스카치 게임
Scotch Game
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움직인다 | 1.e4 e52.Nf3 Nc63.d4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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환경 | C44–C45 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기원. | 1750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이름을 따서 지음 | 스코틀랜드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
부모 | 킹스 나이트 오프닝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
동의어 | 스카치 오프닝 |
스카치 게임(Scotch Game) 또는 스카치 오프닝(Scotch Opening)은 체스 게임의 시작 부분입니다.
에르콜 델 리오는 그의 1750년 논문 Soprail giuoco degli Scacchi, Osservazioni prachhe d'anonimo Autore Modenese ("체스 게임에 관하여, 익명의 모데네스 저자의 실용적인 관찰")에서 오늘날 스카치 [1]게임이라고 불리는 것을 언급한 최초의 작가였습니다.오프닝은 1824년 에든버러와 런던의 통신 경기에서 이름을 얻었습니다.19세기에 인기를 끌었던 스카치는 1900년까지 최고의 선수들 사이에서 인기를 잃었는데, 그 이유는 스카치가 중앙의 긴장을 너무 일찍 풀어주고 블랙이 무리 없이 할 수 있게 해주는 것으로 생각되었기 때문입니다.20세기의 거장 게리 카스파로프와 얀 팀만은 스카치가 잘 분석된 루이 로페즈를 피하기 위해 깜짝 무기로 사용되었을 때 스카치의 대중화를 도왔습니다.
분석.
화이트는 그들의 d-pawn을 블랙의 e-pawn과 교환함으로써 를 지배하는 것을 목표로 합니다.블랙은 일반적으로 3...exd4를 플레이하는데, 이는 폰을 e5에서 유지할 수 있는 좋은 방법이 없기 때문입니다(센터 게임 1.e4 e52.d4 exd43과의 전환을 통해 동일한 위치에 도달할 수 있음)Nf3 Nc6).3...d6 이후에는 4.dxe5 dxe55 이후에는 흰색이 더 좋습니다.Qxd8+ Kxd86.Bc4, 아니면 단순히 4를 플레이할 수도 있습니다.Bb5, 4... exd45일 때.Nxd4 Bd7은 루이 로페즈의 스타이니츠 디펜스로 바뀝니다.
3...Nxd4는 가능합니다. 비록 오늘은 강한 선수들이 거의 플레이하지는 않지만요.그것은 19세기에 인기가 있었고, 프리버러와 랭켄의 오프닝 매뉴얼 체스 오프닝 고대와 현대에서 다섯 개의 칼럼을 분석 받고 있습니다(제3판 1896 페이지 53).오늘날 4시 이후로 전략적 오류라고 표현되는 경우가 많습니다.Nxd4 exd45.Qxd4 (5.Bc4는 Napoleon Gambit)화이트의 여왕은 중앙 광장에 서 있으며, 매우 효과적으로 쫓아낼 수 없기 때문에 너무 일찍 발달하지 않습니다(5...c5?는 블랙의 것을 막는 매우 약한 움직임입니다).그럼에도 불구하고, 체스 오프닝 백과사전(ECO)은 블랙 위드 5로 결론을 결론짓습니다.Ne76. Bc4 Nc67.Qd5 Qf68.0-0 Ne59.2시 6분 10초.Qb3 Ng6 11.f4 Bc5+ 12.Kh1 d6 (I. Sokolov).[2]마찬가지로, Harald Keilhack은 Knight on the Left: 1.Nc3(페이지 21)에서 비록...요즘 Nxd4는 "비라인"입니다. 블랙이 완벽하게 계속된다면 화이트가 작은 이점이라도 얻을 수 있을지는 확실하지 않습니다.Keilhack 분석 5.Qxd4 d66.Nc3 Nf67.Bc4 Be78.0-00-09.Bg5 c610.a4 Qa511.Bh4 그리고 11시 이후로...5번이나 11번...Be6, "흰색은 기껏해야 말로 표현할 수 없는 무(無)를 가지고 있으며, 이것이 첫 동작의 장점입니다." (Id. 25페이지) 또한 ECO는 대안 4 이후에 블랙이 동등하다는 결론을 내립니다.Nxe5 Ne65.Bc4 Nf66.Nc3 Be77.0-00-083d69가 됩니다.Nd3 Nxe410.Nxe4 d5 (파마).[3]본선 3번... exd44번.블랙이 4번 플레이를 선택하면 Nxd4가 이 위치로 바뀔 수 있습니다.Nxd4.
