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퍼펙트 다크 제로

Perfect Dark Zero
퍼펙트 다크 제로
Perfect Dark Zero Coverart.png
북아메리카 커버 아트
개발자희귀한
게시자마이크로소프트 게임 스튜디오
감독자크리스 틸스턴
프로듀서리처드 커즌스
리 슈네만
크리스 키멀
작성자데일 머치
작곡가데이비드 클리니크
시리즈퍼펙트 다크
플랫폼엑스박스 360
해제
  • 나라: 2005년 11월 22일
  • EU: 2005년 12월 2일
장르1인칭 슈터, 스텔스
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 레어리가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 발행한 1인칭 슈터다.2005년 Xbox 360 비디오 게임기의 출시 타이틀로 독점 발매되었다.이 게임은 퍼펙트 다크 시리즈의 일부분이며 오리지널 퍼펙트 다크의 전편이다.이 게임의 이야기는 그녀의 아버지와 컴퓨터 해커와 함께 일하는 현상금 사냥꾼 조안나 다크에 이어 캐링턴 연구소 에이전시에 입사하여 경쟁 회사가 초인적인 힘을 가진 개인들을 내포하는 고대 예술품을 소유하는 것을 막는다.

퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 단독 또는 협동조합이 가능한 14개의 미션으로 구성된 캠페인 모드와 다양한 형태의 데스매치와 객관적 기반 게임에서 최대 32명의 플레이어가 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이 모드 등이 특징이다.협동조합 모드와 멀티플레이어 모드 모두 분할 화면, 시스템 링크, Xbox Live 온라인 서비스를 지원한다.이 게임은 5년 동안 개발 중이었으며 원래 게임큐브와 후에 엑스박스용으로 출시될 예정이었다.개발 과정에서 Xbox 360 출시에 맞춰 몇 가지 의도된 기능이 취소되었다.

개봉과 동시에 퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 전세계적으로 100만 부 이상이 팔렸고, 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 이 영화의 그래픽과 수많은 멀티플레이어 모드를 칭찬했다.하지만 일부 비평가들은 이 게임이 자신의 이야기와 목소리 연기 같은 싱글 플레이어 측면을 비판하면서 기대에 미치지 못한다고 느꼈다.출시 후, 이 게임은 다운로드 가능한 콘텐츠로 지원되었고, 새로운 지도와 새로운 유형의 컴퓨터 제어 봇으로 멀티플레이 모드를 확장했다.2015년에는 Xbox One용 Rearge Replay 비디오 게임 컴파일에 이 게임은 엑스박스 원용 레어 리플레이 비디오 게임 컴파일에 포함되었다.

게임플레이

게임 플레이는 선수가 커버 모드에 있을 때 제3자의 관점으로 바뀐다.헤드업 디스플레이에는 조안나의 건강 상태와 무기 잡지에 남아 있는 탄약이 보인다.

퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 선수들이 주로 1인칭 관점에서 플레이어 캐릭터를 조절하는 1인칭 슈팅이다.전투는 회피용 피지롤, 게임플레이가 3인칭 시점으로 전환되는 커버시스템 등의 역학들이 특징으로, 플레이어가 피해를 입지 않고 전략적으로 조준할 수 있고 주변 상황을 더 잘 파악할 수 있다.[1]선수들은 점프를 할 수는 없지만, 장애물에 도달하는 한 장애물을 자동으로 오를 수 있는 능력을 가지고 있다.[2]사다리를 오르는 것도 가능하다.그렇게 할 때 카메라는 3인칭 시점으로 바뀐다.[3]그 선수는 적에게 공격받으면 줄어드는 건강 상태가 일정하다.건강은 선수가 불과 몇 초만 벗어나면 조금 재충전할 수 있지만, 선수가 얼마나 많은 피해를 입느냐에 따라 반드시 완전히 재충전되지는 않을 수도 있다.[4]

