킹 앤 폰 대 킹 엔드 게임
King and pawn versus king endgame![]() | ![]() | ![]() |
킹과 폰 대 킹의 체스 엔드게임은 기본적인 [1]체크메이트를 제외하고 가장 중요하고 기본적인 엔드게임 중 하나입니다.대부분의 다른 엔드게임이 피스 교환을 통해 이러한 유형의 엔드게임이 될 가능성이 있기 때문에 체스 선수들이 마스터하는 것은 중요한 엔드게임이다.선수들은 주어진 포지션이 승부인지 무승부인지 빠르게 판단할 수 있어야 하고, 그것을 하는 기술을 알아야 한다.이 엔드게임의 핵심은 폰이 승진할 수 있는지 여부입니다.그래서 체크메이트를 강제할 수 있습니다.
피터 그리피스는 엔드게임에 관한 저서 중 한 권의 첫 단락에서 이 엔드게임의 중요성을 강조했다.
정확하게 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 올바른 결과를 미리 인식하기 위해서는 이러한 포지션이 언제 어떻게 획득되고 어떻게 추첨되는지 명확하게 이해하는 것 외에 다른 방법이 없다.그렇게 하면 좀 더 복잡한 [2]위치에서 자신 있게 교환할 수 있습니다.
폰이 이긴 포지션에서는 폰을 [3](최적의 플레이로) 승격시키기 위해 최대 19개의 동작이 필요하며, 폰이 여왕으로 승격되었다고 가정할 경우 체크메이트로 최대 9개의 동작이 더 필요합니다.
수비에 관한 부분과 일부 실제 경기를 제외하고 화이트는 킹과 폰을, 블랙은 싱글 킹을 가지고 있는 것으로 추정될 것이다.일반적으로 블랙은 자신의 왕을 전당포의 진격을 막기 위해 전당포의 진로에 세워야 한다.
제곱법칙
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가장 기본적인 규칙은 폰이 왕의 도움을 받지 않고 여왕이 될 수 있을 때 적용된다.이것이 가능한지 여부는 제곱의 규칙에 따라 결정됩니다.이 위치에서 폰은 큐잉 정사각형에서5번째 정사각형에 있습니다(큐잉 정사각형 자체를 카운트합니다).한쪽 구석에 큐잉 정사각형과 인접한 구석에 폰이 있는 5×5 정사각형을 상상할 수 있다.(간단한 방법은 폰에서 마지막 랭크까지의 대각선으로 정사각형을 구성하는 것입니다.)만약 흑왕이 이 광장으로 이동할 수 있다면, 그는 졸을 잡을 수 있고, 그렇지 않으면 졸이 경주에서 이길 수 있다.
이 위치에서 블랙의 움직임이라면, 그는 움직일 수 있다...Kb4로 들어가 폰을 잡습니다.화이트의 움직임일 경우 폰이 전진하고 사각형이 4×4로 축소되며 킹은 광장으로 이동할 수 없으므로 [4]폰퀸이 됩니다.(사각형 규칙에 대한 자세한 내용은 Wikibooks – Chess/The Endgame을 참조하십시오.)
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비록 방어하는 왕이 전당 안쪽으로 이동할 수 있다 하더라도, 피시베인의 도표처럼 공격해 오는 왕은 그것을 막을 수 있을 것이다.
- 1... Ke4
광장으로 이동 중.
- 2. Kb4! Kd5 3. Kb5! Kd6 4. Kb6! Kd7 5. Kb7! Kd6 6. a5 Kc5 7. a6 Kb5 8.7
폰이 [5]홍보하는 거죠
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경우에 따라서는 왕이 광장 밖에 있을 때 피해야 할 위협을 만들어 속도를 높임으로써 폰을 수 있습니다.Réti의 최종 게임 연구에서 백인 왕은 흑인 전당포의 광장 밖에 있는데, 전당포를 잡으려면 2 템피 부족입니다.하지만 화이트는 "한 번에 두 마리의 새를 쫓는 것"으로 그림을 그릴 수 있다.
