하프라이프 2: 에피소드 원
Half-Life 2: Episode One하프라이프 2: 에피소드 원 | |
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![]() 핵심 캐릭터인 앨릭스 밴스를 보여주는 커버 아트 | |
개발자 | 밸브 |
게시자 | 밸브 |
작성자 | |
작곡가 | 켈리 베일리 |
시리즈 | 하프라이프 |
엔진 | 출처 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
하프라이프 2: 에피소드 1은 밸브 for 윈도즈가 개발하고 발행한 2006년 1인칭 슈팅 게임이다.그것은 하프라이프 2(2004)에 대한 이야기를 계속한다. 과학자인 고든 프리먼으로서 선수들은 고든의 동료인 앨릭스 밴스와 함께 17번 도시를 탈출해야 한다.기존 하프라이프 게임과 마찬가지로 에피소드원은 슈팅, 퍼즐, 스토리텔링 등을 결합했다.
하프라이프 2의 6년 개발 이후, 밸브는 게임을 더 자주 출시하기를 바라며 성공적 개발로 전환했다.에피소드 1을 위해 이들은 앨릭스의 캐릭터 개발에 주력하며 그녀의 인공지능을 확장했다.그것은 새로운 조명 및 애니메이션 기술과 함께 밸브 소스 엔진의 업데이트된 버전을 사용한다.
에피소드 원은 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 앨릭스와의 협동 게임 플레이는 비록 짧은 길이가 비판을 받긴 했지만 특별한 찬사를 받았다.그것은 2007년 컴파일 The Orange Box의 일부로 Xbox 360과 PlayStation 3에 포팅되었다.에피소드 2는 2007년에 이어졌다.
게임플레이
에피소드 1에서 플레이어는 일련의 레벨들을 선형적으로 통과하며 다양한 적과 아군을 만난다.게임 플레이는 전투 지향적인 도전과 물리 기반 퍼즐로 나뉜다.[5]에피소드 원은 자습서 같은 과제를 스토리에 통합해 몰입감을 깨뜨리지 않고 플레이어를 새로운 게임 플레이 역학과 친숙하게 만든다.[6]캐릭터의 건강, 에너지, 탄약을 보여주는 헤드업 디스플레이가 화면에 나타난다.[7]게임을 하는 내내 플레이어는 적군으로부터 캐릭터를 방어하기 위해 사용되는 새로운 무기와 탄약에 접근한다.[8]고든의 첫 무기가 지렛대인 하프라이프 2에서와 달리 고든은 먼저 플레이어가 전투와 퍼즐 해결 시나리오 모두에서 먼 거리에서 물체를 조작할 수 있도록 해 게임에서 결정적인 역할을 하는 그라비티 건을 획득한다.[6]
고든의 동료인 앨릭스 밴스를 위한 인공지능(AI)은 플레이어의 능력을 보완하기 위해 에피소드 1에서 협동 플레이를 위해 명시적으로 설계됐다.개발자들은 앨릭스의 에피소드 1 프로그래밍을 'AI 코드'가 아닌 '개인성 코드'라고 표현하며, 앨릭스를 독특하고 믿을 수 있는 동반자로 만들기 위해 기울인 관심을 강조했다.코드의 일부에 대해, 그녀는 대화 라인을 반복하거나 전투 상황에서 특정한 일과를 수행하는 것과 같은 너무 많은 기계적이거나 반복적인 행동을 하지 않도록 명시적으로 프로그램되었다.[9]이 협동 게임 놀이의 예로는 지하층에서의 전투가 있다.이 시나리오에서 플레이어는 손전등을 사용하여 앨릭스가 다가오는 적을 발견하고 죽일 수 있도록 도와줌으로써 탄약을 보존할 수 있다.[10]마찬가지로 앨릭스는 특정 지역을 여행하거나 특정 행동을 하는 동안 플레이어가 안전을 지킬 수 있도록 전략적인 위치를 차지하여 커버파이어를 제공하는 경우가 많다.[11]
플롯
17번 시에서 고든 프리먼과 그의 동맹인 앨릭스 밴스는 콤바인 시타델의 중심부에 있는 원자로를 파괴했다.폭발하면서 지맨이 개입해 고든을 추출한다.몇 명의 보르티가이모가 나타나 앨릭스를 폭발로부터 구출한다.보르티고모가 지맨 앞에 나타나 그와 고든 사이에 서 있다.그들은 고든을 현장에서 텔레포트시켜 G맨의 능력이 고든에게 미치는 영향을 제한한다.