선수들은 제한된 수의 무기만을 소지할 수 있는데, 왜냐하면 그 재고에는 보통 한 개의 휴대용 권총이 무기 슬롯을 차지하는 반면 저격 소총이나 로켓 발사기와 같은 중무기는 최대 3개의 무기 슬롯을 차지할 수 있기 때문이다.[3]현재 보유 중인 무기의 무게에 따라 선수의 이동속도도 달라진다.퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)의 모든 무기는 1차 기능 외에도 선수에게 일반적으로 특별한 능력을 부여하는 한두 개의 추가 기능 모드를 가지고 있다.[5]예를 들어 쇼크웨이브 라이플은 엑스레이 기능을 통해 플레이어가 벽을 통해 적을 볼 수 있는 반면 플라즈마 라이플은 배터리 충전 비용으로 플레이어 캐릭터를 적에게 보이지 않게 렌더링하는 망토 기능이 있다.[5]어떤 무기들은 또한 더 비정형적인 2차 기능을 특징으로 한다.예를 들어, 랩톱 건은 보초총으로 배치될 수 있고, 슈퍼드래곤 돌격 소총은 튕기는 수류탄을 발사할 수 있다.[5]

캠페인

이 캠페인은 선수가 조안나 다크 역할을 하는 14개의 미션으로 나뉜다.각 미션에는 선수가 진행하기 위해 완료해야 하는 여러 가지 목표가 있다.[6]다음 미션으로 진출하기 위해서는 플레이어가 모든 1차 목표를 완수해야 하며, 조안나가 죽거나 목표에 실패하면 플레이어는 다시 미션을 시작해야 한다.미션에는 중요하지는 않지만 플레이어의 전체 완료 점수에 추가되는 선택적 목표도 포함되어 있다.어떤 목표는 플레이어가 수많은 첨단 기구를 사용하도록 요구한다.예를 들어, Datathief라고 불리는 장치는 플레이어가 전자 기기를 해킹할 수 있도록 하는 반면, Loctopus라고 불리는 다른 장치는 잠긴 문을 여는 데 사용될 수 있다.[3]스텔스는 게임 플레이의 중요한 요소인데, 플레이어는 종종 뒤에 몰래 다가와서 탐지되지 않고 적을 죽일 수 있는 자유가 주어지기 때문이다.[7]원래의 퍼펙트 다크와는 달리, 모든 미션에는 조안나가 죽거나 그 체크포인트 너머에서 질 경우 플레이어가 다시 시작할 수 있는 하나의 체크포인트가 포함되어 있다.그러나 체크포인트는 높은 난이도 설정에서 점진적으로 제거된다.임무를 수행할 수 있는 네 가지 난이도가 있다.에이전트, 시크릿 에이전트, 퍼펙트 에이전트,[8] 그리고 플레이어가 퍼펙트 에이전트에서 전체 게임을 완료하면 사용할 수 있는 다크 에이전트라는 추가 에이전트.플레이어가 더 높은 난관을 헤쳐나갈수록, 게임은 더 많은 목표를 더하고, 도전을 증가시키기 위해 적들을 더 힘들게 만든다.[7]

이 게임은 또한 두 명의 플레이어가 분할 화면, 시스템 링크 또는 Xbox Live 온라인 서비스를 통해 게임의 캠페인을 함께 할 수 있는 협동 모드를 제공한다.[3]협동조합 모드에서는 미션들이 두 선수 모두에게 적합하도록 약간 변경된다.예를 들어, 어떤 문은 두 명의 플레이어가 열어야 할 수도 있다.또한, 어떤 미션에서, 두 번째 플레이어는 때때로 메인 플레이어로부터 멀리 떨어져서 출발할 수 있고, 단일 플레이어 캠페인에서 컴퓨터로 제어되는 연합 캐릭터를 인계받을 수 있다. 선수가 죽으면 다른 선수가 파트너의 시체를 찾아 되살려야 다시 살아날 수 있기 때문에, 부활하는 과정도 상당 부분 바뀐다.[9]

멀티플레이어

퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 캠페인 모드 외에도 분할 화면, 시스템 링크 또는 Xbox Live를 통해 최대 32명의 플레이어가 다양한 유형의 데스매치와 객관적 기반 게임에서 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드를 특징으로 한다.[3]자체 옵션이 있는 두 가지 주요 모드가 있다.데스매치와 다크옵스.데스매치는 플레이어가 객실에서 산란을 하고 지도에서 구할 수 있는 무기를 수집해 실제 지도까지 이어가는 표준 게임형이다.게임의 전체적인 목표는 실행 중인 시나리오에 의해 결정된다.시나리오는 상대 선수를 최대한 많이 죽이는 게 목표인 킬카운트나 팀 킬카운트부터 깃발 캡처, 영역득점 등 객관적 기반 게임에 이르기까지 다양하다.[10]다크옵스는 적을 죽이고 목표를 달성함으로써 플레이어의 크레딧과 크레딧의 재고에서 무기를 구입해야 하는 느린 속도의 팀 전용 게임 타입이다.이 모드의 시나리오는 마지막 남은 멤버가 승리하는 Destraction, 플레이어가 다른 팀을 감염시키거나 감염에서 살아남아 점수를 얻는 감염, 상대 팀의 재산에 가장 큰 피해를 주는 팀이 승리하는 사보타주, 한 팀이 다른 팀이 승리하는 동안 베이스를 지켜야 하는 Onslaught 등이 있다.태클을 [10]걸다

