장하고 헤드크랩은 토치라이트 2에서 애완동물로 사용할 수 있다.

Half-Life는 또한 많은 팬들이 만든 모드의 영감을 주었으며, 일부는 스스로 인지도를 얻었다.Garry's ModHalf-Life 2 에셋사용한 샌드박스 모드로 시작되었지만, 그 이후 상용 제품이 되어 다른 [51]에셋을 통합할 수 있게 되었습니다.팬들이 만든 주목할 만한 캠페인 중 하나는 하프라이프 [52]2의 스토리를 확장하기 위해 고안된 미네르바이다.

성격.

Half-Life 프랜차이즈를 통해 다양한 캐릭터들이 소개된다.원작의 하프라이프는 블랙 메사 연구 시설에서 일하는 이론 물리학자 고든 프리먼을 소개하는데, 그는 이 프랜차이즈의 주요 묵묵히 플레이 가능한 주인공 역할을 한다.프리먼은 G-Man에 의해 고용되어 정지 상태에 놓이게 되는데, G-Man은 평범한 인간을 뛰어넘는 능력과 능력을 가진 수수께끼 같고 의심스러운 사업가입니다.오리지널 게임의 확장팩은 하프라이프의 에이드리언 셰퍼드 상병, 하프라이프: 어게인팅 포스와 하프라이프: 블루 시프트의 블랙 메사 경비원 바니 칼훈같은 다른 캐릭터들과 캐릭터들을 소개한다.하프라이프 2와 그 이후의 게임들은 억압적인 콤바인 제국과 싸우는 새롭고 더 집중적인 캐릭터들을 소개한다.여기에는 저항군의 저명한 멤버이자 전 블랙 메사 과학자 엘리 밴스의 딸인 알릭스 밴스가 포함된다.앨릭스는 나중에 하프라이프: 앨릭스의 주인공으로 활동하게 된다.

발전

A man speaking into a microphone.
밸브의 공동 창업자 게이브 뉴웰이 2018년

하프라이프 시리즈의 개발자인 밸브는 마이크로소프트의 전 직원인 마이크 해링턴게이브 뉴웰에 의해 1996년 워싱턴 커크랜드에서 설립되었습니다.밸브는 결성 직후 첫 번째 하프라이프를 작업하기 시작했고, id Software의 라이선스를 받은 Quake 엔진을 사용하여 공포를 주제로 한 3D 액션 게임의 컨셉을 정했습니다.이 게임은 1997년 E3 컨벤션에서 큰 인기를 끌었으며 애니메이션 시스템과 인공지능[53]시연되었다.이 게임의 성공은 텍사스 플라노에 기반을 둔 당시 신생 회사인 기어박스 소프트웨어에 의해 개발되어 1999년 [54]4월 15일에 발표된 첫 번째 확장팩인 하프라이프: 어게인스트 포스로 이어졌다.기어박스 설립자 랜디 피치포드는 인터뷰에서 밸브는 하프라이프의 후속작을 제작하여 밸브로 하여금 미래의 [55]게임에 집중할 수 있도록 했다고 말했다.이 게임은 1999년 E3 컨벤션에서 시연되었고, 그곳에서 새로운 장소, 캐릭터, 스토리가 [56]공개되었다.

번째 하프라이프 확장 팩인 하프라이프: 블루 시프트는 다시 기어박스 소프트웨어에 의해 개발되었고 [57]2000년 8월 30일 출판사인 시에라 엔터테인먼트에 의해 발표되었습니다.Sierra는 블루 시프트 for the Dreamcast를 출시할 계획이었으며, Half-Life[59]폴리곤 수보다 두 배 높은 상세 모델과[58] 질감을 포함하도록 설정되었습니다.그러나 몇 달간의 지연 끝에 Sierra는 2001년 [14]6월 16일 Dreamcast 버전의 Blue Shift 개발을 중단하고 대신 2001년 [15]6월 12일 PC용 Blue Shift를 출시했습니다.그 후, 기어박스는 플레이스테이션2의 하프라이프 게임을 제작하기 시작했다.Decay라는 게임E3 2001에서 선보였는데, 여기서 기어박스는 블루 [61]시프트에 비해 두 배 정도 디테일이 있는 새로운 [60]모델 세트를 사용하는 것을 시연했다.

몇 년 동안 밸브는 비밀리에 하프라이프 2를 작업했다.밸브는 게임의 시각, 오디오, 인공지능 요소를 다루는 새로운 게임 엔진인 Source를 개발했다.Source 엔진은 Havok 물리 엔진의 대폭 수정된 버전과 함께 제공되며, 싱글 플레이어와 온라인 [62]환경 모두에서 추가적인 차원의 상호작용을 가능하게 합니다.Half-Life 2에 이은 일시적인 게임에서 밸브는 게임의 엔진을 약간 수정했다.에피소드 1에서 밸브는 앨릭스가 플레이어의 [63]행동에 반응할 수 있도록 앨릭스의 인공지능을 수정했다.이 게임은 밸브의 독자 사양인 소스 엔진의 업그레이드된 버전에서 실행되며 엔진의 고급 조명 효과와 새로운 버전의 얼굴 애니메이션/[64]표현 기술을 모두 갖추고 있습니다.

