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매직: 더 모이팅

Magic: The Gathering
매직: 더 모이팅
Magic the gathering-card back.jpg
게임 역학의 중심인 "컬러 파이"를 보여주는 매직 카드의 뒷면
디자이너리처드 가필드
출판사코스트의 마법사
플레이어스2개 이상
연령대13+
무작위 찬스일부(카드 추첨 순서, 다양한 카드 능력)
웹사이트magic.wizards.com

Magic: The Matching (Magic 또는 MTG로 알려진 공동 명칭)은 리차드 가필드가 만든 테이블톱디지털 수집 가능한 카드 게임이다.[1]1993년 와이즈오브더코스트(현 해스브로 자회사)가 출시한 매직은 최초의 트레이딩 카드 게임으로 2018년 12월 현재 약 3,500만 명의 플레이어를 보유하고 있으며 2008년부터 2016년까지 200억 장 이상의 매직 카드가 제작되어 인기를 끌었다.[2][3][4][5][6]

매직에서 플레이어는 플레인워커의 역할을 맡으며, 다른 플레이어와 함께 플레인워커로서 다른 플레이어의 개별 카드에서 그려진 마법을 던지고, 공예품을 사용하고, 생물을 소환하는 방식으로 전투를 벌인다.플레이어는 전형적으로(항상 그렇지는 않지만) 상대편의 '인생 총합'에 피해를 입히기 위해 주문을 던지고 생물을 공격함으로써 상대를 물리치는 데 그 목적이 있는데, 그 목적은 20에서 0으로 줄이는 것이다.비록 게임의 원래 컨셉은 던전스 앤 드래곤스와 같은 전통적인 판타지 롤 플레이 게임의 모티브에서 많이 끌어냈지만, 게임 플레이는 종이와 펜슬 게임과 거의 유사하지 않고, 동시에 다른 많은 카드 게임보다 실질적으로 더 많은 카드와 더 복잡한 규칙을 가지고 있다.

두 명 이상의 플레이어가 직접 인쇄된 카드를 사용하거나 인터넷 기반 소프트웨어 매직(Magic: Magic)을 통해 가상 카드가 있는 컴퓨터, 스마트폰 또는 태블릿에서 마술을 재생할 수 있다. 온라인 또는 기타 비디오 게임(예: Magic): The Mainting Arena and Magic Duels.다양한 규칙 형식으로 재생할 수 있는데, 구성제한의 두 가지 범주로 나뉜다.제한된 형식은 플레이어가 최소 40장의 카드 크기의 무작위 카드 풀에서 자발적으로 데크를 만드는 것을 포함한다.[7] 구성된 형식으로 플레이어는 보통 한 데크당 최소 60장의 카드를 가지고 그들이 소유한 카드로부터 데크를 만든다.

새로운 카드는 확장 세트를 통해 정기적으로 출시된다.추가적인 개발에는 국제 수준에서 이루어지는 마법사 플레이 네트워크와 전세계 커뮤니티 플레이어 투어, 그리고 매직 카드의 실질적인 재판매 시장이 포함된다.특정 카드는 몇 센트에서 몇 만 달러까지 가격이 매겨져 있는 게임플레이에서 생산과 효용성이 희박하기 때문에 가치가 있을 수 있다.

게임플레이

마법 게임 진행 중
Magic: 수집 구역.

매직의 표준 게임에는 플레인스워커라고 알려진 강력한 마법사의 역할을 하는 두 명 이상의 플레이어가 참여한다.각 플레이어는 이전에 만든 카드 또는 제한된 카드 풀로 만든 카드를 가지고 있다.한 선수가 20의 '라이프 총계'로 경기를 시작하고, 총수가 0으로 줄어들면 경기에 진다.카드가 남아 있지 않을 때 갑판에서 빼야 한다면 플레이어도 질 수 있다.게다가, 일부 카드들은 경기에서 이기거나 지는 다른 방법을 명시한다.[8]

마법의 카드: 모임은 카드의 얼굴의 절반은 카드의 예술을 보여주고 나머지 절반은 카드의 메카닉을 나열하는 등 일관된 형식을 취하고 있으며, 흔히 흔히 사용되는 키워드에 의존하여 카드의 텍스트를 단순화한다.카드는 일반적으로 두 가지 등급으로 분류된다: 땅과 철자.땅은 마력, 즉 마법의 에너지를 제공하는데, 이것은 플레이어가 마법을 걸려고 할 때 마법의 연료로 사용된다.플레이어는 턴당 한 장의 랜드카드만 연주할 수 있는데, 대부분의 토지가 '도핑'되었을 때(보통 카드를 90도 돌려서 저 턴이 사용되었음을 표시함) 마력의 특정한 색을 제공하고, 각 토지는 턴당 한 번만 마력을 두드릴 수 있다.주문은 마력을 소모하는데, 일반적으로 적어도 하나 이상의 특정한 색의 마력을 가지고 있다.더 강력한 마법은 더 많은 마력을 소모하기 때문에 게임이 진행될수록 더 많은 땅이 연주될 것이고, 더 많은 마력을 사용할 수 있을 것이며, 연주되는 마법의 양과 상대적인 힘은 증가하는 경향이 있다.주문은 여러 가지 종류가 있다: "주술사"나 "인스턴트"와 같은 비영구적인 것들은 그들이 "그레이브야드" (폐기물 더미)에 가기 전에 단 한번의 효과를 가지고 있다; "인환"과 "예술"은 지속적인 마술적 효과를 제공하기 위해 주조된 후에 재생되고 남아있다; "창작"은 적을 공격하고 손상시킬 수 있는 생물을 소환한다.상대 생물체의 공격으로부터 방어하는 데 사용되는 엘토지, 마법, 공예품, 크리쳐 카드는 다른 주문, 능력 또는 전투 효과에 의해 제거될 때까지 계속 재생되기 때문에 영구적인 것으로 간주된다.세트장 로윈은 자신만의 마법 능력을 가지고 싸우는 강력한 아군을 대표하는 새로운 '플레인스워커' 카드 타입을 선보였다.[9]

선수들은 그들의 덱을 섞은 다음 7개의 카드를 그리는 것으로 게임을 시작한다.[10]각 플레이어의 순서에 따라 정해진 단계 순서에 따라 카드를 그리고 필요에 따라 자신의 땅과 다른 영속성을 두드려 마력을 얻으며 자신의 생물을 자신의 생물을 이용하여 공격을 차단할 수 있는 상대와 단 한 번의 공격 라운드에 참가시킨 다음 남은 마력으로 다른 행동을 완성한다.태핑된 자원은 플레이어의 다음 차례가 시작될 때까지 도청된 상태로 남아 있는데, 이는 플레이어가 상대에게 반응하여 마법을 걸 수 있는 마력을 끌어낼 땅이 없거나 공격을 차단할 생물이 없을 수 있으므로 플레이어는 또한 상대의 차례를 위해 미리 계획을 세워야 한다.플레이어가 수행할 수 있는 대부분의 작업은 컴퓨터 프로그래밍의 스택과 유사한 개념인 "스택"에 들어가는데, 이는 플레이어가 이러한 동작에 대응하여 대사와 같은 다른 동작으로 대응할 수 있기 때문이다. 스택은 특정 시나리오를 초래할 수 있는 복잡한 상호작용을 해결하는 방법을 제공한다.[11]

갑판공사

마법의 해부: 수집 카드.

덱 구축은 플레이어들이 그들이 하고 싶은 수천 개의 카드 중에서 선택해야 하기 때문에 전략이 필요하다.이를 위해서는 플레이어들이 그들 사이의 가능한 시너지 효과뿐만 아니라 그들 사이의 가능한 시너지 효과와 그들이 상대할 것으로 예상되는 카드와의 가능한 상호작용을 평가해야 한다(이 "메타게임"은 위치나 기간에 따라 다를 수 있다).[12]카드 선택은 보통 플레이어가 어떤 색을 데크에 포함시킬지 결정함으로써 좁혀진다.이 결정은 갑판을 만드는 데 있어 중요한 부분이다.일반적으로 사용되는 색의 수를 줄이면 플레이의 일관성과 선수가 사용할 수 있는 전술의 범위를 제한하는 비용으로 마법을 거는 데 필요한 땅을 그릴 확률을 증가시킨다.[13]매직 제품 라인의 일부는 초보 선수들에게 데크 구축을 위한 아이디어를 제공하기 위한 스타터 데크였다.[14]플레이어는 특정 매직 세트에서 카드를 무작위로 배포하고 희귀성으로 정의한 부스터 팩을 통해 카드 라이브러리를 확장한다.이러한 격리는 보통, 흔치 않은, 희귀한, 그리고 신화적인 것으로 알려져 있으며 일반적으로 더 강력한 카드가 더 높은 격리를 가지고 있다.

매직으로 가장 많이 허가된 게임: WPN 아래의 모임은 플레이어가 자신의 카드 라이브러리에서 자신의 덱을 만들어야 하는 기본 구성 형식을 사용한다.일반적으로 갑판에는 최소 60장의 카드가 필요하며, 기본 랜드카드를 제외하고 동일한 이름의 카드가 4장 이하인 경우가 많다.[15][16]또한 카드 풀은 일반적으로 표준 회전으로 제한되며, 표준 회전은 이전 2년 동안 출시된 베이스 세트와 확장으로 구성된다.스탠더드 포맷은 매직 카드 라이브러리 크기로는 예측하기 어려운 '파워 크리프'를 방지하고, 신규 플레이어에게 장기 플레이어로 공정한 우위를 줄 수 있도록 돕는다.다른 구성된 형식은 덱에 더 많은 다양성을 제공하기 위해 오래된 확장을 사용할 수 있다.[17]DCI(Wizards Play Network)는 다양한 확장 풀을 사용하거나 특수 이벤트의 데크 시공 규칙을 변경할 수 있도록 공식적으로는 DCI(Wizards Play Network)에 의해 매우 다양한 형식을 정의했다.

리미티드 포맷에서는 부스터 팩이나 토너먼트 팩에서 플레이를 위해 소량의 카드를 개봉하고, 최소 40장의 데크 사이즈가 시행된다.가장 인기 있는 제한 형식은 부스터팩을 열어 카드를 골라 옆에 앉은 선수에게 건네주는 부스터 드래프트다.이것은 모든 카드를 고르고 나서 새로운 팩이 열릴 때까지 계속된다.총 3갑이 열리며, 패스 방향이 좌우로 번갈아 나타난다.[18]드래프트가 끝나면 선수들은 자신이 고른 카드 중 40장의 카드 덱을 만들고, 기본 랜드카드가 무료로 제공되며, 함께 드래프트한 선수들과 게임을 한다.제한된 형식의 금지되거나 제한된 카드는 없다.

