Page semi-protected

프로레슬링

Professional wrestling
프로레슬링
Wrestling - Sikeston, MO 1938 - 1.jpg
프로레슬링 경기: 레슬러 두 명이 레슬링 링에서 씨름하는 동안 심판(흰색)이 지켜보는 가운데 맞붙는다.
종류들테크니컬 레슬링
태그팀 레슬링
하드코어 레슬링
여자 레슬링
'미드젯' 씨름
Lucha libre 형식
푸로레수 변종
조상 예술
후예 예술슛레슬링
기원 시대19세기(영국) 20세기(현대화, 미국)

프로레슬링은 무대식 [1]레슬링을 중심으로 진행되는 연극의 한 형태이다.레슬링전통적인 형태와 리얼리티 텔레비전의 요소들을 결합하여, 그것은 재미있는 전투 쇼를 만드는 것을 목표로 한다.프로레슬링의 경기는 합법적인 운동 경기로 간주되지 [2]않고 스포츠 엔터테인먼트라고 불린다.

미국의 프로레슬링은 캐치레슬링을 기반으로 한 진정한 스포츠로 19세기에 시작되었다.세기가 바뀔 무렵, 레슬링 선수들은 경기 결과를 대본으로 쓰기 시작했고 신체적으로 부담이 덜하고, 기간이 짧고, 더 재미있게 만들기 위해 펀치를 날렸다.이것은 레슬링 선수들이 더 자주 공연하고, 부상의 위험을 줄이고, 더 많은 관중들을 끌어 모을 수 있게 해주었다.1930년대까지 레슬링 선수들은 팬들의 [3]관심을 불러일으키기 위해 멜로드라마 캐릭터를 채택했다.레슬링 선수들은 그들의 스포츠가 미국에서 케이파베로 알려지게 된 전통인 연극이 되었다는 것을 인정하지 않았다.대부분의 팬들은 전투가 계획된 것을 알 수 있었지만 파사드를 따라 경기를 했다.프로레슬링은 매우 유명해진 반면 정통 레슬링은 변두리 스포츠가 되었다.이 비즈니스 모델은 다른 나라에서도 복제되었으며, 특히 멕시코와 일본에서 성공했습니다.

프로레슬링 경기에서 연기자들은 종종 전통적인 레슬링 형식에서 볼 수 있는 그래플링과 던지기에서부터 더 화려한 스턴트, 때로는 소품이나 특수 효과를 포함한 일련의 계획된 움직임과 공격을 실행한다.이러한 경기 동안 사용되는 움직임은 극적으로 보이도록 설계되었으며, 심각한 부상의 위험을 최대한 줄여줍니다.전반적으로, 공연자들은 그들의 오락적 가치를 극대화하면서 그들의 움직임으로 인한 실제 해로운 영향을 최소화하는 것을 목표로 한다.WWE와 같은 가장 큰 규모의 프로레슬링 프로모션에 의해 제작된 쇼는 전통적으로 라이브 관객 앞에 실내 장소에서 공연되며, 레슬매니아와 같은 이 직업의 대표 이벤트는 때때로 야외 장소에서 공연된다.이 프로그램들은 일반적으로 전 세계 시청자들을 위해 생방송 또는 지연 방송을 위해 녹화되는 비디오입니다."세그먼트" 또는 "프로모"로 알려진 추가 필름 영상은 이러한 [4]쇼에서 드라마에 부수되는 데 사용됩니다.

프로레슬링 지망생에게는 정규레슬링 경험이 필수조건이 아니라 유리한 배경이다.대본 형식에도 불구하고, 프로레슬링의 역사를 통틀어, 연극 형태로 전환하기 전에 합법적인 레슬링이나 격투 스포츠에서 경험을 쌓은 수많은 연주자들이 있습니다.프로레슬링 사상 첫 올림픽 금메달리스트커트 앵글1996년 하계 올림픽 자유형에서 금메달을 딴 인기 레슬링 선수다.브록[5] 레스나르는 전 NCAA 레슬링 선수였고 [6][7]2000년에 NCAA 디비전 1 전국 챔피언십에서 우승한 또 다른 유명한 선수입니다.

예술의 역사

1861-1865년 내전 이후 미국에서는 캐치 레슬링이 가장 인기 있는 스타일로 떠오르면서 레슬링이 인기 있는 스포츠였다.처음에는 프로레슬러들이 진정한 경쟁 선수였지만, 세기가 끝나갈 무렵에는 누가 승자가 될지에 대해 서로 미리 합의하면서 점점 더 많은 선수들이 경기를 조작했다.세기가 바뀔 무렵에는 거의 모든 프로레슬링 경기가 가짜였다.[8]

진짜 레슬링 경기는 종종 길고 지루했다.이것은 특히 그레코로만형 레슬링에 해당되었지만 때로는 캐치 레슬링에도 해당되었다.레슬링 선수들은 그들의 성냥을 속임으로써 그들이 더 흥미롭고 지속시간이 짧아 보이게 할 수 있다는 것을 발견했다.

프로레슬링에 큰 영향을 준 것은 카니발 문화였다.20세기 무렵의 레슬링 선수들은 때때로 카니발의 명소로 일했다.입장객은 유료로 레슬링 선수에게 빠른 시합을 도전할 수 있었다.만약 도전자가 15분이라는 짧은 시간 안에 챔피언을 물리쳤다면, 그는 상을 탔다.그러한 카니발 레슬링 선수들은 고통스러운 손으로 도전자를 빠르게 물리칠 수 있기 때문에 캐치 레슬링을 사용했다.카니발 운영자들은 관람객들을 격려하기 위해 관중석에 있던 식물이 챔피언에게 도전해 승리하는 조작된 경기를 펼쳐 관객들에게 챔피언을 쉽게 이길 수 있다는 인상을 심어주었다.이 연습은 레슬링 선수들에게 조작된 경기를 펼치는 기술을 가르쳤고 관중은 [9]속는 표시라는 정신을 키웠다.케이파베라는 용어는 카르니 [10]슬랭에서 유래한 것으로 생각된다.

세기가 바뀔 무렵, 대부분의 레슬링 경기는 조작되었고, 언론인들은 정기적으로 그 관행을 폭로했다.

미국 레슬링 선수들은 그들이 하는 속임수의 양으로 악명 높다.이 때문에 이 게임이 인기가 없는 것은 너무 많은 싸움에 의혹이 붙기 때문이다.열 번 중 아홉 번은 미리 짜여진 사건이라고 하는데, 성실한 성냥에 대한 고정 성냥의 비율이 정말 높았어도 놀랄 일은 아니다.

--

프로레슬링을 위한 홍보 카르텔은 1910년대에 미국 동부 해안에서 생겨났다.주최자들은 경기를 더 재미있게 하기 위해 정기적으로 경기를 고쳤다.예를 들어, 그것은 그들이 인위적으로 더 카리스마 있는 레슬링 선수를 챔피언으로 만들 수 있게 해주었다; 관중들은 거친 선수들보다 카리스마 있는 챔피언을 선호했다.매치 수정은 스케줄 설정에도 편리했다.슈팅 매치의 경우, 프로모터는 종종 어떤 [12]참가자와 더 많은 계획을 세우기 전에 누가 경기에서 이겼는지 지켜봐야 했다.고정 경기 또한 레슬링 선수들에게 덜 힘들었고, 따라서 그들은 더 빨리 회복하고 더 자주 경기를 할 수 있었다.

주최 카르텔은 프로레슬링의 진실성을 무너뜨렸다.카르텔이 생기기 전에는 프로레슬러들이 신뢰를 유지하기 위해 때때로 진짜 시합을 해야 했다.하지만 발기인들이 더 많은 레슬링 선수들을 통제하게 되면서, 발기인들의 경기를 촬영하기 위해 공개적으로 도전할 수 있는 독립 레슬링 선수들은 줄어들었다.그리고 만약 어떤 독립 레슬링 선수가 공개적으로 도전을 한다면, 카르텔 레슬링 선수는 그의 주최자에 대한 계약상의 의무를 그 도전을 거절하는 구실로 삼을 수 있다.일부 프로모터들은 심지어 독립 레슬링 선수들이 스타에 도전하는 것을 막기 위해 "정책관"을 사용하기도 했다.이 경찰관들은 그들 스스로 스타가 되기에는 카리스마가 부족한 힘 있는 레슬링 선수였다.무소속은 먼저 경찰을 상대해야 하고, 경찰관은 무소속에게 공포를 느끼게 하고 회복에 [13]오랜 시간을 소비하도록 하는 잔인한 구타를 가할 것이다.

1930년대 초, 대부분의 레슬링 선수들은 대중의 관심을 불러일으키기 위해 페르소나를 채택했다.이러한 페르소나는 대체로 얼굴(호감) 또는 굽(빌리너스) 중 하나로 특징지을 수 있다.레슬링 경기는 종종 선과 악, 또는 도시와 시골 소년과 같은 더 넓은 주제를 위한 은유가 되었다.

레슬링 프로모터들은 진정한 레슬링 형태에 훈련을 받은 동시에 카리스마를 가진 레슬링 선수를 찾기 위해 고군분투했다.1930년대 말, 수익 감소에 직면했을 때, 발기인들은 그들의 기술에 상관없이 군중을 끌어 모을 수 있는 레슬링 선수들을 손질하는 데 초점을 맞추기로 결정했다.이 무렵, 대부분의 대중은 프로레슬링이 퍼포먼스 아트라는 것을 깨달았고, 그래서 더 이상 실제 기술은 중요하지 않았다.그 후, 경기는 더욱 기괴하고 교묘해졌고, 프로레슬링의 겉모습은 희미해졌다.씨름꾼들의 캐릭터 또한 더욱 기괴해졌다.[14]비록 레슬링 선수들은 더 이상 그들의 모의 전투를 설득력 있게 보이도록 신경 쓰지 않았지만, 그들은 여전히 그것이 진짜인 척 했다.케이파베는 1990년대까지 버텼다.

1989년, 빈스 맥마흔은 뉴저지 체육 위원회에서 프로 레슬링은 경쟁적인 스포츠가 아니며 그 경기는 미리 정해진 결과를 가지고 있다고 증언했다.세계레슬링연맹(WRC)에 스포츠 라이선스료를 [15]면제받기 위해서다.그 후 얼마 지나지 않아 [16][17]뉴저지는 프로레슬링의 규제를 철폐했다.WWF는 진정한 스포츠 단체가 아닌 엔터테인먼트 회사로 브랜드를 바꾼 최초의 프로레슬링 프로모션이었다.

레슬링 vs 복싱

권투가 합법적인 스포츠로 버텨낸 반면 프로레슬링이 가짜가 된 데는 여러 가지 이유가 있었다.역사적 요인의 근저에는 권투보다 씨름이 더 쉽게 속일 수 있다는 점이 있다.부정복싱 경기에서 지정된 패자가 자신의 패배가 설득력이 있으려면 진짜 타격을 입어야 하지만 레슬링 홀드는 심각한 부상 없이 설득력 있게 조작될 수 있다.

범위와 영향

1955년 리키도잔 경기를 보기 위해 군중이 모여든다.

쇼레슬링은 특히 중앙/북미, 일본 및 유럽(특히 영국)[18]에서 두드러졌다.브라질에는 1960년대부터 1980년대 초반까지 텔레캐치라고 [19][20]불리는 매우 인기 있는 레슬링 텔레비전 프로그램이 있었다.스포츠계의 유명 인사들은 고국이나 입양된 나라에서 유명인사나 문화적 아이콘이 되었다.

비록 프로레슬링은 사이드쇼, 순회 서커스, 카니발에서 작은 행동으로 시작되었지만, 오늘날 그것은 수십억 달러의 산업이다.수익은 티켓 판매, 네트워크 TV 방송, 유료 시청 방송, 브랜드 상품 및 홈 [21]비디오에서 얻을 수 있습니다.프로레슬링은 유료 시청이 컨텐츠 전달의 실행 가능한 수단이 되는 데 중요한 역할을 했습니다.레슬매니아, Bound for Glory, 레슬링 킹덤, 그리고 이전 스타케이드와 같은 연례 쇼는 매년 가장 많이 팔리는 유료 프로그램 중 하나이다.오늘날 인터넷 프로그래밍은 웹쇼, IPPV(Internet Pay Per View) 또는 온디맨드 콘텐츠를 방송하기 위해 여러 회사에 의해 사용되어 진화하는 월드 와이드 웹에서 인터넷 관련 수익을 창출하는 데 도움이 되고 있습니다.

홈 비디오 판매량은 빌보드 차트 레크리에이션 스포츠 DVD 판매량을 지배하고 있으며,[22] 레슬링 경기는 매주 상위 10위권 중 3개에서 9개까지 열린다.

레슬매니아 32때 AT&T 스타디움.WWE는 이 행사에서 101,763명의 기록적인 관중을 자랑한다.