3...d6?는 종종 화이트에게 실수이자 자동적으로 약간의 이점으로 여겨집니다.3...d6는 e5 폰을 방어하지만 화이트는 4.d5를 플레이하여 기사를 쫓아냅니다.결과적으로 4의 선은...Nce75.c4 Nf66.Nc3 Ng6는 화이트에게 당당한 센터와 더 나은 우승 기회를 제공합니다.4.dxe5 dxe55와 같이 하나의 e5를 선택하는 것은 여전히 Black에게 좋지 않은 점수를 줍니다.Qxd8+는 블랙을 패배의 딜레마에 빠트립니다: 왕과 함께하고 거세권을 포기하십시오(5...Kxd8), 또는 c6-knight로 가져가면 e5-pawn을 잃게 됩니다(5...Nxd86.Nxe5). Chess.com 은 블랙의 3...d6 움직임에 대해 18%의 미미한 승률을 인용하고 있습니다.
3...f5?! 4.Nxe5는 석연치 않은 라트비아 갬빗의 한 줄로 바뀝니다.
일반적인 3...exd4 이후에는 화이트가 주 라인 4로 응답할 수 있습니다.Nxd4 또는 빠른 속도의 대가로 블랙에게 한 두 개의 폰을 제공함으로써 갬빗을 플레이할 수 있습니다.
주요변주

1.e4 e52 이후.Nf3 Nc6 3.d4 exd4, 가장 중요한 연속은 다음과 같습니다.
- 4.Nxd4 (본선)
- 4.Bc4 (스코치 갬빗)
- 4.c3 (괴링 갬빗)
- 4.Bb5 (렐프슨 갬빗)
본선 : 4.Nxd4
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4시 이후 메인 라인에서.Nxd4, 블랙은 크게 두 가지 옵션이 있습니다.4개 아니면...Bc5나 4...Nf6는 블랙에게 대등한 경기를 할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.
고전적 변동: 4...Bc5
4시 이후에...Bc5 화이트는 5.Nxc6, 5.Be3, 5.Nb3. 5시 이후.Nxc6, 게임은 거의 항상 계속됩니다.Qf6 (블랙은 6명의 동료를 위협하기 때문에 c6에서 한 조각도 잃지 않습니다...Qxf2) 6.Qd2 dxc67.NC3. 5에.Be3 놀이는 거의 항상 계속됩니다. 5...Qf6 6.c3 Nge77.Bc4(스코치로 우승에서 IM Gary Lane이 제안한 대로, 여기서 화이트의 몇 가지 7번째 이동 대안이 가능합니다. 예를 들어 7.g3와 같이) 7...0-0(7...Ne5는 여기서 더 자주 연주됩니다.놀이는 보통 8시에 계속됩니다.Be2 Qg6 [8...d5도 가능] 9.0-0.여기서, 블랙은 보호되지 않은 폰을 e4로 가져갈 수 있는 옵션이 있지만, 이는 "독에 [4]걸린" 것으로 간주됩니다.) 8.0-0 Bb6, 대략적으로 같은 위치에 있습니다.5.Nb3에서는 거의 항상 5.Nb3 플레이가 계속됩니다.Bb66.a4 a67.Nc3. 화이트의 또 다른 계획은 6입니다.Nc3, Qe2, Be3, h4 및 0-0-0 순으로 이어집니다.
슈미트 변동: 4...Nf6
4시 이후에...Nf6 화이트는 5개입니다.Nxc6(Mieses Variation) 또는 5.Nc3(Scotch Four Knights Game).5시 이후에.Nc3는 거의 항상 5...Bb46.Nxc6 bxc67.Bd3 d58.exd5 cxd59.0-00-010Bg5 c6.5시 이후에.Nxc6 bxc66.e5 Qe77Qe2 Nd58.c4 또한 매우 일반적입니다.이러한 주요 라인이 끝나는 부분에서 첫 번째 실제 오프닝 결정이 내려지는데, 이는 이 개요에 너무 구체적입니다.
