비주얼 선체

Visual hull
실루엣 원뿔
비주얼 선체

비주얼 선체는 A씨가 도입한 실루엣 3D 재구축 기법으로 만든 기하학적 실체다. 로랑티니. 이 기법은 영상의 전경 물체가 배경에서 분리될 수 있다고 가정한다. 이러한 가정 하에서, 원본 이미지는 우리가 실루엣 이미지라고 부르는 전경/백그라운드 이진 이미지로 임계화될 수 있다. 실루엣으로 알려진 전경 마스크는 해당 3D 전경 객체의 2D 투영이다. 실루엣은 카메라 뷰잉 파라미터와 함께 실제 물체를 포함하는 백프로젝트 일반화 원뿔을 정의한다. 이 원뿔은 실루엣 원뿔이라고 불린다. 오른쪽 위 썸네일은 서로 다른 시각에서 찍은 두 개의 실루엣 이미지에서 만들어진 두 개의 원뿔을 보여준다. 두 원뿔의 교차점을 시각적 선체라고 하는데,[1] 이것은 실제 3D 물체의 경계 기하학이다(오른쪽 아래 섬네일 참조). 재구성된 형상이 다른 관점에서 렌더링에만 사용되는 경우 렌더링과 함께 암시적 재구성을 그래픽 하드웨어를 사용하여 수행할 수 있다.[2]


2차원으로

일부 현대적인 터치스크린 장치에 사용되는 기법은 적외선 LED 반대편에 위치한 모서리에 설치된 카메라를 사용한다. 표면에 있는 물체의 1차원 투영(그림자)을 사용하여 물체의 볼록한 선체를 재구성할 수 있다.[citation needed]

참고 항목

참조

  1. ^ A. Laurentini (February 1994). "The visual hull concept for silhouette-based image understanding". IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence. pp. 150–162.
  2. ^ Li, Ming and Magnor, Marcus and Seidel, Hans-Peter (May 2003). "Hardware-Accelerated Visual Hull Reconstruction and Rendering" (PDF).{{cite web}}: CS1 maint : 복수이름 : 작성자 목록(링크)