제한 사항

개별 카드는 WPN의 재량에 따라 한 부만 데크에 포함하거나 간단히 "금지"할 수 있는 "제한"으로 기재할 수 있다.[19]이러한 제한은 대개 힘의 균형을 위해 존재하지만, 예를 들어 모든 형식 형식에서 "Play for ante" 역학이 제거되면서, 이 기능을 가진 모든 카드는 금지된다.[20][21]온라인 매직게임에 더 많은 플레이어를 끌어모으고 인기 있는 데크구축의 데이터량을 창출한 COVID-19 대유행 동안, Wizards는 순전히 종이 게임에서보다 더 빨리 인기 있는 조합을 추적할 수 있었고, 2020년 중반에는 특정 콤보에서 원하는 것보다 훨씬 더 긴 게임을 끌어낼 수 있는 추가 카드를 금지했다.[22]

오래된 카드는 조지 플로이드 시위 이후 글이나 삽화에서 부적절한 인종적 또는 문화적 묘사로 인해 마법사의 모든 공식 플레이가 금지되었고, 그들의 이미지는 온라인 매직 데이터베이스에서 차단되거나 제거되었다.[23][24]여기에는 공식 카드 색인 '1488'로 끝나는 웹 URL에 '인보크 편견(Invoke Prediction)'이라는 카드가 포함됐으며 이는 백인 우월주의와 동의어인 숫자다.[24]이 카드들은 1994년으로 거슬러 올라가는 편견, 정화, 돌팔이 악마, 프라데시 집시, 지하드, 감옥, 십자군원정이다.[25][24][23]

컬러스 오브 매직

매직의 다섯 가지 색상: 더 모임이

매직의 대부분의 카드는 게임의 "컬러 휠" 또는 "컬러 파이"를 구성하는 다섯 가지 색상 중 하나에 바탕을 두고 있으며, 각 색상은 흰색, 파란색, 검은색, 빨간색, 녹색 등 마법의 학교나 영역을 나타낸다.바퀴에 이 색깔들의 배열은 갑판 건설과 게임 실행에 광범위하게 영향을 줄 수 있는 학교들 사이의 관계를 묘사한다.흰색과 같이 주어진 색에 대해, 녹색과 파란색과 바로 인접한 두 가지 색은 보완적인 것으로 간주되는 반면, 반대편의 두 가지 색인 검정과 빨간색은 반대되는 학교들이다.해안 마법사 연구 개발(R&D)팀은 컬러파이를 활용해 각각의 장단점을 구분해 5가지 색상 중 힘과 능력을 균형 있게 조화시키는 것을 목표로 했다.이 가이드라인은 각 색상의 기능, 테마, 역학을 명시하고 있으며, 모든 색상이 고유한 속성과 게임 플레이를 가질 수 있도록 한다.Color Pie는 새로운 카드가 주제적으로 올바른 색상으로 되어 있고 다른 색상의 영역을 침해하지 않도록 하기 위해 사용된다.[26][27]

마크 로즈워터가 쓴 연재 기사를 바탕으로 컬러휠의 각 색상 뒤에 숨겨진 개념은 다음과 같다.[28]

  • 흰색은 질서, 평화, 빛을 나타내며 평원에서 마력을 끌어낸다.백인 비행사들은 군인 등 집단적으로 강한 개인적으로는 약한 생명체들을 소환할 수 있고, 추가 능력이나 힘으로 선수의 모든 생명체를 강화시킬 수 있는 강력한 생명체나 지도자를 소환할 수 있다.이들의 주문은 치유나 피해 방지, 동맹국 보호, 전쟁터에서 상대의 장점을 무력화시키는 데 집중하는 경향이 있다.[29][30][31]
  • 파란색은 지성, 논리, 조작, 속임수를 나타내며 섬에서 마력을 끌어낸다.그것의 마법은 전형적으로 공기와 의 고전적인 요소들과 관련이 있다.블루의 많은 주문은 게임의 일반적인 흐름뿐만 아니라 상대의 주문과도 상호 작용하거나 간섭할 수 있다.블루의 마법은 컨트롤과도 연관되어 있어 플레이어가 상대의 생물을 임시 또는 완전하게 제어할 수 있다.푸른 생물은 종종 약하지만 회피하는 경향이 있고 표적이 어렵다.[29][30][31]
  • 검정색은 권력, 죽음, 부패, 희생을 나타내며 늪에서 마력을 끌어낸다.블랙의 많은 생물은 언데드(Undead)이며, 다른 생물을 더욱 강력하게 만들고, 상대의 생물이나 영속성을 파괴하거나, 다른 효과를 얻기 위해 여러 생물을 희생시킬 수 있다.검은 생물은 공격에서 빼앗긴 생명을 캐스터에게 다시 끌어낼 수도 있고, 데스터치 효과를 통해 생물을 죽일 수도 있다.블랙의 주문은 유사하게 카드나 삶을 통해 선수나 상대의 희생을 강요한다.[29][30][31]
  • 빨강은 자유, 혼란, 분노, 전쟁을 나타내며 산에서 힘을 끌어낸다.그 위력은 고전적인 화력지구 원소와 연관되어 있으며, 주조할 때 추가 마력을 두드려 동력을 얻을 수 있는 불덩이 등 가장 강한 마력을 가지는 경향이 있다.붉은색은 공격 지향적인 계급이다. 용과 같은 강력한 생명체 외에도, 붉은 비행사들은 단기간 우위를 점하기 위해 재빨리 공격할 수 있는 약한 생명체들을 소환할 수 있다.[29][30][31]
  • 녹색은 생명, 자연, 진화, 면죄부의 색으로 숲에서 마력을 끌어낸다.녹색은 모든 권력층에 걸쳐 가장 넓은 생물군을 가지고 있으며, 일반적으로 많은 생물체를 한 번에 플레이하여 전장을 지배할 수 있다.녹색 생물과 주문은 생명력과 마력을 발생시킬 수 있고 주문을 통해 엄청난 힘을 얻을 수도 있다.[29][30][31]

Magic의 대부분의 카드: 수집은 카드의 테두리를 따라 표시된 단일 색상을 기반으로 한다.그것들을 연주하는 데 드는 비용은 그 색깔의 마력과 잠재적으로 다른 색깔의 마력을 필요로 한다.다색 카드는 레전드 확장에 도입되었으며 일반적으로 금색 테두리를 사용한다.이들의 캐스팅 비용에는 최소 두 가지 색상의 마력과 어떤 색상의 마력이 더해진다.라브니카에 포함된 하이브리드 카드는 2색 그라데이션 테두리를 사용한다.이 카드는 다른 마력 비용 외에도 표시된 색상의 마력을 사용하여 주조할 수 있다.마지막으로 일부 공예품 등 무색카드는 색상의 마력 요건은 없지만 여전히 일반적인 마력을 소모해야 플레이가 가능하다.

컬러 휠은 데크 시공 선택에 영향을 미칠 수 있다.빨강과 초록과 같이 정렬된 색상의 카드는 학교의 핵심적 특성이나 카드 디자인을 통해 시너지 효과를 제공하는 경우가 많지만, 빨강과 초록의 경우 파랑, 갈등 속에서 공통적인 색상의 마법에 취약한 데크를 남길 수도 있다.또는 녹색과 파란색과 같이 서로 반대되는 색상으로 구성된 데크는 많은 유리한 조합을 가지지 못하지만 다른 색상에 기초하여 데크를 처리할 수 있을 것이다.갑판 안에 몇 가지 색상이 있을 수 있는가에 대한 제한은 없지만 갑판 안에 색상이 많을수록 적당한 색상의 마력을 제공하기가 더 어려울 수 있다.[27]

행운 vs. 기술

다른 많은 게임들과 마찬가지로 마법도 우연한 것과 기술을 결합한다.이 게임에 대한 한 가지 잦은 불평은 특히 너무 많은 땅을 소유하거나 너무 적은 땅을 소유하는 것에 관한, 너무 많은 행운이 수반된다는 생각을 포함한다.[32]특히 경기 초반 너무 많은 땅이나 너무 적은 땅은 선수가 실수를 하지 않는 한 선수의 승리 기회를 망칠 수 있다.적절한 토지 수는 마력 문제를 줄일 수 있기 때문에 이러한 게임 내 통계적 분산은 적절한 데크 시공으로 최소화할 수 있다.플레인스워커즈 2012결투에서, 토지 수는 자동으로 전체 데크 크기의 40%로 조정된다.[33]

처음에는 캐주얼 플레이에서 비공식적으로, 그 다음에는 공식 게임 규칙에서 "mulligan" 규칙이 게임에 도입되었다.[34]멀티플레이어에서는 플레이어가 페널티 없이 멀리건 하나를 가져갈 수 있는 반면, 후속 멀리건들은 여전히 카드 한 장("파리의 일부분 멀리건"으로 알려진 규칙)을 지불해야 한다.[35]원래의 멀리건은 만약 그 플레이어의 초기 손에 7개 또는 0개의 착륙지가 있을 경우 7개의 새로운 카드를 한 번 다시 그리도록 허용했다."강제 멀리건"이라고 불리는 이 규칙의 변형은 여전히 일부 캐주얼 플레이 서클과 매직 온라인 상의 멀티플레이어 포맷에서 사용되고 있으며, 만약 플레이어의 초기 손이 7개, 6개, 1개 또는 0개의 랜드를 가지고 있다면 7개의 새로운 카드를 "무료"로 다시 그릴 수 있다.[36]코어 세트 2020의 출시와 함께, 런던 멀리건이라고 알려진 경쟁 플레이에 새로운 멀리건 시스템이 도입되었다.이 규칙에 따르면 멀리건을 찍은 후 플레이어는 7개의 새로운 카드를 다시 그린 다음, 그들이 찍은 멀리건을 각각 라이브러리 바닥에 놓을 1개의 카드를 선택한다(또는 다시 멀리건을 선택하여 7개의 카드를 그린다).이 멀리건 규칙은 일반적으로 멀리건 규칙보다 멀리건에게 덜 처벌되는 것으로 간주된다. 즉, 플레이어는 멀리건 이후에 새로운 카드를 7장씩 그리고 그 후에 찍은 멀리건당 하나의 카드를 "하단"을 선택하는 것이 아니라 멀리건 규칙보다 멀리건에게 덜 처벌되는 것으로 간주된다.[37][38][39]

