닌텐도 개발팀 목록

List of Nintendo development teams
닌텐도 개발팀 목록
장소수
일본, 미국, 프랑스, 중국, 캐나다
서비스닌텐도 네트워크
부모닌텐도
디비전닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발
닌텐도 플랫폼 테크놀로지 개발
닌텐도 비즈니스 개발
자회사1-Up Studio
아이큐
마리오 클럽
모노리스 소프트
ND큐브
다음 레벨 게임
닌텐도 유럽 연구 개발
닌텐도 소프트웨어 테크놀로지
닌텐도 테크놀로지 개발
레트로 스튜디오
SRD

닌텐도는 여러 개의 성공적인 프랜차이즈를 만든 세계에서 가장 큰 비디오 게임 개발 회사 중 하나이다.역사가 깊기 때문에, 개발자는 주로 워싱턴주 레드몬드의 미국법인 닌텐도와 협력하여 교토와 도쿄에 있는 사무소를 중심으로 한 체계적인 소프트웨어 및 하드웨어 개발 시스템을 채용하고 있습니다.이 회사는 또한 닌텐도 [1][2]브랜드의 기술과 소프트웨어를 제공하는 몇몇 세계적인 자회사와 펀드 파트너 계열사를 소유하고 있다.

본점

닌텐도 센트럴 오피스
구 닌텐도 도쿄 오피스

닌텐도(NCL)는 일본 교토부 교토시 미나미구에 본사를 두고 있습니다.34°581111.89nN 135°452222.33eE/34.9699694°N 135.7562028/34.9699694, 135.7562028) 및 현재 교토부 교토시 히가시야마구에 소재한 인근 빌딩 및 2000년 이전 본사(현 교토부 히가시)에 소재하고 있다.원래의 교토 본사는, (34°59′30.03nN 135°455858.66eE / 34.9916750nN 135.7662944e34.9916750, 135.7662944)에 있습니다.게다가 닌텐도는 연구 개발 제조를 하는 일본 도쿄에 세 번째 사업장을 가지고 있다.3개의 사무실 모두 상호 연결되어 있으며 통신 및 프레젠테이션 목적으로 화상 회의를 자주 개최합니다.

2009년, 닌텐도가 레드몬드와 교토 사무실을 확장한다는 것이 밝혀졌다.레드몬드에 있는 미국 닌텐도의 새로운 오피스 빌딩 단지는 275,250 평방 피트(25,572 미터2)이며 현지화, 개발, 디버깅, 제작, 사무팀을 확대할 것이다.닌텐도;D사무실뿐만 아니라를 확충하고 미래에 대한 하드웨어의 새로운 콘솔 개발과 새로운 소프트웨어에 관한 전체 노동력 협력에 4만square-meter 많은 사무(R&D)를 생성하는 회사의 두 다른 교토 휴가 좀 더 편하게 해 줄 수 있는 모든 새로운 연구 개발을 수용할 수 있는 구매 발표했다.[3][4]

닌텐도는 교토와 도쿄 전역에 여러 개의 빌딩을 소유하고 있다.가장 유명한 건물 중 하나는 도쿄의 중앙구에 있는 니혼바시 빌딩(이전에는 닌텐도 도쿄 부청사로 알려져 있었다)으로, 포켓몬 컴퍼니, 크리처스, 지니어스 [5]소너리티를 포함한 완전한 포켓몬 패밀리를 수용하고 있다.

2020년에 닌텐도는 도쿄에 있는 네 개의 빌딩을 하나로 통합할 것이라고 밝혔다.이것에 의해, 닌텐도의 자회사인 게임 프리크, 1-Up Studio, 그리고 13년 후에 도쿄 스튜디오와 [6]본사가 있는 HAL Laboratory를 포함한, 몇개의 부문과 제휴 회사가 같은 건물에 모이게 되었다.

2021년부터 닌텐도는 인접한 도시 시설을 임대하고 이미 존재하는 교토 연구소 옆에 새로운 개발 사무소를 건설함으로써 내부 사업을 확장할 계획이었던 것으로 밝혀졌다.2022년 4월 닌텐도는 본사와 인접한 땅을 인수했으며, [7]2027년 문을 열 또 다른 개발 사무소를 건설할 계획이라고 밝혔다.

