닌텐도 시스템 개발
Nintendo System Development![]() | |
네이티브 네임 | 任天堂企画開発本部 |
---|---|
로마자 이름 | 닌토 시수테무 가이하츠혼부점 |
이전에 |
|
유형 | 나누기 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | (1997년 (닌텐도 특별 기획 개발로서) |
없어졌다 | 2015년 9월 16일( |
운명. | 닌텐도 종합연구개발과 합병 |
후계자 | 닌텐도 PTD |
본사 | 일본 교토 |
주요 인물 | 시모무라 마사루 (총괄 관리자) |
상품들 | 닌텐도 네트워크 서비스 다양한 비디오 게임 타이틀 및 주변기기 |
종업원수 | 30파운드[1] |
부모 | 닌텐도 |
디비전 | 네트워크 개발 및 운용 환경 개발 |
닌텐도 시스템 개발 Division[를], 일반적으로 닌텐도 염분 부착 밀도로 단축된, 이전에 닌텐도 네트워크 비즈니스 및 역할을 하지 않고 개발(별 일 아니다.), 닌텐도 네트워크 서비스 개발(핵 공격 지정관), 닌텐도 특별 계획&개발(사회당), 일본의 분열은 닌텐도 연구소 일본의 교토에 위치할 때까지 옮겨 갔다 알려져 있었다.그 닌에교토에 있는 텐도 개발 센터.이 부문은 소프트웨어와 주변기기 개발에 초점을 맞춘 단일 개발팀으로 구성되었습니다.계통 설계 명세 두 개발부의 다른 의무:네트워크 개발&작전부, 닌텐도 네트워크 서비스 데이터베이스와 협력하여 닌텐도 네트워크 서비스 프로그래밍을 처리하고 환경 개발부, 이것은 다른 기술의 소프트웨어 개발 책자는(SDKs), 개발에 의해 구성되었다.[2]
2015년 9월 16일 SDD는 닌텐도 통합 연구 개발(IRD)과 합병하여 닌텐도 플랫폼 기술 개발([3][4]Nintendo Platform Technology Development)이 되었습니다.
역사
닌텐도 특별기획개발팀은 전 닌텐도 연구개발(R&D) 직원들로부터 시작되었으며, 주로 항구와 포켓몬 미니, 슈퍼 패미콤 새틀라이트뷰 서비스 같은 로우 프로파일 하드웨어의 사내 개발을 담당했다.이 그룹이 개발한 소프트웨어의 대부분은 일본 이외에서 발매된 적이 거의 없는 국내용 소프트웨어입니다.오리지널 제너럴 매니저인 야마토 사토시는 게임보이 어드밴스용 소프트웨어 및 e-Reader를 [5]포함한 모든 소프트웨어를 제작했다.이 그룹은 또한 포케워커와 포케모션과 같은 기계 장치와 주변 장치들을 만들었다.마지막 총책임자인 시모무라 마사루는 메카니컬 디자인 그룹을 하드웨어와 소프트웨어 팀이 협력하여 혁신적인 [6]제품을 만드는 작은 크리에이티브 유닛이라고 표현했다.
2008년에 닌텐도 SPD는 닌텐도 네트워크 서비스 개발로 이름이 바뀌었다.2011년, 닌텐도 NSD 개발 팀이 사업부로 통합되어 닌텐도 네트워크 사업 개발부로 이름이 변경되어 시모무라 마사루가 매니저로 임명되었습니다.그 변화에 따라 닌텐도 네트워크 사업부가 만들어졌다.그 부서에는 두 개의 다른 그룹이 있었다: 소프트웨어 타이틀과 주변기기 개발을 담당했던 이전 기계 설계 그룹과 닌텐도 네트워크 서비스 개발을 담당했던 새로운 네트워크 계획 그룹.
2013년에는 닌텐도 시스템 개발부로 이름을 바꿨다.닌텐도는 닌텐도 네트워크 서비스 데이터베이스와 협력하여 닌텐도 네트워크 서비스 프로그래밍에 대처하는 책임이 있다고 백화 네트워크 개발 및 이름;작전 부서로 환경 개발부 협상을 벌여 소프트웨어 개발 조리 기구 세트(SDKs),을 개발했다 만든 네트워크 기획 그룹 자리를 굳혔다.입니다실험적인 테크놀로지를 확립.그 변경으로 기계 설계 그룹은 해산되었다.
2015년 9월 16일 SDD는 닌텐도 통합 연구 개발(IRD)과 합병하여 닌텐도 플랫폼 기술 개발([3][4]Nintendo Platform Technology Development)이 되었습니다.