플레이어는 순위에 따른 데스매치 또는 다크옵스를 선택할 수 있으며, 여기서 TrueSkill Matchmaking이라는 시스템을 사용하여 다른 플레이어와 매치하거나, 플레이어가 주최하는 게임 목록에서 플레이어를 선택할 수 있는 플레이어매치를 선택할 수 있다.[3]오리지널 퍼펙트 다크처럼, 이 게임들은 고도의 맞춤화가 가능하며 컴퓨터 게임봇도 포함될 수 있다.[3]선수 선호도에 맞춰 난이도나 행동 등의 특징을 바꿀 수 있다.예를 들어, 심판봇은 항상 킬 점수가 가장 높은 선두 선수들을 공격한다.선수들도 팔로우나 홀드 포지션 등 소속 팀에 있는 한 명령을 내리고 걸어갈 수 있는 웨이포인트를 설정할 수 있다.이 게임은 기본적으로 6개의 다른 지도를 포함하고 있으며 각각 2개의 변형을 가지고 있다; 유일한 변화는 베이스 배치뿐이다.대부분의 지도는 한 번에 32명의 선수에게 이상적이며 4-16명의 선수 게임을 위한 작은 변형을 가지고 있다.[11]

플롯

퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 전 세계의 많은 비율이 기업에 의해 통제되는 2020년을 대체한다.[12]이 중 가장 눈에 띄는 것은 장리가 이끄는 dataDyne과 다니엘 캐링턴이 이끄는 carrington institution이다.그 선수는 아버지 잭과 컴퓨터 해커 찬드라 세카르와 함께 일하는 현상금 사냥꾼 조안나 다크로 캐스팅되었다.이 팀은 홍콩 3대 지도자인 킬리안에게 붙잡힌 독립 연구원 네이선 자이글러의 뒤를 쫓고 있다.조안나와 그녀의 아버지는 자이글러를 구했지만 킬리안은 가까스로 탈출했다.자이글러는 킬리안이 위험한 무기에 대한 정보를 담고 있는 자신의 연구를 얻으려 했다고 설명한다.Zeigler가 그의 연구 없이 어디든 가기를 거부하자, Joanna는 가까운 안가의 사건에서 그것을 회수하기 위해 보내진다.그리고 나서 Zeigler는 이 사건에서 신경 구동이라고 불리는 장치를 꺼내 그의 연구 데이터를 잭의 마음에 이식하는 데 사용한다.킬리안에게 당한 부상 때문에 죽기 전에, 지글러는 조안나와 그녀의 아버지에게 닥터라는 이름의 과학자를 찾아야 한다고 말한다.유스티스 카롤.

조안나와 잭은 탈출을 시도하는 동안 낙하선에서 킬리안의 도움을 받은 데이터다인 돌격대의 공격을 받는다.조안나는 킬리안을 간신히 죽이고 찬드라와 함께 탈출하지만 잭은 dataDyne에게 붙잡힌다.조안나는 아버지가 장리가 사는 중국의 한 저택으로 끌려갔다는 사실을 알게 된다.조안나는 저택에 잠입해 감방에 있는 아버지를 발견한다.그는 고문을 당했고 신경운동의 후유증인 그녀에게 횡설수설하기 시작했다.이 두 사람은 콤플렉스를 빠져나오려고 싸웠지만, 장리의 딸 마이 헴에 의해 추출이 방해된다. 마이 헴은 조안나가 호버크래프트를 타고 도망치기 전에 잭을 죽인다.조안나와 찬드라는 자이글러의 선례를 좇아 태평양의 연구 플랫폼에서 일하는 카롤 박사를 찾기로 결심한다.조안나를 만난 캐럴 박사는 신경 드라이브를 사용하여 조안나의 기억에서 지글러의 데이터를 추출하는데, 조안나는 아버지를 구출할 때 얻은 데이터를 추출한다.그리고 나서 찬드라는 닥터 카롤을 쏘면서 장리가 그녀에게 거액을 제안했기 때문에 dataDyne에 가입하기로 결정했다고 폭로한다.Carrington Institute 에이전트 팀이 Joanna를 구하지만 Chandra는 결국 데이터를 가지고 도망친다.