건물들

닌텐도 연구개발 빌딩
이름. 위치 개발자
아시아
닌텐도 센트럴 오피스 일본 교토 이전 닌텐도 EAD, 시스템 연구개발(SRD)
닌텐도 교토 연구소 일본 교토 이전 닌텐도 SPD, Intelligent Systems([8]2013년 닌텐도 센트럴 오피스 근처 새 건물로 이전), 현재 Mario Club
닌텐도 교토 개발 단지 일본 교토 당초 2013년 [9]12월 말에 오픈할 예정이었으나 2014년 [10]6월까지 오픈하지 않았다.현재 엔터테인먼트 기획 개발(EPD), 플랫폼 테크놀로지 개발(PTD), 비즈니스 개발 부문 포함
닌텐도 '2동 본사 개발 센터'(잠정) 일본 교토 2027년 문을 열 예정인 이 빌딩은 본사와 인접해 또 다른 개발 [11]사무실로 사용될 예정이다.
교토시 상하수도국 일본 교토 닌텐도는 2022년 5월부터 개발에 사용될 6층과 [12]7층을 임대할 예정이다.
닌텐도 도쿄 오피스 일본 도쿄 칸다 [13]스퀘어라는 이름의 새로운 오피스 빌딩에 위치하고 있으며, 현재 도쿄의 네 곳의 다른 회사들과 닌텐도의 사업부들이 효율성을 높이기 위해 한 곳에 모여 있으며, 닌텐도는 8, 20,[14] 21층을 점유하고 있다. 닌텐도 도쿄 오피스와 닌텐도 도쿄도 청사를 대체해, 후자에 포켓몬 컴퍼니, 크리에이티브스, 지니어스 소놀리티, HAL 연구소, 워프스타(워프스타와 HAL 연구소의 개발 센터는 2003년, HAL 연구소가 2020년까지 도쿄에 있는 HAL 본사로 이전했다.본사를 이 건물로 다시 옮겼습니다.)현재 닌텐도 EPD 도쿄, 닌텐도 PTD 도쿄, HAL 연구소 본사와 도쿄 R&D 센터, 1-Up Studio, Game [5][15][16][17]Freak의 거점입니다.
미국.
미국 닌텐도 본사 레드몬드, 워싱턴, 미국 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지(NST)
닌텐도 테크놀로지 개발 시애틀, 워싱턴, 미국 닌텐도 테크놀로지 디벨로프먼트(NTD)
유럽
닌텐도 유럽 연구 개발 프랑스 파리 닌텐도 유럽 연구 개발(NERD)

이전 사무실

  • 닌텐도 삿포로 오피스 - 일본 삿포로 - 폐점
  • 닌텐도 후쿠오카 오피스 - 일본 후쿠오카 - 폐점
  • 닌텐도 도쿄도청사 - 일본 도쿄도 폐쇄
  • 닌텐도 도쿄 오피스 (구)– 일본 도쿄 - 폐점

디비전

엔터테인먼트 기획 및 개발(EPD)

2015년 9월 16일, 회사 전체의 조직 개편의 일환으로서 닌텐도의 새로운 사장 기미시마 다쓰미(ish島ats kim)가 창설되었다.이 부문은 엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)과 소프트웨어 계획 및 개발(SPD)[18]이라는 두 개의 가장 큰 부문이 합병한 후 탄생했습니다.

Nintendo 플랫폼 및 모바일 기기용 게임 및 소프트웨어 개발에 중점을 두고 이전 사업부의 역할을 모두 담당했으며, 회사의 다양한 지적 재산 관리 및 라이센스도 제공하고 있습니다.전 SPD 부문 제너럴 매니저인 다카하시 신야씨는, 신부문 제너럴 매니저와 사업 개발·관리·지원 부문의 슈퍼바이저를 겸임하고 있습니다.에구치 가쓰야씨고이즈미 요시아키씨는, 종래의 [18]EAD아래에 있던 EPD의 부책임자 자리를 지켰다.

플랫폼 테크놀로지 개발(PTD)

2015년 9월 16일, 기미시마 다쓰미( the島ats kim) 전 사장 시절 조직 개편의 일환으로서 닌텐도 플랫폼 테크놀로지 개발부가 창설되었다.이 사업부는 하드웨어 개발을 전문으로 하는 통합연구개발(IRD)과 운영체제 개발과 개발환경 [18]및 네트워크 서비스를 전문으로 하는 시스템개발(SDD) 두 부문이 합병해 탄생했다.

그 새로운 부서가 두 전임자의 역할을 모두 맡았다.전 IRD 부문의 부책임자(GM)인 Ko Shiota씨가, 전 SDD 부문의 소프트웨어 환경 개발부의 부책임자인 시마다 타케시씨가 같은 역할을 담당하고 있습니다.[18]

사업개발부(BDD)

닌텐도 사업 개발부는 닌텐도가 휴대폰태블릿과 같은 스마트 기기를 위한 소프트웨어 개발을 시도함에 따라 설립되었다.그들은 닌텐도의 전용 게임 시스템 사업을 위한 비즈니스 모델을 다듬고 스마트 기기 개발을 위한 닌텐도의 모험을 촉진하는 것을 책임지고 있다.

연구개발 자회사

연구 개발의 대부분은 일본에서 이루어지지만, 미국, 유럽, 중국에도 연구 개발 시설이 있다.

"저는 오늘 이것에 대해 자세히 설명하지는 않았지만, 닌텐도 유럽 연구 개발 SAS 프랑스(NERD)가 비디오 플레이어로 우리를 도왔고 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지(NST)가 웹킷의 자바스크립트 JIT를 도왔기 때문에 이 새로운 인터넷 브라우저는 회사 밖의 많은 사람들의 도움을 받았습니다."

— Tetsuya Sasaki, Software Development & Design Department[19]

이름. 위치 작동하다
닌텐도 소프트웨어 테크놀로지(NST) 레드몬드, 워싱턴, 미국 마리오 vs. 동키콩 시리즈, Wii Street U 및 기타 게임과 앱으로 WebKitJavaScript J를 지원IT부문[19]
닌텐도 테크놀로지 디벨로프먼트(NTD) 레드몬드, 워싱턴, 미국 비디오 게임 콘솔의 개발과 소프트웨어 테크놀로지.
닌텐도 유럽 연구 개발(NERD) 프랑스 파리 이전에는 Mobiclip으로 알려졌으며 Wii U 인터넷 [19]브라우저의 비디오 플레이어를 포함하여 비디오 압축미들웨어같은 다양한 소프트웨어 기술을 수행합니다.

