포털 (시리즈)

Portal (series)
포털
Portal Logo.svg
첫 번째 게임의 로고
장르퍼즐 플랫폼
개발자밸브
퍼블리셔
작성자킴 스위프트
플랫폼
초판포털
2007년 10월 10일
최신 릴리즈포털: 컴패니언 컬렉션
2022년 6월 28일

포털은 밸브에 의해 개발된 1인칭 퍼즐 플랫폼 비디오 게임 시리즈입니다.하프라이프 우주를 배경으로 한 이 시리즈의 두 개의 주요 게임인 Portal (2007)과 Portal 2 (2011)는 여성 Chell을 중심으로 이 시설을 통제하는 악의적인 인공지능 GLaDOS에 의해 애퍼처 사이언스 농축 센터 내에서 일련의 테스트를 받아야만 했다.대부분의 테스트에서는 두 개의 평평한 표면 사이에 사람 크기의 웜홀과 같은 연결을 만드는 "Aperture Science Handeld Portal Device"(포털 총)를 사용합니다.게임 세계의 플레이어 캐릭터나 오브젝트는 이동속도를 유지하면서 포털을 통과할 수 있습니다.이를 통해 각 테스트 챔버의 출구에 도달하기 위해 넓은 간격을 가로지르거나 다른 기능을 수행하기 위해 복잡한 "플링" 기동을 사용할 수 있습니다.레이저, 경교, 트랙터 깔때기, 포탑과 같은 많은 다른 기계들이 플레이어가 출구에 도달하는 것을 돕거나 방해하기 위해 존재한다.

포털 게임은 DigiPen Institute of Technology의 학생들과 그들의 프로젝트를 밸브로 가져오고 그들의 아이디어를 완전한 게임으로 확장시킨 것으로 유명하다.포털 컨셉은 게임 나바컬 드롭에 의해 도입되어 첫 번째 게임의 기초가 되었다.또 다른 게임인 태그: 페인트의 힘(Tag: The Power of Paint)은 포털 2에 소개된 표면 변경 "겔"의 기초를 형성했다.

두 게임 모두 거의 보편적인 찬사를 받았고 수백만 부가 팔렸다. 번째 게임은 5개의 게임으로 구성된 컴필레이션인 오렌지 박스의 일부로 출시되었으며, 컴필레이션의 짧은 보너스 기능으로 의도되었지만 대신 5개의 게임 중 하이라이트로 간주되었다.그 성공은 싱글 플레이어 모드와 공동 플레이어 모드를 모두 포함하는 훨씬 더 긴 Portal 2의 생성으로 이어졌습니다. 또한 거의 보편적인 평단의 찬사를 받았습니다.도전적인 퍼즐 요소 외에도, 두 게임 모두 에릭 울포, 쳇 팔리스제크, 제이 핑커튼이 쓴 어두운 유머와 배우 엘렌 맥레인, 스티븐 머천트, J.K.의 성우로 찬사를 받고 있다. 시몬스, 그리고 조나단 콜튼의 노래.많은 스핀오프 미디어가 게임과 함께 개발되었고, 게임 요소 중 일부는 인터넷 밈의 일부가 되었다.

설정 및 문자

애퍼처용 게임 내 로고 중 하나

Portal 게임 모두 가상의 "Aperture Science Enchipment Center"에서 진행됩니다.애퍼처 사이언스는 케이브 존슨(성우: J.K.)의해 설립되었습니다. 원래는 군대를 위한 샤워 커튼을 만들려 했다.이 연구는 포털 테크놀로지의 발견으로 이루어졌으며, 곧 Black Mesa Research Facility(하프라이프 시리즈의)와 정부 자금을 놓고 직접적인 경쟁자가 되었다.Johnson은 Michigan의 Upper Pencular에서 사용되지 않은 소금 광산에 대한 권리를 획득했고, 그곳에서 그들은 미로처럼 얽힌 사무실, 실험실, 시설, 그리고 시험실을 건설하기 시작했습니다.이 기간 동안 존슨은 포털 배치 기술에 필요한 페인트의 핵심 성분인 달 먼지에 노출되어 점점 더 정신이 이상해졌습니다.

Portal 2에서 플레이어는 오랫동안 포기된 Aperture 영역을 탐색하고 회사가 국내 최고 수준의 테스트에서 유급 자원봉사자로 전환되고 궁극적으로 자사 직원들이 테스트에 참여하도록 강요했다는 것을 알게 됩니다.존슨은 죽기 직전까지 평생 조수 캐롤라인(음성: 엘렌 맥레인)에게 마인드 투 컴퓨터 전송의 첫 번째 테스트 대상이 될 것을 명령했습니다.그녀의 성격은 궁극적으로 GLaDOS(또한 맥레인)의 핵심이 될 것입니다.존슨이 죽은 후 얼마 지나지 않아, 시설의 오래된 부분들은 유리 처리되었고, 그 폐허들 위에 더 현대적인 시설들이 세워졌다.GLaDOS는 시설을 통제하고 테스트를 감시하기 위해 만들어졌지만, 연구원들은 컴퓨터가 제 시간에 종료되기 전에 직원 전체를 죽일 수 있는 악랄한 성향을 가지고 있다는 것을 발견했다.애퍼처 연구원들은 그녀가 그들에게 등을 돌리는 것을 막기 위해 GLaDOS에 맞는 다수의 "개인 코어"를 구성했다.그럼에도 불구하고, 그녀가 공식적으로 활동한 날(공교롭게도 "딸을 직장에 데려가는 날"에) 그녀는 연구자들을 등지고 신경독가스를 치사량 투여하여 시설에 있는 거의 모든 사람을 죽였다.게임과 만화 ' 래트'에서는 한 직원이 정신분열증과 GLaDOS에 대한 불신으로 살아남았다.GLaDOS를 물리칠 방법을 찾기 위해 그는 Aperture 내의 극저온 스토리지에 보관되어 있는 인간 피험자 중 하나인 Chell이 높은 수준의 끈기를 가지고 있다는 것을 발견하고 GLaDOS 테스트 목록의 맨 위로 이동함으로써 Portal 이벤트가 발생하도록 준비한다.GLaDOS는 사람이 없음에도 불구하고 실험 대상자를 테스트하기 위해 계속 움직인다.