- 1. Kg7! h4 2. Kf6! Kb6
만약 2...h3이면 3이다.Ke7인가 3인가?Ke6와 졸개들이 함께 홍보한다.
- 3. Ke5! Kxc6
3...h3이면 4입니다.Kd6 h2 5.c7, 그리세요.
- 4. Kf4로 [6]무승부가 된다.
키 정사각형
만약 방어하는 왕이 "광장" 안에 있다면, 전당포는 자신의 왕의 도움 없이는 여왕이 될 수 없다.도입해야 할 첫 번째 개념은 키 스퀘어(일명 크리티컬 스퀘어)입니다.열쇠 사각형은 화이트의 왕이 점거했을 경우, 화이트는 블랙 킹이 어디에 있든, 어느 쪽으로 이동하든, 그리고 방어(블랙 킹이 폰을 잡을 수 없다고 가정)에 관계없이 폰을 강제로 승진시킬 수 있는 사각형이다.키 사각형은 폰의 위치에 상대적입니다.백왕이 열쇠 사각형에 도달할 수 있는지 여부는 조각의 위치에 따라 달라집니다.물론 백왕이 사각형 키를 차지하더라도 폰을 [7]홍보하기 위해서는 정확한 플레이가 필요하다.
키 사각형은 폰 앞에 있습니다.게임 전문가 유리 에버박은 아버지가 아이를 앞으로 밀지 않고 길을 건너게 하는 것처럼 왕도 졸개를 숨막히는 광장으로 이끌어야 한다고 말했다.
룩 폰
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(afile 파일 또는h 파일의) 루크 폰은 다른 폰보다 승격할 가능성이 훨씬 적습니다.왜냐하면 상대 왕이 폰 앞에 있는 어느 광장으로든 갈 수 있다면, 폰은 파일에서 쫓겨날 수 없고 폰은 왕비가 될 수 없기 때문이다.a-pawn(a-file에서 pawn)의 경우 c8-제곱에 도달하거나 다음 다이어그램의 위치를 제외하고 h-pawn의 경우 동등한 f8에 도달하여 흰색으로 이동할 수 있는 경우 검정색이 항상 그릴 수 있습니다.따라서 어드밴스드 룩 폰에는 일반적으로 2개의 키 정사각형이 있습니다.a-pawn의 경우 b7과 b8, h-pawn의 경우 g7과 g8입니다.키 사각형은 다이어그램의 위치에서 검은색 점으로 표시됩니다.
화이트의 왕이 두 개의 열쇠 사각형 중 하나에 도달할 수 있다면, 블랙의 왕을 멀리할 수 있고 전당포는 승진할 것이다.흑왕이 점이나 십자 표시가 있는 사각형에 도달할 수 있으면 폰을 [8]정지시킵니다.
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폰은 오른쪽 위치(흰색이 이동해야 하는 경우)에서도 승격할 수 있습니다.
- 1. h7
그러나 실제로는 대부분의 경우 백왕이 전당포 앞에 있는 것을 막을 수 없을 정도로 가까이 있기 때문에 흑왕은 루크 전당포를 막을 수 있다.
게임의 예
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오스카 판노-미구엘 나즈도르프,[9] 부에노스아이레스 1968은 계속되었다.
- 59 kg4 Kc7 60Kg5
그리고 화이트가 이긴 이유는 화이트 킹이 열쇠 사각형 g7에 도달할 수 있기 때문이다.블랙은 에 비추어 사임했다.
- 60... KD7 61Kg6 Ke7
만약 61...Ke6, 그리고 62.h4, 62.Kg7이 아니라?왜냐하면 62...Kf5!가 졸을 이긴다.
- 62kg7
키 스퀘어로 이동하는 것만이 이긴다.
- 62... Ke6 63. h4 Kf5 64. h5
이길 수 있는 유일한 방법.왕은 홍보하는 대로 졸을 보호한다.
