출처 2
Source 2![]() | |
개발자 | 밸브 |
---|---|
기록 위치 | C++ |
전임자 | 출처 |
면허증 | 소유권 |
소스 2는 밸브가 개발한 비디오 게임 엔진이다.이 엔진은 2015년 오리지널 소스 엔진의 후속작으로 발표됐으며, 같은 해 처음 사용한 도타2가 소스로부터 포팅됐다.이후 밸브스 아티팩트, 도타 언더로드, 하프라이프: 알릭스는 모두 엔진으로 만들어졌다.
역사
2007년 하프라이프 2: 에피소드 2가 출시되면서 원본 엔진의 후속작에 대한 계획이 시작되었다.[1][2]최초의 엔진 기술 데모는 2010년에 Left 4 Dead 2의 지도를 리메이크하여 만들어졌다.[2]2014년 초 이 같은 모습이 인터넷에 유출됐다.[3]2014 게임 개발자 컨퍼런스에서 밸브 직원 Sergiy Migdalskiy는 Left 4 Dead 2에서 사용되는 소스 2 물리 디버깅 도구를 선보였다.[4]소스 2는 2015 게임 개발자 컨퍼런스에서 공식 발표되기 전인 2014년 도타 2를 위한 스팀 워크샵 도구를 통해 대중에게 처음 공개되었다.[5]거기서, 밸브는 그들의 의도가 콘텐츠가 더 효율적으로 생성될 수 있도록 하는 것이라고 말했다.[1][6][7][8]밸브는 또 벌칸 그래픽 API를 지원하고 제3자 하복 도구의 필요성을 대체하는 루비콘이라는 새로운 사내 물리학 엔진을 사용하겠다고 밝혔다.[4][9][10]
게이브 뉴웰 밸브 사장은 개발자들에게 최고의 품질을 보장하기 위한 수단으로 엔진과 소프트웨어 개발 키트를 대중에게 공개하기 전에 자체 게임 개발을 우선시하고 있다며 gm만 있으면 자유롭게 사용할 수 있도록 할 생각이었다고 말했다.ame는 스팀 서비스에 의해 출판된다.[5][11][12]
2015년 6월, 밸브는 도타 2 리바이벌이라는 업데이트에서 도타 2의 전부가 소스 2로 포팅될 것이라고 발표했다.[13][14][15][16]리바운드는 2015년 9월 오리지널 클라이언트를 공식 교체하기 전 같은 달 옵트인 베타 업데이트로 처음 공개돼 첫 번째 엔진 사용 게임이 됐다.[17][18][19][20]소스 2는 밸브의 아티팩트 및 도타 언더로드에도 사용되었으며, 이후 엔진은 안드로이드와 iOS에서 지원된다.[21][22]이 엔진은 또한 스팀VR 홈, The Lab 내의 로봇 수리 기술 데모, Half-Life: Alyx에서 사용되는 가상 현실에서의 게임 제작을 지원한다.[23][24]Half-Life를 위한 맞춤형 콘텐츠 제작을 위해 특별히 만들어진 소스 2 툴: Alyx는 2020년 5월에 출시되었다.[25]
게임.
연도 | 게임 | 개발자. | 주 |
---|---|---|---|
2015 | 도타2길 | 밸브 | 2015년 출처: 2013년 최초 출시 |
2016 | 로봇 수리 | The Lab에 포함된 기술 데모, 나머지는 Unity 엔진을[26] 사용하여 생성 | |
2018 | 아티팩트 | ||
2020 | 도타 언더로드스 | 2019년 조기 접속 시 첫 출시 | |
하프 라이프: 앨릭스 | 가상 현실 헤드셋용으로 제작 | ||
2022 | 애퍼처 데스크 작업 | 스팀 데크를 위한[27] 기술 데모 생성 | |
TBA | 샌드박스 | 페이스펀치 스튜디오 | S&box로 스타일링했다.개발은 2020년에 언리얼 엔진에서 소스 2로 바뀌었다.[28] |
참조
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- ^ a b Keighley, Geoff (2020). Half-Life: Alyx - Final Hours.
- ^ Phillips, Tom (January 28, 2014). "Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report". Eurogamer. Retrieved December 2, 2020.
- ^ a b Migdalskiy, Sergiy (April 14, 2014). "Physics for Game Programmers Debugging". Game Developers Conference. Retrieved April 21, 2017.
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- ^ "Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity"". PCGamesN. Retrieved April 5, 2020.
- ^ Mahardy, Mike (March 3, 2015). "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". IGN. Archived from the original on March 4, 2015. Retrieved March 3, 2015.
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