미네르바 (비디오 게임)

Minerva (video game)
미네르바
Metastasis helicopter and vista.jpg
미네르바: 전이
개발자애덤 포스터
엔진소스엔진
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제전이 1: 2005년[1] 9월 2일
전이 2: 2006년 3월 12일
전이 3 & 4: 2007년[3] 10월 1일
장르1인칭 슈터, 퍼즐
모드싱글 플레이어

미네르바밸브의 하프 라이프 2를 위한 싱글 플레이어의 변형("모드") 시리즈다.이 모드는 아담 포스터에 의해 만들어졌다.각각이 확정된 대로 할부가 발매되는데, 2007년 10월 1일에 3편이 발매되는 등 이미 3편이 발매되었다.

미네르바의 줄거리와 설정은 포스터의 원래 하프라이프 지도인 Something Earther, 그리고 하프라이프 2 자체에 연결되어 있다.

이 모드는 2013년 4월 30일 스팀에서 발매되었다.[4][5]

플롯

스토리라인

미네르바는 하프 라이프 우주에서 열린다.1차 세계대전의 일부는 모드의 블로그에서 발트해로 식별된, 알려지지 않은 해양 지역에 위치한 제2차 세계 대전 벙커 안과 주변에서 연주된다.플레이어는 이름을 밝히지 않은 주인공의 역할을 맡으며, 콤바인 오버워치의 어설픈 멤버로 암시되어, 섬에 잠입, 탐험, 그리고 궁극적으로 콤바인 기지를 파괴한다.[6]

하프라이프 2와는 대조적으로, 적대적이지 않은 캐릭터나 대화는 등장하지 않는다. 대신, 플레이어는 신비한 가이드인 "미네르바"의 도움을 받고 있다. 이 가이드는 플레이어에 이야기 정보를 전달하는 역할도 한다.비록 미네르바는 결코 보이지 않지만, 그녀는 자신이 위성을 타고 지구 궤도 어딘가에 있다는 메시지를 전하며, 자신을 "여신"으로 분장한다.

줄거리는 미네르바의 라디오 메시지를 통해 진행되며, 구어보다는 텍스트로 중계된다.미네르바의 의사소통은 처음에는 비꼬고 무시하는 것이며, 그녀의 태도가 퉁명스러워서 플레이어를 마음대로 자료 수집 도구로 취급한다.정보와 줄거리 짧은 가닥에 장에 걸쳐, 설명은, 예를 들어, Metastasis에 그녀는 그녀의(며 따라서 그 선수의)목표는 에피소드의 섬과 아래에 그 Combine의 목적을 발견하는 것이고, 그녀가 왜 이나 이 선수 연루되면서 중요하다고 여기고 있지 않고 있는 것으로 드러났다.이 따위가 다에더스트 [7]플레이스

이야기가 진행됨에 따라 주인공은 기지의 낮은 층을 뚫고 싸우며, 콤바인이 병사들을 텔레포트하는 거대한 포탈을 발견한다.이것은 미네르바에게 충격을 주는데, 미네르바는 그것이 콤바인이 체로 하고 있는 세계로 이끈다고 말한다.미네르바는 콤바인의 방어를 방해하면서 궤도 레이저를 작동시키고 그를 "대물 반역자"라고 선언하면서 기지를 파괴하려 한 후 그 주인공을 배신한다.그러나 그는 살아남았고 미네르바는 나중에 그에게 "애착"이 생겼다는 것을 인정하면서 사과하게 된다.그녀는 포털이 어디를 가든지 수십억 명의 사람들에게 삶과 죽음의 차이를 의미할 수 있기 때문에 그것을 파괴하려는 그녀의 절박함이라고 설명한다.그녀는 컴바인이 자신의 위치를 알게 되었고 보복이 두려워지기 때문에 위성의 레이저를 충전하면서 그에게 탈출할 것을 촉구한다.미네르바와 훔친 헬리콥터의 도움으로 주인공은 제2의 궤도폭발로 섬이 전멸되는 것과 마찬가지로 수면까지 싸우며 섬을 탈출한다.

미네르바의 통신은 각각 국제 날짜 형식(ISO 8601)의 시간/날짜 스탬프로 앞에 붙어서 플롯에 명시적인 시간 척도를 제공한다는 점에서 이례적이다.이 타임스탬프들은 이 시리즈의[8] 웹사이트에서 이 이야기의 배경을 알려주는 몇 개의 글로 확장된다.이것들과 게임 내 메시지로부터 미네르바 시리즈에서 다루어진 사건의 부분적인 연대표를 구성할 수 있다.