닌텐도 소프트웨어 테크놀로지(NST)

Nintendo Software Technology Corp. (또는 NST)는 미국 워싱턴주 레드먼드에 위치한 닌텐도 본사 내에 위치한 비디오 게임 개발사이다.이 스튜디오는 닌텐도가 북미 시장을 위한 게임을 만들기 위해 제1의 개발사로서 만든 것이지만, 그들의 게임은 닌텐도 콘솔 전용으로 유럽과 일본 같은 다른 지역에서도 출시되었다.

이 스튜디오의 가장 잘 알려진 프로젝트는 마리오 마리오이다. Donkey Kong 시리즈, Crosswords 시리즈, Wii Street U 및 기타 비디오 게임 및 애플리케이션.

닌텐도 테크놀로지 디벨로프먼트(NTD)

Nintendo Technology Development Inc.(NTD)는 워싱턴에 본사를 둔 닌텐도용 하드웨어 연구개발 그룹입니다.이 그룹은, 타케다 겐요가 이끄는 닌텐도 통합 연구 개발 부문과 제휴해, 닌텐도 플랫폼 전체에서 퍼스트 파티의 사용이나 서드 파티의 라이센스용으로 다양한 소프트웨어 테크놀로지, 하드웨어 툴, SDK의 작성에 주력하고 있습니다.워싱턴에 본사를 둔 이 자회사와는 몇 가지 부수 프로젝트와 미공개 프로토타입이 공통적으로 연결되어 있습니다.NTD는 또한 낮은 수준의 코딩도 담당합니다.

닌텐도 유럽 연구 개발(NERD)

닌텐도 유럽 연구 개발 SAS(또는 NERD)는 프랑스 파리에 위치한 닌텐도의 자회사이다.그 팀은 현재 비디오 압축과 같은 소프트웨어 기술과 닌텐도 [20]플랫폼용 미들웨어 개발에 집중하고 있다.Mobiclip은 독립회사에서 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, Wii, 닌텐도 3DS소니 픽처스 디지털, 피셔 프라이스 및 닌텐도 비디오 코덱 라이선스를 담당했다.

이 팀은 최근 비디오와 협력하여 Wii U Chat 어플리케이션 개발에 참여하고 있다.

게임 개발 자회사

해외 자회사는 미국의 Retro Studios와 캐나다의 Next Level Games뿐이기 때문에 대부분의 외부 퍼스트 파티 소프트웨어 개발은 일본에서 이루어집니다.이들 스튜디오는 모두 닌텐도의 자회사이지만 닌텐도 소프트웨어 기획개발부에서 닌텐도 사내 개발자와 공동 개발 과정에 관여할 경우 외부 자원으로 언급되는 경우가 많다.

이름. 위치 작동하다
1-Up Studio 일본 도쿄 마법의 휴가 시리즈, 마더3와 카파의 길.현재 닌텐도 EPD [21]개발 지원 스튜디오.
아이큐 중국 쑤저우 이전에는 중국판 닌텐도 콘솔 제조사였습니다.2016년부터 중국어 간체 번역/현지화를 담당하였으며, 2019년부터는 콘솔 제조에서 개발 지원 스튜디오로 전환하여 닌텐도 EPD 게임을 지원할 프로그래머와 테스터를 고용하였습니다.
마리오 클럽 일본 교토 디버깅, 품질관리 및 테스트.
모노리스 소프트 일본 도쿄 Xenoblade Chronicles 시리즈, Baten Kaitos 시리즈 및 재해: 위기[22]
일본 교토 모노리스 소프트 도쿄·닌텐도 EPD 개발 지원 스튜디오.스플래툰, 스플래툰2, 젤다전설, 피크민3, 기타 닌텐도 EPD 게임 개발 지원, Xenoblade Chronicles 시리즈 [23]등의 모노리스 소프트 도쿄 게임 지원.
ND큐브 일본 도쿄 Wii Party 시리즈, Mario Party 시리즈 및 클럽하우스 게임: 51개의 월드클래식.
다음 레벨 게임 밴쿠버, 브리티시컬럼비아, 캐나다 루이지 맨션 시리즈, 슈퍼 마리오 스트라이커 시리즈, 펀치 아웃!!및 Metroid Prime: 연방군
레트로 스튜디오 오스틴, 텍사스, 미국 메트로이드 프라임과 동키콩 컨트리 시리즈.
SRD 일본 교토 Nintendo EPD(이전 Nintendo EAD) 개발 지원

1-Up Studio

1-Up Studio Co., Ltd. (1‐UPスタジオ株式会社), formerly Brownie Brown Inc. (ブラウニーブラウン, Buraunī Buraun), is a Japanese Nintendo-funded and owned video game development studio opened on 30 June 2000 and based in Tokyo, Japan.2013년 2월 1일 브라우니 브라운은 공식 웹사이트를 통해 최근 닌텐도와의 공동 개발 노력으로 인해 회사 이름을 1-Up [24]Studio로 변경하는 등 내부 구조가 변화하고 있다고 발표했다.