지속적인 문화적 존재와 공연 예술에서의 참신함 때문에, 레슬링은 학계와 미디어 모두에서 반복되는 주제가 되고 있다.프로레슬링을 소재로 한 다큐멘터리가 여러 편 제작되었는데, 그 중 가장 주목할 만한 은 배리 W. 블라우스테인 감독의 비욘드 더 매트, 그리고 레슬링 선수 브렛 하트가 출연하고 폴 제이가 연출한 그림자와의 레슬링이다.레슬링에 대한 많은 허구적인 묘사도 있었다; 2008년 영화 레슬러는 여러 차례 오스카 후보에 올랐고 스타 미키 루크의 경력 부활을 시작했다.

현재, 세계적으로 가장 큰 프로레슬링 회사는 미국에 기반을 둔 WWE로, 20세기 말에 많은 작은 지역 회사들을 인수했고 2001년 초에 주요 경쟁사인 월드 챔피언십 레슬링과 익스트림 챔피언십 레슬링도 인수했다.세계 주요 기업으로는 미국의 올엘리트레슬링(AEW), 멕시코의 콘세조 문디알 루카 리브레(CMLL), 루카 리브레 AAA 월드(AAA), 일본의 신일본 프로레슬링(NJPWAJ), 일본 프로레슬링(NJPWAJ) 등이 있다.

업계의 규약관

프로레슬링이라고 하면, 쇼를 통해서 보여지는 「인쇼」와 공연의 범위외(즉, 실생활)이지만, 출연자 계약이나 정당한 부상 등 퍼포먼스에 영향을 주는 사건이 있습니다.실제 사건들은 종종 작가들이 배우들을 위한 줄거리에 포함시키기 위해 공동작업하기 때문에, 종종 선이 흐려지고 혼란스러워진다.

자신의 이름으로 공연하는 사람들에 대해 말할 때 특별히 주의해야 합니다(: 커트 앵글과 그의 허구적 인물).캐릭터의 행동은 연기자의 삶과는 완전히 별개의 가상의 사건으로 간주되어야 한다.이것은 자신의 이름을 공유하는 페르소나를 가지고 공연하는 다른 연예인들과 비슷하다.

일부 레슬링 선수들은 비록 그들과 링의 인칭이 다르더라도 그들의 실제 성격의 요소들을 그들의 캐릭터에 포함시킨다.

카이파베

루 테즈, 1950년대

참여한 사람들은 관객의 관심을 유지하기 위해 관련되지 않은 모든 사람들에 대한 지속적이고 완전한 환상을 유지하는 것이 필요하다고 느꼈다.수십 년 동안, 레슬링 선수들은 마치 그들이 그들의 캐릭터인 것처럼 공적인 삶을 살았다.

착각을 유지하는 습관이나 여러가지 방법이 레슬링계에서는 「가이파베」, 즉 「표적 가공」이라고 불리게 되었다.비속어와 완곡어의 전체 사전은 연주자들이 외부인들이 무슨 말을 하고 있는지 모르는 사이에 의사소통을 할 수 있도록 하기 위해 개발되었다.

Mil Mascaras는 공공 행사에서 마스크를 쓴 모습을 그렸다.케이파베를 유지하기 위해 레슬러들이 공공장소에서 마스크를 쓰는 것은 흔한 일입니다.

때때로 연기자는 의도된 일련의 사건에서 벗어나게 된다.이것은 촬영이라고 알려져 있다.때로는 레슬링 이야기에 사격과 같은 요소가 포함되어 퍼포먼스와 현실의 경계를 모호하게 한다.이것들은 「작업한 촬영」이라고 알려져 있습니다.프로레슬링의 대부분의 경기는 미리 계획되고 받아들여지는 범위 내에서 즉흥적으로 진행된다.

점차적으로, 프로레슬링의 미리 결정된 성격은 공공연한 비밀이 되었고, 레슬링 사업의 저명한 인물들은 레슬링이 경쟁이 아닌 오락이라는 것을 공개적으로 인정하기 시작했다.이번 공개는 프로레슬링계의 엇갈린 반응을 얻고 있다.프로레슬링의 연극적 성격을 공개적으로 인정함에도 불구하고, 많은 미국 주들은 여전히 다른 프로레슬링을 [23]하는 것처럼 프로레슬링을 규제하고 있다.예를 들어, 뉴욕주는 여전히 뉴욕주 체육위원회를 통해 "프로레슬링"을 규제하고 있다.[24]일부 주에서는 프로레슬링을 주 체육위원들의 [23]권한에서 제거할 것을 고려하고 있습니다.

공연예술의 양상

플로리다에서 레슬링 해설자 고든 솔리와 함께 레슬링 경기를 관람합니다.이게 다 '짝퉁'인가요?그렇다면 오스카상을 받을 자격이 있다.

--

프로레슬링 쇼는 링, 링사이드 영역, 무대를 구성하는 입구 등 라운드의 극장 형태라고 볼 수 있다.관객들의 참여를 수반하는 판토마임과 유사하게, 대부분의 연극 공연보다 네 번째 벽이 적다.관객은 연기자들에 의해 묘사되는 스포츠 이벤트의 관객으로 인식되고 인정되며, 그와 같이 상호작용하도록 장려된다.이는 높은 수준의 관객 참여로 이어집니다. 사실, 그들의 반응은 공연이 어떻게 [26]전개되는지를 좌우할 수 있습니다.종종 개별 매치는 "아기 얼굴" (흔히 "얼굴"로 줄임말)과 "힐" 사이의 긴 줄거리 충돌의 일부입니다.'얼굴'은 관객의 환호를 유도하기 위한 것이고, '힐'은 관객의 [27]분노를 이끌어내기 위한 것이다.

규칙.

프로레슬링 규칙에 대한 지배권은 없지만, 발전된 일반적인 기준이 있다. 프로모션에 따라 차이가 있지만, 대부분 혼란을 피할 수 있을 정도로 모두 유사합니다.여기에 설명된 규칙은 표준일 뿐이며, 주어진 프로모션 규칙 집합과 정확히 일치하거나 일치하지 않을 수 있습니다.

레슬링의 무대 특성상 프리스타일 레슬링과 같은 실제 스포츠의 의미에서는 실제 규칙이[28] 아니다.대신, 이 기사의 "규칙"은 불신(비즈니스 용어로는 케이파베로 알려져 있음)의 정지를 위해 시행되고 있는 것으로 추측된다.

일반구조

안토니오 이노키의 프로레슬링 친선경기를 보기 위해 관중들이 북한의 평양에 모인다.왼쪽 아래 구석에 전통 레슬링 링이 보인다

경기는 두 개 이상의 면("각도") 사이에서 열린다.각 코너는 한 명의 레슬링 선수 또는 두 명 이상의 팀으로 구성될 수 있습니다.대부분의 팀 경기는 태그 팀 규칙에 따라 결정됩니다(아래 참조).다른 경기는 자유전이며, 여러 명의 선수가 참가하지만 팀은 없습니다.모든 변형에서 우승 팀이나 레슬링 선수는 한 명뿐입니다.

경기는 각 구석에 기둥들이 있는 높은 사각 캔버스 매트인 레슬링 링 안에서 열린다.천으로 된 앞치마가 링의 가장자리에 걸려 있다.3개의 수평 로프 또는 케이블이 링을 둘러싸고 있으며, 링은 기둥에 연결된 턴버클에 의해 매달려 있습니다.안전을 위해 로프를 턴버클에 패딩하고 완충 매트를 링 바깥 바닥에 둘러쌉니다.가드레일이나 이와 유사한 장벽이 관객으로부터 이 지역을 둘러쌉니다.레슬러들은 종종 경기를 링 바깥, 심지어 관중석에서도 흥분을 더하기 위해 링 바깥에 머물기도 하지만 일반적으로 링 안에 머물 것으로 예상된다.

표준 점수 매기는 방법은 "추락"이며, 이는 다음과 같이 이루어진다.

  • 상대방의 어깨를 매트에 고정하는 것(일반적으로 3초 동안 사용됨)
  • 상대방에게 제출을 강요하다
  • 상대의 실격
  • 상대가 링 밖에 너무 오래 있다(카운트아웃)
  • 상대를 쓰러뜨리거나 무력화시키는 것

각각에 대해서는, 이하에 자세하게 설명합니다.달리 규정되지 않은 한 링 내에서 핀폴 및 서브미션이 발생해야 합니다.

대부분의 레슬링 경기는 정해진 횟수만큼 계속되며, 핀폴, 서브미션 또는 카운트아웃을 가장 많이 달성한 팀이 승리한다.전통적으로 경기는 3번 넘어지거나 5번 넘어지거나 5번 넘어지는 방식으로 치러졌다.현대 경기의 기준은 1폴이다.이러한 경기에는 시간 제한이 있습니다. 시간 제한이 끝날 때까지 충분한 낙차가 기록되지 않으면 경기는 무승부로 선언됩니다.현대의 경기는 보통 10분에서 30분 정도의 시간 제한이 주어지며 타이틀 경기는 1시간까지 진행될 수 있다.Admiral-Lord Mountevans 규칙에 따라 열리는 영국 레슬링 경기는 6개의 3분 라운드로 구성되며 각 라운드 사이에 30초씩 휴식시간이 주어지며 2번의 폴스 또는 최종 [29]라운드의 마지막에 가장 많이 넘어진 선수가 승리할 수 있다.

또 다른 대안은 정해진 시간 동안 매치하고 넘어진 횟수를 계속 집계하는 것이다.제한 시간이 끝날 때 가장 많이 넘어진 참가자가 우승자로 선언된다.이것은 보통 20분, 30분 또는 60분 동안 진행되며 보통 아이언맨 매치라고 불린다.이러한 유형의 일치는 더 적은 유형의 폴이 허용되도록 수정할 수 있습니다.

여러 선수가 참가하는 경기에서는 탈락 시스템을 사용할 수 있다.넘어진 선수는 모두 퇴장당해 한 명만 남을 때까지 경기는 계속된다.두 명 이상의 레슬링 선수가 단순히 한 번의 넘어짐과 동시에, 그들이 누구를 상대로 골을 넣었든 간에, 한 명이 승자가 되는 것은 훨씬 더 흔한 일이다.챔피언십 경기에서, 이것은 1대 1 경기(챔피언스 어드밴티지를 통해 챔피언이 타이틀을 유지하기 위해 단순히 실격되거나 카운트아웃될 수 있는 경기)와 달리, 챔피언이 챔피언쉽을 잃기 위해 핀으로 고정되거나 관여할 필요가 없다는 것을 의미한다. 챔피언은 종종 Champion's Advantage가 아닌 무기 사용과 외부 간섭에서 이점을 발견하는데, 이러한 다면 경기는 금지 규정이 없는 경향이 있기 때문이다.

2009년 WWE 머니 인 더 뱅크 래더 매치

독특한 우승 조건을 가진 많은 현대 특기 시합이 고안되었다.그중 가장 흔한 것이 사다리 매치입니다.기본 사다리 경기에서, 레슬링 선수나 레슬링 팀은 링 위에 올려진 상을 얻기 위해 사다리를 올라야 한다.이 시합을 이기는 열쇠는 레슬링 선수나 레슬링 선수 팀이 한 선수가 사다리를 타고 올라가 팀을 위해 그 상을 확보할 수 있을 만큼 서로를 무력화시키도록 노력해야 한다는 것이다.그 결과 사다리를 무기로 사용할 수 있다.상은 주어진 챔피언십 벨트(전통상), 우승자에게 향후 타이틀 샷의 권리를 부여하는 문서 또는 경기에 관련된 레슬링 선수에게 중요한 문서(승자에게 상금을 주는 문서 등)를 포함한다. 다른 흔한 특기 시합은 배틀 로열로 알려져 있다.배틀 로열에서는 모든 선수가 링에 한 번에 20~30명의 선수가 있을 정도로 링에 입장합니다.경기가 시작될 때, 간단한 목표는 상대방을 맨 위 로프 위로 던지고 두 발을 바닥에 대고 링 밖으로 던져서 상대방을 제거하는 것이다.마지막으로 서 있는 레슬링 선수가 우승자로 선언됩니다.WWE로얄럼블은 두 명의 선수가 링에 들어가 경기를 시작하고 다른 선수들이 90초 간격(이전에는 2분)에 걸쳐 30-40명의 선수가 링에 진입하는 방식이다.다른 모든 규칙은 그대로입니다.자세한 매치 유형은 프로레슬링 매치 유형을 참조하십시오.

심판이 지켜보는 동안 토미 세이글러는 닉 코잭을 붙잡는다.

모든 경기는 심판으로 알려진 최종 중재자가 배정되어야 한다.멀티맨 루카 리브레 경기에서는 링 안쪽과 바깥쪽 두 명의 심판이 사용됩니다.