앨릭스의 애완 로봇 도그는 시타델 외곽의 잔해에서 고든을 찾아내고 고든은 앨릭스와 재회한다.앨릭스는 도시를 탈출한 아버지 일라이 밴스와 과학자 아이작 클라이너에게 연락한다.클라이너는 그들에게 시타델의 핵이 곧 폭발할 것이며, 이것은 17번 도시를 완전히 파괴할 것이라고 말한다.앨릭스와 고든은 시타델로 재진입하여 일시적으로 코어를 안정화시킨다.
앨릭스는 콤바인 엘리트 병사들이 콤바인의 본국으로 "전송 패킷"을 보내기 위해 시타델의 파괴를 가속화하고 있다는 사실을 발견한다.그녀는 콤바인 공격에 의해 단절되기 전에 자신이 찾은 "프로젝트"를 언급하는 주디스 모스만 박사의 전송과 함께 메시지 사본을 다운로드 받는다.
앨릭스와 고든은 시타델을 탈출하기 위해 열차에 탑승하지만, 그것은 지겨워진다.그들은 도시 거리를 걸어서 이동하면서 흐트러진 콤바인 세력과 만연한 외계인 폭동을 뚫고 싸운다.그들은 바니 칼훈과 17번 도시를 탈출하기 위해 기차역으로 이동할 준비를 하고 있는 다른 생존자들을 만난다.앨릭스와 고든은 생존자들을 이끌고 정거장으로 호송하는데, 그곳의 방식이 콤바인 군대에 의해 끊임없이 몰려들고 파괴되고 있기 때문이다.
앨릭스와 고든은 원자로가 폭발하고 콤바인의 메시지가 전달되는 바로 그 순간에 탈출하여 17번 도시에서 다른 기차를 타고 나간다.콤바인 어드바이저스가 들어 있는 로켓 포드가 폭발하면서 시타델에서 발사된다.그 결과 발생하는 충격파가 열차를 조롱한다.
개발
밸브는 새로운 게임 엔진인 소스(Source)를 사용하여 6년에 걸쳐 하프 라이프 2(2004)를 개발했다.[12]2005년 4월, 밸브는 '후폭풍'이라는 워킹 타이틀로 하프라이프 2의 확장을 발표했다.디자이너 로빈 워커는 "현재 우리는 하프라이프 2를 정말 잘 만들고 있다.우리는 그저 우리의 모든 도구와 우리가 할 수 있는 것에 익숙해졌을 뿐이다.그것이 보통 우리가 나가서 새로운 도구를 만드는 지점이다. - 우리는 그렇게 하고 싶지 않았다."[13]게이브 뉴웰 밸브 사장은 "또 하나의 단일 제품을 위해 6년을 기다리기보다 짧은 시간에 새로운 하프 라이프 게임을 제공함으로써 고객들이 더 행복할 것"이라고 말했다.[14]
2006년 2월, 밸브는 새로운 확장 타이틀인 에피소드 1을 발표했다.[15]지난 5월, 밸브는 에피소드 1이 향후 2년에 걸쳐 기획된 3부작의 에피소드 게임 중 첫 번째라고 발표했다.[14]뉴웰은 이 3부작을 하프라이프 3에 상당하는 것으로 여겼다고 말했다.[16]뉴웰에 따르면, 원작 하프-라이프(1998)는 G-맨이 프리먼을 자신의 도구로 변형시키는 것을 봤고, 하프-라이프 2는 프리먼이 G-맨에 의해 사용되는 것을 봤지만, 에피소드들은 G-맨이 통제력을 잃는 것을 볼 수 있었다.[16]
하프라이프와 하프라이프2의 줄거리와 대화는 마크 라이들만이 썼던 반면, 하프라이프2 에피소드는 라이틀로와 신입사원 쳇 팔리섹과 에릭 울포가 썼다.[17]특히 고든의 동반자 앨릭스는 경기 내내 선수와 동행하는 등 캐릭터 개발에 주력했다.[18]워커는 "하프라이프 2가 다른 캐릭터와 다른 사람들에 관한 주제임에도 불구하고 대부분의 게임을 혼자 보낸 것은 아이러니하다"[19]고 말했다.