이 스튜디오는 마법의 휴가 시리즈마더3와 카파의 길의 개발로 알려져 있다.2013년부터는 닌텐도 EPD 개발 지원 스튜디오로 자리 잡고 있습니다.

아이큐

원래 설립자인 Wei Yen과 Nintendo가 합작한 중국 본토 시장을 위한 공식 닌텐도 콘솔과 게임을 iQue 브랜드로 제조 및 배포하고 있습니다.중국 시장용 제품 라인업은 다른 시장용 제품 라인업과 크게 다르다.예를 들어, 닌텐도의 중국 내 유일한 콘솔은 닌텐도 64의 변형 버전인 아이큐 플레이어이다.2013년에는 [25][26]닌텐도의 완전 자회사가 되었다.

이 회사는 2016년부터 닌텐도 게임용 중국어 간체 번역 및 현지화 회사가 되었다.2018년에는 중국에서 콘솔 제조사를 그만뒀고 2019년에는 프로그래머와 테스터를 고용해 닌텐도 EPD [27]개발 지원사로 전환했다.

마리오 클럽

원래 닌텐도 자체의 팀이었던 마리오 클럽 주식회사는 2009년 7월에 자회사로 분리되었습니다.이 스튜디오는 닌텐도가 출판한 [28]타이틀의 테스트, 품질 관리, 디버깅을 담당하고 있다.

모노리스 소프트

모노리스 소프트 주식회사(주)플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, Wii, 닌텐도 DS, 휴대 전화용 비디오 게임을 개발한 일본의 비디오 게임 개발 회사이다.동사는 현재, 본사에 있는 도쿄 소프트웨어 개발 스튜디오와 최근 오픈한 교토 소프트웨어 개발 스튜디오의 2개의 메인 스튜디오를 가지고 있다.이 회사는 2007년 반다이남코가 지분 96%의 80%를 닌텐도에 넘기기 전까지 반다이남코가 소유했다.나중에 나머지 16%가 매각되었기 때문에 현재 닌텐도가 96%, 서드파티가 4%를 소유하고 있습니다.Monolith Soft의 직원 대다수는 크로노 크로스 설립 직후 새 회사로 옮긴 Square Co.의 전직 직원들이다.이전에는 Xenogears의 작성에 관여하고 있었습니다.Xenosaga 시리즈는 여기서 파생되었습니다.

Monolith Soft의 Tokyo Software Development Studio는 보통 Xeno 시리즈, Baten Kaitos 시리즈 Disaster와 관련되어 있습니다. 위기[22]날, 교토 소프트웨어 개발 스튜디오는 현재 개발 협력 [citation needed]스튜디오입니다.

ND큐브

엔디큐브 주식회사()는, 도쿄와 삿포로본사를 둔 일본의 비디오 게임 개발 회사이다.이 회사는 2000년 3월 1일 닌텐도와 광고회사 덴츠(Dentsu)의 합작회사를 통해 설립됐다.[29]2010년 닌텐도는 96%의 지분을 사들이기로 결정했고 광고 파트너 덴츠는 물러났다.[30]NDcube가 설립된 이후, 그들은 일본 게임큐브와 게임보이 어드밴스 타이틀의 다양한 작업을 하면서 눈에 띄지 않았다.서부 해안에 도달한 두 가지 주목할 만한 게임은 F-Zero: Maximum Velocity와 Tube Slider입니다.Mario Party 9의 크레딧에서 알 수 있듯이 NDcube는 실제로 많은 전직 Hudson Soft 직원을 보유하고 있으며, 일부는 주로 Mario Party 시리즈의 다른 많은 엔트리에 초점을 맞춘 사람들에 따라 다르다.

이 회사는 현재 Hudson Soft가 Konami에 흡수된 후 Wii Party 시리즈Mario Party 시리즈로 가장 잘 알려져 있다.

다음 레벨 게임

Next Level Games는 캐나다 밴쿠버에 본사를 둔 비디오 게임 개발사입니다.이 회사는 2005년부터 슈퍼 마리오 스트라이커스와 함께 닌텐도와 협력해 왔고, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 일하기 시작했다.2021년 1월 닌텐도는 Next Level Games를 10년 이상 계약 기준과 6년 동안 독점적으로 작업한 후 인수했다고 밝혔다.

Next Level Games는 Luigi's Mansion 시리즈 중 가장 최근 2개의 엔트리, Mario Strikers 시리즈, Punch-Out!!를 작업하고 있습니다.Wii와 Metroid Prime의 경우: 닌텐도 3DS를 위한 연합군.

레트로 스튜디오

Retro Studios, Inc.는 미국 텍사스주 오스틴에 본사를 둔 비디오 게임 개발사입니다.이 회사는 1998년 10월 닌텐도와 비디오 게임 베테랑 제프 스판겐버그의해 닌텐도 전용 게임을 만드는 독립 스튜디오로 어레임 엔터테인먼트를 떠난 후 설립되었다.스튜디오는 혼란스럽고 비생산적인 개발을 한 4개의 닌텐도 게임큐브 프로젝트로 시작되었고 닌텐도 제작자인 미야모토 시게루에게 감동을 주지 않았지만, 그는 메트로이드 시리즈로 새로운 게임을 만들 것을 제안했다.결국 개발 중인 4개의 게임은 취소되었고 레트로가 2002년 게임큐브용으로 출시된 메트로이드 프라임에만 집중할 수 있게 되었다. 같은 해 닌텐도는 스판겐버그의 보유주 대부분을 인수하여 스튜디오를 완전히 인수했다.