조안나가 데이터다인을 막기 위해 캐링턴 연구소에 합류하기로 동의했을 때, 캐링턴은 자이글러가 남아메리카의 한 발굴 현장에서 외계 글리프를 해독할 수 있는 알고리즘을 개발해왔다고 설명한다.페루를 여행하면서, 조안나는 글리프들이 데이타Dyne이 초인적인 힘을 가진 개인들을 내포하는 장치인 Graal의 동력원 역할을 하는 고대 활자를 찾도록 이끌고 있다는 것을 알게 된다.조안나는 dataDyne 낙하선에 몰래 탑승하기 전에 추적 장치를 실제에 심는다.이 낙하선은 그녀를 아프리카로 데려가고, 장 리는 아프리카 모래 아래에 묻힌 그랄을 발견했다.캐링턴 연구소가 데이타딘에 대한 공세를 시작하자 조안나는 마이 헴을 죽임으로써 아버지의 죽음에 대한 복수를 하기 전에 여러 캐링턴 연구소 요원을 구출한다.그런 다음 그녀는 경기장에 침투하여 그랄을 사용한 후 찬드라를 파견하는 장리와 대치한다.마지막 전투에서 조안나가 장리를 꺾은 뒤 캐링턴은 "완벽했다"고 칭찬한다.

개발

퍼펙트 다크 제로 개발은 게임큐브에서 약 10명으로 구성된 매우 작은 팀과 함께 시작되었다.[13]당시 닌텐도는 레어사의 지분 49%를 보유해 닌텐도 제2의 개발사로 만들었다.[14]수석 디자이너인 크리스 틸스턴에 따르면, "그것은 기본적으로 시제품 제작이었습니다. 우리가 어디로 갈 수 있는지, 그리고 어떻게 도달할 수 있는지 알아내는 것이었습니다."[13]2002년 마이크로소프트가 레이어를 구입하면서 엑스박스 콘솔로 프로젝트가 이전되었고 게임의 멀티플레이어 모드가 엑스박스 라이브 온라인 플레이용으로 재설계되었다.[15][13]틸스턴은 한때 온라인에서 50명의 플레이어에 동시 접속했지만 그래픽은 "그냥 감당할 수 없었다"[13]고 밝혔다.이 게임의 초기 버전은 Xbox 하드웨어의 원래 버전을 "아주 단단하게" 밀어 넣었기 때문에, 이 프로젝트는 궁극적으로 Xbox 360의 후속 제품인 Xbox 360으로 이전되었다.[13]틸스턴은 Xbox 오리지널 버전이 시프트가 일어났을 때 완성되기까지 12개월 정도 남았다고 밝혔다.[16]

처음에 이 게임은 무거운 애니메이션 스타일을 가지고 있었고 조안나 다크는 개발 과정 내내 많은 수정을 받았다.[17]Wil Overton 수석 예술감독은 "레어머가 하는 일에 맞춰 그녀를 다시 데려오고 싶다"고 설명했다. [...] 우리는 그녀를 좀 더 스타일링하고 더 상징적으로 만들고 싶었다."[18]하지만 디자이너들은 궁극적으로 게임의 스타일을 좀 낮추기로 결정했다.[18]Xbox 360은 개발자들에게 그들이 항상 원하는 것을 포함시킬 수 있는 더 많은 가능성을 주었고, Xbox Live를 통해 재생될 수 있는 최초의 게임 중 하나였던 게임의 협동 모드를 만들 수 있게 해주었다.[13]Xbox Live를 통해 협동조합 모드를 설계하는 것은 개발자들에게 매우 어려운 일이었다.대부분의 멀티플레이어를 책임진 던컨 봇우드에 따르면, "솔직히 말해서, 그것을 넣기 위한 상당한 노력이었다.보통 때와는 다른 여러 가지 만일의 사태에 대비해야 한다.우리는 우리가 해냈다고 생각하고 있고, 우리가 해냈기 때문에 다른 사람들이 그 노력을 하는 것에 영감을 받을 수도 있고, 우리는 그것이 좋은 일이라고 생각한다."[19]

퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 엑스박스 360과 같은 멀티코어 비디오 게임 시스템을 위해 특별히 설계된 하복의 히드라코어 물리 엔진을 사용한 최초의 게임 중 하나이다.[20]게임의 렌더러 엔진은 시차 매핑, 주변 폐쇄, 표면 아래 산란, 높은 동적 범위이전 콘솔 세대보다 더 발전된 그래픽 기술을 채택하고 있다.[21]이 게임의 사운드 트랙은 주로 그랜트 커크호프와 함께 닌텐도 64의 오리지널 게임 스코어로 작업한 데이비드 클릭이 작곡했다.[22]뉴욕에 본사를 둔 그룹 모리슨포는 오프닝 주제곡 '글리터 걸(Evil Side)'과 폐막 크레딧 테마 '펄 목걸이' 등 2곡을 작곡했고, DJ 케피와 캣은 이 게임의 나이트 클럽 테마를 작곡했다.[23]

커버 모드는 게임의 은밀한 면을 강화하기 위해 고안되었으며 플레이어가 플레이하고 있는 캐릭터를 볼 수 있도록 3인칭 관점이 필요했다.[13]1인칭 관점에서는 슈팅이 '더 잘 작동한다'는 점에서 전체 3인칭 관점에서는 게임을 가져오겠다는 생각이 거부됐다고 틸스턴은 설명했다.[13]개발자들은 점프 기능이 장르의 성격에 반한다고 생각했기 때문에 그것을 포함하지 않기로 결정했다.[19]봇우드는 "다른 선수들이 하는 것을 보면 정말 바보처럼 보일 수 있다"고 지적했다.[19]이 때문에 장애물을 기어오르거나, 더 구체적으로 전투롤을 하는 등의 동작을 시행해 게임의 자동아임 잠금장치를 깨뜨려 선수들이 치기 어렵게 만들었다.[19]1인칭과 3인칭 시점의 전환은 일부 움직임으로 인해 방향감각이 흐트러지지 않도록 많은 작업이 필요했다.[13]한때 1인용 롤이 시행됐지만 결국 탈락했다.[13]

퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 Xbox 360 출시 타이틀을 의도했기 때문에 개발의 마지막 단계는 매우 도전적이었고, 게임이 출시 시한을 맞출 수 있도록 여러 기능을 취소해야 했다.[24]멀티플레이어 경기 참가자를 50명에서 32명으로 줄여야 했고, Xbox Live를 통해 멀티플레이어 경기를 업로드하고 시청할 수 있는 'dataDyne TV' 모드가 결국 거부됐다.[24]Xbox 360의 최종 개발은 매우 서둘러졌다.마이크로소프트 인증이 완료되기 5일 전에 디스크를 제작하라는 명령이 내려졌다.드물게 나중에 그들은 그들이 통과할 것이라고 확신했지만, 만약 버그가 나타나면 그것은 70만 개의 디스크를 생산할 수 있는 상당한 위험이었다고 말했다.[25]봇우드에 따르면, "우리가 발사할 수 있다고 믿는 사람은 극소수였지만, 모든 것이 제 시간에 맞춰 이루어졌고, 그것은 첫날 동안 밖에 있었다"[26]고 한다.

이 게임의 실제 개발은 게임큐브, 마이크로소프트 엑스박스, 엑스박스 360의 세 가지 플랫폼을 완성하고 확장하는데 전체적으로 5년이 걸렸다.[27]틸스턴은 개발 과정에서 컴퓨터 및 그래픽 파워가 증가하면서 비디오 게임 산업이 어떻게 발전했는지, 골든아이 007이나 동키콩 컨트리 같은 초기 게임들이 몇 명의 프로그래머들에게 얼마나 쉽게 이익을 얻을 수 있는지를 알아챘다고 말했다.[28]틸스턴은 또 퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)의 배후팀이 프로젝트 대부분을 위해 약 25명으로 구성됐으며, 이는 100명 또는 200명이 한 팀을 이뤄 일하는 Xbox 360 세대 표준에 비해 '근본적으로' 작았다고 밝혔다.[28]그럼에도 불구하고 퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 개발비로 4배의 수익을 올렸다.[28]

마케팅 및 릴리스

퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)가 Xbox 360 출시 타이틀로 출시됐다.

퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 2000년 8월 닌텐도 스페이스 월드에 처음 암시되었는데, 여기서 간단한 데모에서는 조안나 다크(Joanna Dark)의 3D 실시간 렌더링을 보여주었다.[29]일부 보도는 더 나아가 '어둠 이후', '퍼펙트 다크 에볼루션', '어둠 속 샷'[30]이라는 문구를 상표에 붙이기 위해 레어 적용으로 게임의 개발을 제안했다.2001년 E3에서 닌텐도는 곧 출시될 게임큐브 목록에 "Perfect Dark Zero"라는 제목을 광고했지만, 그 목록은 빠르게 삭제되었다.2002년 1월에는 레어리어에서 내부 팀 문제로 퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)가 최소 2004년까지 연기된 것으로 알려졌다.[31]2002년 9월 마이크로소프트(MS)가 레이어를 인수했을 때 조안나 다크(Joanna Dark)의 여러 이미지가 공개됐지만 이후 몇 년 동안 다른 공식 발표는 거의 없었다.[15]

2005년 5월, Xbox 360 콘솔에 대한 우리콜로니 바이러스 마케팅 캠페인의 보상 중 하나는 조안나 다크(Joana Dark)의 새로운 이미지였다.[32]Xbox 360의 공식 공개에서는 Perfect Dark Zero가 2005년 가을에 새로운 시스템의 출시 타이틀이 될 것이라고 발표되었다.[33]그 직후 E3 2005에서 데모가 보여졌다.[34]발매에 앞서 마이크로소프트는 퍼펙트 다크 우주를 배경으로 한 소설을 제작하기 위해 토르 북스와 계약을 맺었다.[35]에릭 트라우트만(Eric Trautmann)이 쓰고 콜드 푸지온 스튜디오(Cold FuZion Studios)가 삽화를 그린 6권짜리 만화책 시리즈도 발표됐다.[36]비슷한 시기에 조안나 다크는 FHM 매거진 표지에 등장했다.[37]게임의 음악 선곡을 담은 공식 사운드트랙 앨범은 나일 로저스가 제작하였으며, 2005년 11월 8일 섬싱 엘더스 뮤직웍스를 통해 발매되었다.[22]

Perfect Dark Zero는 2005년 11월 22일 북미에서 처음 발매되었다.[38]이 게임은 Xbox 360 제로 아워 론치 이벤트에서 레이어즈 카메오와 함께 할 수 있었다. 파워액티비전의 콜 오브 듀티 2요소들.[39]유럽판은 2005년 12월 2일에 이어, 일본판은 2005년 12월 10일에 발매되었다.[40][41]유럽에서는 마이크로소프트(MS)[42]가 아파트 한 채를 조안나의 집이라고 모사해 파티를 열었는데, 그곳에서 여러 기자들이 엑스박스 360을 연주할 수 있었다.일본 출시 주말 동안 퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 남코리지 레이서 6에 이어 두 번째로 많이 팔린 Xbox 360 게임이 되었다.[43]게임의 표준 및 한정된 수집가 판을 구입할 수 있도록 하였다.컬렉터 판에는 비하인드 콘텐트가 들어간 디스크, 블랙 메탈 게임 케이스, 게임의 장면을 설정하는 스페셜 에디션 만화책자, 홀로그래픽 수집 가능한 카드 9장 중 1장 등이 포함됐다.[44][45]2006년 10월 현재 퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 전 세계적으로 100만 부 이상이 팔렸고,[46] 결국 마이크로소프트의 "플래티넘 히트(Platinum Hits)" 게임 선택에 합류했다.[47]

2015년에는 Xbox One역호환 게임으로 Perfect Dark Zero가 출시되어 Rearge Replay 컴파일에 포함되었다.[48][49]2019년에는 Xbox One을 위해 해상도가 높고 프레임 속도가 빨라졌으며 텍스처가 개선된 게임이다.[50]