앨릭스의 상당한 관여 때문에, 밸브는 그녀의 AI를 수정하여 플레이어의 행동에 그녀가 반응할 수 있게 했다.변화에는 플레이어가 조작하거나 극복한 장애물에 대한 언급이 포함된다.그녀는 또한 플롯 박람회와 선수의 여정을 지휘하는 데 있어 필수적인 장치로서 역할을 하며, 종종 진행에 따라 플레이어가 해야 할 일을 목소리를 낸다.[20]개발자들은 선수에게 믿음직한 동반자뿐만 아니라 선수의 행동을 방해하지 않는 동반자를 만드는 데 초점을 맞췄다고 설명했다.그들은 선수들이 자신의 페이스와 어떤 난관에 부딪히더라도 방해받지 않고 극복할 수 있는 방법을 지시할 수 있기를 원했다.이는 플레이어의 여정 동안 밸브가 앨릭스의 입력과 대화를 축소해야 하는 경우가 많아 진행에 부담을 느끼지 않고 결과적으로 앨릭스의 존재에 반대한다는 것을 의미했다.[20]개발자들은 또한 게임 내내 "영웅의 순간"이라고 묘사한 것을 배치했는데, 이 순간은 플레이어가 특히 도전적인 적과 같은 장애를 혼자 극복하도록 해 주었고, 그 기간 동안 앨릭스는 관찰자 역할을 맡아 플레이어가 자신의 업적에 대해 칭찬과 찬사를 보낸다.[20]이 게임은 밸브가 효과와 난이도를 측정할 수 있도록 광범위하게 테스트되었다.[21]
에피소드원은 업그레이드된 버전의 소스(Source)로 제작되었으며, 더욱 발전된 조명 효과와 새로운 버전의 얼굴 애니메이션/표현 기술이 적용되었다.[21]적군 AI로 업그레이드하면 콤바인 병사들이 이전에 사용할 수 없었던 전술을 사용할 수 있게 된다.예를 들어, 콤바인 병사들은 사격 중에 몸을 웅크릴 수 있는 능력을 주어 플레이어의 사격선 아래로 몸을 숨길 수 있게 했다.[20]사운드 트랙은 켈리 베일리가 작곡했다.[17]음악은 거의 사용되지 않는다; 그것은 주로 주요 줄거리 전개 장면이나 특히 큰 전투와 같은 중요한 행동 순서나 새로운 적을 만났을 때 연주된다.[20]
에피소드 1에서는 새로운 로케일이 소개되지 않았지만, 하프 라이프 2의 끝에서 경기가 열리는 시티 17과 시타델의 모습을 크게 수정하여 세계의 변화하는 모습을 반영하고 플레이어가 그들의 행동이 스토리 전개에 큰 영향을 미친다는 것을 상기시켰다.[22]시타델은 이전 게임의 차갑고, 외계인이며, 당당한 요새에서 극도로 불안정한 상태로 퇴보했다.이것은 그들이 가한 재앙적 피해를 플레이어에 시각적인 신호를 제공하며, 그것은 시타델의 임박한 붕괴와 함께 오는 위험을 강조하는 새로운 게임 플레이 요소들을 도입할 수 있게 한다.또한 17번 시티에서 콤바인의 지배력이 약화되는 것을 부각시킴으로써 테마적인 목적을 달성한다.마찬가지로 17번 시도 저항세력의 공개반란의 여파를 반영하여 변경되었는데, 파괴된 건물들의 광대한 쇄도, 이전에 반란의 규모를 강조하기 위해 하프라이프 2의 경계 밖에 두었던 적들의 도입도 있었다.[23]
해제
에피소드원은 소매점과[24] 밸브의 온라인 스팀 유통 시스템 양쪽에서 모두 판매돼 할인된 가격에 판매됐다.[25]이 게임은 또한 일렉트로닉 아츠에 의해 독립 발매와 하프라이프 2: 플래티넘 컬렉션의 일부로 배포되었다.[26]2006년 5월 1일 스팀(Steam)을 통해 사전 로딩 및 사전 구매가 가능했으며, 하프라이프 데스매치: 소스 및 하프라이프 2: 데스매치는 패키지의 일부로 즉시 플레이가 가능하다.[27]에피소드 원은 밸브 컴파일 The Orange Box for Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3에서 재발매되었다.[28][29]에피소드 원은 2008년까지 140만 부가 팔렸다.[30]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 85.82%[32] |
