그래픽스
Graphics그래픽(고대 그리스어 γραφκςςς(그래피코)에서 '그리기, 그림 그리기, 글쓰기 등에 전념하기'는 벽, 캔버스, 스크린, 종이 또는 돌과 같은 일부 표면의 시각적 이미지나 디자인을 알려주고, 설명하거나, 즐겁게 하기 위한 것이다.현대 용도에서, 그것은 디자인과 제조, 형식 설정과 그래픽 아트, 그리고 교육 및 오락 소프트웨어에서와 같은 데이터의 그림 표현을 포함한다.컴퓨터에 의해 생성되는 이미지를 컴퓨터 그래픽이라고 부른다.
예를 들어 사진, 도면, 선 아트, 수학 그래프, 선 그래프, 차트, 도표, 타이포그래피, 숫자, 기호, 기하학적 디자인, 지도, 엔지니어링 도면 또는 기타 이미지를 들 수 있다.그래픽은 종종 텍스트, 일러스트레이션, 색상을 조합한다.그래픽 디자인은 브로셔, 전단, 포스터, 웹 사이트 또는 다른 요소 없이 책자에서처럼 타이포그래피만을 의도적으로 선택, 작성 또는 배열하는 것으로 구성될 수 있다.목표는 명확성 또는 효과적인 의사소통, 다른 문화적 요소와의 연관성, 또는 단지 독특한 스타일의 창조일 수 있다.
그래픽은 기능적이거나 예술적일 수 있다.후자는 사진과 같은 기록판일 수도 있고, 본질적인 특징을 강조하기 위한 과학자의 해석일 수도 있고, 예술가의 해석일 수도 있는데, 이 경우 가상의 그래픽과의 구분이 모호해질 수도 있다.그것은 건축에도 사용될 수 있다.
역사
선사시대를 연구하는 인류학자들에게 알려진 가장 초기 그래픽은 기원전 4만~1만년 이전부터 고대 팔래오래기 시대에 만들어진 동굴 벽화와 바위, 뼈, 상아, 뿔 등의 표식이다.이들 중 상당수는 천문학적, 계절적, 시간적 세부사항을 기록하는 것으로 나타났다.거의 6,000년 전부터 가장 초기 그래픽과 도면의 일부는 석판과 세라믹 실린더 도장을 새긴 것으로, 회계와 재고목적을 위한 기록 보존과 역사적 기간의 시작을 알린다.이집트의 기록은 피라미드 건축을 계획하는 재료로 이집트인들이 사용했으며 석회암과 나무 판도 사용했다.기원전 600~250년부터 그리스인들은 기하학에서 주요한 역할을 했다.그들은 서클 정리나 피타고라스 정리 같은 수학 이론을 나타내기 위해 그래픽을 사용했다.
예술에서 '그래픽'은 그림과는 반대로 단조롭게 작품을 구별하기 위해 자주 사용되며 선으로 구성된다.
그리기
도면은 일반적으로 도구에서 압력을 가하거나 도구를 표면을 가로질러 이동하여 표면에 표시를 하는 것을 포함한다.도구가 없는 것처럼 도구를 항상 사용하는 것은 예술일 것이다.그래픽 드로잉은 기악 유도 드로잉이다.
프린트 메이킹
이미지를 포함한 목판 인쇄는 종이가 발명된 후 중국에서 처음 볼 수 있다(약 서기 105년).서양에서는 주로 목판화, 판화, 식각 등이 주술이지만 그밖에 여러 가지가 있다.
에칭
에칭(Etching)은 산을 이용해 금속판 표면에 이미지를 절취하는 인타글리오 방식이다.산은 금속을 먹고, 거친 부분을 남겨두거나, 산에 노출된 표면이 매우 얇으면, 한 줄을 접시 안으로 태운다.인쇄에 이 공정을 사용한 것은 독일 아우크스부르크의 다니엘 호퍼(c. 1470–1536)가 갑옷을 이런 식으로 장식한 것에 의해 발명된 것으로 생각된다.
에칭은 인쇄회로기판과 반도체 소자 제조에도 사용된다.