에피소드 이벤트

전이

전이(Metastasis)는 미네르바 시리즈의 첫 장이다.네 개의 에피소드로 나뉜다.발암, 내리막 투쟁, 깊이 충전, 페가수스.3편과 4편은 2007년 10월 1일에 개봉되어 1장을 완성하였다.

발암성

진정한 지식의 방법은 실험이다.그래서 도난당한 콤바인 헬리콥터 밑바닥에 묶인 당신은 내가 최근에 조사한 과학수사대원이야.목표:해안에서 몇 마일 떨어진 곳에 있는 이 섬 특유의 작은 섬으로 침투하여 관찰하기 위해, 그 섬들의 심장은 언제나 사랑받는 우리의 은인들에 의해 파헤쳐졌다...[9]

전이 1은 플레이어가 콤바인 헬리콥터에 의해 신비로운 섬 해안에 침전되는 것으로 시작된다.처음부터 공격을 받아 플레이어는 미네르바의 메시지에 이끌려 섬 주변의 오솔길과 싸워야 중앙으로 접근할 수 있다.

이번 1편에서는 전투와 탐험이 게임플레이를 지배한다.부두 옆에 있는 물속에 떨어진 플레이어는 방향을 잡기 전에 콤바인 병력과 초기 총격전에서 살아남아야 한다.건물들이 모여있는 부두에는 울타리가 쳐져 있다; 섬의 가장 명백한 비자연적인 특징은 구름 덮개로부터 섬의 중앙으로 곧장 내려가는 희미한 플라즈마 흐름이다.그 섬을 순회하는 순회공연이 이어졌는데, 그 모든 것은 설득력 있고 세밀한 바위투성이의 해변 환경 속에서, (멀리서, 위쪽으로, 가까이, 높이, 붕붕, 측면으로)야외 투어는 선수가 처음 예치된 옆 선착장에서 끝나는데, 미네르바 시리즈 내내 그런 동그라미 중에서는 처음이다.최소한의 전투로 이루어진 지하 탐험이 뒤따르며, 긴장감을 고조시키고, 미네르바의 "과학적 조사"의 명백한 목표인 콤바인이 이 섬에서 무엇을 하고 있는지에 대한 의문을 제기한다.표면으로 돌아가면 더 많은 전투가 발생하고, 플라즈마 흐름의 진입점에 접근하며, 에피소드를 결론에 이르게 하고 다음 편에서 계속되는 빔의 경로로 하강하기 시작한다.

우리는 미네르바나 그녀의 목표에 대해 거의 배우지 못하지만, 그녀의 메시지는 과대망상적이고 잘난 체하며 비꼬는 성격을 드러내며, 그녀는 그 선수의 지속적인 생존을 즐기는 것처럼 보이지만 가정하지는 않는다.그녀의 사선적이고 흥미진진한 논평은 전투가 게임 플레이를 이끄는 것처럼 이야기를 움직이게 한다.미네르바는 또 플라즈마 스트림이 지오동기 위성에서 나온 것이며 플레이어의 목적은 그 목적을 알아내는 것이라고 밝히고 있다.

내리막 투쟁

실험은 계속되어야 하며, 추가 데이터를 구해야 한다.완료 후, 동료 검토 후 출판; 발견은 더 많은 청중에게 전달된다.침투하다.관찰하다.드러내다.파괴하다[10]

미네르바로 가는 2층은 낯선 섬의 중앙에 있는 거대한 갱도 안에 있다.플레이어가 아래쪽으로 갈수록 레벨이 훨씬 어두워진다.

이 작품은 비록 잘 배치된 적들이 더 힘든 도전을 하기는 하지만 약간 덜 전투적인 내용을 담고 있으며, 대부분 갱도 아래쪽으로 더 내려가는 길을 찾는 내용인 것 같다.복잡한 퍼즐과 많은 역추적이 필요한 상황에서 때때로 이것은 어려울 수 있다.

다시 한번 당신은 게임이 진행될수록 더욱 빈정대는 것 같은 보이지 않는 미네르바의 지시를 받게 된다.