레트로 스튜디오는 메트로이드 프라임 시리즈 개발, 마리오 카트7 지원, 동키콩 컨트리 시리즈 부활로 닌텐도 퍼스트파티 개발사 중 가장 유명한 회사 중 하나이다.

SRD

SRD Co., Ltd.는 현재 일본 교토에 위치한 닌텐도 자회사입니다.이 회사는 1979년에 설립되었고 1982년에 닌텐도와 함께 패미컴에 관한 작업을 시작했다.그 이후로 그들은 닌텐도가 개발한 거의 모든 게임의 거의 모든 닌텐도 콘솔의 게임 프로그래밍을 도왔다.닌텐도의 초기 몇 년 동안, SRD는 본질적으로 닌텐도의 프로그래밍 팀이었다. 90년대까지 닌텐도는 이러한 프로그램을 가지고 있지 않았기 때문이다. F-Zero는 닌텐도가 메인 프로그래머로서 일한 마지막 타이틀이었다.이후 SRD는 닌텐도의 프로그래밍 지원회사가 되어 2022년 2월 닌텐도가 [31]자회사로 인수할 때까지 계속되었다.

계열사

주요 및 소규모 제휴사 개발사(계약별 또는 상당한 지분 보유)
이름. 작동하다
반다이 남코 스튜디오 마리오 카트(닌텐도 EPD 포함), 마리오 슈퍼 슬러거스, Wii 스포츠 클럽(닌텐도 EAD 포함), 슈퍼 스매시 브라더스. 닌텐도 3DS와 Wii U(소라사), 포켄 토너먼트, 슈퍼 스매시 브라더스. 얼티밋 (소라 주식회사),포켓몬 스냅
Camelot 소프트웨어 계획 골든선 시리즈, 마리오 테니스 시리즈, 마리오 골프 시리즈, 마리오 스포츠 슈퍼스타.
존재 마더 시리즈, 포켓몬 트레이딩 카드 게임, 포켓몬 레인저 시리즈, 포켓몬 파크 Wii: 피카츄모험, 형사 피카츄.
시게임스 드라고리아 로스트
DeNA 서비스 인프라, 마이닌텐도 통합 및 개발 협력, 미야토모(2018년 폐지), 슈퍼마리오런, 파이어엠블럼 히어로즈, 애니멀크로스: 포켓캠프, 마리오카트투어 등 닌텐도와의 제휴 모바일 애플리케이션.닌텐도 모바일 브랜드의 게임 외에도 DeNA는 포켓몬 마스터 EX개발했다.
게임 프리크 메인라인 포켓몬 시리즈, 포켓 카드 기수, 하모 나이트, 드릴 도저, 마리오 & 와리오.
지니어스 소너리티 포켓몬 콜로세움, 포켓몬 XD: 어둠갈레, 포켓몬 트로제이!, 포켓몬 배틀 레볼루션, 포켓몬 셔플, 포켓몬 카페 믹스.
좋은 느낌 와리오랜드: Shake It!, 커비의 에픽 실(HAL 연구소와 함께), 요시의 울리 월드, 요시의 공예 세계.
그레조 젤다의 전설: 타임 3D오카리나 젤다의 전설: 4개의 검 기념판 젤다의 전설: 메이저라의 가면 3D, 에버 오아시스, 루이지의 저택 (3DS), 젤다의 전설: 링크의 각성 (스위치)
HAL 연구소 커비 시리즈, BoxBoy! 시리즈, 파트 타임 UFO, 피크로스 3D, 포켓몬스터 스타디움 시리즈, 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈, 마더 시리즈.
인디즈 제로 Senen Kazoku, Sutte Hakkun, Electroplankton, 퍼스널 트레이너: 요리, 초밥 스트라이커: 스시도 길
인텔리전트 시스템 파이어 엠블럼 시리즈, 시리즈, 페이퍼 마리오 시리즈, 푸시모 시리즈, 와리오웨어 시리즈.
코에이 테크모 치명적인 프레임 시리즈, Metroid: 기타 M(닌텐도 EAD 포함), Hyrule Warriers 시리즈, Fire Emblem Warriers 시리즈, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, Fire Emble: 채의 주택 (인텔리전트 시스템 탑재)
플래티넘 게임 바요네타 시리즈, 원더풀 101, 스타폭스 제로, 아스트랄 체인
소라 주식회사 키드 이카로스: 봉기(프로젝트 소라), 메테오스( 엔터테인먼트, 반다이), 슈퍼 스매시 브라더스. Browl (HAL Laboratory, Game Arts, Monolith Soft와 함께), 슈퍼 스매시 브라더스. 닌텐도 3DS와 Wii U(반다이 남코 스튜디오 포함), 슈퍼 스매시 브라더스. Ultimate (반다이 남코 스튜디오 포함)
토세 패미컴 탐정클럽 시리즈, 레전드 스타피 시리즈, 게임&워치 갤러리 시리즈, 슈퍼 프린세스 피치.
반풀 Dillon's Rolling Western 시리즈, Tingle 시리즈, Paper Mario: 스티커(인텔리전트 시스템 탑재)