운과 기술을 겸비한 게임에 대한 사랑을 고백하며, 매직 크리에이터 리처드 가필드는 그의 매직 디자인에 그 영향력을 인정했다.가필드는 운이 경기에 영향을 미친다는 불만을 해소하면서, 무작위성이 더 숙련된 선수에게 승리할 가능성을 높일 수 있기 때문에 신인 선수들과 캐주얼한 선수들이 행운을 평준화 효과로 인식하는 경향이 있다고 말한다.한편 기량이 높은 선수는 제구력이 높을수록 승산이 높아지기 때문에 기회가 적은 경기에 감사한다.가필드에 따르면, 매직은 게임이 성숙함에 따라 행운의 정도를 감소시켰으며 앞으로도 감소할 것으로 보인다.[40]과거 대 현재 카드 디자인은 물론 '뮬리건 규칙'이 이런 흐름을 잘 보여주는 사례다.그는 이것이 게임을 성숙시키기 위한 보편적인 추세라고 생각한다.가필드는 체스를 예로 들어, 현대의 체스와는 달리, 선대의 체스 선수들은 어떤 체스 조각을 움직일지 결정하기 위해 주사위를 사용할 것이라고 설명했다.[40]

도박

원래 규칙은 모든 게임을 ante로 하도록 규정했다.가필드는 대리석 게임에서 부분적으로 영감을 받았고, 선수들이 단순히 카드를 모으는 것이 아니라 카드를 가지고 놀기를 원했기 때문에 이 규칙을 추가했다.[41]ante 규칙은 각 플레이어가 경기 시작 전에 가지고 놀고 싶은 카드를 덱에서 임의로 제거해야 하며, 두 카드를 ante로 함께 따로 떼어 놓도록 명시했다.경기가 끝날 때, 승자는 두 카드를 모두 가져다가 보관하게 된다.초기 세트에는 이러한 도박 측면과 상호 작용하도록 고안된 규칙이 있는 몇 장의 카드가 포함되어 있어, 카드를 ante용으로 교체할 수 있고, ante에 더 많은 카드를 추가하거나, 심지어 카드 소유권을 영구적으로 거래할 수 있다.많은 지역들이 에 맡긴 게임들에 제한을 두었기 때문에 이 개미 개념은 논란이 되었다.이러한 제한과 선수들이 소유하고 있는 카드를 잃어버리는 것을 꺼려했기 때문에, ante 규칙은 곧 선택적으로 만들어 졌다.이 도박규칙은 또한 허가된 행사에서도 금지되었다.ante를 언급하는 마지막 카드는 1995년 확장 세트인 국토안보부에서 인쇄되었다.[42][21][43]

조직놀이

공식적으로 허가된 매직 토너먼트는 모든 연령대의 참가자들을 끌어모으고 전세계에서 열린다.독일 로스토크의 이 선수들은 일본 나고야에서 열리는 프로 토너먼트 초청전을 위해 경쟁했다.

정식으로 DCI인 Wizards Play Network(WPN)는 허가된 Magic 이벤트의 조직 기관이다. Wizards of the Coast가 소유하고 운영한다.WPN은 다른 이벤트의 경우뿐만 아니라 토너먼트의 규제 플레이에 대해 구성된 형식과 제한된 형식에 대해 설정된 허용량과 카드 제한을 설정한다.[44]

'수천 개의 게임숍'은 WPN이 후원하는 행사인 '[45]프라이데이 나이트 매직(FNM)'에 참가하며 '새로운 플레이어가 게임에 접근해 커뮤니티 구축을 시작할 수 있는 이벤트'[46]로 광고되고 있다.FNM은 허가된 토너먼트 형식과 모든 캐주얼 형식을 모두 제공한다.[44][47]더 뉴요커는 2018년 "인기와 규모가 커졌음에도 매직은 지상으로 낮게 날아간다"고 보도했다.위저드가 매주 '금요일 밤의 마술'이라는 타이틀을 걸고 출전 허가를 받은 세계 6천 개 매장 중 한 곳, 점심 식탁에 모이는 이들에게 번창한다.[48]FNM 토너먼트는 더 경쟁적인 플레이를 위한 디딤돌 역할을 할 수 있다.[49]

토너먼트

마술 토너먼트는 정기적으로 게임 스토어와 다른 장소에서 열린다.Wizards of the Coast가 후원하는 전 세계 수백 명의 경쟁자들과의 대규모 토너먼트가 매년 여러 차례 개최되고 있으며, 상위 결승 진출자들에게 상당한 상금이 주어진다.[50]많은 웹사이트들이 토너먼트 뉴스에 대해 보도하고, 현재 가장 인기 있는 데크의 전체 목록을 제공하며, 게임에 대한 논쟁의 최근 이슈에 대한 특집 기사들을 제공한다.[citation needed]또한 WPN은 자체 회로 운영뿐만 아니라 토너먼트를 제재할 수 있는 일련의 규칙을 유지하고 있다.[49]

매년 열리는 인비테이셔널 토너먼트에서 우승함으로써 존 핑클은 그의 디자인과 유사함을 특징으로 하는 이 카드에 대한 권리를 획득했다.

WPN은 관심을 끌기 위해 프로투어를 주요 대회로 시리즈로 운영한다.[51]프로투어에 출전할 수 있는 권리는 프로투어 예선 토너먼트에서 우승하거나 이전 토너먼트에서 비슷한 수준으로 성공함으로써 얻어야 한다.프로 투어는 보통 스위스 형식으로 진행되는 이틀간의 개인전으로 구성된다.마지막 날에는 상위 8명이 탈락 형식으로 승부를 겨루며 우승자를 뽑는다.[52]프로투어의 경기가 끝나면 선수들은 결승점에 따라 프로 포인트를 받는다.선수가 충분히 높은 성적을 거두면 상금도 주어진다.[52]이러한 행사의 빈번한 우승자들은 가브리엘 나시프, 카이 버드, 존 핀켈과 같은 매직 커뮤니티에서 이름을 날렸다.홍보 도구로서 DCI는 선발된 선수들을 기리기 위해 2005년에 명예의 전당을 출범시켰다.[53]

연말에는 매직 월드 챔피언십이 열린다.월드 챔피언십은 선수가 자신의 기술을 하나의 형식이 아닌 세 가지 다른 형식(일반적으로 표준, 부스터 드래프트, 두 번째 구성 형식)으로 제시해야 한다는 점을 제외하면 프로 투어처럼 기능한다.세계선수권 초청은 프로투어 예선이 아니라 한 나라의 전국대회 우승을 통해 얻을 수 있다는 점도 차이점이다.대부분의 나라들은 그들의 토너먼트 상위 4명의 선수들을 대표로 보내지만, 소수의 매직 플레이 커뮤니티를 가진 나라들은 단지 한 명의 선수만 보낼 수도 있다.세계선수권대회도 대표팀끼리 겨루는 팀별 대회가 있다.[54]

월드 챔피언십이 시작되면, 새로운 회원들이 명예의 전당에 입성한다.이번 대회도 현재 토너먼트 플레이 시즌의 마무리를 짓고, 이벤트 종료 시 한 해 동안 프로 포인트를 가장 많이 획득한 선수에게 '올해의 프로 선수' 타이틀을 수여한다.역대 어느 시즌에도 출전하지 않고 프로 포인트를 가장 많이 획득한 선수에게는 '올해의 루키'라는 타이틀이 주어진다.[54]

프로 투어 초청, 프로 포인트, 상금도 일반인에게 공개되고 연중 더 자주 열리는 그랑프리라고 불리는 소규모 토너먼트에서 얻을 수 있다.[55]그랑프리 대회는 보통 가장 큰 규모의 매직 토너먼트로, 때때로 2,000명 이상의 선수들이 참가한다.역대 최대 규모의 매직 토너먼트는 2013년 6월 그랑프리: 라스베이거스였으며, 총 4,500명의 선수가 참가하였다.[56]

개발

인셉션

Garfield smiling
2014년 가필드

Richard Garfield는 그의 젊은 시절 게임들에 일찍 애착을 가졌다: 오리건주에 정착하기 전에, 그의 건축가인 그의 아버지는 그의 작업 프로젝트 동안 그의 가족을 방글라데시네팔로 데려왔다.가필드는 모국어를 구사하지 못했지만 카드놀이나 구슬놀이를 통해 지역 청년들과 친분을 쌓을 수 있었다.일단 미국에서, 그는 Dungeons 및, 용들은 아니지만 그의 국내 게임 가게와 그의 친구들, 그래서 그는 그가 게임 그가 읽어 본 적이 다가섰다 단서에, 선수들 방에서 방 고정 end-goal과 괴물과 싸우는 다가오는 것이 기술에 기초할 생각했던 자신의 버전을 개발하였다 한권 있었는데 들었다..가필드가 결국 던전 & 드래곤즈 규칙 집합의 사본을 얻었을 때, 그는 그것이 더 오픈 엔드 게임이라는 것에 놀랐지만 "독자적으로" 쓰여졌다.[48]던전앤드래곤스 오픈엔드성은 다른 많은 사람들과 마찬가지로 그에게 영감을 주어 그것으로부터 자신만의 게임 아이디어를 개발하게 했다.[48]가필드에게 이것은 지리적으로 더 넓은 지역에서 끌어온 다섯 가지 원소 마법에 바탕을 둔 파이브 매직스(Five Magics)라고 불리는 게임이었다.이것이 파이브 매직스의 핵심 개념으로 남아 있는 동안, 가필드는 성장하면서 게임을 계속 다듬었고, 비록 이 게임을 출판할 계획은 없었지만, 종종 베이스 타입을 급격하게 바꾸었다.[48]

1991년, 가필드는 펜실베이니아 대학결합수학 박사 후보였고 휘트먼 칼리지부교수로 재직했었다.그는 후보 시절 아이디어를 개발해 위험요소가 가득한 공장을 통해 움직이는 로봇에 기반한 보드게임인 로보랄리(RoboRally)를 시범 운영했다.가필드는 이 타이틀을 얻기 위해 출판사를 찾고 있었고 그의 동료인 마이크 데이비스는 시애틀의 보잉사의 시스템 분석가인 피터 애디슨이 설립한 작은 의상인 "코스트의 마법사"를 제안했다.[57][48]1991년 중반, 세 사람은 가필드의 부모 집 근처 오리건에서 만나기로 했다.애드키슨은 로보랄리에게 감명을 받았지만, 그것이 너무 많은 물류를 가지고 있고 그가 출판하기에는 너무 위험할 것이라고 생각했다.그는 가필드와 데이비스에게 가필드의 아이디어가 마음에 든다며 게임 컨벤션에서 자주 발생하는 다운타임에서 할 수 있는 휴대용 게임을 찾고 있다고 말했다.[57]