밸브 아티스트 Tristan Reidford가 만든 홍보 포스터로 포털의 캐릭터를 보여줍니다.중앙 상단부터 시계 방향으로:첼, GLaDOS, P-Body(왼쪽)와 아틀라스, 포탑, 케이브 존슨(사진틀), 컴패니언 큐브, 휘틀리

플레이어는 Portal의 Aperture에 소개되며 밸브는 Half-LifeHalf-Life 2 이벤트 사이에 설정될 것이라고 말합니다.플레이어 캐릭터인 Chell은 테스트를 위해 GLaDOS에 의해 깨어난다.Chell은 GLaDOS의 거짓말과 말장난에 저항하고 GLaDOS의 핵심을 물리치는 데 성공한다.이 파괴는 Chell을 의식불명 상태로 수면으로 내던지는 포탈 붕괴를 일으킨다.시설 벽면에 경고 메시지와 유지 관리 구역으로 가는 길을 표시하며 첼을 도와줬던 라트만은 마지막 전투를 지켜봤지만 첼의 시신을 안으로 끌고 들어가는 로봇을 목격하고 탈출을 희생해 첼이 무기한 극저온 보관소에 갇히게 된다.그 자신은 중상을 입었지만, 그의 궁극적인 운명은 밝혀지지 않았지만, 다른 극저온실로 옮겨질 것으로 보인다.

포털 2는 첫 번째 게임의 이벤트로부터 수년이 지난 후에 발생하며, 애퍼처 설비는 GLaDOS 없이 황폐해졌다.성격 핵심인 휘틀리(스티븐 머천트)는 원자로 고장을 막기 위해 첼을 잠에서 깨우지만, 그녀의 성격을 뒷받침해준 글라도스를 우연히 깨운다.휘틀리를 대신해서 GLaDOS를 물리쳤지만, 휘틀리는 위력에 압도되어 일시적으로 감자로 구동되는 작은 컴퓨터로 전락한 첼과 GLaDOS를 애퍼쳐의 오래된 코어로 보내고, 거기서 GLaDOS는 캐롤라인과의 관계를 재발견한다.그들은 위틀리가 애퍼처 시스템을 제대로 다루지 못해 원자로가 위험해지고 폭발하기 전에 위틀리를 물리칠 수 밖에 없는 곳으로 돌아간다.GLaDOS는 올바른 장소로 돌아가 시설을 정상으로 되돌립니다.그리고 나서 GLaDOS는 Chell을 놓아주고, 그녀를 죽이려 할 가능성이 너무 크다는 것을 깨닫는다.대신, 그녀는 자신이 만든 두 로봇 아틀라스와 P-Body로 눈을 돌려 극저온 수면 상태에 있는 추가적인 인간 피사체들의 신화적인 저장소를 찾아낸다.

이 캐릭터들 외에도, 이 게임은 플레이어 캐릭터들을 죽이려는 수많은 레이저 추적 포탑을 포함하고 있다. 대부분은 맥레인이 목소리이지만, 속편에서 일부 결함이 있는 포탑은 놀런 노스가 목소리이다.GLaDOS는 Chell에게 "Weighted Companion Cube"를 소개합니다.게임의 다른 무게 큐브(상자)와 비슷하게 생겼지만 측면에는 하트가 장식되어 있습니다.GLaDOS는 Chell이 Companion Cube를 지각 있는 물체이자 생존의 열쇠라고 믿게 하고, Chell에게 테스트 챔버를 떠나기 전에 그것을 소각로에 버리도록 합니다.두 게임 모두 GLaDOS를 견제하기 위해 만들어진 다른 성격 코어를 특징으로 한다.첫 번째 게임은 McLain이 목소리를 낸 Mooric, Curiosity, Intelligence Core 등 3개의 코어와 Mike Patton이 목소리를 낸 으르렁거리는 Angry Core로 구성되어 있다.Portal 2에서는 이와 무관한 Fact Core, 과감한 Adventure Core, 우주에 집착하는 Space Core 등 3개의 코어(Wheatley 이외)가 추가로 소개되며, 각각 North가 목소리를 낸다.