구부문 및 자회사

이름. 활동적인 기타 상세 운명.
닌텐도 연구 개발 1
(닌텐도 R&D1)
1970–2002 닌텐도의 원조 게임 개발팀.1970년대에 이마니시 히로시가 닌텐도 주식회사의 게임 부문으로 창설.요코이 군페이씨는 전자 완구와 아케이드 코인 조작 소프트웨어를 만드는 데 지명된 최초의 엔지니어이자 발명가였다.패미컴(서부에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 알려진), 버추얼 보이, 게임보이의 컨셉으로, 그룹은 원래의 장난감, 게임앤워치, 그리고 아케이드 뿌리에서 벗어나 콘솔과 휴대용 게임을 위한 최고의 소프트웨어를 개발하는 데 집중하도록 재배치되었다. 닌텐도 EAD
닌텐도 SPD
닌텐도 레드
닌텐도 연구개발 2
(닌텐도 R&D2)
1972–2002 이 그룹은 주로 하드웨어 테크놀로지 및 시스템 운용 툴에 초점을 맞췄습니다.우에무라 마사유키씨는 태양전지 기술을 전문으로 하는 샤프사를 떠나 채용되었다.태양광 기술은 닌텐도가 큰 성공을 거두기 위해 도입한 원조 콩건 게임에 힘을 실어주었다.그 팀은 몇 가지 주변기기를 개발했고, 결국에는 비디오 게임 소프트웨어도 개발하게 될 것이다.이 팀은 닌텐도 R&D1과 닌텐도 R&D3의 아케이드 게임을 지원했지만, 동키콩, 마리오 브라더스, 뽀빠이 같은 오리지널 아케이드 타이틀을 모두 패미컴에 [32]이식하는 임무로 닌텐도의 소프트웨어 포트를 전문으로 하는 첫 번째 팀이 되었다. 닌텐도 EAD
닌텐도 SPD
닌텐도 연구개발 3
(닌텐도 R&D3)
1974–1996 당초 하드웨어 엔지니어링 부문으로 창설된 다케다 겐요는 그룹을 다양화해 요코이 군페이의 R&D1 팀을 위해 설계된 아케이드 보드에 소프트웨어를 만드는 데 성공했다.보안관 같은 아케이드 히트작을 개발한 후 펀치 아웃!!그리고 암 레슬링 팀은 주로 서부 시장을 겨냥한 NES용 다양한 독특한 소프트웨어 개발에 참여했는데, 그 중 몇 가지를 예로 들면 마이크 타이슨의 펀치 아웃과 스타트로픽스가 그것이다.이 팀은 또한 NES 카트리지에 뱅크 스위칭과 MMC 칩을 만드는 데 도움을 주었습니다. 닌텐도 IRD
닌텐도 연구개발 4
(닌텐도 R&D4)
1983–1989 1984년, 닌텐도의 전 사장 야마우치 히로시원작 동키콩마리오 브라더스와 함께 평단의 찬사를 받으며 성공적인 비디오 게임을 제작하는 능력을 스스로 증명한 후, 미야모토 시게루 자신의 개발 스튜디오에 상을 주었다.비록 그 팀은 닌텐도 R&D1만큼 많은 자원을 가지고 있지 않았지만, R&D4는 또한 NES 게임 개발에 집중했다.그것은 결국 닌텐도의 가장 오래 지속되는 두 프랜차이즈인 마리오와 젤다전설이 탄생하게 되었다.슈퍼 NES의 개발 기간 동안, 닌텐도 R&D4는 닌텐도 EAD로 이름이 바뀌었다.타카시 테즈카씨는 미야모토 시게루씨와 함께 R&D4 게임 개발에 임해, 작곡은 곤도 코지가 담당. 닌텐도 EAD
닌텐도 도쿄 R&D 제품 1987–1989 1980년대 초 닌텐도는 도쿄 제조 지사로 소프트웨어 연구개발(R&D)을 확대해 교토 본사와 함께 운영할 계획이었다.초기 계획은 지연되었고, 원래의 대모님이 개발되고 얼마 지나지 않아, 그 그룹은 개발을 중단했다.
닌텐도 오브 아메리카(NOA) 스페셜 프로젝트 1990–1997 미국 닌텐도의 첫 번째 개발 지점입니다.닌텐도세가 제네시스의 마케팅 공세에 따라 미국 시장에 더 많은 소프트웨어를 공급하기를 원했다.미국의 닌텐도는 제품 분석가 제프 허트와 돈 제임스를 사업부장으로 임명했다.이 그룹은 처음에는 스포츠 게임에 집중했고, 이는 NES 플레이 액션과 켄 그리피 주니어로 이어졌다. 메이저리그 프랜차이즈를 소개합니다.
프로젝트 소라 2009–2012 이 회사는 Kid Icarus를 개발하기 위해 설립되었습니다. 닌텐도 3DS를 위한 봉기.사쿠라이 마사히로 팀장은 이후 반다이 남코 스튜디오와 손잡고 슈퍼 스매시 브라더스를 만들었다. 닌텐도 [33]SPD를 탑재한 닌텐도 3DS와 Wii U의 경우.