네트워크 운용 개발부
부서 관리자:미즈키 키요시
네트워크 운영 개발부는 닌텐도 네트워크 서비스 데이터베이스와 협력하여 닌텐도 네트워크 서비스 개발을 담당했습니다.이 부서에는 네트워크 소프트웨어 개발 그룹과 애플리케이션 그룹의 두 개의 하위 그룹이 있었습니다.
제목 | 종류 | 플랫폼 | Year | 프로듀서 | 디렉터 |
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Wii 숍 채널 | 온라인 배포 | Wii | 2006 | 시모무라 마사루 | 미즈키 키요시 |
닌텐도 채널 | 온라인 배포 | Wii | 2006 | 시모무라 마사루 | 미즈키 키요시 |
닌텐도 DSi 숍 | 온라인 배포 | 닌텐도 DSi | 2008 | 시모무라 마사루 | |
닌텐도 존 | 네트워크 인터페이스 | 닌텐도 DS 닌텐도 DSi | 2009 | 시모무라 마사루 | |
친구 목록 | 친구 리스트 | 닌텐도 3DS | 2011 | 시모무라 마사루 | 미즈키 키요시 |
스트리트 패스 | 네트워크 인터페이스 | 닌텐도 3DS | 2011 | 시모무라 마사루 | |
닌텐도 e샵[7] | 온라인 배포 | 닌텐도 3DS | 2011 | 시모무라 마사루 | 나카야 카즈토 |
닌텐도 비디오 | 비디오 플레이어 | 닌텐도 3DS | 2011 | 시모무라 마사루 | |
닌텐도 존 | 네트워크 인터페이스 | 닌텐도 3DS | 2011 | 시모무라 마사루 | 타미야 후미히코 |
노트 교환[8] 닌텐도 레터박스 PAL | 메시지 | 닌텐도 3DS | 2011 | 미즈키 키요시 시모무라 마사루 | 이마이 다이지 |
와라와라 광장[공동개발 1] | 운영체제(마이버스) | Wii U | 2012 | 미즈키 키요시 에구치 카츠야(닌텐도 EAD) 가와모토 고이치(닌텐도 SPD) | 노가미 히사시 (닌텐도 EAD) |
마이버스[공동개발 2][9] | 사회적 네트워크. | Wii U | 2012 | 미즈키 키요시 곤도 준야(하테나) 벳푸 유스케(닌텐도 NSD) | 유자와 히데토 쿠리스 요시오미(하테나) |
닌텐도 네트워크 ID | Wii U | 2012 | |||
Wii U 채팅[공동개발 3] | 온라인 채팅 | Wii U | 2012 | 타미야 후미히코 | |
닌텐도 e샵 | 온라인 배포 | Wii U | 2012 | 미즈키 키요시 | 나카야 카즈토 |
마이버스[공동개발 2] | 사회적 네트워크. | 웹 브라우저 | 2013 | 미즈키 키요시 곤도 준야(하테나) 벳푸 유스케(닌텐도 NSD) | 유자와 히데토 쿠리스 요시오미(하테나) |
스트리트 패스 릴레이[10] | 네트워크 인터페이스 | 닌텐도 3DS | 2013 | 미즈키 키요시 | 야마자키 마사토시 |
마이버스[공동개발 2] | 사회적 네트워크. | 닌텐도 3DS | 2013 | 미즈키 키요시 곤도 준야(하테나) 벳푸 유스케(닌텐도 NSD) | 유자와 히데토 쿠리스 요시오미(하테나) |
- 메모들
- ^ Nintendo Entertainment Analysis & Development(EAD)와 Nintendo Software Planning & Development(SPD)가 공동 개발.
- ^ a b c 하테나, 닌텐도 네트워크 서비스 데이터베이스(NSD)와 Denyusha가 공동 개발.
- ^ 닌텐도 유럽 연구 개발(NERD), 닌텐도 기술 개발(NTD), 비디오가 공동 개발.
환경개발부
환경개발부는 온라인 커뮤니케이션 인프라와 미들웨어 도구 개발을 담당했습니다.
제목 | 장르 | 플랫폼 | Year | 프로듀서 | 디렉터 |
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WiiConnect24 | Wii | 2006 | |||
Wii 시스템 소프트웨어 | Wii | 2006 | |||
닌텐도 DSi 브라우저 | 닌텐도 DSi | 2009 | |||
재생 다운로드 | 닌텐도 3DS | 2011 | |||
닌텐도 e샵 | 닌텐도 3DS | 2011 | |||
마리오 카트 7 | 닌텐도 3DS | 2011 | |||
키드 이카로스:봉기 | 닌텐도 3DS | 2012 | |||
닌텐도 랜드 | Wii U | 2012 | |||
스트리트 패스 릴레이 | 닌텐도 3DS | 2013 | |||
토모다치 생활 | 닌텐도 3DS | 2013 | |||
마리오 카트 8 | Wii U | 2014 |
기계 설계 그룹
매니저/프로듀서:
Mechanical Design Group은 2013년에 해체될 때까지 닌텐도 비디오 게임기용 소프트웨어 타이틀과 주변기기 개발을 담당했다.
