키 스퀘어
Key square체스, 특히 엔드게임에서, 열쇠 사각형(크리티컬 사각형이라고도 함)은 만약 플레이어의 왕이 그것을 차지할 수 있다면, 그는 폰의 승진이나 상대의 폰의 포획과 같은 어떤 이득을 강요할 수 있는 정사각형이다.키 사각형은 주로 킹과 폰만을 포함하는 엔드 게임에서 유용합니다.킹과 폰 대 킹 엔드 게임에서는 키 사각형이 폰의 위치에 따라 달라지며 쉽게 판별할 수 있습니다.보다 복잡한 위치에서는 키 사각형을 쉽게 결정할 수 있는 반면, 다른 위치에서는 키 사각형을 쉽게 결정할 수 없습니다.일부 위치에는 흰색과 검은색에 대한 키 정사각형이 있습니다.
킹 앤 폰 대 킹
킹과 폰 대 킹이 있는 최종 게임에서 키 정사각형은 폰의 위치에 상대적입니다.화이트가 전당포를 가지고 있다고 가정합시다.화이트 킹이 키 스퀘어를 점거할 수 있다면 폰을 강제로 승격시킬 수 있지만 정확한 플레이가 필요합니다.화이트 킹이 키 스퀘어에 도달할 수 있는지 여부는 피스 위치 및 이동하는 플레이어에 따라 달라집니다(뮐러 & 램프레흐트 2007:20–22).
룩 폰
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어드밴스드에는 일반적으로 두 개의 키 사각형, 즉 프로모션 사각형에 접하는 인접한 두 개의 사각형, 즉 흰색 a-pawn의 경우 b7과 b8, 흰색 h-pawn의 경우 g7과 g8이 있습니다.키 사각형은 다이어그램의 위치에서 검은색 점으로 표시됩니다.화이트의 왕이 두 개의 열쇠 사각형 중 하나에 도달할 수 있다면, 블랙의 왕을 멀리할 수 있고 전당포는 승진할 것이다.흑왕이 점 또는 "×"로 표시된 사각형에 도달할 수 있는 경우, 폰을 차단하거나 백왕이 키 사각형에 도달하지 못하도록 함으로써 폰을 정지시킵니다(Silman 2007:105–6).
기타 폰
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루크 폰 이외의 폰에는 더 많은 키 사각형이 있습니다.폰이 두 번째, 세 번째 또는 네 번째에 있는 경우, 3개의 키 사각형(폰 앞에 있는 정사각형 2개와 해당 사각형 왼쪽과 오른쪽에 있는 정사각형)이 있습니다.키 사각형은 위 다이어그램에서 검은색 점으로 표시됩니다.폰이 5번째 또는 6번째 등급에 있는 경우, 6개의 주요 사각형(폰 앞의 정사각형, 좌우의 정사각형, 폰 앞의 정사각형, 좌우의 정사각형)이 있습니다.중간 도표를 참조해 주세요.폰이 7위일 때 키 사각형은 폰의 사각형에 닿는 7위와 8위의 사각형입니다(오른쪽 그림 참조).
키 정사각형을 기억하는 쉬운 방법은 폰이 보드의 중간점을 넘지 않은 경우 두 등급 앞에 세 개의 키 정사각형이 있다는 것을 메모하는 것입니다.폰이 5위 또는 6위일 경우 폰 앞의 두 등급에 6개의 키 칸이 있습니다.폰이 7위일 경우, 7위와 8위의 인접한 사각형은 키 사각형(Müler & Lamprecht 2007:16–18)이다.
예외
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6위에 a가 있고 구석에 수비왕이 있고 수비수가 이동하는 키 스퀘어 규칙에는 예외가 있다.그림에서 사각형에 흰색 킹이 표시되거나 사각형에 "×"로 표시된 상태에서 검은색으로 이동해야 할 경우 위치가 교착 상태가 됩니다.
게임의 예
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스베토자르 글리고리치와 바비 피셔의 경기에서[1] 나온 이 위치는 주요 사각형들을 보여준다.움직일 수 있는 검은 왕은 57년까지 키 스퀘어에 도달하지 못하게 할 수 있다...Kb8로 무승부가 되었습니다(뮐러 & Lamprecht 2007:20).화이트 킹이 5위로 넘어가면 블랙이 상대편을 잡는다.(반대(체즈) 참조)#이 게임에 대한 자세한 내용은 예를 참조하십시오.)