미네르바가 조작한 사람은 사용자뿐만이 아니라는 사실이 밝혀졌다.그녀는 당신을 적어도 그런 아바타 하나와 비교한다. 아마도 페리클레스에 대한 언급일 것이다. 하지만 그것은 Something Place Other의 플레이어 캐릭터를 지칭하는 것일 수도 있다.그녀는 또한 플레이어가 실제로 반역자(또는 '재프로그래밍'된) 콤바인 군인이며, 그녀가 블랙 메사 HEV 슈트 또는 이와 유사한 전동 갑옷을 제공했을 것으로 추측된다.

깊이 충전

3층은 플레이어를 샤프트의 가장 낮은 층으로 더 깊이 파고든다.플레이어는 무기 격납 구역에서 자신의 군비를 잃으며, 상당 부분 플레이어는 상자를 사용하여 퍼즐을 푸는 동안 콤바인 병정으로부터 뛰어야 한다.게임 플레이의 이 구간 동안 플레이어는 플라즈마 스트림의 에너지를 받는 인상적인 원자로의 중심부를 가로질러 비틀거릴 것이다.그것은 분명히 콤바인 포탈 원자로(하프 라이프 2의 말미에 보이는 시타델 상단의 원자로와 유사하다)에 동력을 공급하기 위해 사용된다.그 플레이어는 때맞춰 도착해서 알려지지 않은 행성으로 가는 포탈 형태를 본다.이 행성은 또한 홀로그램 투영 또는 콤바인 기지 전체의 스크린에 나타나기도 한다.미네르바는 몇몇 드롭쉽이 포털을 통해 들어오는 것이 보이기는 하지만, 콤바인이 이 문제를 해결하지 못하고 설명하지 않았다고 말한다.

미네르바는 플레이어가 코어의 에너지 수준을 조절하고 완충하는 데 도움이 되는 4개의 플라즈마 용기를 비활성화함으로써 코어를 파괴할 것을 요구한다.임무를 성공적으로 완수하자 미네르바는 본심을 드러내고 선수를 배신한다.그녀는 인공위성의 과열된 플라즈마 빔을 이용하여 파괴적인 폭발로 기지를 타격할 계획이다.그녀는 코어를 비활성화한 첫 20초 이내에 베이스의 완전하고 완전한 파괴를 선수에게 알려준다.세 번째 에피소드는 미네르바가 베이스의 황폐화를 가져오면서 플레이어가 하얗게 변하는 것으로 끝난다.

페가수스

그 선수는 인공위성이 두 번째 폭발을 위해 재충전하기 전에 표면에 도달하면 그 선수를 구조하려고 하는 미네르바의 놀라운 폭발에서 살아남는다.플라즈마 파업으로 인해 설비가 크게 손상되었고, 현재 헤드 크래브는 콤바인 솔져 병사를 감염시키면서 기지 곳곳을 자유롭게 돌아다닌다.좀비들은 곧 제1의 적이 된다.많은 플랫폼과 복도가 막히거나 구조적으로 손상되어 플레이어가 길을 뚫거나 완전히 새로운 경로를 찾아야 한다.위로 올라가는 동안 플레이어는 몇 가지 환경 퍼즐을 풀어야 한다(가스 파이프를 사용하여 바닥에 구멍을 내는 것, 재프로그래밍된 콤바인 터렛으로 무제한의 좀비들을 물리치는 것 등).해질 무렵(지금의 해질 무렵) 플레이어는 패스트 좀비의 파도를 헤치고 콤바인 감시탑으로 향하며, 그곳에서 콤바인 건쉽에 맞서 마지막 한 발을 내딛게 되는데, 이것은 피난 헬리콥터가 섬에 접근하는 것을 막고 있는 것이다.일단 군함이 파괴되면 피난 헬기가 도착한다.플레이어는 또 다른 플라즈마 스트라이크가 섬을 전멸시키므로 안전하게 날아간다.