라인 아트
라인 아트는 2차원 또는 3차원 물체를 나타내기 위해 음영(어두움)이나 색조(색상)의 그라데이션 없이 (일반적으로 평범한) 배경에 배치되는 뚜렷한 직선과 곡선으로 구성된 어떤 이미지에 종종 사용되는 다소 특별한 용어다.라인 아트는 선이 다른 색일 수 있지만 대개 단색이다.
삽화

삽화는 형태보다 주제를 더 강조하는 그림, 그림, 사진 또는 다른 예술 작품과 같은 시각적 표현이다.삽화의 목적은 전통적으로 본문에 기술된 내용을 시각적으로 표현함으로써 이야기, 시 또는 텍스트 정보(신문 기사 등)를 설명하거나 장식하는 것이다.정치만화로도 알려진 편집만화는 정치나 사회적 메시지가 담긴 삽화다.
삽화는 광범위한 주제를 표시하고 다음과 같은 다양한 기능을 제공하기 위해 사용될 수 있다.
- 이야기 속의 인물들에게 얼굴을 내밀기
- 교과서에 기술된 항목의 여러 예시 표시(예: 유형학)
- 기술 매뉴얼의 단계별 지침 집합 시각화
- 미묘한 주제의 어조를 서사로 전달하다.
- 브랜드를 인간의 표현, 개성, 창조성의 아이디어와 연결시킨다.
- 독자를 웃기거나 웃기기
- 재미로(웃기려고)
그래프
그래프 또는 차트는 표 또는 숫자 데이터를 나타내는 그래픽이다.차트는 대량의 데이터와 데이터의 서로 다른 부분 사이의 관계를 더 쉽게 이해하기 위해 종종 사용된다.
도표
도표는 개념, 아이디어, 구성, 관계, 통계 데이터 등을 단순하고 구조적으로 시각적으로 표현한 것으로, 주제를 시각화하고 명확히 하기 위해 사용된다.
기호
기호는 기본적인 의미에서 개념이나 양을 표현하는 것이다. 즉, 아이디어, 목적, 개념, 품질 등을 말한다.보다 심리적이고 철학적인 용어로 말하면, 모든 개념은 본질적으로 상징적이며, 이러한 개념에 대한 표현은 단순히 상징적인 의미, 즉 상징성을 우화(직접 코드화하지는 않지만)하는 토큰 아티팩트에 지나지 않는다.
지도
지도는 공간을 단순하게 묘사하는 것으로, 그 공간 안에 있는 물체들 사이의 관계를 강조하는 항해 보조 수단이다.보통 지도는 3차원 공간의 2차원, 기하학적으로 정확한 표현이다.
최초의 '현대' 지도 중 하나는 발트세뮐러에 의해 만들어졌다.
사진
사진술과 다른 형태의 그래픽의 한 가지 차이점은 사진작가는 원칙적으로 현실의 한 순간만을 기록하는데 겉으로 보기에는 아무런 해석도 하지 않는다는 것이다.그러나 사진작가는 시야와 각도의 분야를 선택할 수 있으며, 다양한 렌즈와 같은 다른 기법을 사용하여 뷰를 선택하거나 색상을 변경할 필터를 사용할 수도 있다.최근 디지털 사진 촬영은 무제한의 빠르지만 강한 조작을 할 수 있는 길을 열어주었다.사진 촬영 초기에도 '실제'로 제시된 제정 장면 사진(특히 전쟁 사진에서는 원본 사건 녹화가 매우 어려울 수 있다)을 두고 논란이 일었다.단순한 핀프릭으로 시청자의 시선을 그렇게 가볍게 돌리는 것은 극적인 효과를 가져올 수 있다.
시야의 선택은 장면의 다른 부분을 잘라내거나 사진에 포함시키지 않음으로써 달성되는, 효과적으로 '감청'하는 강한 효과를 가져올 수 있다.이것은 심지어 현실이 무엇인가라는 철학적 질문에 닿기도 한다.인간의 뇌는 이전의 경험에 근거하여 정보를 처리하여 우리가 보고자 하는 것 또는 우리가 배우게 하는 것을 보게 한다.비록 사진작가가 그 장면을 그들의 시청자를 위해 해석하지만, 사진술도 마찬가지다.
엔지니어링 도면
엔지니어링 도면은 도면의 한 유형이며, 본질적으로 기술적이며, 엔지니어링된 품목에 대한 요구사항을 완전하고 명확하게 정의하는데 사용된다.보통 레이아웃, 명명법, 해석법, 외관(타입체 및 선 스타일 등), 크기 등에 대한 표준화된 규약에 따라 만들어진다.