회의가 끝난 후 가필드는 애드키슨의 충고를 심사숙고하기 위해 오리건주에 남아 있었다.멀티노마 폭포 근처에서 하이킹을 하는 동안, 그는 자신의 파이브 매직스 컨셉을 취하도록 영감을 받았으나, 그것을 수집 가능한 컬러 테마 카드에 적용하여 각 플레이어가 사용자 지정 가능한 데크를 만들 수 있도록 하여, 각 플레이어가 자신의 정체성의 일부를 고려할 수 있도록 하였다.[48]가필드 Adkison 시애틀 다시 안에 있는 week,[58]내에 만날 때 그리고 Adkison 들었다, 그가 가능성에 무기한 가장 전형적인 테이블 게임과는 대조적으로 새로운 카드로 확대될 수 있을 이렇게 하는 게임으로 인정 받는;Adkison 후에 그 아이디어를 유즈넷 포스트"만약 에너지를 적절하게 실행된다면,[카드를]것에 썼다도 정리했다.엄마.수백만 달러를 모으다."[48]애드키슨은 즉시 그것을 생산하기로 동의했다.[59]

초기설계

가필드는 펜실베니아로 돌아와 게임의 핵심 규칙과 초기 카드를 디자인하기 시작했고, 그가 돌아온 후 몇 달 동안 약 150개가 완성되었다.각각의 색에 초점을 맞춘 게임 플레이의 유형은 파이브 매직의 지금까지의 방식과 매직의 방식과 일관성을 유지했다. 모임은 공격적인 공격을 나타내는 붉은 색과 같은 미래에 머무를 것이다.[57]다른 게임들도 이 시점에서 디자인에 영향을 끼쳤는데, 가필드는 카드 세트가 다르기 때문에 매번 게임을 할 때마다 달라지는 게임으로 우주 만남스트랫-오-매틱 베이스볼과 같은 게임을 꼽았다.[60]초기 "카드"는 사용 가능한 저작권이 있는 예술을 사용하는 것을 기본으로 하고, 종이에 복사하여 대학의 자원 봉사자들에 의해 시험되었다.[57]애드키슨과 만난 지 약 6개월 후, 가필드는 그의 게임의 첫 번째 완전한 버전을 다듬었다.[57]가필드는 또한 게임의 서사를 "도미니아"로 설정하기 시작했는데, "도미니아"는 플레이어들이 마법사로써 힘을 끌어낼 수 있는 무한한 "플레인"의 다중우주공간으로, 그가 카드를 위해 계획하고 있던 방대한 생물과 마술을 가능하게 할 것이다.[60]

가필드는 자신이 마술을 창조하는데 두 가지 주요한 영향을 미쳤다고 말했다: "모임"은 종종 정상적인 규칙이 무시될 수 있다는 개념을 처음 사용한 [61]"우주적 만남"과 "던전 & 드래곤"이다.'마법의 황금률'에는 "카드의 텍스트가 규칙과 정면으로 모순될 때마다 카드가 우선한다"[62]고 돼 있다.상세한 규칙집인 포괄규칙이 존재하여 갈등을 명확히 한다.[63]

동시에, 애드키슨은 이 게임을 출판하기 위해 Wizards of the Coast에 투자를 요청했다.이 회사는 이미 대부분의 투자가 동원된 시장에서 다른 대부분의 역할수행 시스템과 호환되는 것을 목표로 프리멀 오더 규칙서를 완성하는데 전념했었다.그는 가필드의 카드에 대한 판타지 아트를 만들기 위해 많은 지역 코니쉬 예술가들을 데려와 지불하는 '해안의 마법사'의 지분을 그들에게 제공해야만 했다.[57]1992년 프리멀 오더(The Premal Order)[57]가 발행된 후, '코스트의 마법사(Wizards of the Coast)'는 팔라듐(Paladium)에 의해 저작권 침해로 고소를 당했고, 그 결과 프리멀 오더(The Premal Order)의 두 번째 인쇄로 팔라듐의 제도와 관련된 규칙이 삭제되었지만, 이 사건 역시 재정적으로 피해를 입었다.애드키슨은 카드 게임을 출판하기 위해 별도의 회사인 가필드 게임을 만들기로 결정했다.[57]

대부분의 플레이테스팅을 통해 게임이 단순히 매직이라고 불린 반면, 그 게임이 정식적으로 명명되어야 할 때 변호사는 매직이라는 이름이 상표권이기에는 너무 제네릭이라고 그들에게 알려주었다.대신 마나 클래시는 게임의 첫 번째 요청에서 사용되는 이름으로 선택되었다.하지만 게임에 관련된 모든 사람들은 계속해서 그것을 매직이라고 불렀다.이후 법적 협의를 거쳐 매직: 게임 이름을 매직:로 바꾸기로 결정했다. 수집. 따라서 이름을 상표로 만들 수 있다.[64]

첫 번째 릴리스

1993년까지 가필드와 애드키슨은 매직 초연을 위해 모든 준비를 마쳤다. 그 해 8월 밀워키에서 열린 Gen Con에서 열린 The Matching at Millwakey, 그러나 제때에 게임 매장으로 출하될 수 있도록 제작 자금이 없었다.애드키슨은 게임을 시연해 자금을 확보하고자 오리지스 게임 페어의 마법사 부스로 한 움큼의 완전한 데크가 담긴 카드 한 상자를 가져갔다.그가 시범을 보인 사람들 중에는 역사 전술 게임의 제조사인 워게임즈 웨스트의 대표들이 있었다; 대표자들은 결국 그들의 최고 경영자를 데려왔고, 그 게임을 본 후에 애드키슨을 저녁식사에 데리고 가서 자금 조달 조건을 협상했다.애드키슨은 필요한 주문을 할 수 있을 만큼 4만 달러를 가지고 돌아왔다.[57]

Magic: The Mainting은 1993년 8월 5일에 일반 발매되었다.[65]애드키슨 부부는 주문 후 밀워키를 향해 차를 몰고 가 게임 매장에 들렀고 젠콘에 대한 지지를 얻기 위한 게임을 시연했다.그들의 초정차는 조용했지만, 이전 정류장에서의 입소문이 퍼졌고, 남과 서를 여행하면서 그들은 점점 더 많은 군중들이 초조하게 도착을 기다리고 있는 것을 발견했다.[57]Gen Con에서 Garfield는 Adkison을 만났는데, Gen Con은 하루에 250만장의 카드 선적이 지연되었다.그럼에도 불구하고 대회가 끝날 무렵에는 그들은 완전히 매진되었다.[57]

마법은 마법사들의 즉각적인 성공이었다.[66]1993년 10월까지, 그들은 1,000만 장의 카드를 다 팔았다.[67]마법사들은 기존 수요에 보조를 맞추지 못해 게임 광고까지 꺼렸다.[68]처음에 매직던전 & 드래곤즈 선수들을 많이 끌어들였지만,[68] 다음은 다른 모든 유형의 사람들도 포함했다.[69]

팽창

초판의 성공으로 1993년 후반에 다시 발행되었고, 게임 확장도 함께 진행되었다.아라비안 나이트는 1993년 12월에 첫 번째 확장으로 발매되었다.베이스 게임("코어 세트")의 새로운 확장 및 개정판은 그 후 정기적으로 발매되어, 연간 4회에 달한다.1994년 말까지 이 게임은 10억장 이상의 카드를 인쇄했다.[70]1996년 Mirage가 출시되기 전까지 확장은 비정기적으로 출시되었다.2009년부터는 코어 세트의 1개 개정판과 "블록"이라고 불리는 3개의 관련 확장판이 매년 출시되었다.이 시스템은 2015년에 개정되었는데, 코어 세트는 제거되고 블록은 현재 2개 세트로 구성되며 반년마다 출시된다.2018년에는 코어 세트의 제거를 역전시키고 더 이상 세트를 블록으로 구속하지 않는 추가 개정이 일어났다.게임의 본질은 항상 그대로인 반면, 매직의 규칙은 1994년 개정판, 1999년 클래식판, 2009년 7월 매직 2010이 출시되면서 3대 개정을 거쳤다.[71]2003년 제8판 개봉과 함께 매직은 주요 시각적 재설계도 받았다.

1996년 코스트의 마법사들은 "프로 투어"[53]를 설립했다. "프로 투어"는 주말에 열리는 단일 토너먼트 코스를 통해 선수들이 상당한 액수의 상금을 놓고 경쟁할 수 있다.2009년 한 대회에서 최고 상금은 미화 4만 달러였다.[50]DCI를 통해 허가된, 그 토너먼트들은 지역 사회 내에서의 현금 지급과 언론 보도 덕분에 게임에 위신의 요소를 더했다.짧은 기간 동안 ESPN2는 이 대회를 TV로 중계했다.[72]

1997년 4월까지 20억 장의 카드가 팔렸다.[73]1999년, Wizards of The Coast는 3억 2,500만 달러에 Hasbro에 인수되어 Magic을 Hasbro 게임으로 만들었다.

1997년 코스트의 마법사(Wizards of the Coast)에게 게임 컴포넌트의 방향성 변경 등의 개념을 포함해 매직의 요소가 조합된 게임을 다루는 새로운 게임 플레이 방식과 게임 컴포넌트를 하나의 구현으로 거래하는 형태의 게임 컴포넌트(Trade Card)로 특허가 주어졌다(참조).매직의 규칙과 뱀파이어와 같은 가필드의 게임에서 빨간색으로: 영원한 투쟁(tapping)을 "tapping"으로 하고 더 큰 풀에서 카드를 선택하여 데크를 구성한다.[74]이 특허는 일부 관찰자들로부터 비난을 불러일으켰는데, 그들은 이 특허의 일부가 무효라고 믿고 있다.[75]2003년, 이 특허는 닌텐도의 포켓몬 트레이딩 카드 게임과 관련된 영업 비밀과 관련하여, 해안의 마법사들과 닌텐도사이의 더 큰 법적 분쟁의 한 요소였다.법적 소송은 법정 밖에서 해결되었고, 그 조건은 공개되지 않았다.[76]

이전에는 비공식적인 온라인 플레이 방식이 존재했지만,[note 1] 2002년에 게임의 공식 온라인 버전인 매직 온라인(MTGO 또는 "모도"로 단축되는 경우가 많았다.매직 온라인의 새로운 업데이트 버전이 2008년 4월에 출시되었다.[77]

2018년 2월, Wizards는 2008년과 2016년 사이에 200억장 이상의 Magic: The Collecting 카드를 인쇄했다고 언급했다.[78]

생산 및 마케팅

Magic: 수집 카드는 일반적인 게임 카드와 같은 방식으로 제작된다.각각의 매직 카드, 크기(2.5에 의해 3.5인치)에 약 63×88mm,. 23,318 독특한 카드는 게임 9월 2016[업데이트],[79]로 그들의 변형 버전에서는 예술 작품, 또는 레이아웃 많다, 그리고 600–1000 새로운 생산해 온 문자 카드가 이름과 규칙뿐만 아니라 일러스트레이션은 카드의 개념에 적절한 표시하는 얼굴을 가지고 있다. 사람들 광고다매년 헌납하다번째 매직 카드는 영어 전용으로 인쇄되었지만, 현재 세트도 중국어 간체, 중국어 번체, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 러시아어, 스페인어로 인쇄되어 있다.[80]

매직카드의 압도적 다수는 세트 형태로 발행되어 판매되고 있다.대부분의 역사에는 코어 세트와 테마 확장 세트라는 두 가지 유형이 있었다.Coast의 현재 생산 및 마케팅 계획에 따라 분기별로 새로운 세트가 출시된다.매직 플레이 커뮤니티의 다양한 세그먼트에 어필하기 위해 각 세트와 함께 다양한 제품이 출시된다.