스타이니츠 변주곡: 4...Qh4!?
스타이니츠의 4...Qh4!?는 힘으로 전당포를 이길 뻔했지만 화이트는 보상으로 개발과 공격 기회에서 우위를 점합니다.2005년 현재 화이트의 가장 성공적인 라인은 5개였습니다.Nc3 Bb46.Be2 Qxe47.Nb5 Bxc3+ 8.bxc3 Kd8 9.0-0, 블랙의 어색하게 배치된 왕은 일반적으로 추가 졸보다 더 중요한 것으로 입증되었습니다.
스카치 갬빗: 4.Bc4
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4개가 아니라.Nxd4, 화이트는 두 가지 방법으로 갬빗을 제공합니다.스카치 갬빗은 4로 시작합니다.Bc4. 흑은 4개로 두 기사 방어선으로 바뀔 수 있습니다.Nf6, 아니면 스카치를 4개로 계속...Bc55.c3 그리고 이제 5...Nf6는 Giuoco Piano의 안전한 변형으로 바뀔 것입니다.블랙은 대신 5로 갬빗을 받아들일 수 있습니다...dxc3 하지만 화이트가 6시 이후에 개발 주도권을 얻을 것이기 때문에 이것은 더 위험합니다.Bxf7+ Kxf77.Qd5+와 Qxc5.
스카치 갬빗은 이탈리아 갬빗을 통해 1.e4 e52까지 도달하기도 합니다.Nf3 Nc63.Bc4 Bc54.d4 exd4; 그러나 이 이동 명령은 블랙에게 스카치를 4개로 피할 수 있는 옵션을 제공합니다.Bxd4.
4시 이후에.Bc4 Bc5, 이탈리아 게임으로의 변환의 대안은 5.Ng5!?이며, 5...Nh6 (최고) 6.Nxf7 Nxf77.Bxf7+ Kxf78.Qh5+ g69.Qxc5, 재료를 되찾습니다.이 라인은 조각을 두 번 이동하고 개발이 완료되기 전에 공격하며 여왕이 공격에 노출된 곳에 배치함으로써 일반적인 개방 원칙을 위반합니다.이러한 이유로 전통적으로 열등한 것으로 여겨져 왔으며, 유명한 게임 Meek-Morphy, Mobile [5][6]1855의 영향을 받았을 수도 있습니다.그러나 이 대사는 그랜드 마스터 플레이에서 더 최근에 등장했으며 양쪽 모두에게 거의 동등한 기회를 제공하는 것으로 보입니다.흑은 9...d5 (흑의 잠재적 위협...Nb4 및...Re8+를 선택하면 d5-pawn이 포획되지 않습니다.(10인 경우).Bf4 dxe411.Nd2 Re8 12.0-0-0 Bf5 및 블랙이 우세 [파마][7] 또는 9...d6(화이트의 노출된 여왕의 이점을 활용).
블랙 응답 4...스카치 갬빗에 대한 Bb4+는 런던 [8]디펜스라고 불립니다.
괴링 갬빗: 4.c3
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괴링 갬빗은 4.c3으로 시작하는 덴마크 갬빗의 친척입니다.화이트는 개발의 주도권을 얻기 위해 1~2개의 폰을 희생시키고, 일반적으로 Bc4, Qb3 및 때로는 Ng5로 f7에 압력을 가함으로써 후속 조치를 취하며, Nc3-d5는 또 다른 일반적인 모티브입니다.Oxford Companion to Chess는 게임이 1840년대에 Howard Staunton에 의해 처음으로 높은 수준으로 플레이되었으며, 아마도 게임과 함께한 최초의 게임은 [9]1843년에 플레이되었을 것이라고 언급합니다.게임이 [10]허용된 첫 번째 게임은 1857년 뉴욕의 Meek-Morphy일 것입니다.카를 테오도르 괴링은 1872년에 그것을 명극에 도입했지만 괴링의 이름은 주로 외손 갬빗(5)과 연관되어 있습니다.Nxc3), 괴링은 항상 5로 이중손 갬빗을 사용했습니다.bc4. 게임은 류보미르 류보예비치, 다비드 브론스타인, 프랭크 마샬, 조나단 펜로즈가 연기했습니다.캐주얼 게임에서 알렉산더 알렉하인은 이동 순서 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc34를 통해 종종 이동 순서로 이동했습니다.Nxc3, 언제...블랙의 경우 Nc6, 화이트의 경우 Nf3가 그 뒤를 이었습니다.일반적으로 오픈은 마스터 레벨에서는 인기가 없지만 클럽 레벨에서는 인기가 더 많습니다.괴링 갬빗을 덴마크 사람들과 연관지어 연구하는 것이 좋습니다.