게임 플레이

포털 에서 포털을 사용하는 "플링"의 두 가지 예를 들 수 있습니다.왼쪽은 구덩이의 바닥과 위 벽에 포털을 배치하고, 구덩이의 파란색에 뛰어들어 같은 속도로 주황색 구덩이를 빠져나와 구덩이를 비우고 반대편으로 착지한다.오른쪽은 청색 포털을, 벽은 오렌지색 포털을 각각 설치했다.청색 포털로 뛰어들어 오렌지색(빨간색 경로)을 빠져나간 뒤 포털건을 이용해 두 번째 파란 포털을 레지에 올려놓으면 더 탄력이 붙고 오렌지색 포털로 빠져나간다(녹색 트랙).더 높은 플랫폼에서요.

플레이어는 1인칭 시점에서 주인공(싱글 플레이어 캠페인에서는 켈, 협동 모드에서는 아틀라스 및 P-Body 중 하나)을 제어하고, 달리기, 점프, 스위치 및 기타 장치와의 상호작용을 합니다.플레이어 캐릭터는 큰 낙하에도 견딜 수 있지만 시설의 유독수에 떨어지거나 압사하거나 레이저 그리드를 통과하거나 포탑에 의해 반복적으로 발사되어 사망할 수 있습니다.

두 게임 모두 일반적으로 일련의 테스트 챔버로 나뉘며, 게임의 다른 섹션은 이러한 챔버를 연결하는 더 탐색적인 영역입니다.각 챔버에는 도달해야 하는 출구 도어가 있으며, 종종 "무게가 있는 큐브"로 큰 버튼을 누르는 것과 같은 특정 조건이 충족되어야 합니다. 이는 사실상 상자입니다.이 퍼즐들은 포털 총인 애퍼처 사이언스 핸드헬드 포털 장치를 사용해야 합니다.이 총은 달 먼지를 함유한 특정 페인트로 칠해진 평평한 표면에 식별을 위해 다른 색상으로 두 개의 출입구를 쏠 수 있다.양쪽 포털 엔드를 배치하면 플레이어는 캐릭터 사이를 걸어다니거나 포털 총으로 물체를 운반할 수 있습니다.포털의 끝은 필요한 만큼 자주 재배치할 수 있지만, "방출 그릴"을 통과하거나 포털이 있는 표면을 이동하는 등의 특정 작업으로 인해 포털이 소멸됩니다.

GLaDOS가 첫 번째 게임에서 플레이어에게 "스피드한 것은 들어가고, 빠른 것은 나온다"고 말한 것처럼 포털의 중요한 특징은 물체가 물체를 통과할 때 운동량을 유지한다는 것이다.포털을 평행하지 않은 평면에 배치하면 "플링" 효과가 발생할 수 있습니다.일반적으로, 사람들은 포털에 떨어졌을 때 중력을 이용하여 운동량을 증가시키고, 이것은 그들을 다른 쪽으로 날려보내고, 일반적인 점프와 달리기가 만들어 낼 수 없는 속도와 거리를 얻는다.이 플랭킹 동안 포털을 직렬로 배치함으로써 도약 효과를 사용할 수 있으며, 사용할 때마다 더욱 탄력을 받을 수 있습니다.

포털은 또한 빛과 다른 물체들이 그것들을 통해 전달될 수 있도록 할 것이며, 수많은 퍼즐은 포털을 사용하여 튀는 에너지 공, 레이저, "하드 라이트" 브리지 및 트랙터 빔을 조작하여 새로운 위치에 접근하거나 레벨의 출구를 열기 위해 활성화되어야 하는 특정 콘센트로 물체를 유도하는 것을 포함한다.포털 2는 포탑과 큐브를 포함한 표면을 칠할 수 있는 "모빌리티 젤"을 선보이며 플레이어가 직접 이동하지는 않지만 포털을 통과할 수 있다.겔은 플레이어를 물리치거나(반발 겔), 플레이어의 속도를 높이거나(추진 겔), 표면이 포털을 받아들이게 하는(컨버전 겔) 표면을 만들 수 있습니다.

역사

포털 프로젝트가 밸브에 어떻게 오게 되었는지에 대한 애니메이션 기록

포털의 개념DigiPen Institute of Technology의 학생 프로젝트인 Narbacular Drop에서 비롯되었습니다.이 게임에는 평평한 표면에 포털을 배치하고 이를 사용하여 [1][2]수평을 조정하는 측면이 포함되어 있습니다.DigiPen 커리어 페어에 참가한 밸브의 직원들은 그들의 게임을 보고 얼마 지나지 않아 그들의 [3]아이디어를 확장하는 데 도움을 주기 위해 밸브에서 전체 팀원들에게 일자리를 제안했습니다.

밸브는 원래 포털을 하프라이프 2: 에피소드 2 및 포트리스 [4]2의 출시와 함께 곧 출간될 컴필레이션인 오렌지 박스에 포함될 실험 게임으로 보았다.게임 캐릭터에게 하프라이프 세계와 느슨하게 연결된 최소한의 스토리는 밸브의 에릭 울포마크 레이드로[5]의해 쓰여졌다.그들은 게임을 통해 플레이어를 안내할 캐릭터가 필요했고, 정중하지만 유머러스한 인공지능을 만나게 되었고, 이것이 궁극적으로 GLaDOS[5]캐릭터가 될 것이다.