컴퓨터 그래픽스
컴퓨터 그래픽에는 (디지털 사진처럼) 각 픽셀이 별도로 정의되는 래스터 그래픽과 수학적 공식으로 선과 모양을 그리는 벡터 그래픽 두 종류가 있는데, 이 두 종류가 시청자의 끝에서 해석되어 그래픽을 제작한다.벡터를 사용하면 무한히 선명한 그래픽과 종종 더 작은 파일이 나오지만, 복잡한 경우 벡터처럼 렌더링하는 데 시간이 걸리고 래스터 등가보다 파일 크기가 더 클 수 있다.
1950년 MIT의 Whirlwind I 컴퓨터에 최초의 컴퓨터 구동 디스플레이를 부착하여 간단한 사진을 생성하였다.이는 1950년대 후반 컴퓨터 그래픽에 대한 관심을 증가시킨 쌍방향 컴퓨팅인 MIT의 TX-0과 TX-2가 그 뒤를 이었다.1962년 이반 서덜랜드는 컴퓨터와의 상호작용의 대체 형태에 영향을 미치는 혁신적인 프로그램인 스케치패드를 발명했다.
1960년대 중반, MIT, 제너럴 모터스, 벨 랩스, 록히드 사에서 대규모 컴퓨터 그래픽 연구 프로젝트가 시작되었다.더글러스 T. MIT의 로스는 그래픽 프로그래밍을 위한 고급 컴파일러 언어를 개발했다.S.A.Coons, MIT, J. C.에서도.보잉사의 퍼거슨은 조각된 표면에서 작업을 시작했다.GM은 DAC-1 시스템을 개발했고 더글라스, 록히드, 맥도넬과 같은 다른 회사들도 상당한 발전을 했다.1968년, 레이 트레이싱은 뉴욕 요크타운 하이츠에 있는 IBM 연구 센터의 아서 아펠에 의해 처음 설명되었다.[1]
1970년대 후반, 개인용 컴퓨터는 기본과 복잡한 모양과 디자인을 모두 그릴 수 있는 더 강력해졌다.1980년대에 예술가들과 그래픽 디자이너들은 개인용 컴퓨터, 특히 아미가와 매킨토시를 다른 방법들보다 시간을 절약하고 더 정확하게 그릴 수 있는 진지한 디자인 도구로 보기 시작했다. 3D 컴퓨터 그래픽은 1980년대 후반에 강력한 SGI 컴퓨터로 가능해졌다. 이 그래픽은 후에 몇몇을 창조하는데 사용되었다.픽사에서 최초의 완전한 컴퓨터로 제작된 단편 영화들 중 하나이다.매킨토시는 그래픽 디자인 스튜디오와 기업에서 가장 인기 있는 컴퓨터 그래픽 도구 중 하나로 남아 있다.
1980년대 이후부터 시작된 현대의 컴퓨터 시스템은 종종 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 사용하여 텍스트가 아닌 기호, 아이콘, 그림이 있는 데이터와 정보를 제시한다.그래픽은 멀티미디어 기술의 5대 핵심 요소 중 하나이다.
3D 그래픽은 1990년대에 게임, 멀티미디어, 애니메이션 분야에서 더 인기를 끌었다.1996년, 최초의 완전한 3D 게임 중 하나인 쯔진이 출시되었다.1995년, 첫 번째 장편 컴퓨터 애니메이션 영화인 토이 스토리가 영화관에서 개봉되었다.그 이후로, 컴퓨터 그래픽은 더욱 발전된 컴퓨터와 마야, 3D Studio Max, Cinema 4D와 같은 더 나은 3D 모델링 소프트웨어 애플리케이션으로 인해 더 정확하고 상세해졌다.
컴퓨터 그래픽의 또 다른 용도는 스크린세이버로, 원래 많이 사용되는 GUI의 레이아웃이 컴퓨터 화면에 '버닝'되는 것을 막기 위한 것이다.그들은 그 이후 진정한 예술 작품으로 진화했고, 그들의 실용적인 목적은 쓸모없었다; 현대 스크린은 그러한 유물에 민감하지 않다.