  • 대부분의 카드는 일반적으로 4개의 라리로 나누어진 15개의 카드가 들어 있는 부스터 팩으로 판매되는데, 확장 기호의 색상으로 구분할 수 있다.[note 2]15장의 부스터 팩은 일반적으로 희귀한 1개(금), 3개의 언커먼(은), 10개의 커먼즈(검은색), 1개의 기본 토지(검은색, 커먼즈로서)를 포함한다.알라라의 샤드 이전의 세트에는 기본 토지 대신 11개의 공유지가 들어 있었다.

알라라의 조각들도 평균 8장의 희귀한 카드 중 1장을 대체하는 신화적 래어(빨간 오렌지)를 선보였다.또한 70장의 카드 중 1장을 대체하는 공통의 부스터 대신 임의로 몇 개의 부스터에 삽입된 홀로그래픽 호일을 사용한 모든 카드의 프리미엄 버전이 있다.

  • 칼라데시 이후 각 세트에는 두 개의 플레인워커 데크가 있는데, 이것은 새로운 선수들이 게임을 배우도록 돕기 위한 것이다.여기에는 전용 플레인워커가 부착된 60장의 카드 사전 구성 데크와 함께 여러 장의 전용 카드, 함께 제공되는 세트의 부스터 팩 2개, 규칙 안내서와 포함된 플레인워커 이미지가 포함된 카드 보드 박스가 포함되어 있다.
  • 알라라의 샤드부터 엘드리치 문까지 세트마다 5개의 인트로 팩이 등장했는데, 이 팩은 비행기 갑판과 같은 기능을 수행했다.그들은 60장의 카드를 미리 조립한 데크와 그들이 동행하는 세트에서 나온 두 개의 부스터 팩과 규칙 안내서가 들어 있었다.
  • Mirrodin Crused에서 Gatecrash까지 각 세트에는 두 개의 이벤트 데크가 등장했는데, 이 데크는 토너먼트 플레이를 소개하기 위해 디자인된 사전 구성된 데크였다.드래곤즈 메이즈를 시작으로, 각 세트에는 하나의 이벤트 데크만 선보였다.하지만 이벤트 데크는 세트 '전투젠디카르' 이후 중단됐다.
  • 이전에, 카드는 또한 일반적으로 3개의 리러, 10개의 언커먼, 32개의 커먼즈, 30개의 기본 토지가 들어 있는 토너먼트 팩에서 팔렸다.[note 3]알라라의 샤드 이후 토너먼트 팩은 단종되었다.

2018년 현재, 같은 세계를 배경으로 한 연속 세트 수는 다양하다.[81]예를 들어 도미니아가 한 세트로 진행되지만 라브니카 블록 길드는 3세트에 걸쳐 진행된다.또 개발 문제로 소형세트가 없어져 현재 모든 세트가 대형이다.이 변경에 앞서 대형 세트부터 시작해서 3개월 후 작은 세트까지 세트가 2세트 블록에 들어갔다.[82]2016년 이전에는 확장 세트가 3세트 블록으로 출시되었다(Again, 시작은 더 큰 세트, 두 개의 더 작은 세트).이 세트들은 거의 전적으로 새로 디자인된 카드로 구성되어 있다.넓은 범위의 코어 세트와는 대조적으로, 각각의 확장은 기계학의 부분집합에 초점을 맞추고 세트 스토리 라인으로 묶는다.확장은 또한 종종 새로 도입된 소수의 특별한 게임 역학에도 몇 장의 카드를 바친다.[81]

코어 세트는 2009년 7월부터 10쇄에서 매직 2010으로 명칭이 변경됨에 따라 매년(이전 2년마다) 출시되기 시작했다.이 시프트는 또한 새로운 것을 도입했는데, 이전에는 결코 하지 않았던, 카드를 핵심 세트로 인쇄하기 전에는 결코 하지 않았던 것이다.[83]그러나 2015년 7월 17일 매직 오리진 출시와 동시에 2세트 블록이 도입되면서 코어 세트는 단종되었다.[82]코스트의 마법사는 2017년 6월 12일 개편된 코어세트를 재도입하고, 2018년 7월 13일 코어세트 2019가 출시됐다고 밝혔다.[84]

매직 카드는 분기별 세트 출시 외에도 플래네카세, 아르헨미 스핀오프 게임 등 다른 제품에서도 출시된다.이 카드들은 다시 인쇄된 매직 카드와 새로운 기능을 갖춘 오버사이즈 카드를 결합한 것이다.또한 From the Vault프리미엄 데크 시리즈 세트와 같은 수집가 전용의 매직 카드도 인쇄된다.

2003년, 제8판 코어 세트를 시작으로, 이 게임은 창간 이래 가장 큰 시각적 변화를 거쳤다. 즉, 새로운 카드 프레임 레이아웃이 개발되어 카드에 더 많은 규칙 텍스트와 더 큰 아트가 허용되고 두꺼운 색상의 테두리를 최소한으로 줄일 수 있게 되었다.[85]새로운 프레임 디자인은 기존의 흰색, 새로운 글꼴, 이름, 카드형, 파워와 강인함에 대한 칸막이가 아닌 블랙 타입을 사용하여 대비와 가독성을 향상시키는 것을 목표로 했다.같은 템플리트를 유지하면서도 더욱 날렵하게 만들고 희귀하고 신화적인 모든 카드에 홀로포일 도장을 넣어 위조를 줄인 코어세트 2015에서 카드 프레임을 다시 한번 바꿨다.

제작 초기 몇 년 동안 매직: 그 모임악마적 또는 신비주의적인 주제를 가진 이름이나 예술작품을 가진 소수의 카드를 특징으로 삼았는데, 1995년에 그 회사는 그러한 언급들을 게임에서 삭제하기로 결정했다.2002년, 악마에 대한 묘사가 논란이 줄어들고 있고 게임이 충분히 자리를 잡았다고 믿으면서, '코스트의 마법사'들은 이 정책을 뒤집고, 이름에 '데몬'이 들어간 카드를 다시 인쇄하기 시작했다.[86]

2019년 엘드레인의 왕좌를 시작으로 부스터팩에는 대체예술 '쇼케이스 카드'가 들어있을 가능성이 있다.부스터를 사서 더 신나게 하는 보상을 늘리기 위해서다.[87]

2020년 7월 코어 2021 세트와 함께 새로운 포맷인 '점프스타트'가 도입됐다.이것들은 거의 500장의 카드를 기반으로 한 20장의 특별 테마 부스터 팩이며, 몇몇은 이전 세트의 카드를 재인쇄하고, 121개의 가능한 팩을 사용할 수 있다.각각은 무작위적으로 카드를 선택하는 것이 아니라 큐레이션된 세트로, "해적"이나 "유니콘"과 같은 테마를 중심으로 제작된다.각 테마는 플레이어가 구매하는 특정 부스터가 여전히 무작위 선택일 수 있도록 희귀한 기반으로 배포된 소수의 가능한 카드 세트를 가지고 있다.많은 것들이 재인쇄되기 때문에, 모든 Jumpstart 카드가 다양한 Created 형식으로 사용될 수 있는 것은 아니지만 다른 형태의 플레이에서도 사용할 수 있다.[88]점프스타트는 데크 빌딩을 없애고 카드 획득 및 데크 빌딩과 함께 제공되는 맞춤 제작과 랜덤성을 제공함으로써 매직으로 들어가는 것이 훨씬 쉽도록 설계되었다.이 부스터들을 위해 특별한 점프 시동 형식이 도입되었는데, 플레이어는 두 개의 원하는 테마를 선택하고, 이 테마에서 무작위 부스터와 60장의 카드 덱을 만들기에 충분한 랜드 카드를 받았다.[89]

글쓰기 및 줄거리

가필드는 매직: '모임'은 수많은 가능한 세계(플레인)가 있는 다중우주에서 일어났고, 게임의 주요 이벤트는 도미니아리아 비행기에서 벌어졌으며, 플레인스워커라고 불리는 독특하고 희귀한 존재들은 다중우주를 횡단할 수 있다.이것은 게임이 기계적인 영감을 갱신하기 위해 자주 세계를 변화시키는 것을 가능하게 하는 동시에, 비행기 보행자들을 세계 전역의 반복적이고 공통적인 요소로 유지하도록 한다.플레이어는 다른 사람들과 싸우기 위해 이 비행기의 마술과 실체를 그릴 수 있는 비행사들을 대표한다.이야기 요소는 카드의 풍미 문구를 통해 전달되었지만, 그렇지 않으면 어떠한 추진력 있는 서술도 없었다.[90]가필드가 디자인한 최초의 확장 아라비안 나이트천일야제 민화에 바탕을 두고 있으며 알라딘과 같은 인물들이 포함되어 있다.[91]

초기 확장은 각각 개념, 키워드, 향미 등을 정립하기 위한 내부 서사를 가지고 별도로 설계되었다.[90][91]Weatherlight와 함께, 그 팀은 만화, 잡지, 그리고 다른 미디어로도 확장될 수 있는 5년 동안의 다중 확장을 다룰 더 긴 아크를 시작하기를 원했다.[92][93]그러나 마법에 대한 감독에 변화가 생기면서: 모임 팀, 선수 피로, 소설과 카드 사이의 단절, 이 계획은 백지화되었다.하나의 확장에 특정한 서술문을 설계하는 일반적인 접근방식으로 되돌아간다.[90]

하퍼 프리즘과 아르마다(Craved Entertainment의 각인)로부터 매직 소설을 쓸 수 있는 라이선스를 되찾은 마법사들: 모임은 여전히 게임과 책 사이에 어느 정도 응집력이 생기도록 게임 디자이너들과 소설 작문 스태프를 통합하는 작업을 했지만, 웨더라이트 목표가 그랬던 것처럼 이것을 핵심 우선순위로 삼으려 하지는 않았다.[90][94]소설들은 곧 eBooks에 자리를 내주었고 후에 Wizards의 웹사이트에 게재된 짧은 이야기들에 자리를 내주었고, 이것은 인기 면에서 더 나은 결과를 낳았다.[95]