심판은 백스테이지와 씨름하는 레슬러의 역할(최종 중재자의 역할은 단지 케이파베일 뿐)을 담당하기 때문에, 언뜻 보기에도 심판이 필요 없는 경기(예를 들면, 레더 매치 등)에서도 심판이 출석해 있다.이론적으로 승리 기준은 멀리서 평가할 수 있다.)비록 그들의 행동이 극적인 효과를 위해 종종 대본에 쓰이긴 하지만, 심판들은 편견 없는 권위의 연극적인 모습을 유지하기 위해 특정한 일반적인 규칙과 요구 사항의 적용을 받습니다.가장 기본적인 규칙은 넘어지거나 실격 판정을 받기 위해서는 심판에게 행동을 보여야 한다는 것이다.를 통해 힐 캐릭터는 주심이 상대에게 표면적으로 불법적인 기술을 수행하도록 주의를 분산시키거나 무력화함으로써 대본상의 이점을 얻을 수 있다.대부분의 심판들은 이름이 없고 기본적으로 익명이지만, 비록 일부 레슬링 판촉은, 특히 현재의 올 엘리트 레슬링에서, 그들의 이름을 통해 관계자들을 알렸지만, (그리고 일부 팬들은 경기 중에 그들의 이름을 부르는 경우도 있다.)

특별 초청 심판은 때때로 사용될 수 있다; 그들의 유명인 신분 때문에, 그들은 종종 중립의 모습을 없애고 극적인 영향을 더하기 위해 경기의 결과에 부당하게 영향을 미치기 위해 그들의 영향력을 사용하기 위해 대본에 쓰여진다.특별 심판들은 종종 적대적인 발뒤꿈치 레슬링 선수들과 싸울 것이다. 특히 특별 심판이 레슬링 선수 자신이나 유명무술가라면 이다.

힐 특별 심판의 경우, 힐 레슬러가 승리를 거두도록 돕는 일반적인 방법은 다음과 같다(이에 한정되지 않음).

  • 페이스레슬러가 핀에 꽂힐 때마다 빠르게 카운트하고, 천천히 카운트하고, 손목이나 눈을 다친 척하고, 심지어 힐레슬러가 핀에 꽂힐 때 카운트를 거부합니다.
  • 대부분의 일반 심판들이 즉시 실격당할 수 있는 노골적인 불법적인 전술을 힐 레슬링 선수들에게 허용하면서, 이러한 완화된 규칙을 레슬링 선수들과 대결하도록 확장하지 않는 것.
  • 심판에게 우발적인 공격이나 불법적인 공격으로 보이는 기술 등 부당한 이유로 페이스레슬러를 실격시키는 행위.
  • 평소보다 훨씬 오랫동안 의식을 잃은 척하거나, 오랜 시간 동안 레슬링 선수들로부터 눈을 돌리기 위해 편리한 주의를 기울이는 것.이를 통해 난입이나 불법 무기 및 전술의 사용 기회가 증가하거나 핀폴을 세거나 항복하는 것을 피하기 위한 핑계로 사용할 수 있습니다.심판은 종종 힐 레슬링 선수가 유리한 것처럼 보이는 순간, 보통 힐이 핀폴을 향해 가거나 서브미션 피니셔를 적용하는 순간 바로 일어선다.
  • 사실 얼굴 레슬링 선수를 공격하는 걸 돕고 있어요

태그 규칙

태그팀 매치 진행 중: 제프 하디는 우마가에게 을 날리고, 그들의 파트너인 트리플 H와 랜디 오튼은 그들을 격려하고 태그에 손을 뻗습니다.

일부 팀 경기에서는 각 팀에서 한 명만 "합법적" 또는 "적극적" 레슬링 선수로 지정될 수 있습니다.이 법적 지위를 양도하려면 두 명의 선수가 구석에서 (일반적으로 손바닥에서 팜으로) 신체 접촉을 해야 한다.이것은 「태그 아웃」이라고 불리며, 참가자는 「태그 아웃」과「태그 인」이라고 불립니다.일반적으로 태그아웃을 하는 레슬러는 링을 떠날 수 있는 카운트가 5개인데 반해 태그아웃을 하는 레슬러는 언제든지 링에 들어갈 수 있기 때문에 법적으로 힐이 얼굴을 이중으로 길들이게 됩니다.

비법적 선수는 항상 링이나 다른 법적 영역 밖에 있어야 한다(그리고 상대 선수와 고의적인 접촉을 피해야 한다). 그렇지 않으면 심판의 질책을 받아야 한다.대부분의 프로모션에서 태그가 달린 선수는 코너의 턴버클이나 턴버클에 부착된 천 스트랩을 만져야 합니다.

일부 멀티레슬러 경기는 정해진 수의 합법적 레슬러를 허용한다; 이 규칙은 오직 두 명의 선수만이 경기에 합법인 4자 태그 팀 경기에서 흔하다. 즉, 두 팀이 항상 바깥에 두 명의 멤버를 둘 수 있다는 것을 의미한다.이 경기에서 태그는 같은 팀인지 여부에 관계없이 두 팀 간에 만들 수 있다.이 규정 때문에 서로 다른 팀 간의 태그는 보통 상호간의 노력이 아니다; 비법적 레슬링 선수는 보통 합법적인 레슬링 선수의 의사에 반하여 태그가 붙는다.합법적 레슬러는 자신의 파트너가 능력을 상실했거나 서브미션 홀드에 잡혀 자신의 태그팀보다 다른 태그팀과 더 가까운 경우에만 자발적으로 다른 팀에 태그아웃합니다.

타라(오른쪽)는 파트너 게일 킴을 경기에 끌어들인다.

때때로, 모든 사람이 자신에게 맞는 다면 경기는 태그 규칙을 포함할 것이다.케이파베 이외에서는, 레슬러에게 휴식(장시간에 걸쳐 시합이 진행되는 경향이 있기 때문에)을 주고, 링에서의 액션을 안무하기 쉽게 하기 위해서 행해집니다.이것의 가장 주류적인 예들 중 하나는 포-코너 경기인데, 포-코너 경기는 WWE에서 가장 흔한 경기로, 그것은 동등한 Fatal Four-Way로 대체되었다; 4명의 레슬링 선수들은 각각 한 경기에서 싸우지만, 오직 두 명의 레슬링 선수만이 항상 경기에 참여할 수 있다.나머지 2명은 구석에 배치되어 있으며, 태그는 2명의 레슬링 선수 간에 만들 수 있습니다.

텍사스 토네이도 태그팀 경기는 모든 선수가 경기에 참가할 수 있으며 태그인 및 태그아웃이 필요하지 않습니다.하드코어 규칙(실격 없음, 홀드 금지 없음, 사다리 경기 등)에 따라 치러지는 모든 경기는 사실상의 텍사스 토네이도 규칙에 따라 치러진다. 왜냐하면 실격 판정을 내릴 심판의 능력이 부족하면 태그 부착 요건이 사라지기 때문이다.

태그 부착 규칙에 관계없이, 레슬링 선수는 기술적으로 경기 규칙(텍사스 토네이도 규칙이나 3자 태그 팀 경기)에서 가능하더라도 자신의 태그 팀 파트너를 고정할 수 없습니다.이것은 "Outlaw Rule"이라고 불립니다.왜냐하면 태그팀 타이틀을 부당하게 보유하기 위해 그것을 최초로 사용하려고 한 팀이 뉴에이지 무법자였기 때문입니다.

결정.

핀폴

에드 "스트랭글러" 루이스는 1929년에 상대를 핀으로 찌른다.

핀폴로 득점하려면 주심이 매트를 세 번 두드리는 동안 레슬링 선수는 상대방의 어깨를 매트에 고정시켜야 한다('3 카운트'라고 함).이것은 패배의 가장 흔한 형태이다.핀을 꽂은 레슬링 선수도 반듯이 누워있어야 하고, 만약 그들이 엎드린다면, 그것은 보통 반영되지 않습니다.카운트는 레슬링 선수의 어깨가 아래로 내려간 경우(양쪽 어깨가 매트에 닿은 경우), 먼저 시작하고 상대 선수의 신체 일부가 레슬링 선수 위에 놓여 있는 경우 언제든지 시작할 수 있습니다.이것은 종종 방어적인 레슬링 선수의 의식이 조금이라도 있다면 쉽게 빠질 수 있는 핀으로 귀결된다.예를 들어, 반쯤 의식이 있는 공격형 레슬링 선수는 단순히 팔을 상대편 위에 올려놓거나, 건방진 레슬링 선수는 그의 발을 상대의 몸에 부드럽게 올려놓아 심판으로부터 3카운트를 유도할 수 있다.

불법적인 핀 접속 방법에는 레버리지(지렛대)를 위해 밧줄을 사용하고, 따라서 어떤 규정이 그러한 이점을 합법화하지 않는 한, 하이힐에 대한 인기 있는 커닝 방법인 상대의 옷을 거는 것이 포함된다.이와 같은 핀은 심판에게 거의 보이지 않으며, 그 후 힐이나 때때로 경기에서 이기기 위해 얼굴을 속이는 데 사용됩니다.눈에 띄어도 실격(아래 참조)이 되는 경우는 드물고 핀 시행이 무효가 되기 때문에 힐레슬링 선수가 실격에 빠지는 일은 거의 없다.

경우에 따라서는 스리 카운트의 매트에 양쪽 선수의 어깨가 걸려 핀폴이 되는 경우가 있습니다.이 상황은 무승부로 이어질 가능성이 높으며, 경우에 따라서는 승부를 가리기 위해 경기를 계속하거나 향후 경기를 할 수도 있다.

제출

서브미션으로 득점하려면 레슬러를 서브미션 홀드(예: 4개의 다리 잠금, 팔 잠금, 슬리퍼 홀드)에 넣어 상대를 포기시켜야 합니다.

시나가 마크 헨리를 상대STF 제출 홀드를 실행하다

레슬링 선수는 심판에게 구두로 통지함으로써 자발적으로 복종할 수 있다(보통 사지가 모두 마비되어 탭이 불가능해지는 멕시코 서프보드와 같은 움직임에 사용된다).또 1997년 켄 샴록이 대중화한 이후 레슬러들은 자유손[30]매트에 닿거나 상대를 두드리면서 자발적인 투항을 나타낼 수 있다.때때로 레슬링 선수는 로프를 잡으려고 손을 뻗는다(아래의 로프가 끊어지는 것을 참조). 그러나 그는 로프를 향해 더 이상 기어갈 수 있도록 매트 위에 손을 다시 올려놓는다; 이것은 서브미션이 아니며, 심판은 그의 의도가 무엇인지 결정한다.당초 프로레슬링에서 서브미션은 큰 요인이었지만 주류 프로레슬링에서 서브미션 중심의 캐치캐치캔 스타일이 쇠퇴하면서 서브미션은 크게 퇴색했다.그럼에도 불구하고, 크리스 제리코, 릭 플레어, 브렛 하트, 커트 앵글, 샴록, 말렌코, 크리스 베누아, 그리고 태즈 같은 몇몇 레슬링 선수들은 복종으로 승리를 거두는 것으로 유명해졌다.사인 투고 기술을 가진 레슬링 선수는 홀드를 사용하는 다른 선수보다 홀드를 더 잘 적용하거나 빠져나오기 힘들거나 홀드를 발명한 것으로 잘못 알려져 있다(예를 들어 타즈가 프로레슬링에서 카타 하지메 유도 초크를 '타즈미션'으로 대중화했을 때).

몸의 어떤 부분이 로프에 닿거나 아래에 닿으면 레슬러들 사이의 모든 접촉이 중단되어야 하기 때문에, 많은 레슬러들은 고의적으로 바닥의 로프를 움켜쥐면서 서브미션 홀드를 깨려고 시도할 것이다.이것은 「로프 브레이크」라고 불리며, 송신 보류 상태를 해제하는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다.대부분의 홀드는 팔이나 다리를 자유롭게 해 두기 때문에 원하는 경우 탭아웃할 수 있습니다.대신, 그는 이 자유로운 팔다리를 사용하여 링 로프 중 하나를 잡거나(아래쪽이 가장 흔하지만, 레슬링 선수들과 가장 가깝기 때문에, 다른 로프는 때때로 크리스 마스터스의 마스터 록과 같은 스탠딩 홀드에 사용됩니다) 그의 발을 가로질러 또는 그 아래에 두릅니다.일단 이것이 이루어지면, 심판의 입회 하에, 심판은 위반하는 레슬링 선수에게 홀드를 깰 것을 요구하고, 만약 그 레슬링 선수가 그러지 않으면 5까지 세기 시작할 것이다.심판이 카운트 5에 도달했는데도 홀드를 깨지 않으면 실격 처리된다.

만약 매니저가 그의 의뢰인 레슬링 선수가 퇴장해야 한다고 결정했지만, 스스로 그렇게 하도록 설득할 수 없다면, 그는 "투수건"을 던질 수 있다. (말 그대로 체육관 수건을 들고 심판이 볼 수 있는 링에 던짐으로써)이는 제출과 동일하며, 케이파베에서는 매니저가 레슬러 에이전트로 간주되기 때문에 클라이언트를 대신하여 공식적인 결정(경기 몰수 등)을 내릴 수 있습니다.

녹아웃

제출 보류 상태에서 기절하는 것은 기술적 녹아웃 또는 기술 제출의한 손실에 해당한다.WWE에서 레슬링 선수가 기절했는지 여부를 판단하기 위해, 심판은 보통 그의 손을 들었다 놨다 한다.돗자리나 바닥에 1, 3회 연속 떨어지면 쓰러진 것으로 간주됩니다.