4...d5
검은색은 임계선이 5.exd5 Qxd5 6.cxd4 Bg47을 실행할 때 4...d5로 덴마크 감소값으로 변환하여 균등화할 수 있습니다.Be2 Bb4+ 8.Nc3 Bxf39.Bxf3 Qc4(또는 6...)Bb4+7.Nc3 Bg48.Be2 Bxf39.1926년 호팟콩 호수 마샬-카파블랑카 게임에서 블랙의 개념의 강점을 고려할 때,[11] Bxf3 Qc4는 종종 카파블랑카 변주로 언급됩니다.이 선(키고린 방어선에서 여왕의 [12]갬빗까지 발생할 수 있음)으로 인해 화이트는 여왕을 교환하거나 위험한 10명과 성으로 가는 권리를 포기해야 합니다.Be3, 많은 플레이어가 이 게임을 사용하지 못하도록 합니다.동일한 엔드 게임은 10 이후에 발생합니다.Qb3 Qxb3 11.axb3 Nge7 또는 10.Bxc6+ bxc6 11.Qe2+ Qxe2+ 12.Kxe2 Ne7.블랙이 카파블랑카의 결말을 위해 조타를 피한다면, 예를 들어 6개로...위의 행에서 Nf6 또는 7...0-0-0이면, 화이트는 고립된 d-pawn에 대한 대가로 좋은 piece play를 얻습니다.흰색은 6으로 이탈할 수 있습니다...Bg47.Nc3, 7명 만나자는 생각으로...Bb4와 8.a3(또는 6...Bb4+7.Nc3 Bg48.a3)[13] 또는 희귀 5.Bd3,[14] 이점을 약속하지 않고 그 끝을 피하는 둘 다.
기타 감소방법
검은색도 4로 감소할 수 있습니다...Nf6, 폰지아니 오프닝 라인으로 바뀝니다.5.e5 Ne4는 Dangerous Weapons, 1.e4 e5에 의해 승인되었지만(Everyman Chess, 2008), 팀 하딩은 5를 고려합니다.Nd5는 화이트가 계속해서 6을 할 수 있을 때 [15]평등을 위해 더 나은 시도입니다.Bb5 a67.Ba4 Nb68.Bb3, 6.Qb3, 6.Bc4, 6.cxd4.또 다른 가능성은 4...임계 연속이 5일 때 Nge7은 5...d5를 의도하고 있습니다.Bc4 d56.exd5 Nxd57.0-0존 왓슨 IM에 따르면 블랙은 7과 대등해질 수 있다고 합니다...Be7.[16] 하지만 4...d3으로 감소하면 5 이후에는 화이트가 약간의 이점을 얻을 수 있습니다.Bxd3 d66.Bf4 Be77.h3 Nf68.Nbd2 Bd79.Batsford Chess Openings 2에 따른 Qc2.