2017년, 위저즈는 소설가와 각본가 닉 켈먼을 스토리 앤 엔터테인먼트 책임자로 고용했다.켈만은 마법의 제작을 맡게 되었다. 수집이야기 성경은 모든 전설이 더 확장되고 외부 매체를 위한 참고자료로 확립된 것이다.[96]이 과제는 켈멘이 새로운 세트 전쟁 직전에 출판된 소설 '스파크 전쟁: 라브니카'를 소설과 과거 사건과의 연속성을 유지하는 카드로 준비하는데 도움을 주었다.[97]

아트워크

각 카드에는 카드의 맛을 나타내기 위한 그림이 있으며, 종종 카드의 확장 설정을 반영한다.매직의 초기 예술작품의 상당 부분은 시각적 응집성에 대한 구체적인 방향이나 우려는 거의 없이 의뢰되었다.[98]악명 높은 예로는 휘포오르윌의 예술이 비행 중인 새를 보여주었음에도 불구하고 "날아가는" 능력 없이 그 생물을 인쇄한 것이다.[99]예술감독팀은 후에 예술적 시야가 카드의 디자인과 개발과 더욱 밀접하게 일치하도록 몇 가지 제약을 가하기로 결정했다.이제 각 카드 블록에는 다양한 인종과 장소에 대한 스케치와 설명이 포함된 고유의 스타일 가이드가 있다.[100]

몇몇 초기 세트들은 카드를 위한 대체 예술로 실험되었다.그러나 Wizards는 이것이 카드를 쉽게 인식하지 못하게 하고, 여러 버전을 가지고 있는 것이 한눈에 카드를 식별할 때 혼란을 야기한다고 믿게 되었다.[101]결과적으로, 대체 예술은 이제 간결하게만 사용되며 대부분 홍보 카드에 사용된다.[note 4]그러나 오래된 카드가 새로운 세트로 다시 인쇄될 때, The Wizards of the Coast는 오래된 카드를 더 쉽게 수집할 수 있도록 새로운 예술품으로 인쇄한다.[102] 비록 그들이 잘 받은 예술품을 주제적으로 이해한다면 때때로 재사용할 수 있다.

각 카드의 뒷면, "Deckmaster"의 끝에는 펜 스트로크가 보인다.Wizards of the Coast에 따르면, 이것은 결코 수정되지 않은 인쇄 오류라고 한다. 모든 카드 뒷면이 똑같이 보여야 하기 때문이다.[103]

매직은 전세계로 확장되면서, 매직의 예술 작품은 국제적인 관객들을 위해 변화해야 했다.예술작품은 정부 표준을 준수하기 위해 편집되거나 대체 예술로 제공되었다.예를 들어, 해골과 대부분의 언데드 작품에서의 묘사는 2008년까지 중국 정부에 의해 금지되었다.[104][105]

프로모션 크로스오버

'코스트의 마법사'는 스탠더드 플레이에 합법적이지 않고 영원한 포맷으로도 플레이가 불가능할 수 있는 특별 카드와 다른 브랜드와의 크로스 프로모션 요소를 홍보 카드로 도입했다.하스콘 2017에서는 트랜스포머, 네르프, 던전앤드래곤 등 3개 하스브로 브랜드가 참여한 4장의 프로모션 카드가 판매됐다.[106]'마이 리틀 포니: 프렌치 이즈 매직'(다른 하스브로 브랜드)의 캐릭터들을 바탕으로 한 특별한 3장의 카드 세트가 MTG 아레나 내에서 물리적인 상품과 디지털 아이템으로 판매되어 엑스트라 라이프 자선활동을 지원하게 되었다.[107]2020년 4월 공개된 '이코리아, 베헤모츠의 라어'에는 고질라 등 홍보카드로 토호 출신의 카이주 몬스터 16마리가 포함됐다.[108][109]새로운 Universitys Beyond 시리즈는 Warhammer 4만과 The Lord of the Rings와 같은 다른 크로스오버 속성을 Magic에 가져올 것이다.[110]폴리곤은 2023년으로 계획된 반지의 제왕 테마세트가 "완전한 현대·법률적인 카드 세트"라며 "완전 제품군이 될 것"이라고 보도했다.이는 선수들이 픽업 플레이를 위한 카드를 작성할 수 있고, 미리 구성된 네 개의 사령관 갑판 중 한 개로 멀티플레이어 게임에 출전할 수 있다는 것을 의미한다.[111]

시크릿 라어 프로모션 시리즈는 다른 브랜드의 크로스오버 카드를 소개하는데도 사용되었다.2020년을 배경으로 한 시크릿 레이어의 일환으로 AMC의 텔레비전 쇼인 워킹데드가 크로스오버를 특징으로 하는 카드가 다수 만들어졌는데, 개발팀은 좀비가 이미 매직 게임의 일부였기 때문에 자연스럽게 몸에 맞는다고 느꼈다.[112]시크릿 라어의 한정된 랜드카드 세트에는 밥 로스의 소유지를 통해 허가받은 그림이 그려져 있다.[113]2021년 6월 '해안의 마법사'는 던전(Dungeon)과 드래곤(Dragon) 만화를 원작으로 한 '비밀의 은신처'를 발표했다.[114]2021년 계획된 시크릿 라어 드롭에는 '낯선 것들'을 기반으로 한 카드가,[115] 2022년에는 '시크릿 라어 드롭'에 포트나이트스트리트 파이터가 등장할 예정이다.[116][117]

게다가, 마법사들은 매직던전 & 드래곤즈 (D&D) 우주 사이의 강력한 연결을 계속해서 발전시켜 왔다.그렉 티토 코스트 수석 커뮤니케이션 매니저는 "매직 플레이어와 D&D 플레이어의 교차점이 크다"[118]고 말했다.2021년 7월, D&D 테마 세트 확장인 "잊혀진 현실 속의 모험"이 출시되었는데, 그것은 잊혀진 현실의 캠페인 설정에 바탕을 두고 있다.[119][120]이와는 별도로 롤플레잉 게임에는 매직의 요소들이 도입되었다.최초의 공식적인 크로스오버는 2005년과 2006년에 도입된 매직 확장판인 라브니차 비행기의 D&D 캠페인 설정 책자로, 이후 2018년 라브니차 확장조합에서 재방문했다.[121][122]길드마스터즈 라브니카 가이드도 새로운 매직 익스팬션의 발매에 맞춰 2018년에 출간되었다.[122]두 번째 캠페인 설정서인 《Theros신화》(2020)는 테로스의 비행기를 D&D에 소개했으며, 2020년죽음넘어》 확장에 대응했다.[123]Strixhaven: 혼돈커리큘럼(2021년)은 2021년 매직 확장 D&D 캠페인 세팅으로 소개하고,[124] 2021년 12월에 출시했다.[125]

리셉션

비평 평론

스콧 헤링매직 리뷰를 했다. 피라미드 #4 (1993년 11월/12월)는 "매직은 기억 속에 떠오르는 최고의 게임 거래일 뿐만 아니라, 그것은 몇 년 만에 가장 독창적인 아이디어일 뿐만 아니라, 당신과 당신의 친구들이 내려놓을 수 없는 즐거운 중독성 게임이다"[126]라고 말했다.

USA 투데이의 2004년 기사는 매직을 하는 것이 일부 선수들의 사회적, 정신적 능력을 향상시키는데 도움이 될 수 있다고 제안했다.기사는 스포츠와 비슷한 이 게임이 아이들에게 더 우아하게 이기고 지는 방법을 가르쳐 준다고 믿는 선수들의 부모를 인터뷰했다.마법은 또한 어린이들이 정기적으로 노출되지 않을 수 있는 많은 양의 전략과 어휘를 포함하고 있다.부모들은 또한 매직 게임을 하는 것이 불법 마약을 사용하거나 범죄 조직에 가입하는 등 자녀들이 곤경에 빠지지 않도록 하는데 도움이 되었다고 주장했다.한편 기사에서는 매직은 중독성이 강할 수 있다는 내용도 간략하게 언급해 자녀들의 매직 집착에 대한 부모들의 우려를 자아내고 있다.[127]게다가 2007년까지 몇몇 우수한 선수들이 적은 수의 장학금을 놓고 경쟁할 수 있는 기회를 가졌다.[128]

미국의 게임 디자이너이자 기업가인 조던 와이스만은 이렇게 말했다.

그는 "어드벤처 게임에 대한 우리의 정의를 바꾸고 도전하는 게임을 좋아한다"덧붙였다. 모임은 분명 그 이해하기 힘든 목표를 달성한 아주 짧은 제목들 중 하나이다.'매직'은 야구 카드의 수집과 거래 요소와 롤플레잉 게임의 판타지 플레이 역학을 결합해 완전히 새로운 장르의 상품을 만들어 우리 산업을 영원히 변화시켰다.[129]

2015년가디언은 전 세계에서 약 2천만 명의 사람들이 매직 게임을 했으며, 이 게임이 번성하는 토너먼트 장면과 프로 리그, 그리고 매주 조직된 게임 프로그램인 프라이데이 나이트 매직(Friday Night Magic)을 가지고 있다고 보도했다.[45]

블룸버그의 2019년 7월 기사는 "매직은 Hasbro의 '프랜치즈 브랜드'의 일부로서 지난해 회사의 순이익에서 24억 5천만 달러를 차지해 신흥, 파트너, 게임 브랜드 유닛을 합친 것보다 더 큰 부문"이라고 보도했다.[크리스] 콕스는 매직은 그 중 '의미 있는 부분'을 차지한다고 말했는데, 키반크는 게임의 기여도가 이미 물리적 카드와 초기 디지털 버전 모두를 포함하여 5억 달러 이상이라고 추정했다.프랜차이즈 브랜드 중 지난해 수익은 매직과 모노폴리만 기록했다.[130]2018년 9월부터 오픈 베타테스트에 참가한 '매직: 채집 아레나'는 매직을 기반으로 한 마이크로트랜잭션 구매가 가능한 무료 디지털 수집 카드 게임이다.[131][132]KeyBanc Capital Markets의 애널리스트인 Brett Andress는 매직: 모둠 아레나는 2021년까지 주당 98센트의 증분 수익을 추가했다(최소한 20%의 증가율이다.[130]블룸버그의 조 데오씨는 "올해 말까지 약 300만 명의 액티브 유저들이 아레나 게임을 할 것이며, 특히 PC에서 모바일로 확장할 경우 2021년에는 1100만 명에 육박할 것으로 추산한다"고 썼다.그것은 단지 활동적인 사용자일 뿐이고, 등록된 사용자들은 수백만이 더 많을 수 있다.하스브로 사에 따르면 이미 온라인에서 10억 개의 게임이 진행되었다고 한다.[130]