레슬러도 서브미션 홀드에 의존하지 않아도 테크니컬 녹아웃으로 이길 수 있지만 의식불명이나 방어가 불가능할 정도로 상대를 이긴다.이런 식으로 테크니컬 녹아웃을 확인하기 위해 심판은 레슬링 선수의 얼굴 앞에서 손을 흔들고, 이것이 어떠한 반응도 일으키지 않을 경우, 심판은 다른 레슬링 선수에게 승리를 안겨줄 것이다.

카운트아웃

카운트아웃(또는 "카운트아웃" 또는 "카운트아웃")은 레슬러의 주심이 10까지 셀 수 있을 정도로 링 밖으로 오래 나가 실격될 때 발생한다.링에 있는 레슬링 선수가 링을 빠져나가면 카운트가 깨지고 다시 시작됩니다.이에 맞춰 일부 레슬링 선수들은 링 안으로 미끄러졌다가 바로 다시 미끄러져 나가면서 카운트를 "밀링"한다.기술적으로 그는 링 안에 잠시 있다가 다시 나갔기 때문에 카운트를 다시 시작하는 것으로 충분합니다.이를 해설자들은 종종 "세계를 깨는 것"이라고 부릅니다.힐은 종종 호흡을 가다듬을 시간을 더 벌기 위해 또는 그들의 어린 얼굴 상대방을 좌절시키기 위해 이 전략을 사용한다.

시합의 모든 현역 선수가 동시에 링 안에 있으면, 심판은 카운트를 개시한다(통상, 일본에서는 10초, 20초).카운트 종료까지 아무도 일어서지 않으면 무승부로 판정됩니다.시간에 맞춰 일어선 참가자는 다른 모든 사람을 위해 카운트를 종료하는 반면, 라스트 맨 스탠딩 경기에서는 이 형태의 카운트아웃이 경기가 끝날 수 있는 유일한 방법이기 때문에, 심판은 한 명 이상의 레슬링 선수가 쓰러져 있을 때 카운트를 카운트하고 한 명의 레슬링 선수가 아직 쓰러져 있을 때 카운트를 멈추지 않습니다.

일부 프로모션(및 대부분의 주요 최신 프로모션)에서는 스크린 당국이 적어도 한 경기 이상에 대해 선수권을 선언하지 않는 한 카운트아웃을 통해 선수권을 바꿀 수 없다. 그러나 다른 프로모션에서는 카운트아웃을 통해 선수권이 바뀔 수 있다.힐은 이 점을 이용해 어려운 상대와 맞붙을 때, 특히 챔피언십을 디펜딩할 때 의도적으로 카운트아웃된다.

결격

실격(DQ)은 레슬링 선수가 경기 규칙을 위반하여 자동으로 패할 때 발생한다.카운트아웃은 기술적으로 실격으로 간주될 수 있지만(모든 면에서 경기 규칙을 어긴 결과로 자동 패소), 레슬링에서 두 가지 개념은 종종 구별된다.실격되지 않은 매치는 여전히 카운트아웃으로 끝날 수 있다(이것은 드문 일이다).일반적으로 실격과 카운트아웃이 모두 면제되기 위해서는 경기가 "보류 금지" 경기, "거리 싸움" 또는 다른 용어로 선언되어야 한다.

낮은 타격은 일반적으로 실격으로 이어진다.
지미 제이콥스는 접이식 의자로 엘 제네리코를 때렸다.이것은 대부분의 경기에서 레슬링 선수가 실격 처리된다.

경기 실격은 다음과 같은 여러 가지 이유로 발생한다.

  • 상대방이 로프에 있을 때 홀드를 끊는 것을 거부하거나, 머리카락을 잡아당기거나, 목을 조르거나, 상대를 물어뜯거나, 주먹으로 주먹질을 반복하는 등의 불법적인 홀드 또는 기술을 실행한다.이러한 위반은 보통 심판에게 5개의 카운트가 주어지며, 만약 레슬링 선수가 위반 행동을 제때 중단하지 않으면 실격 처리된다.제리 롤러의 다이빙 주먹을 떨어뜨리거나 로만 레인즈의 슈퍼맨 펀치와 같이 펀치가 연결되었을 때 공격자가 공중에 있는 경우에는 주먹을 쥐는 것이 금지되어 있지 않습니다.
  • 상대의 눈을 공격하거나, 찌르거나, 도려내거나, 주먹으로 때리거나, 다른 심한 공격과 같은 상대의 고의적인 부상.이것은 AAA 트리플마니아 XXV에서 로즈마리에게 정당한 부상으로 실격당했을 때 그녀의 팔을 소켓에서 튀어나오게 하여 부과되었다.AAA가 AAA 위민스 챔피언십 경기 결과를 뒤집고 타이틀을 박탈했기 때문에 이러한 실격은 레슬링 선수의 챔피언십을 박탈하는 근거가 될 수도 있다.
  • 시합에 참가하지 않은 사람이 레슬러를 치거나 붙잡는 것과 관련된 외부 간섭.때때로 (상황의 진급과 독특함에 따라) 만약 발뒤꿈치가 간섭을 시도하지만 이것이 발생하기 전에 레슬링 선수나 심판에 의해 링에서 쫓겨난다면 실격은 없을 수 있다(AEW 심판인 얼 헤브너와 오버리 에드워즈가 e 동안 수많은 레슬링 선수를 쫓아낸 것으로 알려져 있기 때문에 모든 엘리트 레슬링은 이젝트를 사용하는 것으로 알려져 있다).통풍구, 모두 외부 간섭용).이 실격 방법에서는 외국인 멤버로부터 공격을 받은 레슬링 선수가 승리한다.때때로 이것은 힐에게 유리하게 작용할 수 있다.2009년 2월, ·브래드쇼·레이필드케이파베 기용에 있던 ·마이클스는, 시합을 방해해, JBL를 심판 앞에서 슈퍼 킥 해, 「외부 간섭」으로 승리를 쟁취했다.
  • 이물질로 상대를 때리는 것(경기규칙상 허용되지 않는 것. 하드코어 레슬링 참조).때때로 심판이 핀 시도 전이나 경기 후에 무기를 발견하면 승리 판정이 뒤집힐 수 있다. 왜냐하면 레슬러는 심판이 주의를 산만하게 하거나 [31]기절했을 때 공격하려고 했기 때문이다.
  • 모든 종류의 "금지" 이동 사용(자세한 내용은 아래 참조).
  • 사타구니에 대한 직접적인 낮은 타격(경기 규칙이 특별히 이를 허용하지 않는 한).
  • 일부러 심판에게 손을 얹는 것.
  • 경기 중 상대의 가면을 벗기는 것(멕시코에서는 불법이고 일본에서는 불법이다).
  • 경기 중 상대방을 맨 위 로프 위로 던지는 행위(National Wrestling Alliance에서는 불법).
  • 믹스 태그 팀 매치에서는 남자 레슬링 선수가 여자 레슬링 선수(인터젠더)를 때리거나 보통 사이즈의 레슬링 선수가 상대 선수(노멀 사이즈 레슬링 선수 1명과 미들급 레슬링 선수 1명)를 공격하는 태그 팀 매치.

실제로, 모든 규정 위반이 실격으로 이어지는 것은 아니다. 심판은 자신의 판단을 내릴 수 있고 경기를 중단할 의무가 없기 때문이다.보통, 심판이 보고 즉시 레슬링 선수를 실격시키는 유일한 범죄는 낮은 타격, 무기 사용, 간섭 또는 심판 폭행이다.WWE에서 심판은 자신의 눈으로 그 시합이 실격으로 끝나도록 판결해야 한다(단순히 비디오 테이프를 보는 것만으로는 충분하지 않다). 그리고 심판의 판정은 거의 항상 최종적인 것이지만, 비록 "더스티 피니쉬" (더스티 로즈의 이름을 따 유명해진 이름)는 종종 심판의 판정이 뒤집히는 결과를 초래한다.경기 도중 심판 스스로 녹아웃되는 일은 흔하다. 이는 보통 "ref bump"라는 용어로 언급된다.심판은 "무의식"인 반면, 레슬러들은 그가 부활하거나 교체될 때까지 규칙을 위반할 수 있다.어떤 경우에, 심판은 그를 넘어뜨린 것이 레슬링 선수라는 가정 하에 그 사람을 실격시킬 수 있다; 대부분의 심판 녹아웃은 레슬링 선수, 보통 힐이 유리하도록 준비된다.예를 들어, 레슬링 선수는 더 느린 속도로 심판에게 채찍질을 당하여 짧은 시간 동안 레슨을 쓰러뜨릴 수 있습니다; 그 중간 기간 동안, 한 레슬링 선수는 3카운트를 위해 그의 상대를 고정시킬 수 있고 만약 심판이 다운되었다면 경기에서 이겼을 것입니다.하지만 그때쯤이면 다른 레슬링 선수는 스스로 퇴장할 시간이 충분했다.대부분의 승격에서 챔피언십 타이틀은 일반적으로 실격으로 승자가 바뀔 수 없다. 이 규칙은 특별한 상황에서 타이틀 매치에서 명시적으로 적용된다.

경기의 모든 참가자가 심판의 지시를 계속 위반할 경우, 경기는 선수나 팀(태그팀 경기) 모두 실격 처리되는 이중 실격으로 끝날 수 있다.경기는 기본적으로 무효이며 무승부라고 불리며 경우에 따라서는 재시작 또는 다음 날 밤 유료 시청 또는 쇼에서 같은 경기가 열립니다.때때로, 힐 챔피언 타이틀을 위한 도전자를 결정하는 경기에서, 챔피언은 타이틀을 위해 두 상대를 동시에 상대해야 한다.보통, 더블 실격은 두 명의 페이스 레슬러 간의 시합에서 그의 상대를 결정하기 위해 힐 레슬러의 동료들에 의해 발생한다.

몰수

극히 드물지만 상대가 경기에 불참하거나 출전을 거부하면 몰수당할 수 있다.핀폴이나 항복 외에는 챔피언 자리를 바꿀 수 없지만 우승은 새로운 챔피언을 차지하기에 충분하다.이것의 유명한 예는 1997년 12월 8일 스톤 콜드 스티브 오스틴이 타이틀 방어를 거부한 후 WWE 인터콘티넨탈 챔피언십더 록에게 넘겼을일어났다.

페이퍼뷰 경기가 예약되어 있고 어떤 이유로 한 선수가 경기에 참가할 수 없을 때, 보통 몰수함으로써 레슬링 선수에게 승리를 안겨주기 보다는 마지막 순간에 교체되는 것을 삽입하는 것이 관례입니다.몰수 승리는 거의 항상 승진이 말하는 이야기가 구체적으로 그러한 결말을 필요로 할 때를 위해 남겨져 있다.

통계적으로 매우 드문 사건임에도 불구하고 찰스 라이트는 몰수 승리를 자신의 속임수로 바꾼 것으로 유명한 레슬링 선수 중 한 명이다.1990년대 후반, 라이트는 스스로를 "대부"라고 부르며 포주의 속임수를 그렸다.그는 종종 자신이 "호스"라고 불렀던 여러 명의 여성들을 링에 데려와 그들의 몰수 대가로 그들을 상대에게 제공했다.

그리다

프로레슬링 경기는 무승부로 끝날 수 있다.무승부는 (카운트아웃을 통해 또는 심판이 경기를 완전히 통제하지 못하고 브록 레스나르 대 브록 레스나르 대 브록 레스나르 대 브록 레스나르와 같은 경기와 무관하게 서로 공격할 때 발생한다.2002년 Unforgiven의 장의사)는 10카운트에 대답할 수 없거나 동시에 승리할 수 없다.예를 들어 다른 상대에게 서브미션 홀드를 유지한 상태에서 한쪽 상대의 어깨가 매트에 닿으면 후자가 발생할 수 있습니다.홀드에 있는 상대방이 홀드를 전달한 상대에게 핀을 꽂아 3까지 세는 동시에 서브미션을 하면 두 상대는 법적으로 동시에 득점 조건을 달성한 것이다.전통적으로, 임팩트 레슬링(공백이 될 수도 있음)과 같은 일부 프로모션은 챔피언이 실격으로 타이틀을 잃을 수 있는 규칙을 승인했지만, 무승부가 발생하더라도 챔피언은 패자가 될 수 없다.추첨의 변형은 시간 제한 추첨으로, 지정된 시간까지 승자가 없는 경기이다(한때 레슬링 서클에서는 흔히 "브로드웨이"라고 부르던 1시간 추첨).

또한 두 명의 선수가 심판이나 회장으로부터 실격 판정을 받은 경우, 이것은 시합이 아니며, 만약 타이틀이 라인에 있다면 챔피언이 챔피언쉽을 보유하게 된다.

경쟁 없음

레슬링 경기는 우승 조건이 충족되지 않을 경우 경기 금지로 선언될 수 있다.이는 과도한 간섭, 경기에 대한 심판의 통제력 상실, 한 명 이상의 참가자가 상대에 의해 야기되지 않은 쇠약해지는 부상을 입거나 예정된 경기를 시작할 수 없기 때문일 수 있다.노콘테스트는 무승부와는 별개의 상태이며, 무승부는 우승 조건이 충족되었음을 나타냅니다.실제로는 용어가 서로 바꿔서 사용되는 경우가 있지만, 이 용법은 엄밀히 말하면 올바르지 않습니다.