다운로드 가능한 콘텐츠

게임이 출시되었을 때, 새로운 멀티플레이어 시나리오와 원래의 퍼펙트 다크와 유사한 카운터 오퍼레이션 모드는 원래 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시될 예정이었다.[51]게임 디자이너 던컨 봇우드는 이후 기술적인 문제로 인해 일어날 것 같지 않다고 밝혔다.그에 따르면 "핵심 AI 코드에 배치되기 위해서는 많은 토대가 필요했을 텐데, 이는 출시 후 다운로드 가능한 콘텐츠로 활용될 가능성이 낮다는 것을 의미했다"고 말했다.[52]그는 또 "게임 개발 과정에서 카운터 오퍼레이션 모드가 계획됐지만 결국 계획된 콘텐츠를 잘라내야 한다는 부담감 때문에 아이디어가 폐기됐다"고 말했다.[52]2006년 5월 Xbox Live에서 일부 버그를 수정하고 새로운 멀티플레이어 옵션을 게임에 추가하는 자동 업데이트가 가능하게 되었다.버그 수정안에는 플레이어가 공중에서 걸을 수 있는 지속적인 문제, 일부 무기가 빠른 불을 사용할 수 있는 문제, 지도를 내보내는 결함 등을 방지하기 위한 코드 등이 포함됐다.새로운 멀티플레이어 옵션은 7개의 새로운 봇 타입과 DarkOps 게임에서 봇을 사용할 수 있는 능력을 제공했는데, 이는 봇이 단지 하나의 AI 변종만을 가지고 있었고 게임이 출시되었을 때 데스매치 시나리오에서만 이용 가능했기 때문이다.[53][54]

그 게임의 재생 가능한 데모가 그 직후 Xbox Live 마켓플레이스에서 자유롭게 이용 가능하게 되었다.데모에는 솔로 모드나 협동조합 방식으로 연주할 수 있는 캠페인 미션 1개와 새로운 멀티플레이어 맵이 포함됐다.[55]Perfect Dark Zero Map Pack One이라고 불리는 멀티플레이어 지도 팩이 2006년 6월 7일에 출시되었는데,[56] 이 지도에는 게임의 원래 6개 맵에 추가할 새로운 멀티플레이어 지도 3개가 포함되어 있다.[57]원래 지도와는 달리, 새로운 지도는 두 가지 대신 한 가지 변종만 가지고 있다.2006년 10월 31일, 레어리는 첫 번째 지도 팩과 두 개의 추가 지도를 엑스트라로 특징짓는 Perfect Dark Zero의 특별한 플래티넘 에디션을 공개했다.두 개의 새로운 지도는 나중에 Perfect Dark Zero Map Pack 2라고 불리는 팩으로 무료로 발매되었다.이 지도들은 오리지널 퍼펙트 다크(Perfect Dark)의 Felicity and Fruits(펠리시티 및 폐허) 지도의 최신 버전이다.[46]이 팩은 골드 멤버를 위해 2006년 11월 1일에 발매되었고 실버 멤버를 위해 2006년 11월 8일에 발매되었다.[58]

리셉션

퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)는 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[69]Greg Kasavin은 GameSpot을 위해 글을 쓰면서 Perfect Dark Zero가 "믿을 수 없을 정도로 멋진 외관과 역동적이고 강렬한 액션뿐만 아니라 싱글과 멀티플레이어 게임 타입의 뛰어난 조합으로 Xbox 360을 압도한다"고 느꼈다.[60]그는 이 게임이 "1인칭 슈팅 선수에게 바라는 모든 것을 선사한다"고 결론지었다.[70]IGN의 찰스 오닛은 이 게임의 재생 가치를 높이 평가하면서도,[61] 적의 약한 인공지능 등 싱글 플레이어 측면도 비판하며 "선도적인 공격 전술을 전혀 발휘하지 않는다"[71]고 평했다.

그래픽이 긍정적으로 부각되었다.카사빈은 조명의 양과 모션 블러 효과에 깊은 인상을 받았고, "뛰어난 캐릭터 애니메이션은 총이 보이는 것만큼 강력하게 느껴지도록 돕는다"[60]고 언급했다.게임스파이(GameSpy)의 브린 윌리엄스는 그래픽을 "360 하드웨어가 할 수 있는 것을 회피하는 시선"으로 간주했지만, 애니메이션이 "조금 느리고 때로는 달갑지 않은 만화의 느낌을 자아낸다"[72]고 인정했다.IGN은 매력적인 총기 모델, 폭발, 무질서하게 펼쳐지는 비스타를 높이 평가했지만 남아메리카 유적과 같은 일부 지역은 불필요하게 너무 빛날 수 있다고 느꼈다.[71]이 게임의 오디오는 "각 미션마다 맥동 리듬을 주는 환상적인 무기의 효과와 무드 사운드 트랙"[60]이 특징이라고 한다.