수상

게다가, 리차드 가필드, 도나토 지안콜라를 포함한 몇몇 개인은 매직에게 기여한 공로로 개인상을 받았다.[133]

레거시

매직의 성공: 이 모임은 해안 마법사뿐만 아니라 다른 회사들도 비슷한 게임을 만들게 했다.컴패니언게임즈는 갤럭틱 엠파이어 CCG(최초 공상과학상거래카드 게임)를 제작해 플레이어가 직접 판촉카드를 결제하고 디자인할 수 있도록 했고, TSR스펠파이어 게임을 만들었는데, 이 게임에는 결국 6개 언어로 된 5개 판과 확장세트 12개가 포함됐다.해안의 마법사들은 Jyhad를 배출했다. 현대 뱀파이어에 관한 게임인 "영원한 투쟁"이다.다른 비슷한 게임들에는 스타트랙스타워즈를 기반으로 한 트레이딩 카드 게임이 포함되어 있었다.[69]비록 이 게임의 제작자들이 전통적으로 유행을 수집하는 것과 관련된 거품을 극복할 수 있었지만, 마법은 종종 1990년대의 유행 수집의 한 예로 언급된다.[143]그것의 인기는 종종 부스터 팩과 확장에서 새로운 카드를 얻으려는 유혹을 통해 도박과 유사한 중독적인 행동과 연관되었다. 그리고 이것 때문에, 매직: 그 모임은 때때로 "카드보드 균열"[144][145]이라고 경멸적으로 불려왔다.

2차시장

블랙 로터스 카드의 알파 버전(여기, 아티스트가 서명한)은 잘못 인쇄된 카드 외에도 지금까지 인쇄된 비 프로모션 매직 카드 중 가장 값진 것으로 여겨진다.[146]

플레이어와 게임숍 사이에서 개별 카드에서 2차 시장이 활발하다.이 시장은 두 가지 다른 측면에서 생겨났다: 기존의 갑판을 완성하거나 강화시키기 위해 특정 카드를 찾는 참가자들, 따라서 카드 자체의 가치에 대해 덜 관심을 갖는 참가자들, 그리고 화폐가치를 위해 희귀한 카드를 찾는 수집가들로부터 완전한 수집에 이르기까지.[147]많은 물리적 상점들과 온라인 상점들은 카드 4장의 카드 한 장이나 "플레이셋"을 판매한다.보통 카드는 몇 센트 이상에 팔리는 경우가 드물고 보통 대량으로 팔린다.흔하지 않은 카드와 약한 희귀 카드는 일반적으로 10달러에서 1달러까지 팔린다.스탠더드 토너먼트 플레이에서 더 비싸고, 더 공정하고, 더 새로운 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있도록 고안된 최신 카드를 특징으로 하는 회전식 형식인 카드는 일반적으로 1달러에서 25달러 사이의 가격이 책정된다.두 번째 형식인 Modern은 중간 수준의 전력으로 구성되며 약 2003년 이후 출시되는 대부분의 카드를 허용하며 5달러에서 100달러 사이의 가치를 지닌 스테이플 카드를 가지고 있으며, 희귀성과 수요가 더 높지만 포맷을 저렴하게 유지하기 위해 몇 년마다 다시 인쇄한다.희귀하고 신화적인 희귀 카드의 호일 버전은 보통 일반 카드의 약 두 배 가격으로 판매된다.더 많은 사람들이 찾는 희귀하고 신화적인 희귀 카드들 중 일부는 포일이 아닌 버전보다 서너 배 더 비싼 호일 버전을 가질 수 있다.[148]

가장 오래된 카드들 중 몇몇은 인쇄가 작고 배포가 제한되어 있어 고평가되고 희귀하다.이는 위저드가 절대 재인쇄하지 않겠다고 약속한 알파에서 우르자의 운명(1994~1999)까지의 카드 목록인 예약목록 덕분이다.[149]자발적이긴 하지만 진정한 법적 의무에 따라 재인쇄가 금지된 레거시 전용 카드의 경우, 오래된 게임 인쇄물의 크기가 작아 공급이 부족하며, 200달러에서 1,000달러 이상의 가치가 있을 수 있다.그리고 소위 "파워 나인"과 같이 예약 목록에 가장 많이 올라 있는 매직에서 가장 오래된 카드인 특정 빈티지 카드는 한 장당 1,000달러 이상의 비용이 쉽게 들 수 있다.일반 인쇄물(홍보물이나 특수 인쇄물과는 대조적으로)에 나온 가장 비싼 카드는 현재 수천 달러의 가치가 있는 블랙 로터스다.2019년, "청정한 9.5등급" 베켓 등급평가 서비스사가 알파 블랙 로터스 등급을 매긴 한 익명의 구매자가 16만6,100달러의 기록적인 가격에 구입했다.[150]PSA "Gem Mint 10"은 예술가인 크리스토퍼 러쉬가 서명한 케이스에 프레임을 넣은 알파 블랙 로터스 등급이 2021년 1월 51만1,100달러에 경매에 붙여졌다.[151]

2차 시장은 만화책 가게, 취미 상점들이 카드를 전시하고 판매하는 것으로 시작되었으며, 카드들의 가치는 가게의 직원들이 어느 정도 자의적으로 결정하였다.이미 스포츠 트레이딩 카드 가격을 추적하고 있는 취미주의 잡지는 매직 2차 시장과 제휴하여 매직 2차 시장과의 관계를 조사하여, 매직 2차 시장에게 카드 현재 가격을 조회한 후 발행했다.[147]인터넷의 확장으로 카드 가격은 특정 카드가 등장할 토너먼트 데크 리스트의 수에 따라 결정되었다.토너먼트에서 카드를 더 자주 틀면 (카드의 시장 가용성에 더해) 카드 비용이 더 많이 든다.[152][147]이베이, 아마존 등 대형 온라인 마켓이 인기를 끌기 시작하자 2008년 개설된 사이트 TCGPlayer.com은 가격 데이터를 집계할 뿐만 아니라 플레이어가 사이트를 통해 매직과 기타 CCG를 위한 카드를 직접 사고 팔 수 있게 하는 최초의 사이트로 매직 2차 시장이 크게 발전했다.TCGPlayer는 가장 최근의 판매에 근거한 각 카드에 대해 TCG 마켓 프라이스라고 불리는 지표를 개발하여 증권시장과 동일한 방식으로 카드의 거의 실시간 평가를 가능하게 했다.[147]온라인에서 매직 카드를 사고 파는 것은 시장을 조작하는 법을 배운 사람들에게 수입원이 되었다.[153]

오늘날, 2차 시장은 매우 크고 복잡하며, 그것은 매직이라고 불리는 소비자 연구의 연구 영역이 되었다. 모이팅 금융.[154]어떤 사람들은 시장 조작으로 경력을 쌓고, 카드 가치의 성장을 분석하기 위한 수학적 모델을 만들고, 개별 카드와 전체 카드 세트의 시장 가치를 예측한다.[155][156]매직카드는 가상화폐로 앞뒤로 전환할 수 있는 물리적 자산을 상징하기 때문에 매직의 경제도 비트코인 등 가상화폐 도입에 묶여 있다.[147]매직 거의 모든 거래 시장이 규제를 받지 않고 있으며, 계획된 게임 변경에 따른 내부자 거래와 관련된 이슈가 발생하고 있다.액티브 매직 금융 트레이더들은 규제가 없어 더 많은 캐주얼 매직 플레이어로 신망을 얻고 있으며, 시장 조작으로 캐주얼 플레이어들은 단순히 덱을 개선하기 위한 목적으로 단일 카드를 구입하는 데 많은 비용이 든다는 것이다.[147]

2013년 말 현재, 코스트의 마법사들은 2차 시장에서 위조 카드가 증가하는 것에 대해 우려를 표명했다.[157]'코스트의 마법사'들은 이후 매직 2015의 모든 희귀하고 신화적인 희귀한 카드에 새로운 홀로포유 도장을 도입함으로써 위조품 증가에 대응하기 위해 노력해왔다.[158]

학술분석

Magic의 다양한 측면에 관한 학문적, 동료가 검토한 연구의 몇 가지 예가 있다. 모임이요한 연구는 플레이어가 게임을 할 때 상상력을 어떻게 사용하는지를 조사했다.이 연구는 취미 플레이어를 연구했고 플레이어가 어떻게 서사시적 판타지 서사를 창조하고 참여하려고 하는지 보여주었다.[159]또 다른 예는 다양한 경매 유형의 수익 결과를 테스트하기 위해 매직 카드의 온라인 경매를 사용했다.[160]세 번째 예는 확률로 매직 카드 수집 전략을 검토한다.[161]특정 카드 세트를 특수화된 방식으로 사용함으로써 Magic: 튜링 중인 수집 완료.[162][further explanation needed]나아가, 이를 증명함으로써, 연구원들은 매직은 다음과 같이 주장한다. 이 모임은 튜링이 완벽하고 어떤 임무를 수행하도록 "프로그램화"될 정도로 복잡하며, 실제 매직 게임을 한다는 점에서 "승리 전략은 컴퓨팅이 불가능하다"는 점에서 수학적으로 최적의 방식으로 매직을 할 수 있는 컴퓨터 상대를 고안하는 것은 있을 수 없는 도전이다.[163]

프랜차이즈

마법: The Magic: The Matching 비디오 게임, 만화, 그리고 책들은 Wizards of the Coast에 의해 라이센싱되거나 직접 제작되었다.

기타전통놀이

2015년 Coast and Hasbro에서 발행한 마법사의 책: The Matching Planeswalkers의 아레나.플레인스워커스의 아레나(Arena of the Planeswalkers)는 사용자 정의가 가능한 보드 게임을 통해 플레이어가 미니어처를 조작하는 전술 보드 게임으로, 룰셋과 지형은 헤로스케이프를 기반으로 하지만 맞춤법 카드와 소환장이 추가된다.오리지널 마스터 세트에는 5명의 플레인워커 기디언, 제이스, 릴리아나, 찬드라, 니사를 대표하는 미니어처뿐만 아니라 매직에서 선별된 생물들도 포함되어 있다.수집하는 우주.[164]이들은 이후 다색 비행기 키오라와 오브 닉실리스, 무색의 엘드라지 루이너가 등장하는 확장 배틀 젠디카르와 4명의 새로운 플레인워커를 보유하고 있으며 암호석 추가도 포함된 두 번째 마스터 세트 섀도우 오버 인니스트라드를 출시했다.