만약 블랙이 이 위치에서 움직인다면, 그는 F8 광장에 도달하여 백왕이 열쇠 광장에 도달하는 것을 막고, 폰은 [10]승진을 할 수 없다.
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Gedeon Barcza와 미래의 세계 챔피언 Bobby Fischer의 경기에서 이 포지션은 [11]무승부였다. (화이트의 96.Kd2에 이어 97.Kc1 무승부)
루크 폰 이외의 폰
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루크 폰이 아닌 폰이 승진을 할 확률이 훨씬 높습니다.폰이 두 번째, 세 번째 또는 네 번째 등급에 있는 경우, 세 개의 키 사각형, 즉 폰 앞에 있는 두 개의 사각형과 해당 사각형 왼쪽과 오른쪽에 있는 사각형으로 구성됩니다.키 사각형은 검은색 점으로 표시됩니다. 예를 들어 왼쪽의 다이어그램을 참조하십시오.폰이 5등 또는 6등일 경우, 6개의 주요 사각형(폰 앞의 정사각형, 좌우의 정사각형, 폰 앞의 정사각형, 좌우의 정사각형)이 있습니다.중간의 그림을 참조해 주세요.폰이 7위일 때 키 사각형은 폰의 사각형에 닿는 7위와 8위의 사각형입니다(오른쪽 그림 참조).
키 정사각형을 기억하는 쉬운 방법은 폰이 보드의 중간점을 넘지 않은 경우 두 등급 앞에 세 개의 키 정사각형이 있다는 것을 메모하는 것입니다.폰이 5위 또는 6위일 경우 폰 앞의 두 등급에 6개의 키 칸이 있습니다.폰이 7위일 경우 7위와 8위의 인접한 정사각형은 키 정사각형입니다.
화이트의 왕이 키 스퀘어를 점령하면 아래와 [12]같이 상대 왕이 폰의 진격을 막는 것을 막을 수 있습니다.
나이트 폰 예외
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나이트 폰, 구석에 블랙 킹, 그리고 이동할 블랙이 있는 키 정사각형 규칙에는 예외가 있습니다.오른쪽 다이어그램에서 흰색 킹이 정사각형에 표시되거나 사각형에 십자 표시가 있으면 검은색으로 이동할 경우 위치가 교착 상태가 됩니다.이것은 b-(또는 g-) 폰 트랩이라고도 합니다.
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이 위치에서는 1이 가장 좋습니다.Kh6! 만약
- 1. Kf6?!Kh7
2.g6+? 그럼 2...Kh8! 무승부 또는
- 2. Kf7 Kh8
3.g6가 White에서는 동작하지 않습니다.교착상태입니다.흰색은 플레이해야 합니다.
- 3. Kg6 Kg8
원래 위치로 돌아가면 4가 나옵니다.Kh6.[13]
해리 골롬벡과 아르투로 [14]포마와의 경기에서 이 포지션과 움직임의 순서가 나왔다.그것은 1763년 잠바티스타 롤리의 [15]책에 처음 등장하면서 사실 훨씬 더 오래되었다.
임의의 루트에 의한 임의의 키스퀘어
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화이트가 킹을 키 스퀘어로 데려가고 키 스퀘어로 가는 길이 항상 직접적이지 않다면 이기는 것이 중요하다.예를 들어 그림에서 흰색의 키 정사각형은 b5, c5, d5이지만 검은색으로 인해 흰색 왕이 키 정사각형에 직접 도달하지 못할 수 있습니다.예를 들어 다음과 같습니다.
- 1. Kd2 Ke7 2. Kd3 Kd7 3. Kc4 Kc6
반대 의견을 받아들입니다(아래 참조).
단, 백킹은 폰의 반대편으로 이동함으로써 키 스퀘어(b5)에 도달할 수 있습니다.
- 1. Kc2! Ke7 2. Kb3 Kd6 3. Kb4 Kc6 4. Kc4
반대편, 그리고 블랙은 저그즈왕에 있다.