극적인 요소

각 레슬링 경기가 표면적으로는 운동과 전략의 경쟁이지만, 비즈니스 관점에서 목표는 관중들을 흥분시키고 즐겁게 하는 것이다.비록 대회가 무대에 오르지만, 극적인 강조는 가장 강렬한 반응을 이끌어낸다.관심이 높아짐에 따라 참석자 증가, 티켓 판매 증가, TV 방송 시청률 상승(광고 수익 증가), 유료 구매율 상승, 브랜드 상품 및 녹화 비디오 매출 증가 등의 결과가 초래됩니다.이 모든 것이 진흥회사의 이익에 기여한다.

문자/기믹

멕시코 레슬링 선수 블루 데몬 주니어(파란색)와 엘 히호 델 산토, 이 연주자들의 부모는 모두 초기 루카도레들 중 두 명이었다. 산토는 '은의 가면을 쓴 엘 엔마스카라도 데 플라타'(El Enmascarado de Plata)로 알려졌으며, 푸른 악마는 그의 오랜 적이었다.

라틴 아메리카와 영어권 국가에서는 대부분의 레슬링 선수(그리고 무대 위의 다른 배우들)가 캐릭터 역할을 묘사하는데, 때로는 그들 자신과 성격이 크게 다르다.이러한 성격들은 운동 능력에 관계없이 레슬링 선수에 대한 관심을 높이기 위한 속임수이다.어떤 것들은 비현실적이고 만화같을 수 있는 반면, 다른 것들은 좀 더 사실적인 것을 가지고 있다.루카 리브레에서는, 많은 캐릭터들이 마스크를 쓰고, 거의 신성한 [32]전통인 슈퍼히어로슈퍼악인비슷한 비밀 정체성을 채택합니다.

개인 레슬러는 그의 경력의 대부분인 Bret Hart, John Cena, Randy Orton을 실명 또는 그것의 작은 변형으로 사용할 수 있습니다.다른 사람들은 그들의 경력 전체에 걸쳐 하나의 링 이름을 유지하거나(Shawn Michaels, CM Punk, Ricky Steamboat), 청중이나 회사의 요구에 더 잘 맞도록 때때로 바꿀 수 있다.때로는 캐릭터가 회사에 의해 소유되고 상표권이 주어지며, 레슬링 선수가 떠날 때 새로운 캐릭터를 찾도록 강요하기도 한다(단, Yyno를 Rhino로 바꾸는 것과 같은 간단한 활자 변경은 이것을 피할 수 있다). 그리고 때로는 캐릭터가 레슬링 선수에 의해 소유되기도 한다.때때로, 레슬링 선수는 그의 링 네임의 소유권을 얻기 위해 그의 법적 이름을 바꿀 수 있다.많은 레슬링 선수들은 공공장소나 친구들 사이에서조차 그 이름에 반응할 정도로 그들의 성격과 강하게 동일시된다.적절한 예절은 특별히 [33]소개되지 않는 한, 레슬링 선수들이 출생/법적 이름이 아닌 예명/캐릭터로 서로를 부르는 것이다.캐릭터는 다른 매체(헐크 호건과 엘 산토)에 등장할 정도로 인기를 끌거나 심지어 연기자에게 정치에 입문할 수 있는 충분한 시야를 줄 수 있다(안토니오 이노키제시 벤추라.

화려한 조지의 화려한 묘기는 그를 그 시대의 가장 유명한 레슬링 선수 중 한 명으로 만들었다

전형적으로, 경기는 주인공(역사적으로 청중이 가장 좋아하는 아기 얼굴 또는 "좋은 남자"로 알려져 있음)과 적대자(역사적으로 오만함, 규칙을 어기는 경향, 또는 힐이라고 불리는 다른 좋아하지 않는 특성을 가진 악당) 사이에 진행됩니다.최근에는 프로레슬링에서도 안티히어로가 두드러지고 있다.얼굴도 발뒤꿈치도 제대로 된 모습도 아닌 "트위너"라는 역할도 흔치 않다. (2005년 6월부터 2006년 11월까지 임팩트 레슬링에서 사모아 조가 첫 주자로 나선 이 대표적이다.)

캐릭터가 얼굴/힐 정렬을 바꾸면서 "회전"할 수 있습니다.이것은 갑작스럽고 놀라운 사건일 수도 있고 시간이 지남에 따라 서서히 증가할 수도 있습니다.그것은 거의 항상 눈에 띄는 행동 변화로 이루어진다.헐크 호건이 10년 넘게 톱 페이스로 있다가 힐을 돌렸을 때처럼 어떤 턴은 커리어에서 결정적인 포인트가 된다.다른 것들은 캐릭터의 상태에 현저한 영향을 미치지 않을 수 있다.캐릭터가 반복적으로 얼굴과 발뒤꿈치를 바꾸면 이러한 회전의 효과가 줄어들어 관객들의 무관심을 야기할 수 있다.빅쇼는 WWE 역사상 가장 많은 힐과 얼굴 회전을 가진 좋은 예이다.때때로 캐릭터의 발뒤꿈치 전환이 너무 인기를 끌기 때문에 결국 관객들의 반응은 캐릭터의 발뒤꿈치 얼굴의 모습이 실제로 얼굴의 모습이 될 정도로 바뀌게 되고, 드웨인 존슨이 "더 록"을 처음 사용하기 시작했을 때처럼 얼굴의 모습이 발뒤꿈치 얼굴의 모습이 될 것이다.그의 원래 "록키 마이비아"의 아기 얼굴과는 달리 힐 캐릭터로서의 페르소나.또 다른 전설적 예는 원래 힐로 입건된 스톤 콜드 스티브 오스틴으로, 근무 중에 술을 마시고, 욕설을 하고, 회사 재산을 부수고, 심지어 사람들의 개인 집에 침입하는 등의 매너리즘을 가지고 있다.오스틴에 대한 팬들의 반응은 매우 긍정적이어서 오스틴은 사실상 프로 레슬링에서 가장 인기 있는 안티 히어로 중 한 명이 되었다.오스틴은 D-Generation X, Bret Hart 및 그의 Hart Foundation과 함께 WWF 프로그래밍의 태도 시대를 이끈 것으로 일반적으로 인정받고 있습니다.

스토리

실제 시범경기는 이제 드물지 않지만, 대부분의 경기는 연속극의 에피소드와 비슷한 이야기를 한다: 얼굴이 때때로 이기거나 때때로 지거나(비극), 긴 이야기 호는 두 번의 시합에서 비롯될 수 있다.대부분의 승진은 챔피언 타이틀을 가지고 있기 때문에, 우승에 대한 반대는 이야기의 빈번한 자극이 된다.추가 판돈으로, 캐릭터의 머리카락부터 직업까지 모든 것을 시합에서 걸 수 있다.

일부 경기는 오직 한 명의 참가자의 이야기를 발전시키기 위해 고안되었다.그것은 막을 수 없는 힘, 행운의 약자, 아픈 패배자, 또는 다른 어떤 특징을 묘사하기 위한 것일 수 있다.경우에 따라서는 비레슬링 비그넷이 일치를 하지 않아도 캐릭터의 이미지를 향상시킬 수 있습니다.

Stone Cold Steve Austin과 The Rock은 WWF의 태도 시대에 걸쳐 자주 라이벌이었습니다.

다른 이야기들은 자연적인 경쟁관계에서 비롯된다.퍼포먼스 이외에서는, 이러한 것을 불화라고 부릅니다.불화는 참가자 수에 관계없이 존재할 수 있으며 며칠에서 수십 년까지 지속될 수 있습니다.Ric Flair와 Ricky Steamboat 사이의 불화는 1970년대 후반부터 1990년대 초반까지 지속되었고 2천 경기 이상에 걸쳐 있었다고 전해진다.마이크 어썸과 다나카 마사토의 경력도 스티브 오스틴 대 다나카 대 다나카 마사토처럼 오랜 불화의 또 다른 예이다.빈스 맥마흔은 1998년과 1999년 사이 세계레슬링연맹에서 가장 돈벌이가 많은 불화 중 하나였다.

이론적으로, 불화가 오래 쌓일수록, 더 많은 청중의 관심(일명 열풍)이 지속된다.레슬링 쇼의 주요 이벤트는 일반적으로 가장 뜨겁다.일반적으로, 마지막 대결까지 힐이 얼굴보다 우위를 점할 것이고, 얼굴의 팬들은 그가 이기는 것을 보고 싶어하기 때문에 극적 긴장감을 고조시킬 것이다.

프로레슬링의 역사를 통해, 미디어의 많은 다른 요소들이 프로레슬링 스토리텔링에 사용되어 왔다: 경기 전후의 인터뷰, "무대 뒤에서" 촌극, 권위자의 위치 그리고 막후 불화, 디비전 순위 (일반적으로 1위 경쟁 장소), 계약, 복권, 웹사이트 뉴스 기사.s, 그리고 최근 몇 년간 소셜 미디어.

프로레슬링 스토리에는 연애, 인종주의, 계급주의, 족벌주의, 편애, 기업 부패, 가족 유대, 원한, 절도, 부정행위, 배신, 뇌물, 유혹, 스토킹, 신뢰의 속임수, ex.고문, 협박, 약물 남용, 자기 학대, 자기 학대; 심지어 납치, 성적 페티시즘, 네크로필리아, 여성 혐오, 강간 그리고 죽음이 레슬링에서 묘사되었다.몇몇 프로모션에는 마법, 저주, 언데드, 사탄의 이미지와 같은 초자연적인 요소들이 포함되어 있다. (가장 주목할 만한 것은 장의사의 어둠의 부처, 사탄의 숨겨진 권력자의 숭배에서 정기적으로 사악한 의식과 인간 제물을 행했던 마구간)

해설자들은 등장인물들의 행동과 눈앞의 이야기의 관련성을 전달하고, 과거의 세부 사항을 채우고, 그렇지 않으면 간과될 수 있는 미묘한 행동을 지적하는 데 있어 중요해졌다.

프로모션

장의사는 빈스 맥마흔, 브록 레스너, 세이블지켜보는 가운데 프로모션을 자른다.

레슬링의 스토리텔링의 주요 부분은 홍보 인터뷰의 줄임말인 프로모션이다.프로모는 레슬링에 대한 관심을 높이거나 다가오는 경기를 선전하는 것을 포함한 다양한 이유로 행해지거나 레슬링 전문 용어로 "컷"된다.

관중들이 너무 시끄럽거나 행사장이 너무 넓어 프로모션이 자연스럽게 들리지 않는 경우가 많기 때문에 레슬링 선수들은 링에서 말할 때 증폭기를 사용한다.대부분의 할리우드 연기와는 달리, 크고 눈에 잘 띄는 휴대용 마이크가 일반적으로 사용되며 레슬링 선수들은 종종 청중에게 직접 말을 건넨다.

선수권 대회

스팅과 Ric Flair가 6개의 다른 챔피언십을 대표하는 빅 골드 벨트의 복제품을 들고 있습니다.

프로레슬링은 타이틀 매치 격투 스포츠의 구조를 모방한다.참가자들은 우승을 위해 경쟁하고 우승 후 그것을 방어해야 한다.이러한 타이틀은 챔피언이 착용할 수 있는 타이틀 벨트로 물리적으로 표현됩니다.팀 레슬링의 경우, 각 팀원마다 타이틀 벨트가 있습니다.

거의 모든 프로레슬링 프로모션은 하나의 메이저 타이틀을 가지고 있으며, 일부는 더 많은 타이틀을 가지고 있다.선수권대회는 체중, 키, 성별, 레슬링 스타일 및 기타 자격으로 지정된다.

일반적으로 각 프로모션은 상호 프로모션을 수행하지만 자신의 타이틀의 "합법성"만을 인정합니다.한 프로모션이 다른 프로모션을 흡수하거나 구입할 때, 사라진 프로모션의 타이틀은 새로운 프로모션에서 계속 보호되거나 폐기될 수 있습니다.무대 뒤에서, 회사의 예약자들은 가장 뛰어난 연주자에게 타이틀을 수여하거나, 예약자들이 행사 참석과 TV 시청률 면에서 팬들의 관심을 불러일으킬 것이라고 믿는 사람들에게 타이틀을 수여할 것이다.역사적으로, 세계 챔피언은 일반적으로 개인적인 영광을 위해 계획된 결승점을 벗어나는 슈팅 선수들의 더블 크로스를 막는 기술을 가진 합법적인 슈팅/후커였다.낮은 순위의 타이틀은 잠재력이 있는 연기자에게도 사용될 수 있으며, 따라서 그들은 관객들에게 더 많이 노출될 수 있다.다른 상황에 따라 챔피언십 사용이 결정될 수도 있다.챔피언십의 혈통, 챔피언으로서의 연주자들의 능력, 그리고 타이틀의 변화와 빈도의 조합은 타이틀의 질, 의미, 그리고 평판에 대한 관객들의 인식을 좌우한다.