비디오 게임.

현재 Magic의 공식 비디오 게임 각색은 두 가지가 있다. 온라인 플레이를 위한 모임.2002년 처음 도입된 '매직: The Magic: The Mainting Online'은 플레이어들이 카드와 부스터를 구입하고 공식 등록 토너먼트를 포함한 다른 선수들과 상금을 놓고 경기를 할 수 있게 해준다.매직 : 더 모잉 아레나는 2019년 선보인 프리투 플레이 허스스톤을 통해 플레이어가 새로운 카드를 무료로 획득하거나 실제 자금을 통해 사용할 수 있는 패션이다.아레나는 현재 게임 내 상금으로 온라인 이벤트를 제한하고 있지만, 특히 COVID-19 대유행 이후, 공식 토너먼트 플레이의 수단으로도 활용하기 위해 현재 코스트의 마법사들에 의해 포지셔닝되고 있다.온라인아레나 모두 새로운 Core와 Expansion 카드와 Wizards의 모든 규칙 변경으로 정기적으로 업데이트된다.[165]

또한, 코스트의 마법사는 다른 개발자들과 함께 다양한 Magic 반복 작업을 수행해 왔다. 싱글 플레이어 게임 형식의 카드 게임으로서의 모임.Microproze가 개발한 1997 Magic: 플레이어가 컴퓨터 상대에게 도전하기 위해 Shandalar의 세계를 여행하게 한 The Matching과 그 확장들은 그들의 덱을 사용자 정의하고, 그들 자신의 플레인스워커 속성을 개선하며, 궁극적으로 강력한 플레인스워커를 물리칠 카드를 얻는다.스테인리스 게임즈는 2009년 '매직: 더 모임 플레인스워커스결투, 그리고 2015년의 매직 듀엣, 플레이 자유 타이틀로 최고조에 달하고 있다.듀엘스 시리즈는 풀세트 매직카드가 아닌 엄선된 서브셋이 특징이며, 처음에는 도전적인 싱글 플레이어 경험을 첨단 인공지능 컴퓨터 상대와 결합하도록 설계되었다.이후 시리즈의 게임들은 더 많은 덱 구축 옵션과 멀티플레이어 지원을 추가했다.[165][166]

추가 게임들이 매직의 다른 변주곡들을 시도했다. 다른 장르의 수집 게임.Champled는 실시간 전략 게임 Magic: The Mainting: 2003년의 BattleMage는 다양한 카드에 의해 플레이어의 능력이 영감을 받은 곳이다.[165][167]찬사는 또한 1997년 아케이드 게임 "매직"을 만들었다. 더 모임 — 브레이크아웃 스타일트랙볼 기반 게임인 아마겟돈(Amageddon)이 만들어졌지만, 무려 6개의 캐비닛만이 만들어진 것으로 알려졌다.[165]최대 절전 모드와 D3 출판사가 개발한 매직: 모임 - 퍼즐 퀘스트, 데크 빌딩과 매치 3 스타일의 캐주얼 게임을 결합한다.이는 2015년 12월 프리미엄 게임으로 출시되었으며, 실제 게임에서 나온 새로운 카드 세트로 계속 업데이트되고 있다.[168]Cryptic Studio와 Perfect World Entertainment가 개인용 컴퓨터와 콘솔을 위한 대규모 멀티플레이어 온라인 액션 롤플레잉 게임Magic: Legends의 베타 테스트를 시작했다.[169]이 타이틀은 2021년 정식 출시를 앞두고 취소되었다. 스티븐 리코사는 이 게임의 창의적인 비전이 "목표를 놓쳤다"[170]고 설명했다.

공식 프로그램 외에도 사용자가 자신의 Magic을 추적할 수 있도록 돕기 위해 많은 비공식 프로그램이 개발되었다. 수집 라이브러리 및 온라인 플레이어 간의 초보적인 플레이 허용.그러한 프로그램의 예로는 어프렌티스, 매직 워크스테이션, XMage, 코카트리스 등이 있다.이 프로그램들은 해안 마법사들에 의해 승인되지 않았다.[165]

소설

하퍼 프리즘은 원래 매직의 소설 제작 독점권을 가지고 있었다. The Mainting, 그리고 1994년과 1996년 사이에 10권의 책을 출판했다.1997년경, 그 라이선스는 Wizards로 되돌아갔고, 회사는 1998년부터 2011년까지 이 작품들을 확장 세트와 더 잘 연결시키기 위해 자체 소설을 출판했다.

만화

1994년 '코스트의 마법사'는 '찬미' 엔터테인먼트의 각인작인 '아마다 코믹스'에 만화책 출판권을 독점적으로 부여했다.이 만화들은 게임과 함께 개발되지 않았고 게임에 대한 다양한 아이디어로 만들어졌다.[90][171]그러나, 아르마다 코믹스의 "전승의 상당 부분"은 "지속성이 구축된 토대였다. [...] 세부사항의 일부는 변경되었다(또는 대중적인 팬 스피어에서는 '복원되었다') 하지만, 대부분의 경우 이러한 이야기의 핵심은 그대로 유지되었다."[171]이 만화는 1996년 레크루트가 재정적인 어려움에 부딪히기 시작하면서 갑자기 막을 내렸다.[172]1998년, 다크호스에 의해 4권 한정 만화 시리즈가 새로 출간되었다.[172][173]

2011년 9월, HasbroIDW 출판사 Magic에 관한 4가지 미니 시리즈를 제작하기로 합의했다. 새로운 이야기지만 MTG 요소와 Dack Fayden이라는 새로운 Planeswalker로 구성된 The Matching[174] 주로 Ravnica와 Innistrad의 비행기 안에서 전개되었다.이 시리즈는 2012년 2월에 시작되었다.[175]2018년에는 플레인스워커 찬드라 날라르에 실린 4편의 미니시리즈가 개봉되었다.[176]2019년 속편 미니시리즈가 발표됐지만 출간 전에 취소됐다.[177][178]

2021년 1월, 붐! 스튜디오매직의 코믹 라이선스를 획득했다. 더 모임이 2021년 4월 새로운 매직 시리즈를 발표했다.[179][180]

필름

2014년 1월, 20세기 폭스매직 제작권을 취득했다. 유니버설 픽쳐스가 제작자 겸 TSG 엔터테인먼트(공동 재정 지원 파트너)로, 올스파크 픽처스가 공동 출자자로 참여한 '모으는 영화'는 유니버설 픽쳐스와 하스브로 모두 원작 매직(Magic: 2009년 이후 The Mainting 영화).[181]2014년 6월, 폭스는 영화 대본을 쓰기 위해 시나리오 작가 브라이언 코그먼을 고용했다.[182]디즈니가 21세기폭스의 자산을 인수한 데 이어 2019년에는 폭스사에서 개발 중인 수많은 다른 재산들과 함께 영화가 취소됐다.[183]

2016년 4월, 매직 프로 투어에서의 삶을 다룬 다큐멘터리 '인턴배틀그라운드'가 발매되었다.이 영화는 그레그 콜린스, 네이선 홀트, 숀 코른하우저에 의해 쓰여졌다.[184]

'우리를 만든 장난감' 제작진은 '스파크 점화' 다큐멘터리를 제작할 예정이다. [185]모임이요

텔레비전

버라이어티는 2019년 6월 조와 앤서니 루소, 마법사의 해안과 하스브로 엔터테인먼트원넷플릭스와 손잡고 애니메이션 매직을 진행했다고 보도했다. The Mainting 텔레비전 시리즈.[186][187]2019년 7월 샌디에이고 코믹콘에서 러소스는 애니메이션 시리즈의 로고를 공개하고 실사 시리즈를 하는 것에 대해 이야기했다.[188][189]이들은 2021년 8월 매직 쇼케이스 가상 이벤트에서 브랜든 루스가 기디언 주라의 목소리가 될 것이며, 이 시리즈는 2022년쯤 초연될 것이라고 밝혔다.[190]

루소 형제가 프로젝트에서 분리되어 제작을 제프 클라인에게 맡겼기 때문에 작가 겸 공동연출자로 활동했어야 할 헨리 길로이호세 몰리나의 경우도 마찬가지다.

패러디

1998년에 PGI Limited는 Havic을 만들었다. 마법의 패러디였던 트러블: 모임이요마법에 대한 권리를 소유한 코스트의 마법사: The Mainting은 게임 유통을 방해하기 위해 적극적인 조치를 취했고 1998년 7월 GenCon에 참석하지 않는 PGI Limited를 성공적으로 차단했다.[192]저작권 침해와 리차드 가필드의 특허 침해를 피하기 위해, 하빅의 각 스타터 데크는 뒷면에 「이것은 패러디다」라고 인쇄했고, 규칙 카드 하단에 「각 플레이어가 미리 정해진 수의 게임 컴포넌트를 가지고 있지 않다: 에서 [] 게임 컴포넌트를 검토하고 선택하여 각각의 라이브러리를 구축한다.[a] 게임 컴포넌트의 저장고 또는 가필드에게 미국 특허 5,662,332호를 침해할 수 있다."[193]

매직의 다섯 가지 공식 패러디 확장이 존재한다.비글링, 비싱, 불안정, 비흡수 [194]비호감.[195]이들 세트의 카드는 대부분 은색 테두리와 유머러스한 테마를 특징으로 한다.은메달 카드는 WPN 가입 토너먼트에서 경기하는 것은 합법적이지 않다.

메모들

  1. ^ 특히 어프렌티스 프로그램.마법 참조: 수집 비디오 게임.
  2. ^ 엑소더스 이전에 출시된 카드의 경우 모든 확장 기호가 검은색이었기 때문에 외부 카드 목록이나 데이터베이스와 비교해야 한다.
  3. ^ "일반적으로"는 타임 스파이럴의 카드 분배 변화로 인해 사용되며, 어떤 희귀한 프리미엄 카드가 자신만의 희귀한 카드 대신 Common 카드를 대체할 수 있다.자세한 내용은 보라색 재규정을 참조하십시오.을 참조하십시오.
  4. ^ 눈에 띄는 예외는 베이직 랜드 카드지만 텍스트 상자에 마력이 너무 커서 쉽게 식별할 수 있다.

참조

  1. ^ "Magic: The Gathering Online Review". Retrieved May 27, 2009.
  2. ^ Kotha, Suresh (October 19, 1998). "Wizards of the Coast" (PDF). University of Washington School of Public Health. Archived from the original (PDF) on September 1, 2006. Retrieved August 11, 2013.
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원천

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추가 읽기

외부 링크