닌텐도 연구·공학부
(닌텐도 레드)
2003–2013 닌텐도의 모든 휴대용 및 휴대용 시스템을 책임지는 최초의 하드웨어 개발 팀.매니저인 오카다 사토루씨와 수석 엔지니어의 대부분은 게임&워치나 핸드헬드 LCD [34]캐비닛을 만든 구 닌텐도 R&D1 하드웨어 부문 출신이다.2013년 2월 16일, 닌텐도 RED는 닌텐도 통합 연구 개발 [35][36]사업부와 합병되었다. 닌텐도 IRD
닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발
(닌텐도 EAD)
1989–2015 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발은 닌텐도의 주요 개발 부문이었다.이 그룹은 800명 이상의 엔지니어와 디자이너를 수용하여 R&D가 가장 많이 집중되어 있었다.사업부는 7개의 다른 부서로 나뉘었고, 각각 지정된 생산자와 그룹 매니저가 이끌었다.감독 감독은 미야모토 시게루테즈카 다카시였다.소프트웨어 개발부 산하 교토 중심 R&D 빌딩에 5개 부문이, 도쿄 소프트웨어 개발부 산하 도쿄 사무소에 2개 부서가 상주하고 있었다. 닌텐도 EPD
닌텐도 소프트웨어 계획 및 개발
(닌텐도 SPD)
2003–2015 닌텐도 소프트웨어 플래닝&개발은 구 소프트웨어 및 하드웨어 개발 부문의 초기 개발 담당자를 포함한 개발 그룹이었다.이 부문은 소프트웨어 기획개발부와 소프트웨어 설계개발부의 2개의 부서로 분할되었습니다. 닌텐도 EPD
닌텐도 종합 연구 개발
(닌텐도 IRD)
2003–2015 닌텐도 통합 연구 개발은 닌텐도의 가정용 콘솔과 핸드헬드 개발의 모든 공학적, 기술적 측면을 전문으로 하는 닌텐도의 하드웨어 그룹이었다.이 사업부에는 또한 WaveBird, Wii Zapper, Wii 스티어링 휠과 같은 주변기기를 디자인하는 산업 디자이너들이 입주했다.이 그룹은 원래 연구개발부 3(R&[37]D3)로 알려져 있었지만, 다케다 겐요 매니저가 콘솔 게임이나 아케이드 게임을 개발하면서 야근을 즐겼다는 것 외에는 같은 기능을 가지고 있었다.2013년 2월 16일, 닌텐도 IRD는 닌텐도의 핸드헬드 [35][36]개발의 모든 엔지니어링 및 기술적 측면을 전문으로 하는 이전 하드웨어 그룹인 닌텐도 리서치 & 엔지니어링 부서(RED)와 합병했다. 닌텐도 PTD
닌텐도 네트워크 사업 및 개발
(닌텐도 NBD)
2003–2015 주변기기 및 소프트웨어 개발을 중심으로 한 닌텐도 네트워크 사업 개발 부문은 몇 가지 다른 임무를 가진 하이브리드 개발 그룹이었다.개발팀은 닌텐도 연구개발2에서 출발했으며 주로 포켓몬 미니슈퍼 패미콤 위성방송과 같은 저인망 하드웨어의 항구와 사내 개발을 담당했다.이 부서는 닌텐도 네트워크 서비스와의 협력을 통해 닌텐도의 사내 프로젝트 및 기타 다양한 외부 닌텐도 소프트웨어를 통해 대부분의 닌텐도 네트워크 프로그래밍 및 서버 유지보수를 담당했습니다.그 부서는 소프트웨어 [38]개발에도 협력했다. 닌텐도 PTD
닌텐도 네트워크 서비스 데이터베이스
(NSD)
2009–2018 이전에 Wii no Ma로 알려진 닌텐도 네트워크 서비스 데이터베이스 주식회사는 원래 닌텐도가 Wii 소유자들에게 디지털 엔터테인먼트를 서비스로 제공하기 위해 만들어졌으며 나중에 역할이 [39]바뀌면서 회사 이름이 바뀌었다.명칭 변경 후 닌텐도 네트워크 서비스는 닌텐도 네트워크 사업부 및 기타 다양한 외부 온라인 소프트웨어 인프라를 통해 닌텐도 사내 프로젝트 내의 프로그래밍 및 서버 유지보수를 포함한 모든 닌텐도 네트워크 작업을 처리했습니다.마지막으로 닌텐도 콘솔과 닌텐도 네트워크와 호환되는 서드파티 온라인 인프라 개발에도 협력했다.