제목 | 연도 | 플랫폼 | 감독. | 프로듀서 |
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새틀라이트뷰 | 1995 | 하드웨어 | 시모무라 마사루 | 야마토 사토시 |
BS 슈퍼 마리오 USA 파워 챌린지 | 1996 | 새틀라이트뷰 | 스즈키 토시아키 | 야마토 사토시 |
BS 원더풀 타임 애슬레틱스 | 1996 | 새틀라이트뷰 | 아오누마 에이지 | 야마토 사토시 |
BS 기적의 캠프 아놀드 | 1996 | 새틀라이트뷰 | 쓰치야마 요시노리 | 야마토 사토시 |
닌텐도 파워 (카트리지) | 1996 | 스니 GB | ||
BS F-Zero 그랑프리 | 1997 | 새틀라이트뷰 | 스즈키 토시아키 | 야마토 사토시 |
Excitbike:슈퍼마리오컵 배틀 | 1997 | 새틀라이트뷰 | 쓰치야마 요시노리 | 야마토 사토시 |
포켓몬스터 피카츄 | 1998 | 하드웨어 | ||
포켓몬스터 피카츄 2 GS | 1999 | 하드웨어 | ||
포켓 헬로키티 | 1999 | 하드웨어 | ||
모바일 어댑터 GB | 2001 | 하드웨어 | 시모무라 마사루 | 야마토 사토시 |
포켓몬 파티 미니 | 2001 | 포켓몬 미니 | 카와다 신야 | 야마토 사토시 |
포켓몬스터 핀볼 미니 | 2001 | 포켓몬 미니 | 모리 요시카즈 | 야마토 사토시 |
사쿠라 모모코의 유키 카니발 | 2002 | GBA | 오사와 도루 | 야마토 사토시 |
포켓몬스터 레이스 미니 | 2002 | 포켓몬 미니 | 카와다 신야 | 야마토 사토시 |
포켓몬스터 쇼크 테트리스 | 2002 | 포켓몬 미니 | 카와다 신야 | 야마토 사토시 |
포케모션 | 2003 | 하드웨어 | 카와다 신야 | 야마토 사토시 |
마리오 파티-e | 2002 | 전자책 리더 | 오사와 도루 | 야마토 사토시 |
게임보이 어드밴스 무선 어댑터 | 2004 | GBA | ||
슬라이드 어드벤처 MAGKID | 2007 | NDS | 시미즈 카즈노부 | 카와다 신야 |
개인 트레이너:걷기 | 2008 | NDS | 모리무라 나오야 | 카와다 신야 |
요리 가이드: 무엇을 먹을지 결정하지 못하나요? | 2008 | NDS | 와타나베 히로타카 | 쓰치야마 요시노리 |
포케워커 | 2009 | 하드웨어 | 시모무라 마사루 | 마스다 준이치 야마가미 히토시 |
디스코그래피 크레딧[11]
메모들
레퍼런스
- ^ "Archived copy" 任天堂の新開発棟が始動 ゲーム機、ソフト生む拠点. Kyoto NP (in Japanese). Kyoto NP. Archived from the original on 18 June 2014. Retrieved 22 June 2014.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "任天堂、現状の開発組織体制は4本部+QOL事業開発本部…大企業病にならない本部同士の連携が重要". GameBusiness.jp (in Japanese). Retrieved 2019-01-15.
- ^ a b Kohler, Chris. "Nintendo Consolidates Its Game Development Teams". Wired. Retrieved 15 September 2015.
- ^ a b Rad, Chloi; Otero, Jose. "Nintendo Reveals Restructuring Plans". IGN. Retrieved 15 September 2015.
- ^ N-Sider.com 를 참조해 주세요.야마토 사토시 프로필
- ^ NOM 매거진이와타씨가 묻다: 개인 트레이너: 워킹
- ^ 닌텐도이와타씨가 묻다:닌텐도 3DS:닌텐도 e샵
- ^ 닌텐도이와타가 묻다: 닌텐도 3DS: 스와프노트
- ^ 닌텐도이와타씨는 묻는다: Wii U: 마이버스
- ^ 닌텐도이와타가 묻다 : 닌텐도 3DS : 스트리트 패스 중계 포인트
- ^ N-Sider.com 를 참조해 주세요.N-Sider 데이터베이스