로봇 시뮬레이터는 실제 기계에 의존하지 않고 물리적 로봇용 애플리케이션을 만들기 위해 사용되는 시뮬레이터로, 비용과 시간을 절약합니다.경우에 따라 이러한 애플리케이션은 수정 없이 물리적 로봇으로 전송(또는 재구성)될 수 있습니다.
로봇 시뮬레이터라는 용어는 몇 가지 다른 로봇 시뮬레이션 애플리케이션을 나타낼 수 있습니다.예를 들어, 모바일 로봇 애플리케이션에서는 행동 기반 로봇 시뮬레이터를 통해 사용자가 단단한 물체와 광원으로 이루어진 단순한 세계를 만들고 로봇이 이러한 세계와 상호 작용하도록 프로그래밍할 수 있습니다.행동 기반 시뮬레이션을 통해 2진수 또는 계산적인 시뮬레이터에 비해 본질적으로 더 생물학적인 액션을 수행할 수 있습니다.또한 행동 기반 시뮬레이터는 실수로부터 "학습"할 수 있으며, 의인화된 끈기의 품질을 보여줄 수 있다.
로봇 시뮬레이터의 가장 인기 있는 응용 프로그램 중 하나는 로봇과 로봇 환경의 3D 모델링 및 렌더링입니다.이런 종류의 로봇 소프트웨어는 실제 작업 봉투에 실제 로봇의 움직임을 모방할 수 있는 가상 로봇인 시뮬레이터를 가지고 있다.일부 로봇 시뮬레이터는 로봇의 보다 사실적인 모션 생성을 위해 물리 엔진을 사용합니다.로봇 제어 프로그램 개발을 위해 실제 로봇의 사용 가능 여부와 관계없이 로봇 시뮬레이터를 사용하는 것이 좋습니다.시뮬레이터는 실제 로봇에서 테스트된 최종 버전의 프로그램을 오프라인에서 편리하게 작성하고 디버깅할 수 있게 해준다.오프라인 프로그래밍의 성공 여부는 로봇의 실제 환경이 시뮬레이션 환경과 얼마나 유사한지에 달려 있기 때문에 이는 주로 산업용 로봇 애플리케이션에만 적용됩니다.
센서 기반 로봇 동작은 실제 환경에서 순간 센서 판독치에 따라 달라지기 때문에 시뮬레이션 및/또는 오프라인 프로그래밍이 훨씬 더 어렵습니다.
특징들
최신 시뮬레이터는 다음과 같은 기능을 제공하는 경향이 있습니다.
- 빠른 로봇 프로토타이핑
- 자체 시뮬레이터를 제작 도구로 사용.
- 외부 도구 사용.
- 사실적인 움직임을 위한 물리 엔진.대부분의 시뮬레이터는 Bullet, ODE 또는 PhysX를 사용합니다.
- 사실적인 3D 렌더링.표준 3D 모델링 도구 또는 타사 도구를 사용하여 환경을 구축할 수 있습니다.
- 스크립팅 기능이 있는 동적 로봇 본체.웹 사이트에서 사용되는 C, C++, Perl, Python, Java, URBI, MATLAB 언어, Gazebo에서 사용되는 Python.
시뮬레이터
오늘날 프로그래밍에 사용할 수 있는 최신 기술로는 가상 시뮬레이션을 사용하는 기술이 있습니다.작업 환경과 로봇 자체의 가상 모델을 사용한 시뮬레이션은 회사와 프로그래머 모두에게 이점을 제공할 수 있습니다.시뮬레이션을 사용함으로써 비용을 절감하고 로봇을 오프라인으로 프로그래밍할 수 있어 조립 라인의 다운타임을 없앨 수 있습니다.로봇 동작 및 조립 부품은 프로토타입을 제작하기 몇 개월 전에 3차원 가상 환경에서 시각화할 수 있습니다.시뮬레이션을 위한 코드를 작성하는 것도 물리적 로봇용 코드를 작성하는 것보다 쉽습니다.로봇 프로그래밍을 위한 가상 시뮬레이션으로의 이동은 사용자 인터페이스 설계의 한 걸음 진전이지만, 그러한 어플리케이션의 상당수는 아직 걸음마 단계일 뿐입니다.