웹 그래픽스
1990년대에는 인터넷 속도가 빨라졌고, 이미지를 볼 수 있는 인터넷 브라우저가 출시되었는데, 첫 번째는 모자이크였다.웹사이트들은 배너, 광고, 네비게이션 버튼과 같은 작은 그래픽을 웹 페이지에 표시하기 위해 GIF 형식을 사용하기 시작했다.현대의 웹 브라우저는 이제 웹 페이지에 GIF 외에도 JPEG, PNG, 그리고 점점 더 많은 SVG 이미지를 표시할 수 있다.SVG, 그리고 VML의 일부 현대적인 웹 브라우저에서의 지원으로 어떤 크기에서도 선명한 벡터 그래픽을 표시할 수 있게 되었다.플러그인은 웹 브라우저 기능을 확장하여 SWF, X3D와 같은 파일 형식 내에 포함된 애니메이션, 인터렉티브 및 3-D 그래픽을 표시한다.
현대 웹그래픽은 어도비 포토샵, KIMP 또는 코렐 페인트샵 프로와 같은 소프트웨어로 만들 수 있다.마이크로소프트 윈도 사용자들은 MS 페인트를 가지고 있는데, 많은 사람들은 기능이 부족하다고 생각한다.MS Paint는 도면 패키지로 그래픽 패키지가 아니기 때문이다.
웹 그래픽 아티스트들의 요구에 부응하고 그들의 커뮤니티를 주최하기 위해 수많은 플랫폼과 웹사이트가 만들어졌다.점점 더 많은 사람들이 일반적으로 사용자의 게시물 뒤에 나타나는 인터넷 포럼 서명을 만들고 사진 조작이나 대형 그래픽과 같은 다른 디지털 예술작품을 사용한다.컴퓨터 게임 개발자들이 그들의 제품을 중심으로 그들만의 커뮤니티를 만들면서, 팬들에게 그래픽을 제공하고 그들이 자신의 게임 프로필에서 그러한 게임에 대한 그들의 감사를 보여줄 수 있도록 하기 위해 더 많은 웹사이트들이 개발되고 있다.
사용하다
그래픽은 독자와 시청자들이 특정한 정보를 가리키는데 종종 사용되는 시각적 요소들이다.그들은 또한 독자들이 특정 개념에 대한 이해를 돕거나 개념을 더 명확하거나 흥미롭게 만들기 위해 텍스트를 보충하는 데 사용된다.TIME, Wired, Newsweek와 같은 인기 잡지는 대개 대다수의 학술지와 달리 독자들을 끌어들이기 위한 그래픽 자료를 풍부하게 포함하고 있다.컴퓨팅에서 그것들은 사용자를 위한 그래픽 인터페이스를 만드는 데 사용되며, 그래픽은 멀티미디어 기술의 5가지 핵심 요소 중 하나이다.그래픽은 상품이나 서비스의 판매를 광고하는 주요 방법 중 하나이다.
비즈니스
그래픽은 일반적으로 비즈니스와 경제학에서 재무 차트와 표를 만드는 데 사용된다.비즈니스 그래픽스(Business Graphics)라는 용어는 1970년대 후반에 사용되었는데, 이때 개인용 컴퓨터가 표 형식 대신 그래프와 차트를 그릴 수 있게 되었다.비즈니스 그래픽은 일정 기간 동안의 변화를 강조하기 위해 사용될 수 있다.
광고
광고는 그래픽의 가장 수익성이 높은 용도 중 하나이다; 예술가들은 종종 작품을 판매할 기회를 늘리기 위해 광고 작업을 하거나 광고 잠재력을 고려한다.가장 중요한 것은 그래픽이 적용될 때마다 예술작품을 잘 보이게 한다는 것이다.그래픽은 디자인된 예술작품의 일반적인 전망에 기여하는데, 이는 결국 관심 있는 대중들이 예술 작품을 보거나 구매하도록 유혹한다.어떤 그래픽 작품(특히 광고)이나 형편없이 디자인된 예술 작품은 관객들을 설득시키지 못할 것이다.따라서, 독자나 시청자를 설득하고 설득하기 위한 광고는 디자이너나 광고주에게 이익을 가져다 줄 수 있도록 필요한 그래픽 도구로 잘 설계되어야 한다.