그 경기의 무기는 매우 좋은 반응을 얻었다.[8][60][65]엣지는 각각의 무기가 부차적인 기능을 가진 전략적 플레이를 장려한다고 말하면서 그들의 무게를 칭찬했다.[59]일반적으로 롤과 커버 시스템이 잘 작동하고, 위압감을 느끼지 않는다는 데는 비평가들의 의견이 일치했지만,[60][67] 커버 모드를 사용하려면 선수들이 특정 위치에 있어야 한다는 비판도 있었다.[73]평론가들은 그 이야기와 목소리가 약하다고 생각했다.IGN은 "얼마나 안 좋은지" 눈치채지 못하는 것은 거의 불가능하며, 많은 줄거리 반전이 제시됐다가 결코 해결되지 않는다면서도, 게임 플레이에 실제로 영향을 미치지 않는다는 점도 인정했다.[8]게임 비평가 마이크 브래켄은 "게임에서 목소리가 나오는 것은 항상 슬픈 일이고, 나는 성우가 창피하다는 것을 알게 된다"고 말했다.[68]그럼에도 불구하고, 게임스팟은 무기 사운드 효과와 음악적 점수는 "쉽게 빠져 나올 수 있다"고 덧붙였다.[70]

출판물들은 그 게임의 협동적인 측면을 잘 평가했다.유로게이머의 크리스탄 리드는 이 임무들이 "코오프를 염두에 두고 설계되었다"[64]고 칭찬했다.그는 예를 들어, 3단계는 "조안나가 레벨의 한 지점에서 다음 단계로 뛰면서 아버지 잭에게 커버파이어를 제공했다"고 언급했다."단일 플레이어 캠페인에서는 잭의 [컴퓨터 제어]를 하지만, 공동 작업에서는 잭의 행동을 직접 통제할 수 있어, 그 경험이 전반적으로 훨씬 더 흥미진진하게 된다."[64]퍼펙트 다크제로의 멀티플레이어 경기는 호평을 받았다.게임스팟은 "우수한 무기 선택, 옵션의 유연성, 고품질 지도, 매끄러운 온라인 성능은 견고한 경쟁 슈터를 만든다"고 말했다.[70]IGN은 비슷한 프로들을 "놀라운"이라고 표현했다.[73] 1Up.com 리뷰어인 추우도 멀티플레이어를 칭찬했지만, "멀리 느린 당신의 캐릭터[...]의 움직임 속도와 결합하여 근거리에서 적의 사격을 피하기 위한 롤링(roll-runting)이 때때로 초심자들에게 매우 좌절감을 줄 수 있다"[63]고 관찰했다.

탄탄한 리뷰에도 불구하고, 수많은 출판물들은 퍼펙트 다크 제로가 기대에 미치지 못했다고 말했다.GameCritics에 따르면, "Rearge는 그것을 하는 데 콘솔 세대 전체가 필요했다. [...] 그리고 그 기다림은 실제로 가치가 없었다."[68]게임 인포머는 "과대 광고를 믿지 말라"[67]는 꼬리표 아래 이 게임을 검토하면서 이 게임이 마음에 들지 않는다는 것을 알았다.게임스파이 측은 긍정적인 평가에서 퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)가 많은 일을 잘 해냈다고 칭찬하면서도 킬러앱은 아니었다는 점은 인정한다.[74]엣지는 특히 Xbox 오리지널의 출시 타이틀로 발매된 1인칭 슈팅 성공작인 헤일로: 컴뱃 에볼루션과 비교했을 때 게임이 "짧게 떨어진다"고 말했다.[59]2005년 스파이크 비디오 게임 어워즈에서 퍼펙트 다크 제로는 최우수 오리지널 스코어와 최우수 퍼스트 퍼스트 퍼스트 퍼스트 퍼스트 퍼스트 퍼스트 액션 후보에 올랐고, 조안나 다크는 올해의 사이버 빅센 후보에 올랐다.[75]IGN's Best of 2005에서 Perfect Dark Zero는 Xbox 360 부문에서 최우수 오프라인 멀티플레이어 게임과 최우수 Xbox Live 게임을 수상했으며,[76][77] Xbox 360 부문에서도 최우수 1인칭 슈터 후보에 올랐다.[78]이와 유사하게, 게임스팟의 2005년 베스트 어워드에서는 베스트 오리지널 뮤직, 베스트 멀티플레이어 게임, 베스트 슈터, 베스트 엑스박스 360 게임 후보에 올랐다.[79][80][81][82]

참조

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외부 링크