Orange Box를 사용 Portal의 발매는 거의 보편적인 찬사를 받았고, 이 독립 실행형 게임은 [6]100점 만점에 90점의 메타크리틱 평가를 받았다.게임의 성공으로, 거의 즉시 확장 속편에 대한 작업이 시작되었고, 개발 팀은 8명에서 약 30-40명의 [7]프로그래머로 확장되었다.포털 2에 대한 초기 아이디어는 과학적 개념을 통해 퍼즐을 풀겠다는 생각을 유지했지만 포털을 완전히 사용하지 않았습니다. 이러한 버전은 테스트 대상자나 밸브의 사장 Gabe Newell과 잘 맞지 않았습니다. 이러한 아이디어는 [8]밸브에 의해 다른 게임에서 재사용될 수 있도록 저장되었지만 폐기되었습니다.Portal 2 개발은 Portal 컨셉을 유지하기 위해 특별히 재개되었지만 게임 [9][10]플레이를 새롭게 하기 위해 새로운 요소를 추가하였습니다.

이 기간 동안 밸브는 Digipen의 또 다른 학생 프로젝트인 태그: 페인트의 힘(The Power of Paint)을 목격했습니다. 이 프로젝트를 통해 플레이어는 표면에 페인트를 뿌려 행동을 바꿀 수 있으며 처음에는 포탈의 [7]일부가 아니었지만 밸브로 페인트를 가져왔습니다.Tag 팀은 이전에 밸브에서 만든 실시간 유체 역학 코드에 페인트를 통합하는 방법을 찾았고 곧 페인트에 대한 개념이 Portal [11][12][13][14]2의 일부로 "변환 젤"이 되었습니다.

Valve는 [7][11][15]그룹 환경에서 Portal의 퍼즐에 대한 해답에 대한 플레이어들의 이야기와 자체 관찰을 바탕으로 한 협동 플레이 모드를 포함했습니다.이 기능을 통해 Steamworks를 통해 컴퓨터와 콘솔 간에 Portal 2의 크로스 플랫폼 플레이를 가능하게 하는 기능을 모색했습니다.이로 인해 Newell은 Portal 2가 PlayStation 3 플랫폼에 있을 만 아니라, 이전에 이 콘솔을 지원하는 데 어려움이 있다고 밝혔으며, 제한된 Steamworks [10][16]인터페이스를 통해 PC와 PlayStation 3 플레이어 간의 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다는 사실을 깜짝 발표했습니다.밸브는 National Lampoon에 작가 Jay Pinkerton과 Left 4 Dead의 작가 Chet Faliszek을 더 큰 이야기로 끌어들였습니다.그들은 GLaDOS와 Aperture의 CEO Cave Johnson에게 더 깊은 이야기를 제공하고 궁극적으로 Wheatley 핵심 캐릭터를 [8][17]만들기 위한 "개인 코어"에 대한 몇 가지 개념을 개발했습니다.

포털 2도 메타크리틱에서 [18]100점 만점에 95점을 받으며 높은 평가를 받으며 출시되었습니다.밸브는 두 개의 다운로드 가능한 콘텐츠 패키지를 출시하여 게임을 계속 지원해 왔습니다. 하나는 새로운 공동 캠페인을 [19][20]도입하고, 다른 하나는 플레이어가 직접 테스트 챔버를 만들어 [21]다른 사람과 공유할 수 있도록 하는 학습하기 쉬운 수준의 에디터를 통합한 것입니다.또한 Valve는 "Steam in Schools" 프로그램과 함께 학생들에게 물리, 수학 및 기타 레슨에 대한 교육을 위한 게임 및 에디터로 사용할 수 있는 포털 레벨 에디터의 특별 버전을 만들었습니다. 밸브는 이 포털 2 버전을 교육용으로 무료로 [22]출시했습니다.2017년 본격적인 VR 게임 옵션을 탐색하던 밸브는 Portal을 사용해 실험했지만 VR에서 포털 시스템이 방향을 잃고 있음을 발견하고 Half-Life 시리즈로 돌아와 2020년 [23]Half-Life: Alyx출시했다.

게임.

포털

포털은 2007년 10월 하프라이프 2와 2개의 에피소드, 팀 포트리스 2와 함께 오렌지 박스라는 컴필레이션 게임의 일부로 처음 출시되었다.밸브는 포털을 컴필레이션의 보너스 기능으로 포함시키는 것을 고려했습니다. 게임은 기대치를 충족하지 못할 경우 플레이어가 오렌지 박스의 나머지 콘텐츠를 "안전망"[24]으로 사용할 수 있도록 의도적으로 짧게 유지되었습니다.이후 포털은 2008년 [25]4월에 독립 실행형 게임으로 Windows에서 재패키지되었습니다.Mac OS X 클라이언트는 2010년 5월 해당 플랫폼용 스팀 클라이언트 출시와 동시에 소개되었습니다. 프로모션의 일환으로 이 게임은 두 플랫폼 모두에서 무료로 출시되었으며 최소 150만 명의 플레이어가 다운로드했습니다.[26][27]

포털: Still Alive

포털: Still Alive는 2008년 [28]10월에 출시된 Xbox Live Arcade용 추가 콘텐츠가 포함된 포털의 독립 실행형 버전입니다.이 게임에는 새로운 성과, 기존 테스트 챔버의 추가 과제 및 Flash 기반 포털에서 발견된 사항을 기반으로 한 추가 비스토어 레벨이 포함되었습니다. We Create [29]Stuff에서 만든 플래시 버전입니다.