- 4...Kd6 5.Kb5
또는
- 4... Kb6 5Kd5
그리고 화이트 킹은 키 스퀘어를 차지했고 승리할 [16]수 있는 위치를 차지했습니다.
반대
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필요한 두 번째 개념은 반대입니다. 두 왕이 한 칸만 사이에 두고 서로 마주할 때, 움직이는 쪽은 왕을 멀리하고 상대 왕이 전진하도록 해야 할 수도 있습니다.다른 왕은 반대한다.
그러나 에버박은 반대는 목적을 위한 수단이며, 목적은 핵심 광장으로의 침투라고 지적했다.만약 당신이 반대 없이 뚫고 들어갈 수 있다면, 그렇게 하세요.이 그림에서 화이트는 다음 플레이를 통해 키 사각형을 포착해야 합니다.
- 1. Kc5
다음 이동 시 키 스퀘어로 이동합니다(예: 1...).(Kd7 2.Kb6)반대파를 1로 꺾다.Ke4는 무승부입니다(다른 움직임과 마찬가지로).
규칙.
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폰이 루크 폰이 아닌 경우 몇 가지 규칙이 적용됩니다.
- 규칙 1: 한 가지 예외를 제외하고, 블랙 킹이 폰 앞의 정사각형 또는 그 앞의 정사각형(키 정사각형)에 도달할 수 있다면, 그는 그림을 그립니다.
그 이유는 흑왕이 이 두 칸을 번갈아 간다면 백왕이 열쇠 광장으로 가는 것을 막을 수 있기 때문이다.예외는 다이어그램 내의 위치이며 흰색으로 이동해야 하는 경우에만 다음과 같은 이유로 인해
- 1. d7 Ke7
검정색이 zugzwang이었어.
- 2. Kc7
이어서
- 3. d8=Q
그렇지 않으면 흑왕이 두 칸 중 한 칸에 머무르면 백왕이 열쇠 [17]칸을 차지하지 못하게 된다.
- 규칙 2: 다음 조건 중 적어도2개가 충족되면 흰색이 우선됩니다.
- (a) 백왕이 전당포 앞에 있다.
- (b) 흰색에 반대 의견이 있다.
- (c) 백왕은 [18]6위이다.
2개 미만의 조건이 충족되는 위치에서는 조각의 위치 및 이동자에 따라 적어도 2개의 조건을 충족하는 위치에 도달할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.이러한 위치에서 공격자가 두 가지 조건을 충족하는 위치에 도달할 수 있으면 승리합니다.한편, 수비수는 공격자가 그러한 위치에 도달하는 것을 방지할 수 있습니다(#그린 위치 방어 참조).위의 규칙 1은 검은색에 해당하는 조건을 제공합니다.
고려해야 할 세 가지 경우가 있다.이 세 가지 경우 중 어느 경우든, 화이트 킹은 키 스퀘어로 강제로 들어가 승리 위치에 도달할 수 있다.경기에서 이기기 위해서는 그 포지션에서의 정확한 플레이가 여전히 필요하다.
사례 1, 조건 (b) 및 (c)가 충족된다.
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이 다이어그램에서 조건 (b)와 (c)가 충족됩니다(블랙의 이동일 경우).검은색은 흰색 왕이 키 스퀘어 d7에 도달하는 것을 막을 수 없습니다.
- 1... Ke8 2. e7 Kf7
검정색이 zugzwang이었어.
- 3. Kd7(키 사각)
이어서
- 4. e8=Q
화이트가 [19]이깁니다.
이 위치는 중요한 경험적 규칙을 보여줍니다.백왕이 6등일 경우,[20] 폰은 견제 없이 7등까지 올라가야 한다.(백왕이 6등일 때 폰이 흑왕을 견제하면 흑왕이 폰 앞에서 움직일 수 있어 무승부가 된다.)이 경우 화이트는 전당포를 포기하거나 전당포 뒤의 왕을 교착상태로 몰아넣어야 한다.)