오카다 가즈치카IWGP 헤비급 챔피언십(신일본 프로레슬링의 전 세계 선수권)을 5회 개최해 최장기 보유 기록을 보유하고 있다.

레슬링 선수의 우승 성적은 그들의 경력의 중심이 될 수 있고, 그들의 경기 능력과 끌어당기는 힘을 측정하는 척도가 될 수 있다.일반적으로 타이틀이 여러 개인 선수가 군림하거나 타이틀이 연장된 선수는 관객의 관심을 유지하는 능력이나 링에서 활약하는 능력을 나타낸다.이와 같이, 가장 잘하거나 훈장을 받은 레슬링 선수들은 그들이 가지고 있는 타이틀의 양 때문에 전설로 추앙받는 경향이 있다.미국인 레슬링 선수 Ric Flair는 30년 이상에 걸쳐 세계 헤비급 챔피언십을 여러 차례 제패했다.일본인 레슬링 선수 울티모 드라고온은 10개의 타이틀을 동시에 보유하며 방어한 적이 있다.

비표준 일치

종종 경기는 추가적인 규칙에 따라 열리는데, 보통 불화나 이야기의 특별한 매력이나 절정점으로 작용한다.때때로 이것은 모든 불화의 정점이 될 것이고, 가까운 미래를 위해 그것을 끝낼 것이다.

아마도 가장 잘 알려진 비표준 매치는 케이지 매치일 것입니다.케이지의 링은 울타리 또는 유사한 금속 구조물로 둘러싸여 있으며, 탈출이나 외부 간섭을 방지하려는 명확한 의도를 가지고 있습니다.케이지의 추가 기능은 공격을 개시하기 위한 흉기 또는 플랫폼입니다.WWE는 표준 케이지 경기가 문을 통해 또는 꼭대기를 넘어 케이지에서 탈출하는 것으로 끝날 수 있는 또 다른 조항이 있다.

또 다른 예는 WWE의 로얄럼블 경기인데, 이 경기는 30명의 참가자가 무작위로 그리고 알려지지 않은 순서로 참가한다.Rumble 매치는 1년에 한 번 열리는 행사로, 그렇지 않으면 교류하지 않을 수도 있는 사람들을 포함하여 여러 명이 참가하는 행사라는 점에서 볼만하다.또, 동사의 계속적인 불화의 기폭제가 되는 것과 동시에, 새로운 스토리의 발판이 되는 것도 있습니다.WWE는 인페르노 매치와 퍼스트 블러드 매치와 같은 다른 많은 경기 유형을 만들었다.

링 입구

Melina Perez는 링에 들어가기 위해 스플릿을 수행합니다.이것은 이 레슬링 선수가 입장하면서 하는 특징 중 하나이다.

씨름 경기 자체가 프로레슬링의 주된 초점이지만, 비즈니스의 중요한 극적인 요소는 선수의 경기장 입구와 링일 수 있습니다.레슬링 경기 자체보다는 링 입구에 가장 많은 관중 반응(또는 "팝")을 얻는 것이 일반적이며, 특히 전직 주요 이벤트 스타들이 오랜 기간 자리를 비운 후 승진에 복귀할 경우 더욱 그러하다.

모든 유명한 레슬링 선수들은 이제 음악과 함께 링에 입장하고 정기적으로 다른 요소들을 입구에 추가한다.링 입구에서 연주되는 음악은 보통 레슬링 선수의 성격을 반영한다.특히 미국의 많은 레슬링 선수들은 링 입구를 위해 특별히 작곡된 음악과 가사를 가지고 있다.오래 전에 발명되었지만, 주로 헐크 호건과 WWF, 그리고 그들의 락 앤 레슬링 커넥션의 큰 성공으로 인해, 입구에 음악을 포함시키는 관행이 1980년대에 빠르게 인기를 얻었다.시합이 이기면, 승리자의 주제곡도 축하의 의미로 연주된다.

씨름은 미리 정해져 있기 때문에, 케이파베를 입고 있어도 입장 시에 레슬러의 입장 음악이 연주됩니다.를 들면, 2012년부터 2014년까지, The Shield는 WWE와 계약되어 있지 않은 (케이파베를 입은) 3인조 선수였지만, 그들은 케이파베 침략자라는 사실에도 불구하고 경기장에 들어올 때마다 연주되는 입장 음악을 가지고 있었다.

1997년 타이탄트론 입장 스크린이 도입되면서 WWF 레슬링 선수들은 입장 비디오도 음악과 함께 재생할 수 있게 됐다.

링 입구의 다른 극적인 요소는 다음과 같습니다.

케인은 링 입구에서 불꽃놀이를 사용한 것으로 알려져 있다.

특별한 링 입구 또한 큰 행사, 특히 레슬매니아 행사를 위해 개발되었다.예를 들어, 레슬매니아 III와 VI는 모두 모든 선수들이 전동식 미니어처 레슬링 링을 타고 경기장에 입장하는 것을 보았다.라이브 밴드가 특별 이벤트에서 라이브 입장 음악을 연주하기 위해 고용되기도 한다.존 시나트리플 H는 레슬매니아에서 최근 몇 년간 매우 연극적인 입장으로 특히 유명하다.

여성 참가

여자 프로레슬링 부문은 밀드레드 버크가 원래 세계 여자 타이틀을 획득한 1937년부터 공인된 세계 챔피언을 유지해 왔다.그녀는 1950년대 초에 세계여자레슬링협회를 결성했고 1956년 은퇴하면서 챔피언 자리를 비웠지만, 자신을 초대 챔피언으로 인정했다.NWA는 1954년 버크를 위민스 월드 챔피언으로 인정하지 않았고, 대신 그 해 버크와 버어스의 유명한 경기에서 논란이 된 마무리를 한 후 준 버어스를 챔피언으로 인정했다.1964년 바이어스가 은퇴하자 1958년 NWA 월드 위민스 챔피언십 주니어 헤비급 우승자(WW Women's Championship의 전신)를 차지한 파블러스 물라는 대부분의 NWA 프로모터들에게 부전승자로 인정받았다.

인터젠더

대부분의 역사 동안, 남녀는 프로레슬링에서 서로 맞서는 일이 거의 없었다. 왜냐하면 그것은 불공평하고 가치 없는 것으로 여겨졌기 때문이다.Andy Kaufman은 그가 Intergender Championship을 만들었을 때 악명을 얻기 위해 이것을 사용했고 모든 여성 도전자에게 공개를 선언했다.이로 인해 제리 롤러와 오랜 불화가 일어났다

캐시 데이비스는 1977년 뉴욕주 체육위원회(NYSAC)에 여성이라는 이유로 복싱 면허를 거부당했다는 이유로 소송을 제기했고, 그해 말 판사는 뉴욕주 규정 번호 205.15를 무효화했다.남자들과 [34][35]함께 하는 스털링 전시회.판사는 개럿 대 개럿 대 개럿의 선례를 인용했다. 뉴욕주 체육위원회(1975년)는 "주 및 연방 헌법의 동등한 보호 조항에 따라 규정이 무효라고 판단했다."NYSAC는 이 판결에 대해 항소를 제기했지만 나중에 [36][34]기각했다.

1980년대에 남녀가 한 명씩 짝을 이뤄 남녀가 같은 성별의 상대만 공격할 수 있다는 규칙이 생겨나기 시작했다.태그가 만들어지면 상대팀도 자동으로 레슬러를 바꿔야 했다.이러한 제한에도 불구하고, 많은 혼합 태그 매치는 다른 성별의 참가자들 사이의 신체적인 상호작용을 특징으로 한다.예를 들어, 힐은 부정적인 관중 반응을 이끌어내기 위해 상대팀의 여자 레슬링 선수에게 싸구려 슛을 날릴 수 있다.루카 리브레에서는 싸구려 샷과 남성-여성 공격이 [32]드물지 않습니다.

인터젠더 싱글들의 싸움은 1990년대에 처음으로 국가적 차원에서 치러졌다.이것은 ECW와 WWF에서 남자들과 맞붙은 루나 바천에서 시작되었다.나중에, 치나는 WWF 인터콘티넨탈 챔피언십에서 우승하면서 여성들만의 전유물이 아닌 벨트를 맨 최초의 여성이 되었다.임팩트 레슬링에서는 남녀 간 레슬링이 흔치 않았다.ODB는 성 간 경기에 참가했으며 한때 에릭 영과 함께 478일 동안 임팩트 녹아웃 태그팀 챔피언십을 개최하기도 했다.다른 주목할 만한 임팩트 녹아웃에는 스칼렛 보르도, 임팩트 월드 챔피언십에서 여성 최초로 우승한 테사 블랑차드, 그리고임팩트 디지털 미디어 챔피언십이 된 조딘 그레이스가 포함되어 있다.

난쟁이 레슬링

경기 중 멕시코 난쟁이 레슬링 선수 미크로만(파란색)과 사카리아스페리코

난쟁이 레슬링은 프로레슬링의 카니발과 보드빌 기원으로 거슬러 올라갈 수 있다.최근 몇 년 동안, 레슬링 회사들이 난쟁이들의 줄거리나 불화를 박탈하면서 레슬링에서 난쟁이의 인기와 유행은 크게 떨어졌다.WWE는 1990년대 미니와 2006년 주니어 리그로 이 시장에 진입하기 위해 몇 차례 시도했다.그것은 여전히 멕시코 레슬링에서 인기 있는 오락 형태이며, 주로 "사이드쇼"로 사용됩니다.

마스카리타 사그라다, 알레브리제에는 퀴제가 있는 등, 그들만의 「미니 미」가 있는 선수도 있습니다.티니블라스와 자주 동행하는 알루쉬나 콩세조 문디알 드 루차 리브레의 마스코트로 묘사되고 미스티코의 발렛이기도 한 케모니토처럼 난쟁이가 레슬링 선수의 발렛이 될 수도 있다.데이브 핀레이는 WWE에서 주로 혼스워글로 알려진 난쟁이의 도움을 받아 링 아래에 숨어 있다가 핀레이에게 실러그를 주어 상대에게 사용하기도 했다.핀레이는 또한 가끔 그를 상대팀에게 던졌다.혼스워글은 WWE 크루저급 챔피언십에서 1점을 얻었고 2009년 D-X와 실랑이를 벌였다.

국가별 차이

미국, 일본, 멕시코는 프로레슬링 시장이 크고 인기가 높은 3개국이지만 오랜 기간 독자적으로 발전한 지역별 레슬링 스타일은 다르다.

미국의 프로레슬링은 스토리 구축과 캐릭터(그리고 그들의 성격) 형성에 중점을 두는 경향이 있다.경기마다 스토리가 있고, 연속되는 경기에는 더 긴 스토리가 있습니다.이 이야기에는 보통 얼굴, 발뒤꿈치, 그리고 덜 자주 등장하는 "10대 소녀들"과 같은 캐릭터들이 포함되어 있다.얼굴이 이기면 트라이엄프, 발뒤꿈치가 이기면 비극이다.그 캐릭터들은 보통 강하고 날카로운 성격을 가지고 있다.이 이야기에서 얼굴과 발뒤꿈치 사이의 대립은 매우 심하고, TV 인터뷰 중에 발뒤꿈치가 얼굴을 공격할 수도 있다.다른 캐릭터들 간의 관계 또한 매우 복잡할 수 있다.

멕시코 레슬링 선수: 그란 게레로, 울티모 게레로, 그리고 에우포리아가 상대편에게 트리플 팀 이동을 합니다.이것은 루차 리브레의 특징이며, 태그팀 경기일 경우 선수는 제시간에 실격되지 않고 링에 들어갈 수 있으며, 미국 레슬링에서는 불법이며 실격으로 패하는 원인이 된다.

멕시코의 프로레슬링(루카 리브레)에도 스토리와 캐릭터가 있지만 강조가 덜하다.멕시코의 프로레슬링 전통은 매우 잔인한 전술을 반복하는데,[32] 특히 미국의 프로레슬링 선수들은 상대방제압하기 위해 더 자주 힘의 움직임과 타격에 의존한다.스타일의 차이는 1930년대부터 시작된 멕시코 스포츠의 독립적 진화와 크루저급(스페인어: 페소 세미콤플레토)의 선수들이 종종 멕시코 루카 리브레에서 가장 인기 있는 레슬링 선수라는 사실 때문이다.레슬러들은 종종 레슬링 링의 로프를 이용해 상대를 향해 돌진하거나 복잡한 조합을 연속적으로 사용하거나 복잡한 서브미션 [37]홀드를 적용하는 등 루카 리브레 특유의 높은 비행 동작을 한다.루차 리브레는 태그팀 레슬링 경기로도 잘 알려져 있는데,[38] 이 경기는 미국에서 흔히 볼 수 있는 2명이 아닌 3명의 멤버로 구성되어 있다.