2010년대에 밸브는 하프라이프 게임을 개발하려고 여러시도했지만 방향을 잡지 못했고, 평탄한 관리 구조 때문에 프로젝트가 [65]탄력을 받기 어려웠다.디자이너 로빈 워커는 밸브는 하프라이프 게임을 사용하여 "자신을 성장시킨 기술과 예술의 흥미로운 충돌을 해결했다"고 말했다.; 그들은 "신기함, 개방감, 또는 확장감"[66]을 제공하는 통일된 아이디어를 찾지 못했다.2010년대 중반 밸브는 가상현실(VR)에 대한 실험을 시작했습니다. 그들은 Portal과 같은 다양한 지적 재산을 사용하여 프로토타입을 제작했고,[67] Half-Life가 VR에 가장 적합하다는 것을 발견했습니다.그들의 대표 VR 게임인 하프라이프: Alyx는 밸브의 새로운 소스 2 엔진을 사용하여 [68]2016년에 제작에 들어갔고,[69][67] 밸브는 2018년에 인수한 스튜디오인 Campo Santo의 멤버를 포함한 밸브 역사상 최대 규모의 팀과 함께 제작되었습니다.

영화

2013년 2월 6일, 2013년 DICE 컨퍼런스에서 게임과 영화에서의 스토리텔링에 관한 연설을 하던 중, J. 에이브럼스와 게이브 뉴웰은 게임과 영화 협업을 계획하고 있다고 발표했다.에이브럼스는 "밸브와 함께 일하고 싶은 게임에 대한 아이디어가 있다"고 말했고, 뉴웰은 "포털 영화나 하프라이프 영화를 [70][71]함께 만들 수 있을지 고민할 것"이라고 말했다.2016년 3월 인터뷰에서 에이브럼스는 그 이후 많은 다른 프로젝트를 진행해왔지만, 두 영화 모두 집필 [72]단계에 있는 상태에서, 그는 여전히 이 영화들을 감독할 계획이라고 말했다.

하프라이프: 업링크

단편 영화 "하프라이프: 업링크"는 영국의 마케팅 에이전시인 크루즈 컨트롤에 의해 개발되어 1999년 3월 15일에 개봉되었다.그러나 시에라와 밸브는 이 영화를 둘러싼 크루즈 컨트롤의 라이선스 문제를 해결하지 못하자 이 영화를 유통에서 철수시켰다.그 영화는 평판이 매우 나빴다.이 영화의 줄거리는 블랙 메사 연구 시설에 잠입하여 그곳에서 [73][74][75][76]무슨 일이 일어나고 있는지 알아내려는 기자의 것이었다.

하프라이프: 도시로부터의 탈출 17

2009년 초, 토론토에 본사를 둔 영화사 구매 브라더스는 하프라이프 2: 에피소드, 하프라이프: 도시로부터의 탈출 17바탕을 둔 5분짜리 영화를 개봉했다. 영화는 실사 [77]장면과 소스 SDK를 사용하여 만든 3D 애니메이션을 결합합니다.밸브의 [78]반응은 좋았다.2010년 8월 25일 그들은 거의 15분 길이의 속편을 출시했다.

비욘드 블랙 메사

2010년 말, Half-Life에 영감을 준 독립 단편 영화 Beyond Black Mesa의 예고편이 공개되었다.브라이언 커틴이 감독을 맡은 이 영화는 아드리안 [79]셰퍼드라는 캐릭터를 따라갑니다.이 전체 단편 영화는 2011년 1월 21일에 온라인으로 개봉되었다.

판매의

2008년 12월, 밸브는 두 개의 주요 하프라이프 게임이 소매에서 1580만 유닛(첫 번째 게임은 930만 유닛, 두 번째 게임은 650만 유닛)이 팔렸고, 하프라이프 확장 프로그램은[80] 190만 유닛(상대력: 110만 유닛, 블루 시프트: 80만 유닛)과 하프라이프 확장 프로그램(전체: 140만 유닛)이 팔렸다고 발표했다.

게다가, 하프라이프 2와 그 두 편의 확장을 포함한 오렌지 박스는 그 때 소매점에서 300만 대가 팔렸다.이로써 2008년 12월 현재 프랜차이즈 매출은 풀게임 1880만 (하프라이프: 930만 개, 하프라이프: 950만 개)와 확장게임 930만 개(상대편: 1.1 m, 블루시프트: 0.8 m, 에피소드 1: 4.4 m, 에피소드 2: 3.0 m)가 되었습니다.

이 수치들은 디지털 판매량을 고려하지 않았다.Half-Life: Counter-Strike는 동시에 420만대를 판매했으며, 리메이크작인 Counter-Strike는 다음과 같이 판매되었습니다. 소스는 판매된 모든 소매용 하프라이프 [81]2에 번들되어 있습니다.Forbes는 디지털 판매량을 포함한 Half-Life 2가 2011년 [82]2월까지 1,200만 부 이상 팔렸다고 보고했습니다.

미공개 게임

레퍼런스

  1. ^ a b "The Final Hours of Half-Life". GameSpot. Archived from the original on February 23, 2011. Retrieved September 12, 2006.
  2. ^ "Half-Life". IGN. Archived from the original on February 3, 2012. Retrieved October 23, 2008.
  3. ^ "Awards and Honors". Valve. Archived from the original on November 20, 2012. Retrieved November 14, 2005.
  4. ^ Cifaldi, Frank (September 1, 2006). "The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters". Gamasutra. Archived from the original on May 11, 2013. Retrieved February 16, 2009.
  5. ^ "IGN's Top 100 Games". IGN. July 25, 2005. Archived from the original on October 9, 2014. Retrieved February 19, 2009.
  6. ^ "Half-Life: Opposing Force". Steam. Valve. Archived from the original on November 20, 2008. Retrieved November 19, 2008.
  7. ^ "Half-Life Expands". IGN. April 15, 1999. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved November 18, 2008.
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외부 링크