꼬치(치)
Skewer (chess)체스에서, 꼬치는 한 줄에 있는 두 조각에 대한 공격이고 핀과 비슷하다.꼬치는 때때로 "역방향 핀"으로 표현되기도 합니다. 다른 점은 꼬치에서는 직접적인 공격을 받는 것이 더 가치 있는 조각이라는 것입니다.상대는 포획을 피하기 위해 더 가치 있는 조각을 이동하도록 강요당하며, 따라서 포획할 수 있는 덜 가치 있는 조각을 노출시킵니다(체스 조각의 상대적 [1]가치 참조).오직 비숍, 룩, 퀸만이 꼬치를 잡을 수 있고, 왕, 기사, 폰은 꼬치를 잡을 수 없다.
세부 사항
암묵적인 위협만을 수반하는 수동적인 행동인 핀에 비해, 꼬치는 보다 가치 있는 조각을 직접 공격하는 것이기 때문에 일반적으로 훨씬 강력하고 효과적인 전술입니다.꼬챙이의 희생자는 종종 손실을 피할 수 없다; 유일한 문제는 어떤 재료가 손실될 것인가이다.꼬치는 실제 플레이의 핀보다 발생 빈도가 낮다.그러나 그것이 발생했을 때, 그것은 종종 결정적이다.
꼬치는 absolute와 relative 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.절대 꼬치에서는 왕이 견제하기 때문에 체스의 규칙에 따라 체크를 처리해야 합니다.반면 상대 꼬치에서는 관련된 피스를 반드시 다룰 필요는 없지만 일반적으로 꼬치 피스를 다루지 않는 것이 불리합니다.
절대 꼬치
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이 도표에서 흰색은 움직이기 때문에 흰색 왕은 검은색 비숍에 의해 꼬챙이에 꽂혀 있습니다.체스 규칙은 화이트를 견제하지 않도록 하기 때문에 이것은 절대적인 꼬치입니다.화이트가 이용 가능한 몇 안 되는 법적 조치 중 하나를 선택한 후, 블랙은 화이트 퀸을 체포할 것이다.
상대 꼬치
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이 도표에서는 블랙이 움직이기 때문에 블랙퀸은 화이트의 비숍에 의해 꼬치가 잡힙니다.여왕의 포로를 피하기 위해 블랙은 여왕을 이동시켜야 하고, 다음 동작에서는 화이트가 루크를 잡을 수 있다.이것은 상대적인 꼬치입니다; 블랙은 루크보다 더 가치 있는 퀸을 움직일 가능성이 높지만, 선택지는 여전히 있습니다.
게임의 예
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1989년 [2]바르셀로나에서 열린 나이젤 쇼트-라파엘 바가니안 게임에서 화이트는 비숍을 희생시켜 꼬챙이로 여왕을 쟁취한다.화이트는 방금 51경기를 했다.Be5+(그림 참조).블랙이 51로 응답하면...52세의 여왕을 즉시 잃는 것을 피하기 위해 Kxe5.QC3+가 꼬챙이로 퀸을 이기게 됩니다.블랙은 이 [3]자리에서 사임했다.
디펜스
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| 7 | 7 | ||||||||
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| 4 | 4 | ||||||||
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꼬치는 신뢰할 수 있는 위협으로 속도를 높임으로써 탈출할 수 있습니다.예를 들어 한쪽의 방어물이 검문검색을 위해 꼬치를 남겨두면 다음 동작으로 다른 한쪽을 구출할 수 있다.또한 태그는 검출된 공격으로 반전될 수 있습니다.가치 없는 조각이 스켈링 조각을 공격할 수 있는 경우 더 가치 있는 조각으로 위협을 만들면 방어자가 먼저 공격자를 체포할 수 있습니다(위협 자체가 공격자를 몰아내지 않는 경우).
꼬치와 꼬치 사이에 빈 공간이 있으면 저가의 조각을 움직여 꼬치를 핀으로 변환할 수 있다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Reinfeld, Fred (1955). 1001 Winning Chess Sacrifices and Combinations. Wilshire Book Company. p. 151. ISBN 0-87980-111-5.
- ^ "Nigel Short vs. Rafael Vaganian, Barcelona World Cup (1989)". Chessgames.com.
- ^ Hooper & Whyld(1996), 374쪽.
참고 문헌
- Hooper, David; Whyld, Kenneth (1996) [First pub. 1992]. The Oxford Companion to Chess (2nd ed.). Oxford University Press. ISBN 0-19-280049-3.
외부 링크
- 체스 전술 저장소 - 꼬치[permanent dead link] - 꼬치와 관련된 체스 문제 모음
- 에드워드 윈터의 체스 꼬치(체스 노트 특집 기사)