일본 프로레슬링의 스타일도 다르다.전통적인 미국식 레슬링 스타일에 기원을 두고 여전히 같은 장르에 속하기 때문에, 그것은 [39]그 자체로 하나의 존재가 되었다.미국과의 유사성에도 불구하고 경기 결과는 미리 정해져 있다는 점에서 스포츠의 심리나 프레젠테이션의 형태가 다르다.신일본 프로레슬링, 전일본 프로레슬링, 프로레슬링 노아 등 대부분의 대형 프로모션에서 격투기 격투기와 슈팅 스타일의 서브미션 [40]홀드를 혼합해 컨택트 격투 스포츠로 취급되고 있는 반면 미국에서는 오히려 엔터테인먼트 쇼로 받아들여지고 있다.레슬러들은 격투기에서의 킥과 스트라이크를 도입하여 서브미션 레슬링에 중점을 두고 있으며, 미국에서는 스토리가 얽혀 있는 것과 달리 일본에서는 그다지 복잡하지 않고, 「투혼」의 개념에 중점을 두고 있다. 즉, 선수의 신체적, 정신적 체력을 발휘하는 것이 발판이다.연극보다 훨씬 더 많은 걸 배웠죠하시모토 신야, 조슈 리키, 무토 게이지 등 톱스타를 포함한 일본의 레슬링 선수 중 상당수는 합법적인 무술 출신이었고, 1990년대 들어서는 판크라세, 슈토 등 종합격투기 단체에서 경력을 쌓기 시작했는데, 당시 푸로레스의 원래 모습은 그대로 유지되었다.컴피티션입니다.미치노쿠 프로레슬링이나 드래곤게이트 등 다른 회사들도 AAA나 CMLL 같은 멕시코 회사와 비슷한 방식으로 씨름을 하고 있습니다.이것을 루카레스라고 합니다.

발달된 문화

프랭크 고치, 20세기 프로레슬러

프로레슬링은 그들만의 독특한 [41]문화를 발전시켰다.

프로레슬링을 만드는 데 관여하는 사람들은 가족의 유대감, 공통 언어, 그리고 전승되는 전통을 가진 일종의 세계적인 우애를 발전시켰다.신인 배우들은 [42][43]승진하기 전에 낮은 수준의 홍보와 링 크루로 일함으로써 몇 년 동안 대가를 치르게 될 것으로 예상된다.대부분의 승진의 상설 로스터는 베테랑들이 갈등을 중재하고 젊은 레슬링 선수들을 [44]지도하는 등 무대 뒤에서 서열을 형성합니다.수십 년 동안 (그리고 오늘날에도 여전히 덜하지만) 공연자들은 공연을 하지 않는 동안에도 레슬링이 정당하다는 환상을 유지하기를 기대받았고,[45] 기본적으로 그들이 공공장소에 있을 때마다 성격에 맞게 행동했다.어떤 베테랑들은 레슬링 연기자들 사이에서 "병"이 있다고 말하는데, 이는 직업이 사람의 생명과 [46]건강에 미칠 수 있는 파괴적인 영향에도 불구하고 레슬링 세계에서 계속 활동하기 위한 설명할 수 없는 매력이다.

프로레슬링 팬들은 공상과학 소설, 비디오 게임 또는 만화책과 비교할 수 있는 그들만의 하위 문화를 가지고 있다.무대 뒤에서 일어나는 일, 미래의 이야기 줄거리, 회사의 결정 이면에 있는 이유에 관심이 있는 사람들은 레슬링 [45][47]업계와 내통한 기자들이 쓴 뉴스레터를 읽는다.이러한 "래그" 또는 "더스트 시트"는 인터넷으로 확장되어 최신 정보를 제공할 수 있게 되었습니다.일부는 라디오 [48]로 확장되었다.

일부 팬들은 특정 회사, 특정 레슬링 선수의, 또는 특정 장르의 레슬링 쇼 녹화를 수집하는 것을 즐긴다.인터넷은 팬들이 다른 방법으로는 볼 [49]수 없는 전 세계 다양한 레슬링에 노출되게 했다.1990년대 이후, 주로 레슬링 영상을 다루는 많은 회사들이 설립되었습니다.2001년 WWE가 WCW와 ECW를 모두 인수했을 때, 그들은 또한 두 프로덕션의 과거 비디오 라이브러리 전체를 입수했고 많은 과거 경기를 [citation needed]온라인과 홈 비디오로 출시했다.

다른 스포츠와 마찬가지로 판타지 리그도 프로레슬링을 중심으로 발전해 왔다.어떤 사람들은 사용자가 그들만의 허구적인 레슬링 캐릭터를 만들 수 있는 E-feds(전자 연맹)와 다른 사용자와의 롤플레잉 스토리 라인을 만들어냄으로써 이 개념을 더 발전시키고, 보통 캐릭터의 통계와 플레이어의 R을 바탕으로 매치 결과가 주최자에 의해 결정되는 예정된 "쇼"를 이끈다.올레플레이 적성, 때로는 관객 투표로.[citation needed]

메인스트림

최초의 확립된 세계 선수권 대회부터, 최고의 프로레슬러들은 주류 사회에서 명성을 얻었다.각 세대는 음악, 연기, 작문, 비즈니스, 정치, 연설 등의 분야로 경력을 넓히는 많은 레슬러를 배출하고 있으며, 일반적으로 레슬링에 익숙하지 않은 사람들에게 알려져 있다.반대로, 다른 스포츠나 일반 대중 문화에서 온 유명인들도 짧은 시간 동안 레슬링에 관여하게 된다.이것의 대표적인 예가 MTV와 레슬링을 결합한 1980년대의 The Rock 'n' Wrestling Connection이다.

프로레슬링은 패러디로 다른 작품에서 종종 묘사되며, 그 일반적인 요소들은 미국 문화에서 친숙한 트로피와 이 되었다.

프로레슬링에서 유래한 몇 가지 용어가 일반적인 자국어로 쓰이게 되었다."바디 슬램", "슬리퍼 홀드", "태그 팀"과 같은 문구는 프로레슬링을 따르지 않는 사람들에 의해 사용됩니다.1990년대에 록과 스맥다운에 의해 유행된 "스맥다운"이라는 용어는 2007년부터 메리엄 웹스터 사전에 포함되어 있다.

멕시코의 레슬링 선수 엘 산토는 그 나라의 민속 영웅이 되었고 그의 동상은 그의 고향 도시 툴란싱고에 서있다.

레디 투 럼블, 무차 루차, 나초 리브레, 산토 영화 시리즈와 같이 캐릭터 프로 레슬러를 주인공으로 묘사하는 많은 텔레비전 쇼와 영화가 제작되었다.프로레슬링계를 무대로 한 연극은 적어도 두 편 이상 제작되었다.남작은 폰 라슈케 남작으로 알려진 실제 연기자의 삶을 재연하는 코미디이다.알 수 없는 부품에서...는 가상의 레슬링 선수의 흥망성쇠를 다룬 캐나다 드라마이다.2009년 사우스 파크 에피소드 "W.T.F."는 프로레슬링의 비눗방울 오페라적 요소를 바탕으로 진행되었다.디즈니 채널 시리즈 킴 파서블의 주인공 중 한 명은 프로 레슬링의 광팬이었고 실제로 그것을 에피소드에 실었다.완전히 녹초가 된 프로레슬러에 관한 2008년 영화 <레슬러>는 여러 차례 오스카 후보에 올랐다.'레슬링의 멋진 숙녀들' 프로모션을 기반으로 한 2017년 TV 시리즈 GLOW는 제70회 프라임타임 에미상 시상식에서 우수 코미디 시리즈 후보에 오르는 등 호평을 받았다.

줄스 다신이 감독하고 리처드 위드마크와 진 티어니주연1950년작 누아르 영화 '나이트 앤 더 시티'는 런던의 한 프로모터가 큰 성공을 거두기 위해 노력하는 이야기를 담고 있으며, 실제 프로레슬러 스타니슬라우스 즈비즈코가 참여한 시합을 다루고 있다.

또한 WWE는 세계에서 가장 많은 구독을 받은 레슬링 채널이며 6번째로 구독을 많이 받은 채널유투브에서 많은 팬을 얻었다.올 엘리트 레슬링, 메이저 리그 레슬링, 임팩트 레슬링, 내셔널 레슬링 얼라이언스와 같은 다른 프로모션들은 플랫폼에 그들만의 주간 프로그램을 배포했다.

조사 및 분석

비욘드 더 매트 다큐멘터리의 주제 중 한 명인 믹 폴리(Mick Foley)는 프로레슬링에 관한 그의 책으로 뉴욕타임즈 베스트셀러 작가가 되었다.

프로레슬링은 그 인기가 높아지면서 진지한 학문적 연구와 언론적 비판의 대상으로 주목받고 있다.많은 과정, 논문, 에세이, 논문들이 레슬링의 관습, 내용, 그리고 현대 사회에서 레슬링의 역할을 분석해왔다.그것은 종종 연극, 사회학, 공연, 미디어에 [50][51]관한 연구의 일부로 포함된다.매사추세츠 공과대학[52]프로레슬링의 문화적 의미에 대한 연구 과정을 개발했고 인류학자 헤더 리바이는 [53]멕시코의 루카 리브레 문화에 대한 민족지학을 썼다.

20세기 초, "스포츠"가 작동했다는 것이 명백해지자, 프로레슬링은 교육받지 못한 노동자 [45]계층의 값싼 오락으로 무시당했고,[47] 이러한 태도는 오늘날에도 여전히 다양한 수준으로 존재한다.프랑스 이론가 Roland Barths는 1957년에 [26][45]처음 출판된 의 책 Mythologies의 에세이 "The World of Wrestling"에서 레슬링을 더 깊이 분석할 가치가 있다고 제안한 사람들 중 하나이다.바트는 이것이 무지한 사람들의 사기극이 아니라 구경거리로 여겨져야 한다고 주장했다; 피에 굶주리긴 해도 기꺼이 관객들을 위한 연극 공연의 한 형태이다.레슬링은 병렬된 의미를 즉시 읽어야 하는 공연된 예술로 묘사된다.논리적인 결론은 레슬링 선수나 심판보다 더 중요하지 않다.바트에 따르면, 레슬링 선수의 기능은 이기는 것이 아니라, 그에게 기대되는 동작을 정확히 거치고 관객들에게 연극적인 볼거리를 주는 것이다.이 작업은 이후의 모든 [54]연구의 기초가 되는 것으로 여겨진다.

프로레슬링은 종종 간단히 "남성을 위한 비누 오페라"로 묘사되지만, 고전적인 영웅적 행위,[55] 코메디아 델라르테,[56] 복수의 비극,[57] 도덕극,[57] 그리고 버르스크의 [58]결합인 과거 문학연극의 역할을 채우는 것으로도 인용되고 있다.성공적인 프로모션에 의해 묘사되는 캐릭터와 스토리라인은 프로모션 사회[47][49] 현재 분위기, 태도 및 우려를 반영하는 것으로 보여지며, 다시 이러한 [59]것들에 영향을 미칠 수 있습니다.레슬링의 높은 폭력성남성성은 그것을 [60]평시 공격성의 대리 배출구로 만든다.

다큐멘터리 영화 제작자들은 레슬링 선수들의 삶과 그 직업이 레슬링 선수들과 그들의 가족에게 미치는 영향에 대해 연구해왔다.1999년 영화 다큐멘터리 비욘드 더 매트는 은퇴가 임박한 레슬링 선수 테리 펑크, 전성기의 레슬링 선수 믹 폴리, 우아한 스타였던 제이크 로버츠, 그리고 이 사업에 뛰어들려는 레슬링 학생들초점을 맞췄다.2005년 발매된 립스틱과 다이너마이트, 오줌과 식초: 레슬링 영부인들은 20세기 내내 여자 레슬링의 발전을 연대기화했다.프로레슬링은 브라이언트 굼벨과 함께 HBO의 리얼 스포츠에 여러 번 등장했다.MTV의 다큐멘터리 시리즈 트루라이프는 "나는 프로레슬러"와 "나는 프로레슬러가 되고 싶다"라는 두 개의 에피소드를 다루었다.다른 다큐멘터리는 The Learning Channel (The Secret World of Professional Wrestling)과 A&E (Hitman Hart: Restring with Shadows)에 의해 제작되었다.피로 얼룩진 회고록은 크리스 제리코, 롭 댐, 로디 [citation needed]파이퍼를 포함한 몇몇 프로레슬러들의 경력을 탐구했다.

부상 및 사망

상대에게 의자 을 날리는 레슬링 선수 조니 그룬지, 이것은 딱딱한 레슬링 동작의 예 중 하나입니다.

프로레슬링은 안무가 짜여져 있지만 부상이나 [61]사망에 이를 가능성이 높다.특히 일본에서는 전투지역 레슬링과 같은 독립 레슬링 프로모션에서 스트라이크가 강해지는 경우가 많다.링은 종종 2x8인치(5x20cm) 목재 판자로 만들어집니다.많은 잔혹한 사고, 타격, [62]부상들이 있었다.프로레슬링에서 발생하는 많은 부상은 어깨, 무릎, 등, 목, 갈비뼈 부상이다.2015년 프로레슬러 데이비 리차드는 "우리는 피해를 입기 위해 훈련하고, 피해를 입게 될 것을 알고 있으며,[63] 우리는 그것을 받아들인다"고 말했다.