Out of Time

포스터는 미네르바 시리즈의 다음 챕터가 이전의 작업 타이틀인 "크로니코클라스"가 아닌 "시간 외"로 불릴 것이라고 말했으며, "일종의 기이한 게임 플레이 추가"를 약속했다..".[11]

포스터는 또한 '눈이 쌓인 해안도시, 시타델이 완공된 도시'에 '시간 외'를 설치하고 싶다고 암시했다. 개발 블로그는 개발 블로그에 '시간 외'가 44번 시에서 열릴 것임을 암시했다.[12]

아담 포스터에 따르면, 이 시리즈는 결국 우주에 종말을 고하는 재앙을 막기 위해 플레이어와 MINERBA가 평행 우주를 여행하는 것으로 절정에 달했다고 한다.그들은 결국 메타스타시스(Metastasis)에서 희미하게 보이는 외계 세계를 포함한 그 우주를 붕괴시킬 수밖에 없었지만, 그 과정에서 그들 자신이 지워질 것이다.[13]그러나 포스터는 2013년 "모드가 "당분간 잠들게 했다"[14]면서 미네르바 개발을 계속할 가능성은 낮다고 밝혔다.

디자인

미네르바 디자이너인 아담 포스터는 밸브의 하프 라이프 2 지도 설계에 비판적이다.그의 신념은 게임 개발자들이 건축적으로 작동하지 않는 게임 플레이 친화적인 환경을 만드는 데 초점을 맞춘다는 것인데,[15] '연결이 되지 않는 일련의 박스'는 미네르바 환경이 실제 환경(구조와 영역이 정확히 비례한)으로 구축되어 있고, 나중에 게임 플레이가 작동한다고 말한다.이것은 플레이어가 여러 가지 방법으로 탐색할 수 있는 좀 더 열린 디자인을 만든다.이후 위치는 게임의 이전 단계(예를 들어 복도나 창을 통해)에서 볼 수 있다.지도 디자인은 모드의 특징이다.모든 레벨은 주로 밸브의 자원을 사용하여 구성되지만, 새로운 모델이나 질감은 거의 없지만, 포스터는 자신의 설계 이상 즉, 작고 잘 설계된 지도를 따른다.비록 놀이가 펼쳐질수록 레벨은 커 보이지만, 사실 그것들은 매우 작다. 가능한 한 가장 작은 공간을 사용하기 위해 둘러 싸고 있다.이것이 현실감을 자아낸다.플래닛 하프라이프에서 지적한 바와 같이:[16]

엔진의 영역 기능을 최대치로 강조하는 수평으로 회전하는 거대한 지도에 의존하는 대신 미네르바 지도는 믿을 수 없을 정도로 작다.가능한 모든 영역을 최대한 활용, 수평으로 확장하는 대신 수직으로 확장하겠다는 포스터의 획기적인 발상 때문이다.

그 결과 미네르바 지도는 원래 게임에서 지도보다 로딩 시간이 훨씬 짧다.포스터는 겹겹이 지도를 만든다.한 층이 채워지면 그는 디자인을 아래로 움직이게 되는데, 이것은 둘 다 스토리라인(신비한 갱도로 하강)을 추진하는데 도움을 주고 또한 공간을 가장 잘 활용한다.시각적으로 지도는 HDR 조명이 최신 릴리즈에서 구현되는 등 화질이 뛰어나며,[17] 그 환경은 공식 게임의 모습과 느낌과 일치한다.

플레이어의 콤바인 반대는 논리적으로 배치되는데, 각 지도에서 방대한 수의 통신 영역을 감안할 때 위업이다.새로운 적들은 플레이어가 목표를 달성하자마자 생겨나는 것이 아니라 에피소드가 진행되면서 현실적으로 나타난다.

첫 번째 미네르바 지도는 헤일로: 전투 진화 수준의 "침묵의 지도 제작자"[18]의 완전히 모델링된 섬 디자인에서 영감을 받았다.

포스터는 미네르바를 "가능한 한 많은 게임 콘텐츠를 대체하는 것이 아니라, 하프라이프 2 우주에 설정된 나 자신의 얼토당토않은 이야기를 들려주고, 실제로 대중들이 즐길 수 있는 무언가를 출시하는 것이 목적"이라고 설명했다.[19]

이 모드의 동반 웹사이트는 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어, 폴란드어, 러시아어로 이용 가능하다.로크웍스 게임 현지화 팀에서 개발한 현지화 팩은 2008년 11월에 출시되었다.

애덤 포스터는 밸브에 의해 하프 라이프 2: 에피소드 3 개발 팀에서 일하기 위해 영입되어 2008년 10월부터 이들을 위해 일하기 시작했다.포스터는 처음에 여가 시간에 "Out Of Time" 작업을 계속할 의사를 밝혔다.[20]그러나 이후 유로게머와의 인터뷰에서 포스터는 이 시리즈가 계속되지는 않을 것이라고 말했다.[14]

포스터는 밸브에 계속 고용되어 포털 2의 지도 설계에 관여했다.[21]

리셉션

미네르바는 꾸준히 인기를 얻었고, 어느 순간 스팀에서 피처링[22] 모델이었다.독립 사이트별 모드에 대한 다양한 검토도 있었다.