사례 2, 조건 (a) 및 (c)가 충족된다.
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이 그림에서 조건 a와 c는 어느 한쪽이 이동해야 하는 상태에서 충족된다.
이 그림에서 블랙의 움직임이라면 게임이 진행될 수 있습니다.
- 1... Kg8 2. Kh6 Kh8
검정색이 zugzwang이었어.
- 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5.Kh7
그리고 화이트가 승리하는 것은 이전 섹션의 그림에서와 같이 폰이 체크하지 않고 7위로 올라갔기 때문입니다.
이 그림에서 화이트의 행동이라면
- 1. Kf7(키 정사각형)
그리고 검정색은 폰이 [21]토하는 것을 막을 수 없다.
화이트는 기사 폰을 좀 더 조심해야 해.흰색 이동 시 1.KF6, 블랙은 1에 응답할 수 있다...Kh7과 White는 2로 백업해야 합니다.Kf7 Kh8을 위와 같이 진행하면 2.g6+? Kh8! 3.KF7은 [22]교착상태다.
사례 3, 조건 (a) 및 (b)가 충족된다.
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검정색이 이동해야 하는 경우 이 다이어그램에서 조건 (a) 및 (b)가 충족됩니다.게임은 계속될 수 있다.
- 1. Kd6 2. Kf5 Kd7 3. Kf6 Kd8 4. e4 Kd7 5. e5 Ke8 6. Ke6
흰색은 반대편을 잡는다.화이트의 왕은 전당포보다 먼저 6위에 올랐다. 6.e6?Kf8 추첨.
- 6... Kd8 7, Kf7
화이트가 [23]이깁니다.블랙의 움직임에 따라 몇 가지 다른 변형이 있습니다.
Maroczy vs.마셜
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Géza [24]Maroczy-Frank Marshall, Monte Carlo 1903의 이 예에서는 Black to move는 반대편과 함께 왕을 폰 앞에 앉힙니다.
- 1... Kg4! 2.Kh2 Kf3 3. Kh3 g4+4.Kh2 Kf2! 5. Kh1 Kg3 6. Kg1 Kh3!
게임을 계속할 수 있습니다.
사례 4: 세 가지 조건이 모두 충족됩니다.
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물론 이상적인 상황은 세 가지 조건이 모두 충족되는 것입니다.이 그림에서 검정색이 세 가지 조건을 모두 충족하고 흰색은 쉽게 이길 수 있는 경우:
- 1... Kd8 2. Kb7
그러면 폰이 승진한다(예: 2...)Kd7 3.c6+에 이어 4.c7 및 5.c8).
화이트가 이 위치로 이동하면 조건 (a)와 (c)가 충족되므로 화이트가 승리합니다.
- 1. Kd6 Kd8 2. c6 Kc8 3. c7 Kb7 4. Kd7
등입니다.
이것은 왕을 전당포 앞에서 6위로 올려놓는 것의 중요성을 강조한다.이 구성이 이루어지면 어느 쪽이 [26]이동하든 화이트가 승리합니다.
예외 – look 폰
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루크 폰의 경우 3가지 조건이 모두 충족되더라도 블랙은 추첨이 가능하다.그림에서는 3가지 조건이 모두 충족되지만(블랙의 차례가 되면 반대도 충족), 어느 쪽의 움직임이든 무승부입니다.
검은색으로 이동할 경우:
- 1... Kb8 2. Kb6 Ka8 3. a6 Kb8 4. a7+ Ka8
교착상태에 빠지거나 화이트가 전당포를 포기하게 됩니다또는 만약
- 1... Kb8 2. Kb5 Ka8 3. Kb6 Kb8 4. a6 Ka8
무승부로 이어지다흰색으로 이동할 경우:
- 1. Kb6 Kb8 2. a6 Ka8 3. a7
교착상태입니다.또는 다음 중 하나를 선택합니다.