레퍼런스

  1. ^ "Nintendo History Lesson". N-Sider. 12 September 2003. Archived from the original on 31 January 2009. Retrieved 12 September 2003.
  2. ^ "About Nintendo". Nintendo of America. Retrieved 25 July 2021.
  3. ^ Magrino, Tom (10 February 2009). "Nintendo opening new $141M R&D facility". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 20 June 2009. Retrieved 22 August 2010.
  4. ^ "Introductory Section" (PDF). 2009 Comprehensive Annual Financial Report. City of Redmond. 15 June 2010. Retrieved 22 August 2010.[영구 데드링크]
  5. ^ a b Bayer, Glen (5 October 2005). "HAL Laboratory: Company Profile". N-Sider. Archived from the original on 18 October 2008. Retrieved 10 February 2010.
  6. ^ Doolan, Liam (30 January 2020). "Nintendo Will Turn Its Four Tokyo Offices Into One Big One, To "Boost" Operational Efficiency". Nintendo Life. Retrieved 25 July 2021.
  7. ^ "Nintendo Officially Purchases Site For Expansion Of Headquarters". Nintendo World Report. 11 April 2022. Retrieved 6 May 2022.
  8. ^ Richards, Brian (29 June 2014). "Intelligent Systems now has its own building". Nintendo Everything. Retrieved 25 July 2021.
  9. ^ Gantayat, Anoop (1 July 2011). "Nintendo Invests 16.5 Billion Yen in New R&D Facility". Andriasang. Archived from the original on 10 June 2013.
  10. ^ Sickr (29 June 2014). "Nintendo's New Development Building Is Now Open". My Nintendo News. Retrieved 25 July 2021.
  11. ^ "News Release : Apr. 12, 2022 "The Acquisition of the City Owned Land Adjacent to Nintendo Headquarters"".
  12. ^ "任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設". 10 December 2021.
  13. ^ "Principal Offices and Facilities". Nintendo. Retrieved 25 July 2021.
  14. ^ Iggy (2 February 2020). "Game Freak's Move To New Building Sparks Speculations Of Nintendo Acquiring The Studio". NintendoSoup. Retrieved 25 July 2021.
  15. ^ Richards, Brian (30 January 2021). "Nintendo consolidating its Tokyo offices". Nintendo Everything. Retrieved 25 July 2021.
  16. ^ Eduardo [@Nintendokusou] (23 July 2020). "Now we know the Kanda Square building in Tokyo houses: - Nintendo EPD Tokyo - Nintendo PTD Tokyo - 1-Up Studio - Hal Laboratory, Inc. Head Office and Tokyo R&D Center - Game Freak. I like where this is going... It's pretty close to Creatures, Inc. as well" (Tweet). Retrieved 25 July 2021 – via Twitter.
  17. ^ Craddock, Ryan (13 November 2020). "Game Freak Has Moved In With Nintendo, And The New Offices Look Sublime". Nintendo Life. Retrieved 25 July 2020.
  18. ^ a b c d Rad, Chloi; Otero, Jose (14 September 2015). "Nintendo Reveals Restructuring Plans". IGN. Ziff Davis. Retrieved 15 September 2015.
  19. ^ a b c "Iwata Asks : Wii U: Internet Browser : The Definitive TV + Browser". Nintendo. Retrieved 9 November 2012.
  20. ^ "Iwata Asks – 1. Introduction – Iwata Asks: NERD – Nintendo". nintendo.co.uk.
  21. ^ "開発協力" (in Japanese). 1-Up Studio. Retrieved 25 July 2021.
  22. ^ a b "Monolith Software (JP)". IGN. Ziff Davis. 29 April 2011. Archived from the original on 14 December 2010. Retrieved 25 May 2011.
  23. ^ "Games" (in Japanese). Monolith Soft. Retrieved 25 July 2021.
  24. ^ Sahdev, Ishaan (1 February 2013). "Nintendo Subsidiary, Brownie Brown, Changes Name To 1-Up Studio". Siliconera. Retrieved 1 February 2013.
  25. ^ Richards, Brian (28 June 2013). "Up-to-date listing of Nintendo subsidiaries". Nintendo Everything. Retrieved 20 July 2014.
  26. ^ "関係会社の状況" (PDF) (in Japanese). Nintendo. 28 June 2013. Retrieved 20 July 2014.
  27. ^ "工作机会" (in Chinese). iQue. Retrieved 25 July 2021.
  28. ^ "Nintendo spins off 'Mario Club' quality control team". Yahoo.
  29. ^ "The Kyoto Times". N-Sider. 18 April 2006. Archived from the original on 11 June 2011. Retrieved 28 August 2008.
  30. ^ Mirabella III, Fran (22 August 2000). "NDcube: A Rising Star". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 4 June 2002. Retrieved 13 July 2013.
  31. ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220224e.pdf[베어 URL PDF]
  32. ^ "Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii Volume 2". Nintendo of America, Inc. 13 November 2009. Archived from the original on 15 December 2009. Retrieved 22 August 2010.
  33. ^ Gantayat, Anoop (10 July 2012). "Project Sora is No More". Andriasang. Archived from the original on 6 June 2013. Retrieved 10 July 2012.
  34. ^ "Interview with Game Boy Micro developer Kenichi Sugino". Famitsu. Translated by CTU Kyoto. Enterbrain. 1 July 2005.
  35. ^ a b O'Brien, Lucy (15 January 2013). "Report: Nintendo to Restructure Hardware Divisions". IGN. Ziff Davis. Retrieved 25 July 2021.
  36. ^ a b George, Richard (1 February 2013). "Nintendo Confirms Hardware Development Reorganization". IGN. Ziff Davis. Retrieved 25 July 2021.
  37. ^ "Investigating a Glove Interface". Iwata Asks: Punch-Out!!. Nintendo of America, Inc. 13 September 2009. Archived from the original on 25 July 2021. Retrieved 22 August 2010.
  38. ^ "Iwata Asks: Personal Trainer: Walking: Suddenly Had to Stop". Nintendo of America. Archived from the original on 14 July 2009.
  39. ^ "Iwata Asks : Wii U: Miiverse: The Producers : "Empathy Network"". nintendo.com.