차단된 폰
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한 쌍의 폰이 차단된 위치에서(같은 폰에 반대되는 폰) 플레이어 킹의 키 정사각형이 상대 폰의 양쪽에 있는 3개의 파일까지 확장됩니다.이 위치에서는 먼저 자신의 키 칸 중 하나에 도달한 왕이 상대편의 폰을 획득하고 자신의 폰을 보호합니다.화이트 킹이 졸로부터 멀리 떨어져 있어도 먼저 움직이면 화이트가 승리합니다.
- 1. Kg3! Kb7
- 2. Kf4 Kc7
- 3. Ke5 Kd7
- 4. Kd5 Kc7
- 5. Ke6
하얀 왕은 열쇠 광장에 다다른다.
- 5... Kc8
- 6. Kd6 Kb7
- 7. Kd7 Kb8
- 8. Kc6 Ka7
- 9. Kc7 Ka8
- 10. Kxb6 및 White가 승리한다(de la Villa 2008:172–73)
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두 왕이 모두 열쇠 광장에 도달할 수 있을 때, 상호 저그즈왕이라는 위치가 발생할 수 있습니다.먼저 상대편 폰을 공격한 왕은 공격과 방어를 위해 정사각형("×"라고 표시된 정사각형)을 저장해야 합니다.흰색 이동 시:
- 1. Kd7!
유일한 승부수. 다른 모든 승부수는 진다.예를 들어 1.Kd6?그럼 1...Kf5는 화이트를 저그즈왕에 넣고 블랙이 이긴다.
- 1... Kf5
- 2. Kd6!
이제 블랙은 Zugzwang에 있다.
- 2... Kg6
- 3. Kxe6와 화이트 우승 (de la Villa 2008:173)
전달된 폰이 보호되는 예
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이 예에서는 왕이 키 정사각형(흰 점으로 표시됨)에 접근할 수 있으면 화이트가 승리합니다.그러나 Black은 이를 방지하고 이동 유무에 관계없이 게임을 비길 수 있습니다.예를 들어 다음과 같습니다.
- 1. Kd2 Kd5
- 2. Ke3 Ke5
그림 그리는 유일한 동작.
- 3. Kf3 Kf5
그림 그리는 유일한 동작.
- 4. Kg3 Ke5
- 5. Kg4 Ke4
추첨을 위한 유일한 움직임 (뮬러&recht 2007:52)
더 많은 폰이 있는 예
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이 예에서 f6는 흰색 왕을 위한 키 정사각형이기도 합니다.승리를 이동하려면 흰색, 무승부를 이동하려면 검은색입니다. (블랙의 모든 움직임은 추첨을 위한 유일한 움직임입니다.)
- 1... Kh6!!
- 2. Kc7 Kg7
- 3. Kb7 Kh7
- 4. Kb8 Kh8
- 5. Kc8 Kg8
- 6. Kd7 Kh7
- 7. Ke6 Kg6! (뮬러&recht 2007:95–96).
임의의 루트에 의한 임의의 키스퀘어
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킹과 폰 대 싱글 킹의 경우 공격 대상 킹을 임의의 키 스퀘어로 이동시키는 것이 중요하며 키 스퀘어로의 경로가 항상 직접적이지는 않습니다.예를 들어 다이어그램에서 흰색 킹의 키 정사각형은 b5, c5, d5입니다.검은색은 흰색 킹이 키 사각형에 직접 도달하지 못하도록 할 수 있습니다.다음은 예를 제시하겠습니다.
- 1. Kd2 Ke7
- 2. Kd3 Kd7
- 3. Kc4 Kc6
그러나 백왕은 폰의 반대편으로 가면 열쇠 사각형(b5)에 도달할 수 있습니다.
- 1. Kc2! Ke7
- 2. Kb3 Kd6
- 3. Kb4 Kc6
- 4. Kc4
반대편, 그리고 블랙은 저그즈왕에 있다.
- 4... Kd6
- 5. Kb5
또는
- 4... Kb6
- 5. Kd5
화이트 킹은 키 스퀘어를 차지해, 우승의 위치를 차지하고 있다(뮬러&recht 2007:20).
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
참고 문헌
- de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know, New in Chess, ISBN 978-90-5691-244-4
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2007), Secrets of Pawn Endings, Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-88-6
- Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to Master, Siles Press, ISBN 978-1-890085-10-0