포털 2

Portal 2는 2011년 4월에 컴퓨터와 콘솔 모두에서 독립 실행형 게임으로 출시되었습니다.그것은 수많은 출판물과 비평가들에 의해 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.게임 플레이, 페이싱, 다크 유머, 글쓰기, 맥레인, 머천트, 시몬스의 보이스워크, 도전적이지만 극복 가능한 학습곡선으로 호평을 받았다.

포털: 컴패니언 컬렉션

포털: 컴패니언 컬렉션은 2022년 6월 28일 닌텐도 스위치용으로 발매된 게임과 스틸 얼라이브 콘텐츠의 모음집이다. 포트는 Nvidia Lightspeed [30][31]Studios와 협력하여 개발되었습니다.

스핀오프 및 관련 미디어

애퍼처 핸드 랩

애퍼처 핸드랩은 캐나다 스튜디오 클라우드헤드 게임즈와 밸브사가 공동으로 개발한 룸스케일 VR 비디오 게임으로, 2019년 6월 25일 윈도용으로 무료로 출시됐다.밸브 [citation needed]인덱스에서 사용되는 손, 손가락 관절 및 손가락 추적 기술의 기능을 보여주는 Portal 세계를 배경으로 한 기술 데모입니다.

더 랩

랩은 밸브사가 개발한 VR 게임으로, HTC와 VR 헤드셋인 HTC 바이브와의 파트너십의 일환이다.그것은 VR의 사용을 강조하는 12개의 작은 실험 경험으로 구성된 "룸스케일" VR 경험으로 묘사되었다. 예를 들어, 플레이어는 여러 사진에서 꿰매진 완전한 파노라마 뷰를 경험하는 것, 플레이어는 ca를 사용하여 퍼스낼리티 코어를 상자 더미에 넣으려고 시도한다.태풀트, 활과 화살을 사용한 [32]게임입니다. 랩은 2016년 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표되었으며 HTC 바이브의 [33]공개에 이어 2016년 4월 5일 무료로 출시되었습니다.

애퍼처 데스크 작업

애퍼처 데스크 잡(Aperture Desk Job)은 2022년 3월 1일 출시된 포털 세계를 배경으로 한 무료 게임이다.스팀 데크 핸드헬드 [34]시스템의 다양한 기능을 시연합니다.이 게임에서 플레이어는 애퍼처 사이언스가 초창기에 제조한 화장실의 품질 보증 검사원으로 일한다.이들은 네이트 바르가츠가 목소리를 내는 성격의 핵심인 그래디의 안내를 받지만, 게임이 진행되면서 자동화된 공장에서 일어난 불상사는 그래디를 케이브 존슨(시몬스 [35]목소리)에게 던지기 위한 발명품으로 무기화된 화장실을 개발하라는 제안으로 이끈다.

브리지 컨스트럭터 포털

밸브는 Bridge Constructor의 개발자인 Portal to Headup Games와 Clockstone Software를 사용하여 Bridge Constructor Portal을 개발하도록 허가했습니다.이 게임은 Bridge Constructor와 같은 유형의 게임 플레이를 따릅니다.Bridge Constructor는 플레이어가 물리 시뮬레이션을 사용하여 강을 건너거나 틈새를 건너는 제한된 부품 집합에서 다리를 만들어야 합니다.Bridge Constructor Portal은 Portal 시리즈(예: 포털)의 요소를 시공 과제 중 하나로 추가합니다.이 게임은 GLaDOS에 의해 모니터링되는 퍼즐과 함께 애퍼처 연구소에서 설정된다.이 게임은 2017년 12월 20일 개인용 컴퓨터와 모바일 기기용으로 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 [36][37]콘솔용으로 2018년에 출시되었습니다.

포털 2: 실험용 쥐

A screenshot of a chamber, swamped with water and overgrown vegetation. Parts of walls have fallen off from the sides of the room and have been painted with scenes of elements from the first game.
게임 내 랫맨 캐릭터로 마이클 에이본 오밍과 안드레아 윅랜드가 그린 아트가 포함된 포털 2의 초기 방.이 작품은 첫 번째 게임의 사건들을 묘사하고 "랩 래트" 만화와 연결된다.

애퍼처 사이언스의 허구적 역사를 발전시키기 위해 밸브는 게임 자체에서는 보이지 않지만 두 [38]게임 모두에서 첼을 안내하는 벽화와 낙서를 만드는 정신분열증 환자 "랫맨"의 이야기를 들려주는 디지털 만화를 만들었다.만화 "Portal 2: Lab Rat"는 Portal [39]2로 이어진 사건들을 설명하면서 Portal 2와 Portal 2 사이에 전개된다.랫맨의 예술작품은 포털 2의 일찌감치 등장하여 [40]포털의 줄거리를 재연합니다.밸브 게임 포트리스 2와 레프트 4 [41]데드에서 만화 작업을 했던 마이클 에이본 오밍과 밸브의 사내 화가 안드레아 위클런드가 만화를 그렸다.Ted Kosmatka는 대부분의 이야기를 Portal 2 [42]작가들의 의견으로 썼다.27페이지 분량의 이 만화는 게임 출시[43][44] 약 2주 전에 온라인에 두 부분으로 제공되었고 게임 자체와 함께 번들되었다.Dark Horse Comics는 "Portal 2: Lab Rat"를 밸브 만화 인쇄물인 밸브 프레젠츠: 2011년 [45]11월, 「희생과 그 외의 스팀 파워 스토리」.