일반 정보
소프트웨어 | 개발자 | 개발현황 | 면허증. | 3D 렌더링 엔진 | 물리 엔진 | 3D 모델러 | 지원되는 플랫폼 |
가제보 | 오픈 소스 로보틱스 재단(OSRF) | 유지보수 (EOL 2025) | 아파치 2.0 | 오그레 | ODE/Bullet/Simbody/DART | 내부의 | Linux, macOS, Windows |
점화 가제보 | 오픈 소스 로보틱스 재단(OSRF) | 활동적인 | 아파치 2.0 | OGRE, OGRE 2, Nvidia OptiX | 다트 | 내부의 | Linux, macOS, Windows |
로보도케이 | 로보도케이 | 활동적인 | 독자 사양 | 오픈GL | Gravity 플러그인 | 내부의 | Linux, macOS, Windows, Android, iOS, Debian |
심스파크 | O. 장애물 등(+26) | 활동적인 | GNU GPL(v2) | 내부의 | ODE | 없음. | Linux, macOS, Windows |
웹 사이트 | 사이버보틱스 | 활동적인 | 아파치 2.0 | 내부(WREN) | ODE의 포크 | 내부의 | Linux, macOS, Windows |
오픈RAVE | OpenRAVE 커뮤니티 | 활동적인 | GNU LGPL | 코인3D/OpenSceneGraph | ODE/불렛 | 내부의 | Linux, macOS, Windows |
코펠리아심 | 코펠리아 로보틱스 | 활동적인 | 듀얼: 상용/GNU GPL | 내부의 | Bullet / ODE / Vortex / Newton Game Dynamics | 내부의 | Linux, macOS, Windows |
소프트웨어 | 개발자 | 개발현황 | 면허증. | 3D 렌더링 엔진 | 물리 엔진 | 3D 모델러 | 지원되는 플랫폼 |
기술 정보
소프트웨어 | 주 프로그래밍 언어 | 포맷 지원 | 확장성 | 외부 API | 로보틱스 미들웨어 지원 | 프라이머리 사용자 인터페이스 | 헤드리스 시뮬레이션 |
가제보 | C++ | SDF[1]/URDF,[2] OBJ, STL, Collada | 플러그인(C++) | C++ | ROS, 플레이어, 소켓(프로토부프 메시지) | GUI | 네. |
로보도케이 | 파이썬 | SLDPRT, SLDASM, STEP, OBJ, STL, 3DS, Collada, VRML, URDF, Rhinoceros_3D, ... | API,[3] 플러그인 인터페이스[4] | Python, C/C++, C#, Matlab, ... | 소켓 | GUI | 불명 |
심스파크 | C++, 루비 | 루비 장면 그래프 | 모듈(C++) | 네트워크(sexpr) | 소켓(sexpr) | GUI, 소켓 | 불명 |
웹 사이트 | C++ | WBT, VRML, X3D, 3DS, 블렌더, BVH, Collada, FBX, STL, OBJ, URDF | API, PROTO, 플러그인(C/C++) | C, C++, Python, Java, Matlab, ROS | 소켓, ROS, NaoQI | GUI | 네, 그렇습니다[5]. |
오픈RAVE | C++, Python | XML, VRML, OBJ, Collada | 플러그인(C++), API | C/C++, Python, Matlab | 소켓, ROS, YARP | GUI, 소켓 | 네. |
코펠리아심 | C++, Python, Lua | 3DS, Blender, Collada, STL, OBJ, URDF, SDF, GLTF, XML | 플러그인(C/C++), 임베디드 스크립트(Python, Lua), 리모트 API(C, C++, Python, Java, MATLAB, Octab), 애드온(Python, Lua) | C, C++, Python, Java, MATLAB, Octab, ROS, ROS 2.0 | 소켓, ROS, ROS 2.0, ZeroMQ | GUI | 네. |
소프트웨어 | 주 프로그래밍 언어 | 포맷 지원 | 확장성 | 외부 API | 로보틱 미들웨어 지원 | 프라이머리 사용자 인터페이스 | 헤드리스 시뮬레이션 |
사회 기반 시설
지지하다
소프트웨어 | 메일링 리스트 | API 매뉴얼 | 공개 포럼/도움말 시스템 | 사용자 매뉴얼 | 이슈 트래커 | 위키 | 채팅 |
가제보 | 네, 그렇습니다[6]. | 네, 그렇습니다[7]. | 네, 그렇습니다[8]. | 네, 그렇습니다[9]. | 네, 그렇습니다[10]. | 아니요. |
로보도케이 | 네, 그렇습니다[11]. | 네, 그렇습니다[12]. | 네, 그렇습니다[13]. | 네, 그렇습니다[14]. | 네, 그렇습니다[15]. | 아니요. | 불명 |
심스파크 | 네, 그렇습니다[16]. | 네, 그렇습니다[17]. | 아니요. | 네, 그렇습니다[18]. | 네, 그렇습니다[19]. | 네, 그렇습니다[20]. | 불명 |
웹 사이트 | 아니요. | 네, 그렇습니다[21]. | 아니요. | 네, 그렇습니다[22]. | 네, 그렇습니다[23]. | 네, 그렇습니다[24]. | 네, 그렇습니다[25]. |
오픈RAVE | 네, 그렇습니다[26]. | 네, 그렇습니다[27]. | 네, 그렇습니다[28]. | 네, 그렇습니다[29]. | 네, 그렇습니다[28]. | 네, 그렇습니다[30]. | 불명 |