원-폰 갬빗 : 4...dxc35.Nxc3
블랙이 4로 갬빗을 받아들이면...dxc3, 화이트는 5개의 폰으로 하나만 희생시킬 수 있습니다.Nxc3. 블랙의 가장 중요한 반응은 일반적으로 5...Bb4,[17] 화이트가 6시 이후에 충분한 보상을 받지 못할 때.Bc4 d6 7.0-0 Bxc38.bxc3 Nf6!, 9일 때.Ba3 Bg4가 부족하고 9.e5 Nxe510.Nxe5 dxe511.Qb3 (11).Qxd8+ Kxd8 12.Bxf7 Ke7 블랙에도 좋음) 11...Qe712.Ba3 c5는 두 폰에 대한 충분한 보상을 주지 못합니다.흰색은 7.Qb3로 이탈할 수 있습니다. 기존 본선이 7...Qe78.0-0 Bxc3, 여기 9.Qxc3는 화이트에게 좋은 보상을 줍니다.그래서 존 왓슨과 USCF의 거장 마크 모스는 7개를 추천합니다.Bxc3+, 8명을 만나기 위해서.Qxc3와 8...Qf6! 화이트가 여왕과 너무 많은 시간을 잃을 때.따라서 화이트는 종종 8.bxc3을 계속합니다.Qe7 9.0-0 Nf6는 10.e5(7.0-0 Bxc3 8.bxc3 Nf6 9.e5에서 발생하는 라인으로 다시 전환) 또는 상대적으로 탐색되지 않은 10으로 충족할 수 있습니다.Bg5. 화이트의 다른 편차는 7가지입니다.Ng5와 6.Bg5.[18]
블랙의 주된 대안은 5...d6인데, 보통 합병증으로 이어지고 6 이후에는 거의 동일한 확률로 이어집니다.Bc4 Nf67.Qb3 Qd78.Ng5 Ne59.Bb5 c6 10.f4, 또는 7.Ng5 Ne58.Bb3 h6 9 f4 5...Bc5 또한 플레이 가능하며 6 이후 스카치 갬빗으로 바뀝니다.Bc4 하지만 Bxf7+의 가능성은 배제하고 있습니다. 5...Nf66.Bc4는 6...d6 이후에 5...d6 라인으로 다시 전환할 수 있고, 블랙은 5...d6 라인으로 전환을 시도할 수 있습니다.Bb4줄 6개...Bb4, 하지만 이것은 7.e5 d58.exf6 dxc49를 허용합니다.Qxd8+ Nxd8 10.fxg7 Rg8 11.Bh6.
더블 폰 갬빗 : 4...dxc35.Bc4
또는 화이트는 5로 두 번째 졸을 제공하여 덴마크어로 전환할 수 있습니다.Bc4 cxb26.Bxb2, 존 엠스가 블랙에게 훨씬 더 위험하다고 생각하는 접근법.블랙이 5...cxb2인 두 번째 폰을 받아들이지 않으면 화이트는 블랙의 가장 중요한 응답인 5를 피할 수 있습니다.Nxc3(5...Bb46.Bc4 d6).예를 들어, 5...d6 이후에는 화이트의 최고점은 6입니다.Nxc3, 다시 5번으로 이동합니다.Nxc3 d6 라인 5...Nf66.Nxc3는 5로 바뀝니다.Nxc3 Nf6 라인, 5...Bb4는 6.0-0 또는 6.bxc3(스코틀랜드 갬빗으로 전환)에 의해 잘 충족됩니다. 5...Bc5도 스카치 갬빗으로 바뀌지만 5...Be7?! (6.Qd5에 의해 잘 충족됨)는 헝가리 국방부로 전환됩니다.
따라서 블랙의 가장 중요한 반응은 5...cxb26으로 두 번째 졸을 잡는 것입니다.Bxb2. 덴마크 고유의 것과 달리 c6로 커밋한 블랙은 안전하게 6을 만날 수 없습니다.Bxb2와 6...d5.[19]대신에 6...d6 7.0-0 Be68을 플레이가 지속되는 경우가 많습니다.Bxe6 fxe69.Qb3 Qd7 또는 7.Qb3 Qd78.Bc3 Nh6.6...Bb4+는 블랙의 주요 대안이며, 따라서 캐슬링을 사용하는 접근은 블랙에게 위험한 것으로 간주됩니다(예: 7.Nc3 Nf68).Qc2 d6 9.0-0-0.
참고 항목
참고문헌
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A beginner would probably enjoy such a 'combination', but in reality White has only succeeded in weakening his own position. His queen is now his only developed piece and will immediately be subjected to attack.
- ^ Matanović (1981), p. 218, n. 77
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서지학
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추가열람
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