만화에서 더그 래트만(쥐 인간으로도 알려져 있음)은 조리개 시설에서 일하는 과학자이다.그는 GLaDOS의 초기 신경독 발작을 피하지만 정신분열증 약이 바닥나면서 그의 Weighted Companion Cube가 말하는 환각을 일으키면서 증상을 겪는다.Rattmann은 Chell이 Aperture가 보유한 테스트 대상 중 유일하게 끈기가 있다는 것을 알고 그녀를 테스트 대상 큐의 맨 위로 이동시켜 첫 번째 포털의 이벤트를 시작합니다.첼이 GLaDOS를 물리친 후, 라트만은 애퍼처를 탈출하지만, 파티 에스코트 로봇이 의식을 잃은 첼을 다시 실내로 끌고 들어가 장애 저온실로 들어가는 것을 보고 컴패니언 큐브의 반대를 무릅쓰고 돌아옵니다.그는 Chell이 무기한 가사상태로 유지되도록 하지만 그 과정에서 포탑에 의해 총격을 받는다.그리고 나서 그는 나중에 그의 운명을 [46]알 수 없게 남겨둔 채 스스로 정지된 포드로 들어간다.

포털 2의 마지막 시간

The Final Hours of Portal 2는 Geoff Keighley가 쓰고 만든 디지털 책이다.이 디지털북에서는 Portal 2의 작성에 대해 설명합니다.Keighley는 이전에 GameSpot에서 편집자로 일하면서 다양한 게임에 10,000단어 분량의 "Final Hours"를 썼으며, 개발 후반기에 게임 제작을 문서화하기 위해 스튜디오를 방문했다.작품 중 하나인 "The Final Hours of Half-Life 2"는 키글리가 2003년과 2004년 동안 밸브와 교류하고 하프라이프 [47]2 작업을 완료하면서 직원들과 대화를 나눌 수 있도록 했다.Keighley는 Portal 2를 위해 유사한 작업을 재현하고 싶어했고, iPad용 [48][49]인터랙티브 작업으로 만드는 데 초점을 맞추고 있었습니다.키글리는 포탈 2가 [50]제작될 때 밸브에 대한 "벽 위의 비행" 접근을 허가받았다.첫 번째 아이패드 발매는 키글리가 썼고,[48] 조 제프 디자인(Joe Zeff Design)은 타임지용 디지털 애플리케이션을 제작하기도 했다.인터랙티브한 작업은 게임의 다양한 메커니즘과 게임 개발 단계를 보여주는 동영상 클립과 짧은 애플리케이션을 제공합니다.이 작업은 나중에 인터랙티브하지 않은 eBook으로 포팅되었고, Steam [50]플랫폼의 동일한 iPad 인터랙티브를 가진 애플리케이션으로 포팅되었습니다.iPad와 Steam 버전을 통해 Keyley는 라이브 업데이트를 제공할 수 있게 되었습니다.Peer Review 다운로드 가능한 콘텐츠 팩이 출시되자 새로운 콘텐츠의 작성과 Portal [51]2에서 향후 플레이어가 기대할 수 있는 신기능에 대해 설명하는 추가 챕터로 작업이 업데이트되었습니다.

감자주머니

포테이토 백은 밸브와 13개 인디 비디오 게임 개발사가 포털2 출시의 전초전으로 구상한 A.R.G(대체현실 게임)다.포털 2는 2010년 3월 스팀 버전에 적용된 패치가 공식 발표를 예고하는 단서를 제공한 유사한 게임에 의해 발표되었습니다.2011년 4월 1일 발매된 포테이토 백 게임은 배포된 컴퓨터 문제를 패러디한 "GLaDOS@home"을 공개하였으며, 발매 예정 시간 약 10시간 전에 Steam에서 Portal 2를 잠금 해제하기 위해 플레이어들이 독립 게임 플레이에 협력하도록 하였다.

포털: 비협조적인 케이크 획득 게임

Cryptozoic Entertainment가 밸브의 감독을 받아 개발한 Portal 보드 게임 버전이 2015년에 출시되었습니다.제목 포털: 비협조적인 케이크 획득 게임인 이 게임은 플레이어들이 애퍼처 연구소의 다양한 테스트 챔버를 통해 무의식적으로 테스트 대상의 대표인 토큰을 조작하는 것을 기반으로 합니다.목표는 가장 수익성이 높은 챔버를 테스트하는 동시에 다른 플레이어의 발전을 지연시키는 것입니다.밸브는 Cryptozoic에 보드 게임의 핵심 컨셉을 접근했는데,[52] 퍼블리셔는 균형을 맞추기 위해 게임 플레이에서 약간의 수정만 하면 된다는 것을 알게 되었다.

상품

밸브는 종종 시리즈가 만든 특정 [53]밈의 인기에 편승하여 자체 스토어를 통해 포털 기반 인쇄물, 티셔츠 및 기타 기념품을 판매해 왔습니다.처음 출시되었을 때, 둘 다 24시간 [5][54]이내에 매진되었습니다.밸브는 또한 유사한 상품을 위해 다른 벤더와 협력하고 있습니다.위즈키즈는 게임 내 [55]포탑, 코어, 컴패니언 큐브의 수집 가능한 미니어처를 출시했다.