코펠리아심 | 아니요. | 네, 그렇습니다[31]. | 네, 그렇습니다[32]. | 네, 그렇습니다[33]. | 네, 그렇습니다[34]. | 불명 | 아니요. |
소프트웨어 | 메일링 리스트 | API 매뉴얼 | 공개 포럼/도움말 시스템 | 사용자 매뉴얼 | 이슈 트래커 | 위키 |
코드 품질
특징들
소프트웨어 | CAD에서 모션으로 | 동적 충돌 회피 | 상대 엔드 이펙터 | 오프라인 프로그래밍 | 하드웨어 실시간 스트리밍 제어 |
가제보 | 불명 | 네. | 네. | 네. | 네. |
로보도케이 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. |
심스파크 | 불명 | 아니요. | 불명 | 아니요. | 아니요. |
웹 사이트 | 불명 | 네. | 네. | 네. | 네. |
오픈RAVE | 불명 | 아니요. | 불명 | 아니요. | 아니요. |
코펠리아심 | 불명 | 네. | 네. | 네. | 네. |
소프트웨어 | CAD에서 모션으로 | 동적 충돌 회피 | 상대 엔드 이펙터 | 오프라인 프로그래밍 | 실시간 스트리밍 제어 |
로봇 패밀리
소프트웨어 | UGV(지상 이동 로봇) | UAV(에어로봇) | AUV(수중로봇) | 로봇 팔 | 로봇 손(손잡기 시뮬레이션) | 휴머노이드 로봇 | 인간 아바타 | 풀리스트 |
가제보 | 네, 그렇습니다[46]. | 네, 그렇습니다[47]. | 네, 그렇습니다[48]. | 네, 그렇습니다[49]. | 네, 그렇습니다[50]. | 네, 그렇습니다[51]. | 네, 그렇습니다[52]. | |
로보도케이 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네, 그렇습니다[53]. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네, 그렇습니다[53]. |
심스파크 | 네. | 아니요. | 아니요. | 아마도요. | 아마도요. | 네. | 아니요. | |
웹 사이트 | 네. | 네. | 네, 그렇습니다[54]. | 네. | 네. | 네, 그렇습니다[55]. | 네. | 네, 그렇습니다[56]. |
오픈RAVE | 네. | 불명 | 불명 | 네. | 네. | 네. | 네. |
코펠리아심 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네, 그렇습니다[57]. |
소프트웨어 | UGV(지상 이동 로봇) | UAV(에어로봇) | AUV(수중로봇) | 로봇 팔 | 로봇 손(손잡기 시뮬레이션) | 휴머노이드 로봇 | 인간 아바타 | 풀리스트 |
지원되는 액추에이터
소프트웨어 | 범용 키네마틱 체인 | 힘 제어 운동 | 풀리스트 | 원형 운동 사슬 | 운동학적으로 용장 체인 | 분기 운동학적 사슬 |
가제보 | 네. | 네. | | 네. | 네. | 네. |
로보도케이 | 불명 | 불명 | | 불명 | 불명 | 불명 |
심스파크 | 네. | 아니요. | SimSpark 이펙터 | 불명 | 불명 | 불명 |
웹 사이트 | 네. | 네. | 웨봇 액추에이터 | 네. | 네. | 네. |
오픈RAVE | 네. | 네. | 조인트, 추가 액추에이터 | 네, 그렇습니다[58]. | 네. | 네, 그렇습니다[59]. |
코펠리아심 | 네. | 네. | | 네. | 네. | 네. |
소프트웨어 | 범용 키네마틱 체인 | 힘 제어 운동 | 풀리스트 | 원형 운동 사슬 | 운동학적으로 용장 체인 | 분기 운동학적 사슬 |
지원되는 센서
소프트웨어 | 주행 기록계 | IMU | 충돌 | GPS | 단안 카메라 | 스테레오 카메라 | 깊이 카메라 | 전방향 카메라 | 2D 레이저 스캐너 | 3D 레이저 스캐너 | 풀리스트 |
가제보 | 네. | 네. | 네, 그렇습니다[60]. | 네. | 네, 그렇습니다[61]. | 네. | 네. | 네. | 네, 그렇습니다[62]. | 네, 그렇습니다[62]. | |
로보도케이 | 불명 | 불명 | 불명 | 불명 | 불명 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | |
심스파크 | 네. | 네. | 네, 그렇습니다[63]. | 부분적[64] | 네. | 부분적 | 불명 | 불명 | 아니요. | 아니요. | SimSpark 인식기 |
웹 사이트 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 웹 사이트 센서 |
오픈RAVE | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 불명 | 네. | 네. |
코펠리아심 | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. | 네. |
소프트웨어 | 주행 기록계 | IMU | 충돌 | GPS | 단안 카메라 | 스테레오 카메라 | 깊이 카메라 | 전방향 카메라 | 2D 레이저 스캐너 | 3D 레이저 스캐너 | 풀리스트 |
레퍼런스
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