정치
카툰, 그래피티, 포스터 아트, 깃발 디자인 등 공공연히 정치적인 목적을 위한 그래픽의 사용.—오늘날 세계 각지에서 번성하는 수 세기 전의 관습이다.북아일랜드의 벽화는 그러한 예들 중 하나이다.더 최근의 예는 셰퍼드 페어리의 2008년 미국 대통령 선거 버락 오바마의 "희망" 포스터다.이 책은 처음에 웹에서 출판되었지만 곧 미국 전역의 거리로 나왔다.[2]
교육
그래픽은 특히 인문 해부학과 같은 이론과 개념을 설명하기 위해 지리, 과학, 수학 같은 교과서에 많이 사용된다.도표는 사진과 그림에 라벨을 붙이는 데도 사용된다.
교육용 애니메이션은 그래픽의 중요한 신흥 분야다.애니메이션 그래픽은 시간에 따라 변화하는 주제를 설명할 때 정적 그래픽에 비해 분명한 이점을 가진다.
옥스포드 일러스트레이티드 사전은 읽기 자료를 더 흥미롭고 이해하기 쉽게 하기 위해 그래픽과 기술 삽화를 사용한다.백과사전에서 그래픽은 개념을 설명하고 논의되고 있는 특정 주제의 예를 보여주는 데 사용된다.
그래픽이 교육 보조 도구로서 효과적으로 기능하기 위해서는 학습자가 그래픽을 성공적으로 해석할 수 있어야 한다.이 해석 능력은 그래픽성의 한 측면이다.
영화와 애니메이션
컴퓨터 그래픽은 대부분의 새로운 장편 영화들, 특히 많은 예산을 가진 영화들에서 종종 사용된다.컴퓨터 그래픽을 많이 사용하는 영화로는 반지의 제왕 3부작, 해리포터 영화, 스파이더맨 그리고 세계의 전쟁이 있다.
그래픽 교육
전 세계 학교, 대학, 대학의 대다수는 학생들에게 그래픽 디자인과 예술을 주제로 교육을 한다.
과목은 매우 다양한 방법으로 가르쳐지며, 각 과정마다 고객의 요구에 대한 공예 기술과 지적 대응의 독특한 균형을 가르친다.
일부 그래픽 코스는 현대 공예 기술보다 전통적인 공예 기술(그림 그리기, 인쇄, 타이포그래피)을 우선시한다.다른 과정에서는 디지털 공예 기술을 가르치는데 중점을 둘 수 있다.그러나, 다른 과정들은 학생들이 요약본에 관여하는 새로운 지적 반응을 일으키도록 훈련시키는 데 초점을 맞추면서, 이 공예품을 완전히 경시할 수도 있다.훈련과 커리큘럼에서 이러한 분명한 차이점에도 불구하고, 이러한 과정의 직원과 학생들은 일반적으로 자신을 그래픽 디자이너로 간주할 것이다.
그래픽 디자인(또는 그래픽 커뮤니케이션, 시각 커뮤니케이션, 그래픽 아트 또는 동의어 과정 제목 수)의 전형적인 교육학은 독일의 바우하우스 학교 또는 러시아의 브쿠테마스에서 개발된 교수 모델에 기초할 것이다.이 교수 모델은 학생들을 시각 문화의 세계에 끌어들이려는 노력과 결합하여 학생들을 다양한 공예 기술(현재 그림 그리기에서 모션 캡처까지 모든 것)에 노출시키는 경향이 있을 것이다.
저명한 그래픽 디자이너
알두스 마누티우스는 데스크톱 출판과 그래픽 디자인에 자주 사용되는 최초의 이탤릭체 스타일을 디자인했다.에이프릴 그리만은 그녀의 영향력 있는 포스터 디자인으로 유명하다.Paul Rand is well known as a design pioneer for designing many popular corporate logos, including the logo for IBM, NeXT and UPS. William Caslon, during the mid-18th century, designed many typefaces, including ITC Founder's Caslon, ITC Founder's Caslon Ornaments, Caslon Graphique, ITC Caslon No. 224, Caslon Old Face and Big Caslon.
참고 항목
참조
외부 링크
![]() | 무료 사전인 Wiktionary에서 그래픽을 찾아보십시오. |
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