1990년 레슬매니아 6세 이후 31년이 지난 2021년 9월 현재 38명의 참가자 중 안드레자이언트, 메인 이벤트 우승자 더 얼티밋 워리어 등 16명이 사망했으며 사망자 중 64세(더스티 로즈 69세, 슈퍼플라이 지미 스누카 [64]73세)에 도달한 사람은 2명뿐이었다.

「 」를 참조해 주세요.

용어.

레슬링 선수 목록

프로레슬링의 종류

라디오 프로그램

픽션에서

레퍼런스

인용문

  1. ^ Eero Laine(2017)."경기장 크기 극장 WWE와 프로레슬링 세계"In Chow et al. (2017년) 퍼포먼스와 프로레슬링, 페이지 39: "프로레슬링의 사업은 연극의 사업입니다.겉으로는 프로레슬링이 연극적 감성을 혐오하는 것처럼 보일지라도, 형식적인 유사성은 부정하기 어렵다.결국 프로레슬링은 캐릭터를 연기하는 배우들이 관객들 앞에서 라이브로 공연하는 대본을 쓴 오락입니다.
  2. ^ Gordon, Jeremy (27 May 2016). "Is Everything Wrestling?". New York Times. Archived from the original on 30 September 2022.
  3. ^ Beekman (2006년). 링사이드, 페이지 64: "레슬링, 홈팀이 없거나 확립된 "시즌"에서, 페르소나의 개발은 그들이 기득권이나 개인적인 관심이 없는 경기로 팬들을 끌어 모으는데 필수적인 측면이었다. [...] 1930년대 초, 전국의 프로모터들은 이 기술을 채택했고, 그것은 프로레슬러의 표준적인 측면이 되었다.링.
  4. ^ Weller, Chris (September 13, 2015). "Everything you think you know about professional wrestling is wrong". Business Insider.
  5. ^ "Brock Lesnar". WWE. Retrieved 2022-12-07.
  6. ^ Williams, Trent. "Brock Lesnar and the Top 10 NCAA Champion Wrestlers in MMA". Bleacher Report. Retrieved 2022-12-07.
  7. ^ "Brock Lesnar WWE / WWF Star and former NCAA Champion Cooldudesandhotbabes.com". www.australiansportsentertainment.com. Retrieved 2022-12-07.
  8. ^ Beekman (2006년). 링사이드, 페이지 40
  9. ^ Beekman (2006년). 링사이드, 39-40페이지
  10. ^ 그라소(2014). 레슬링 역사 사전, 페이지 162
  11. ^ "Hart Says He's Champion, Public Ignores His Claim". The National Police Gazette. New York: Richard K. Fox. 22 July 1905. p. 10.
  12. ^ Beekman (2006년). 링사이드, 페이지 54: "레슬링의 지배력으로서, 프로모터는 신중하게 새로운 스타를 만들고 경기의 선택적인 스케줄을 설정함으로써 이익을 극대화할 수 있습니다."
  13. ^ Beekman (2006년). 링사이드, 페이지 61
  14. ^ Beekman (2006년). 링사이드, 페이지 71: "걱정하는 많은 프로모터들은 매트 기술과 그리기 능력을 결합하는 계약된 레슬러를 가지고 있지 않았다. 수익 감소에 직면하여, 프로모터들은 점점 홀드에 대한 지식을 거의 고려하지 않고 그리기 능력을 가진 레슬러를 개발하는 데 초점을 맞추기로 운명적인 결정을 내렸다. [...]현재 대부분의 대중은 프로레슬링을 정직한 스포츠가 아닌 오락의 형태로 보고 있으며, 홍보 담당자들은 단순히 그들이 원하는 것을 대중에게 제공했을 뿐입니다. [...] 홍보 담당자들이 속임수 경기와 엽기적인 레슬링 페르소나를 소개하면서 경기는 더 코믹하고 기괴해졌습니다."
  15. ^ Beekman (2006년). 링사이드, 131페이지
  16. ^ 뉴저지 법령 5:2A-1: "m: "프로레슬링"은 참가자들이 진정한 운동 경기를 하기보다는 주로 관객들에게 즐거움을 제공하기 위해 손을 잡고 싸우는 활동을 의미합니다.
  17. ^ Peter Kerr (10 February 1989). "Now It Can Be Told: Those Pro Wrestlers Are Just Having Fun". The New York Times.
  18. ^ Yoav (October 22, 2007). "Encuesta De Mitofsky Revela Que La Lucha No Es El Segundo Deporte Mas Popular En Mexico". Súper Luchas (in Spanish). Archived from the original on January 11, 2020. Retrieved September 5, 2009.
  19. ^ Shahaf, Sharon; Oren, Tasha (2013-06-17). Global Television Formats: Understanding Television Across Borders (in Dutch). Routledge. ISBN 978-1-135-88950-0.
  20. ^ Marc Dourdin (2015). Monstros do Ringue [Wrestlers] (Documentary) (in Portuguese).
  21. ^ Nicholas Sammond, ed. 강철 의자 머리: 프로레슬링의 즐거움과 고통 (더햄 NC: 듀크 대학 출판부, 2005).ISBN 9780822334385
  22. ^ 빌보드 레크리에이션 스포츠 위클리 Top 10 – 2015-11-07년 웨이백 머신에서 빌보드 스포츠 위클리 DVD 판매 기록
  23. ^ a b "States Grapple with [LM1] Professional Wrestling Regulations". knowledgecenter.csg.org. Retrieved 2019-05-07.[영구 데드링크]
  24. ^ "Athletic Commission". dos.ny.gov. Athletic Commission, Department of State, New York State. Retrieved March 3, 2013. Combat sports in NYS are sanctioned and regulated by the Athletic Commission.
  25. ^ Olderman, Murray (September 27, 1975). "Southpaws Shake Bias". Anchorage Daily Times. p. 15.
  26. ^ a b Barthes, Roland (1957). "The World Of Wrestling". Mythologies. Archived from the original on 2010-03-06. Retrieved 2008-03-21.
  27. ^ Grabianowski, Ed. "How Pro Wrestling Works". HowStuffWorks, Inc. Discovery Communications. Archived from the original on 2013-11-08. Retrieved 2014-01-05.
  28. ^ "How Pro Wrestling Works". HowStuffWorks. 2006-01-13. Retrieved 2017-06-27.
  29. ^ "A-Kid Believes British Rounds Rules Are Perfect for the Modern Fan". December 2020.
  30. ^ Grabianowski, Ed (2006-01-13). "Rules of professional wrestling". Entertainment.howstuffworks.com. Retrieved 2012-06-10.
  31. ^ IMPACT Wrestling (October 3, 2013). "World Champion Bully Ray vs. Samoa Joe – Oct 3, 2013". youtube.com. Archived from the original on 2021-12-11. Retrieved August 20, 2021.
  32. ^ a b c Lundin, Leigh (2013-04-14). "Lords of the Ring". Orlando: SleuthSayers.
  33. ^ 스톰, 랜스 (2010년 8월 9일)'Q&A 해설'스톰 레슬링
  34. ^ a b Smith, Malissa (June 5, 2014). A History of Women's Boxing. Rowman & Littlefield. pp. 168, 169. ISBN 9781442229952 – via Google Books.
  35. ^ "People in Sports". The New York Times. January 22, 1975.
  36. ^ https://syslog.case.law/misc-2d/82/524/[베어 URL]
  37. ^ "CANOE – SLAM! Sports – Wrestling – Lucha Libre 101". Slam.canoe.ca. Archived from the original on 2012-07-14. Retrieved 2012-06-10.
  38. ^ Bekman, Stas. "8.6. Lucha Libre confuses me, what are the rules?". Stason.org. Retrieved 2012-06-10.
  39. ^ "Open Directory category description". Open Directory. 1995. Retrieved 2009-07-15.
  40. ^ "Puroresu Dojo Introduction". Puroresu.com. 1995. Retrieved 2009-07-08.
  41. ^ "It's all fake, right? A professional wrestler explains everything". ABC News. 4 Oct 2017.
  42. ^ Grabianowski, Ed (13 January 2006). "Wrestling School". How Professional Wrestling Works. HowStuffWorks.com. Retrieved 2008-03-21.
  43. ^ Ryan, Derek (2007-08-11). "Discovery: Accidental Perfection". The Wrestling Oratory. Archived from the original on 2008-04-11. Dragon Gate is a unique promotion as they still follow many of wrestling's biggest traditions, one being that veterans get theirs first because rookies need to "pay their dues" like they did.
  44. ^ Gadd, Mitchell (2006-07-13). "Unions". Reading Between the Ropes. WrestleZone.com. Archived from the original on 2008-04-12. Retrieved 2008-03-21.
  45. ^ a b c d Kreit, Alex (1998). "Professional Wrestling and Its Fans: A Sociological Study of the Sport of Pro-Wrestling". Solie's Vintage Wrestling. Jump City Productions. Retrieved 2008-03-19.
  46. ^ Kamchen, Richard (2008-02-05). "Retro review: Piper's tale scrappy as he is". SLAM! Wrestling. SLAM! Sports. Retrieved 2008-03-21.[영구 데드링크]
  47. ^ a b c Lipscomb, William (May 2005). "The Operational Aesthetic in the Performance of Professional Wrestling" (PDF). Department of Communications Studies, Louisiana State University. Archived from the original (PDF) on 2009-03-24.
  48. ^ 아날로그와 온라인 등, 그러한 프로그램의 큰 리스트는, https://tunein.com/radio/Wrestling-c100002783/ 에 있습니다.
  49. ^ a b Bollom, Brandon W. (2004-05-07). "Professional Wrestling Migration: Puroresu in America" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2008-04-09. Retrieved 2008-03-20.
  50. ^ Ernesto Cruz, Caceres (2005). Monday Night Identity Wars: The Evolution of Performance Conventions in Professional Wrestling. 2005 Popular Culture Association/American Culture Association National Conference Program. Archived from the original on 2005-06-13. Retrieved 2008-03-19.{{cite conference}}: CS1 유지보수: 위치(링크)
  51. ^ Ledford, Brian. Grappling with Masculinity: Representation and Reception of Televised Professional Wrestling Imagery (PDF). 2005 Spring Colloquium: Thinking About Masculinity: SIUE College of Arts and Sciences. Archived from the original (PDF) on 2008-04-09.{{cite conference}}: CS1 유지보수: 위치(링크)
  52. ^ 매사추세츠 공과대학:프로레슬링 관련 미디어 비교 코스– 공식 코스 웹 로그
  53. ^ Lucha Libre의 세계:비밀, 계시, 멕시코 국가 정체성루차 리브레의 세계
  54. ^ Lagorio, Christine (2005-01-04). "Wrestling With The Margins". Education Supplement 2005. The Village Voice. Archived from the original on 2008-07-05. Retrieved 2008-03-21.
  55. ^ Plank, Dr. William. "The Athlete as Buffoon: Cultural and Philosophical Considerations on Professional Wrestling". Montana State University-Billings. Archived from the original on 2008-04-11.
  56. ^ Adams, Jonathan (2006-11-09). "Foreign Objects Included". The Scope magazine. Retrieved 2008-03-19. There is a sense in which wrestling resembles nothing if not a kind of postmodern commedia dell'arte
  57. ^ a b Mazer, Sharon (1998). Professional Wrestling: Sport and Spectacle. Jackson: University Press of Mississippi.
  58. ^ Garvin, Diana (2005). "Et tu, Steve Austin?". The Harvard Crimson. Harvard University. Retrieved 2008-03-19.
  59. ^ "Merchants of Cool". Frontline. Season 2001. 2001-02-27.
  60. ^ Farley, Frank. "CZW: Blood, Philadelphia and Fun". Rat Blood Soup magazine. Archived from the original on 2007-12-08. Retrieved 2008-03-22.
  61. ^ "Under the Edge 1999 results". Hoffco. Archived from the original on 2018-12-16. Retrieved 2008-01-05.
  62. ^ David, Shoemaker (2013-10-31). The squared circle : life, death, and professional wrestling. New York, New York. ISBN 978-1-101-60974-3. OCLC 861696350.
  63. ^ Griffiths, Andrew (2015-02-12). "What it takes to become a pro wrestler". The Daily Telegraph. London. ISSN 0307-1235. OCLC 49632006. Archived from the original on 2022-01-10. Retrieved 13 February 2015. We train to take damage, we know we are going to take damage and we accept that," he says, adopting the air of a very muscular guru. "We know we are going to be slammed and we're going to be hit and we're going to be fallen on. We know we're going to dive onto concrete floors. We are tempting fate every time and it is a very tough sport. It is only for tough people who are brave enough and who can accept that pain.
  64. ^ The PostGameStaff (April 9, 2014). "Ultimate Warrior: One-Third Of WrestleMania VI Competitors Now Dead". ThePostGame. Retrieved October 20, 2014.

원천

  • Catch: The Hold Not Taken (DVD). 2005.
  • Broderick Chow; Eero Laine; Claire Warden, eds. (2017). Performance and Professional Wrestling. Routledge. ISBN 978-1-138-93723-9.
  • Scott M. Beekman (2006). Ringside: A History of Professional Wrestling in America. Praeger. ISBN 0-275-98401-X.

추가 정보

외부 링크