메타크리트어 | 87/100[31] |
출판 | 점수 |
---|---|
가장자리 | 8/10[35] |
게임 레볼루션 | B[5] |
게임스팟 | 8.7/10[11] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.5/10[36] |
PC 게이머(영국) | 90%[6] |
PC 게이머(미국) | 85%[34] |
에피소드 1에 대한 반응은 대체로 긍정적이며, 평론가들은 이 게임이 하프라이프 2보다 더 복잡하고 잘 준비된 게임 플레이를 가지고 있다고 칭찬했다.[11][24]게임의 상호작용성, 특히 앨릭스의 행동과 경기 종목에 대한 그녀의 반응도 칭찬으로 뽑혔다.[33]PC 게이머는 "이번 취임식 에피소드가 하프라이프2가 필수적인 FPS는 아닐지 모르지만, 그것을 놓치고 싶어하는 슈터 팬은 상상할 수 없다"[34]고 평했다.리뷰에서, PC 게이머는 퍼즐 지향적 도전과 액션 지향적 도전 사이의 균형을 게임 전체에 걸쳐서 특히 칭찬했다.[6]호주에서는 잡지 PC PowerPlay가 10점 만점에 10점을 주었다.[37]
엣지는 "팝업건의 전통과 보이지 않는 영웅에 얽매인 인터랙티브 장르에서는 이것보다 더 세련되지 않을 뿐"이라고 결론짓고, 게임이 플레이어의 눈을 지휘할 수 있었던 '절도'와 앨릭스의 동반자로서의 강점을 높이 평가했다.[35]에피소드 원은 리뷰 집계 업체인 메타크리트릭과[31] 게임랭킹스에서 각각 87/100과 85.59%의 점수를 받았다.[32]IGN은 에피소드 원에게 "2006년 최고의 PC FPS"를 수여하고 "하프닝 2가 가진 완벽한 경험"을 제공하지는 않았지만, 그것을 "밸브의 새로운 성공적 계획을 이용한 큰 성공"이라고 묘사했다.[38]게임스페이는 2006년 '올해의 게임' 순위에서 에피소드 원 9위를 차지했으며, 앨릭스의 구현도 믿을 수 있고 유용한 동반자로 주목했다.[39]
그 게임의 일반적인 비판은 짧은 길이다.에피소드 원은 완성까지 약 4~6시간이 소요되는데, 이 때문에 게임이 가격을 정당화했는지에 대한 문제가 제기되었다.[11]컴퓨터게임즈 매거진은 3부작의 이야기 호 중 1부로 최종 제품과 이혼했을 때 판단하기 어려운 게임 검토의 허무성을 주장했다.[40]게임 레볼루션은 환경이나 무기 등 새로운 기능이 부족한 것에 실망감을 나타냈다.[5]
속편
하프라이프 2: 에피소드 2는 2007년에 개봉되었다.에피소드 3은 2007년 크리스마스까지 개봉될 예정이었으나, 밸브가 새로운 할부를 향한 그들의 커져가는 야망과 반대로 성공작 모델을 발견하면서 취소되었다.[14][41]밸브는 하프라이프 프로젝트를 몇 차례 더 취소한 뒤 2020년 프리퀄인 하프라이프: 알릭스를 출시했다.[42]
참조
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외부 링크
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