다른 비디오 게임 출연

시리즈의 주요 라이벌인 GLaDOS는 포커 나이트 2의 딜러로 포함되었다.이 게임은 카드, 테이블, 방 등 포털 테마의 잠금 해제 기능을 갖추고 있습니다.휘틀리는 협상카드로도 등장한다.Zen Pinball 2 Pinball FX2포털 기반 다운로드 가능 콘텐츠를 밸브 Zen [56]Studios와 공동으로 제작했습니다.

특수 게임 패드에 레고 미니 피규어 사용을 통합한 크로스오버 비디오 게임 Lego Dimensions는 Electronic Entertainment Expo 2015 트레일러에서 시연된 것처럼 포털 테마 요소를 포함합니다.GLaDOS가 게임 플롯에서 중요한 역할을 하면서 포털 테마 레벨이 메인 스토리 캠페인의 일부로 등장합니다.Chell 미니 피규어는 제작 가능한 Sentry Turret과 동반 큐브와 함께 패키지로 출시되었습니다. 이 수치는 게임 [57][58]내에서 사용할 때 시리즈를 기반으로 한 추가적인 레벨과 오픈 월드 영역을 잠금 해제합니다.포털 레벨에는 더그 래트먼이 자신을 [59]숨긴 것에 기반한 부활절 달걀이 포함됩니다.이 게임은 또한 조나단 콜튼이 작사하고 엘렌 맥레인이 공연한 새로운 곡으로 구성되어 있으며, 마지막 크레딧으로 연주된다.

컴패니언 큐브를 기반으로 한 화장품 세트는 밸브의 [60]멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임인 도타2의 "Io" 캐릭터를 시각적으로 대체하기 위해 출시되었습니다.

GLaDOS 게스트가 Defense Grid: 어웨이크닝은 전 층으로 [61]확장되어 있다.Atlas는 Runner2용 다운로드 가능한 콘텐츠 패키지에 플레이어 캐릭터로 표시됩니다.[62]P-Body는 Super Bomberman [63]R의 Windows 릴리즈에서 플레이 가능한 캐릭터입니다.2018년 4월, 포털 테마 DLC 레벨 7개가 The [citation needed]Ball에 추가되었습니다.

Chell과 P-Body를 포함한 몇몇 포털 캐릭터들은 각각 5관짜리 게임 폴가이즈의 아바타 커스터마이즈 아이템으로 등장합니다.

게임 What The Golf에 레벨 세트로 Portal이 등장했습니다.

GLaDOS는 사이버펑크 2077의 서브퀘스트에서 택시를 운전하는 살인 AI로 등장하고 [64]결국 주인공을 죽이려 한다.

Evil Genius 2: World Domination에는 무료 Portal 테마 확장 팩이 포함되어 있으며,[65] 게임에 Portal 테마 룸과 트랩을 추가합니다.

비공식 매체

포털 사례:

포털 사례:Mel은 Prism Studios가 개발Portal 2의 싱글 플레이어 모드입니다.

조리개 태그:페인트 건 테스트 이니셔티브

조리개 태그:페인트 건 테스트 이니셔티브는 애퍼처 태그 팀이 개발한 2014년 1인칭 퍼즐 플랫폼 비디오 게임이다.

Time Machine을 사용한 사고

Thinking with Time Machine은 Ruslan Rybka(Stridemann이라고도 함)가 개발하고 SignHead Studio가 출시한 Portal 2용 싱글 플레이어 모드입니다.

포털 새로고침

포털 새로고침은 2021년 Jannis Brinkmann이 개발한 Portal 2용 싱글 플레이어 모드입니다.

마리0

Mari0는 슈퍼 마리오 브라더스와 [66]포털의 요소를 결합한 팬 제작 비디오 게임이다.

포털: 탈출 금지

2011년 8월, Dan Trachtenberg는 Portal이라는 시리즈를 바탕으로 한 팬 영화를 개봉했습니다. 탈출은 없습니다.그 비디오는 나중에 [67][68]입소문이 날 것이다.

2013년 D.I.C.E. 서밋 동안 밸브의 뉴엘과 영화감독 J. J. 에이브람스는 밸브의 소유지에 관한 영화를 만들 계획을 발표했다.[69]2016년 3월 인터뷰에서 에이브럼스는 그 이후 많은 다른 프로젝트를 진행해왔지만, 두 영화 모두 집필 [70]단계에 있는 상태에서, 그는 여전히 이 영화들을 감독할 계획이라고 말했다.2017년 1월 레딧의 "무엇이든 물어보세요"라는 스레드에서 뉴웰은 밸브가 여전히 이 [71]영화를 작업하고 있음을 확인했다.

교육 분야

포털 게임은 게임 개발 이외의 교육적인 측면에서 활용되고 있습니다.첫 번째 게임은 학생들이 충분한 손을 잡고 새로운 도구를 배울 수 있는 환경이 주어지는 교육용 발판의 한 예라고 칭송받았지만, 학생들이 [72]진행함에 따라 이러한 면들은 서서히 제거된다.적어도 하나의 대학인 Wabash College는 필수과제의 일부로 Portal을 도입했습니다.Wabash에서는 이 게임이 Erving Goffman극작가The Presentation of Self in Ifaily [73][74][75]Life를 전파하는 로 사용되고 있습니다.