- 1. Kb6 Kb8 2. Kb5 Ka8 3. Kb6 Kb8 4. a6 Ka8
화이트가 전당포를 포기하거나 교착상태로 이어집니다
화이트가 이동하거나 블랙이 이동하거나 둘 다 블랙이 a8과 b8 사이에서 셔플만 하면 되고 화이트의 킹은 절대 키 스퀘어 b7이나 b8에 도달할 수 없습니다.
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6 | 6 | ||||||||
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4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
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두 번째 그림에서는 어느 차례가 되든 무승부입니다.
White 차례인 경우:
- 1. Kh8 Kf8 2. h7 Kf7
그리고 이번에는 교착상태에 빠진 사람이 화이트다.블랙 차례인 경우:
- 1...Kf8 2.Kg6Kg8
그리고 앞 그림의 위치에 도달하여 누가 플레이를 [27]하든 무승부가 됩니다.
그려진 위치 방어
이제 규칙 2의 조건 중 하나만 충족되면 방어 위치를 고려합니다. 방어자가 공격자가 적어도 두 가지 조건을 충족하는 위치를 얻는 것을 막을 수 있으면 승리하기에 충분하지 않습니다.
왕은 전당포 앞에 있다.
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8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
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왕이 폰 앞에 있고 다른 두 조건이 모두 충족되지 않으면 방어는 쉽다.[28]
이 도표에서는 화이트가 움직이기 때문에 블랙의 왕은 전당포 앞에 있지만, 6계급에 있지 않고 상대도 없다.흰색으로 그리다
- 1. Kb2
흑왕이 상대방을 잡거나 6위로 올라서는 것을 막는다.(실제로, 이것이 유일한 수단이다.)때로는 블랙이 폰을 잡은 후에 이 위치에 도달하기도 합니다.추첨을 하려면 화이트는 킹을 움직여서 이 직접적인 반대편에 설 수 있는 위치에 있어야 합니다.)그 후 블랙 킹이 옆으로 물러나면 화이트는 반대 입장을 고수할 뿐입니다.
- 1... Kc4 2. Kc2
폰이 앞으로 나아가면 화이트는 폰 앞으로 이동함으로써 추첨된 위치에 도달한다. (상대 왕이 폰 앞에 있거나 그 앞에 있는 광장에 있다면 그 위치는 무승부이며 한 가지 예외는 있다.)
- 2... b4 3. Kb2 (다음 그림)
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3.Kb1이 3에 지는 것에 주의해 주세요.Kb3는 Black이 규칙 2의 세 가지 조건을 모두 충족했기 때문입니다.
이동할 검은색은 이 위치에서 진행되지 않습니다. 흰색 왕은 검정색이 다시 폰을 진행하지 않는 한 b2 또는 b3에 머무릅니다. 이 경우 왕은 b1과 b2 사이를 이동합니다.블랙은 예를 들어 3...b3 4.Kb1 Kc3 5.Kc1 b2+ 6.Kb1 Kb3 교착 상태 없이 이를 중단시킬 수 없습니다.
왕이 반대한다.
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이 도표에서 백인이 블랙의 왕을 이동시키는 것은 반대하지만 다른 조건은 없습니다.흰색으로 간단하게 이동 가능
- 1. Kd2
검정색은 폰을 승격할 수 없습니다.다음은 예를 제시하겠습니다.
- 1... d3 2. Kd1
방어하는 왕은 수직으로 후퇴해야 합니다.
- 2... Ke3 3. Ke1 d2+ 4. Kd1
이제 왕은 전당포에서 벗어나서 전당포를 잡히거나 게임을 해야 합니다...KD3와 딜리버리.[29]
왕은 육위에 있다.
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이 그림에서 흑왕은 6위에 있지만, 흑왕이 움직이면 반대편이 없다.검은 왕이 이동하면 흰색 왕은 단순히 d2(최상) 또는 d1로 이동합니다.폰이 d2로 진행되면 화이트킹은 d1로 이동하고 [30]위와 같이 추첨한다.