  • 미네르바하프라이프 행성에서 주간 모드로 출연했다.[23]
  • 암페드 뉴스는 그것을 4.5/5로 평가했다.[24]
  • 컴퓨터 게이밍 월드 2006년 2월호 아담 포스터와의 인터뷰.[25]
  • Moddb는 미네르바에게 2006년 올해의 Mod Of The Year상(5위)을 수여했다.[26]
  • 록페이퍼샷건은 2007년 10월 아담 포스터와의 인터뷰를 게재했다.[27]
  • 록페이퍼샷건은 2007년 어드벤트 게임-O-Calendar 시리즈 8일에 미네르바: 메타스타시스를 선보였다.[28]


참조

  1. ^ "Metastasis 1 released!". Minerva development log. Retrieved February 21, 2008.
  2. ^ "Metastasis 2 released". Minerva development log. Retrieved February 21, 2008.
  3. ^ "Minerva: Metastasis released". Minerva development log. Retrieved February 21, 2008.
  4. ^ "Acclaimed Half-Life 2 mod Minerva polished up and released on Steam". Eurogamer. April 30, 2013. Archived from the original on April 10, 2016. Retrieved July 17, 2013.
  5. ^ "Free Half-Life 2 Mod 'Minerva' is Enhanced and up on Steam Right Now". Archived from the original on November 22, 2013. Retrieved July 17, 2013.
  6. ^ "Baltic?". Minerva development log. Retrieved September 4, 2006.
  7. ^ Meer, Alec (October 2, 2007). "A Goddess Reborn". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved October 19, 2011.
  8. ^ "Archive". Minerva official homepage. Retrieved June 23, 2006.
  9. ^ "Metastasis 1". Minerva official homepage. Retrieved August 3, 2006.
  10. ^ "Metastasis 2". Minerva official homepage. Retrieved August 3, 2006.
  11. ^ "Answers? Maybe". Minerva development log. Retrieved August 3, 2006.
  12. ^ "Referencing City 44's Downfall". MINERVA development log. Retrieved December 1, 2007.
  13. ^ 2016년 9월 24일 웨이백 머신보관Adam Foster Email
  14. ^ a b "Minerva matter: The Half-Life 2 mod that opened the gates of Valve". Eurogamer. May 31, 2013. Retrieved September 7, 2014.
  15. ^ "Minerva". Idle Thumbs. November 16, 2006. Retrieved April 30, 2006.
  16. ^ "Minerva: Metastasis 2". Planet Half-Life. April 17, 2006. Archived from the original on May 10, 2006. Retrieved August 3, 2006.
  17. ^ "High Dynamic Range". Minerva development log. August 7, 2006. Retrieved January 12, 2007.
  18. ^ "Minerva". Idle Thumbs. November 16, 2006. Retrieved April 30, 2006.
  19. ^ 인터뷰: Half-Life 2 Minerva mod, PC Zone Steff, Computer and Video Games, 2006년 8월 8일, 2007년 10월 3일에 액세스
  20. ^ "A new life awaits in the outer colonies!". Minerva development log. Retrieved January 27, 2009.
  21. ^ Yang, Robert (December 5, 2012). "Specially Level With Me, Adam Foster – Part One". Rock Paper Shotgun. Retrieved December 5, 2012.
  22. ^ Storefront.steampowered.com 2008년 4월 19일 웨이백 머신보관
  23. ^ "Archived copy". Archived from the original on July 22, 2012. Retrieved July 17, 2013.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  24. ^ "Archived copy". Archived from the original on March 9, 2007. Retrieved April 30, 2006.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  25. ^ Elliot, Shawn (February 2006). "Minerva- Burst from the brain of a mod developer". Computer Gaming World. p. 34.
  26. ^ "Mods of 2006 - Player's Choice feature". Archived from the original on October 11, 2007. Retrieved January 27, 2007.
  27. ^ "Rock Paper Shotgun". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on June 20, 2008. Retrieved January 22, 2008.
  28. ^ "Rock Paper Shotgun". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on April 28, 2008. Retrieved January 22, 2008.

외부 링크