뉴욕 대학에서 열린 2011 Games for Change Festival의 2011년 중반 발표에서 Gabe Newell은 Portal과 Portal 2를 교육 쪽으로 이끌겠다는 밸브의 의도를 밝혔습니다.뉴웰은 밸브는 "잘 할 수 있는 게임과 교육적인 게임을 만드는 것을 구분하지 못한다"고 말했으며,[76] 이미 게임을 둘러싼 수업 계획을 개발하기 위해 학교와 협력하고 있었다.예를 들어, 밸브는 근처 에버그린 스쿨의 학생들을 교육적인 환경에서 [77]게임과 상호작용하는 것을 보기 위해 데려왔습니다.이 효과의 일환으로 2011년 [78]9월 중 포털을 모든 사용자가 무료로 사용할 수 있도록 홍보했습니다.

2012 Games for Change Festival에서 뉴웰은 이러한 노력에 대한 반응이 [79]교육자들에 의해 칭찬받았다고 말했다.그들의 노력은 뉴웰이 축제에서 발표한 "포털과 함께 가르치는" 프로그램으로 끝이 났다.2012년 초 무료 콘텐츠로 출시된 포털2용 레벨 에디터를 탑재한 독립형 '퍼즐 메이커'에 기반을 두고 있다.밸브는 교육자들의 도움을 받아 퍼즐 메이커를 제작했는데, 이 퍼즐 메이커가 수업 계획에 적합하도록 만들었을 뿐만 아니라 교사들이 이러한 계획을 세우는 데 사용하는 것도 쉽게 만들었다.퍼즐 메이커는 물리학에만 국한된 것이 아니라 기본 전자제품이나 화학과 같은 다른 분야를 [79]포함할 수 있도록 모듈식으로 설계되어 있습니다.「포털과의 교습」의 이니셔티브는, 학교에서 사용하도록 설계된 스팀 클라이언트 「스팀 포 스쿨즈」의 떼어낸 버전 위에 구축되어 있어, 강사가 학생의 컴퓨터에의 게임이나 레슨 플랜의 인스톨을 제어할 수 있습니다.이러한 툴과 Portal 2 및 Puzzle Maker 사본은 모든 [79]교육자에게 무료로 제공됩니다.

영화 각색

2013년 2월 밸브의 게이브 뉴웰 사장과 영화감독 J. J. 에이브럼스는 포털 시리즈의 영화 [80][81]각색 작업에 협력할 것이라고 발표했다.2016년에 에이브람스는 영화가 대본 작성 [82]단계에 있다고 말했다.에이브럼스는 2021년 5월, 워너 브라더스의 영화 대본 작업 중이었기 때문에 영화 각색 작업이 아직 진행 중임을 확인했다.사진.[83]

대중문화에서

포털 시리즈의 몇 가지 요소는 일반적으로 인터넷 의 기반으로서 대중문화에 진입했습니다.

  • Portal 기간 동안 플레이어는 테스트 챔버 밖에서 Rattmann 등이 남긴 휘갈겨 쓴 메시지가 GLaDOS의 속임수를 경고하는 영역을 탐색합니다.특히 GLaDOS는 트레이닝 코스를 수료하면 Chell이 케이크를 받겠다고 약속했지만, 이 보상은 존재하지 않으며, "케이크는 거짓말"이라고 경고하고 있다.이 문구는 인터넷 밈이 되어 수많은 케이크 관련 농담과 거짓 약속과 관련된 용어로 각색되었다.포털 2를 쓸 때, Wolpaw는 케이크 농담에 너무 질려 일부러 그것에 대한 언급을 피했다고 말했다. 단 한 가지 미묘한 고개를 [84]끄덕이는 것 외에는.
  • 포털 레벨에서 플레이어는 GLaDOS의 "가중치 동반 큐브"라고 불리는 측면에 하트가 있는 무생물 가중치 큐브를 받게 됩니다.GLaDOS는 큐브가 살아있지 않고 말을 할 수 없다고 주장합니다.GLaDOS는 큐브가 말을 걸었을 경우 큐브를 무시하도록 Chell에게 권장합니다.플레이어는 가중 동반 큐브를 사용하여 레벨을 완료해야 하지만, 레벨을 종료하려면 큐브를 소각로에 떨어뜨려야 합니다.Weighted Companion Cube는 포털 테마 [citation needed]상품에 포함시킬 수 있는 인기 아이템이 되었습니다.
  • 포털의 크레디트 시퀀스는 조너선 콜튼이 작곡한 곡 "Still Alive"와 엘렌 맥레인이 GLaDOS 음성으로 부른 원곡으로 재생됩니다.GLaDOS의 관점에서 그녀의 패배를 "성공"으로 간주하여 부른 이 노래는 게임의 긍정적인 반응에 기여했고, 플레이어들에게 쿨턴의 업적을 부각시켰고, 밸브는 쿨턴을 다시 불러 포탈 [85]2의 크레딧 곡을 녹음하게 만들었다.
  • 포털건은 2021년 비디오 [86]게임 내에서 벌어지는 영화 프리 가이(Free Guy)의 클라이맥스 싸움에서 다른 게임 및 영화 프랜차이즈와 함께 사용되는 여러 무기 중 하나이다.
  • 2022년, GEICO는 GLADOS의 [87]역할을 다시 맡으면서 포털 2의 테스트 챔버와 같은 포털 게임의 요소들을 다루는 "The Gecko Visits Portal"이라는 광고를 내보냈다.

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