수비수가 잘못 움직이면 공격자가 승리할 수 있고 공격자가 잘못 움직이면 규칙 2의 조건 중 하나를 포기해 무승부가 될 수 있기 때문에 선수는 공격과 수비 역할을 모두 숙지해야 한다.
글리고리치와 피셔의 예
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1959년 [31]유고슬라비아의 스베토자르 글리고리치-보비 피셔 게임에서 화이트는 왕을 전당포 앞에 세울 수 있지만, 그는 상대방이 없고 6위도 아니다.블랙은 화이트가 상대편을 잡거나 왕을 6위로 올려놓지 않도록 해야 합니다.
- 1... Kb8!
블랙이 7위로 올라간다면 화이트가 상대방을 제압하고 핵심 사각형에 도달할 수 있기 때문에 패한다.Kd8을 사용하면 백왕이 키 스퀘어 a6에 도달할 수 있습니다.1이 지나면...Kb8, 블랙은 백왕이 진출할 경우 상대편과 비깁니다(예: 2.Kc5 Kc7! 무승부 또는 2.Kb5 Kb7! 무승부).[32][33]
가이드라인
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Edmar Mednis는 다음과 같은 지침을 내렸습니다.
- 루크 전당포는 최악의 전당포입니다.수비 왕은 폰 앞에 있거나 프로모션 광장과 대각선으로 인접한 광장에 도달할 수 있는 경우 추첨한다.
- 다른 폰의 경우 오른쪽 위치가 핵심 위치입니다.도면을 이동하려면 흰색, 이동하려면 검은색(위의 규칙 2, 부품 b 및 c)이 손실됩니다.
- 반대가 있는 것은 항상 유리하다.
- 공격 왕이 폰 앞에서 6위에 있을 경우 항상 승리한다(규칙 2, 파트 a 및 c).
- 왕이 전당포 앞에 있는 것은 언제나 유리하다.그렇지 않으면 왕이 유리한 위치에서 폰 앞에 나설 수 있느냐가 관건이다.
- 공격 왕이 폰 앞에 있는 3, 4, 5위일 경우 상대방이 있으면 승리한다(규칙 2, 파트 a 및 b).
- 킹과 더블 폰(루크 폰 제외)이 모든 정상적인 상황에서 승리합니다.추가 폰은 상대방을 얻기 위한 템포 이동에만 사용됩니다(폰이 인접 [34]랭크에 있을 경우 수행할 수 없습니다).
예
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Black이 이동할 경우 먼저 키 사각형을 점유한 후 위의 두 가지 조건을 얻음으로써 White가 승리합니다.
- 1... Kb5 2. Kd4 (키 사각)2... Kc6 3. Kc4 (반대) 3... Kb6 4. Kd5 (회전 기동) 4... Kc7 5. Kc5 (반대) 5... Kd7 6. Kb6
백킹은 폰(조건 a)보다 6위(조건 c)에 있으며, 백킹은 폰을 전진시킬 수 있습니다.
흰색 이동 시 검은색 그리기:
- 1. Kb3 Kb5 (반대) 2. c4+ Kc5 3. Kc3 Kc6
대안 3...KD6과 3...Kb6도 그립니다.
- 4. Kd4 Kd6 5. c5+ Kd7 6. Kd5 Kc7 7. c6 Kc8!
7...Kd8이면 8.Kd6이 이기는 거예요
- 8. Kd6 Kd8!
블랙 [35]드로잉.
캄스키 대 크램닉
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니스 2009의 가타 캄스키-블라디미르 크람니크로부터의 이 포지션은 루크와 폰의 교환과 루크의 엔드 게임 후에 도달했다.검은색은 [36]쉽게 그릴 수 있습니다.
- 125... Ke7
Ke8도 그려요.
- 126 Kd5 Ke8 127Kd6 Kd8
반대편도 받아들이다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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- ^ (레비 & 신생아 1991:144)
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