체스의 역사
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체스의 역사는 거의 1500년 전으로 거슬러 올라갈 수 있다. 체스의 선사는 추측의 대상이다.인도에서 페르시아로 퍼져나갔다.아랍의 페르시아 침공과 정복 이후, 체스는 이슬람 세계에 의해 받아들여졌고, 그 후 스페인과 남유럽의 나머지 지역으로 퍼져나갔다.이 게임은 대략 기원전 1500년에 현재의 형태로 진화했다.
"로맨틱 체스"는 18세기 후반부터 [1]1880년대까지 지배적인 게임 스타일이었다.이 시기의 체스 게임들은 장기적인 전략 [1]계획보다는 빠르고 전술적인 전략을 강조했다.연극의 낭만주의 시대는 과학,[1] 하이퍼모던, 신 역동주의 시대로 이어졌다.19세기 후반, 현대의 체스 토너먼트 경기가 시작되었고 1886년에 최초의 공식 세계 체스 선수권 대회가 열렸다.20세기는 체스 이론과 세계 체스 연맹의 설립에 있어서 큰 도약을 보았다.1997년 IBM의 슈퍼컴퓨터가 유명한 딥 블루 대 게리 카스파로프 경기에서 당시 세계 체스 챔피언이었던 게리 카스파로프를 물리치면서 게임을 컴퓨터 지배의 시대로 이끌었다.그 이후로, 1970년대에 시장에 나온 최초의 프로그램된 체스 게임과 함께 시작된 컴퓨터 분석은 체스 이론의 발전에 많은 기여를 했고 전문적인 인간 체스의 준비의 중요한 부분이 되었다.21세기 후반의 발전은 컴퓨터 분석의 사용을 일반인이 접근할 수 있는 인간의 능력을 훨씬 능가하게 만들었다.1990년대 중반에 처음 등장한 온라인 게임 또한 21세기에 인기를 끌었다.
기원.
체스의 전조는 [3]인도에서 시작되었다.There, its early form in the 7th century CE was known as chaturaṅga (Sanskrit: चतुरङ्ग), which translates to "four divisions (of the military)": infantry, cavalry, elephantry, and chariotry.이 형태들은 [4]각각 현대의 전당, 기사, 비숍, 그리고 룩으로 진화하는 조각들로 대표된다.
체스는 인도에서 페르시아로 전래되어 페르시아 [5]귀족들의 왕자나 궁정적인 교육의 일부가 되었다.서기 600년경 사산 왕조 페르시아에서 이 게임의 이름은 차트랑(페르시아어:[6] ت ن), ( chat chat)이 되었고, 이후 아랍어에 모국어와 음이 부족하여 라시둔 칼리파테가 페르시아를 정복한 후 샤트란즈(아랍어: ر persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian persian around around around around around around persian persian persian룰은 이 기간 동안 더욱 발전되어 플레이어는 상대 왕을 공격할 때 "샤!" (페르시아어로 "킹!"을 의미)라고 부르기 시작했고, 왕이 공격을 받아 공격을 피할 수 없을 때 "샤 멧" (페르시아어로 "왕은 속수무책"을 의미 – 체크메이트 참조)라고 부르기 시작했다.이러한 감탄사는 체스가 다른 나라를 여행하면서 지속되었다.
이 게임은 초기 아랍 이슬람교도들이 사산 제국을 정복한 후 무슬림 세계에 의해 시작되었으며, 작품들은 대부분 페르시아 이름을 유지하고 있다.북아프리카의 무어인들은 "샤트란지"라는 페르시아 용어를 샤체레즈라고 불렀는데, 이는 스페인 아케렉스, 악세드레즈, 아제드레즈를 낳았다.포르투갈어로는 크사드레즈, 그리스어로 자트리키온(αατίνννννννννννζζζζζζζζ the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the x x x the the the the the the x x x the x x x x x x the the x x x the the the x x x the the the the the the the the the x x x따라서 이 게임은 라틴어로 루두스 스카크(h)오룸 또는 스카크(h)로 불리게 되었고, 이탈리아어로 스카치, 카탈로니아어로 에스크, 프랑스어로 에스크, 네덜란드어로 셰이크, 독일어로 샤크, 폴란드어로 사키, 라트비아어로 스카크, 노르웨이어어로 덴마크어로 사크, 덴마크어로 사크라고 불리게 되었다.루마니아어로 샤; 이 변화가 일어난 이유에 대한 두 가지 이론이 있습니다.
- 다양한 언어로 발음되는 "check" 또는 "checkmate"의 느낌표에서.
- 서유럽에서 알려진 최초의 체스맨(이베리아와 그리스 제외)에서 이슬람 상인들이 골동품으로 가져온 장식적인 체스 왕들이었다.
몽골 사람들은 이 게임을 샤타라고 부르고 에티오피아에서는 센테레즈라고 부르는데, 둘 다 샤트란즈에서 유래한 것으로 보인다.
체스는 중동에서 바로 러시아로 퍼져 나갔고, 그곳에서 체스는 샤크마티, 문자 그대로 "체크메이트"로 알려지게 되었다.
이 게임은 최소 3개의 경로를 통해 서유럽과 러시아에 도달했으며, 가장 이른 시기는 9세기였다.1000년이 되자 그것은 유럽 [7]전역으로 퍼져나갔다.10세기 무어족에 의해 이베리아 반도에 소개된 이 책은 13세기 스페인의 유명한 샤트란지, 백개몬, 주사위 등 체스에 관한 유럽 최초의 논문이자 유럽식 탁상 게임에 관한 가장 오래된 문서이다.
체스는 전 세계로 퍼져 나갔고 게임의 많은 변종들이 [8]곧 형태를 갖추기 시작했다.불교 순례자, 실크로드 상인 등이 극동으로 가져갔는데,[9][10] 극동에서는 광장이 아닌 판자 선의 교차점에서 하는 놀이로 변형되어 동화되었다.차투랑가는 페르시아, 비잔틴 제국, 그리고 팽창하는 아라비아 [11]제국을 통해 유럽에 도달했다.무슬림들은 10세기까지 [12]북아프리카, 시칠리아, 이베리아로 체스를 가지고 갔다.
이 게임은 유럽에서 광범위하게 개발되었습니다.15세기 후반까지, 그것은 현대 [13]게임과 거의 같은 형태를 취하기 위해 일련의 금지와 기독교 교회의 제재를 견뎌냈다.현대사는 신뢰할 수 있는 참고서,[14] 경쟁적인 체스 대회,[15] 그리고 흥미로운 새로운 변종들을 보았다.이러한 요소들은 게임의 [15]인기를 더했고, 신뢰할 수 있는 타이밍 메커니즘 (1861년에 처음 소개됨)과 효과적인 규칙,[15] 그리고 카리스마 있는 [16]플레이어로 더욱 힘을 얻었다.
인도
현대 체스의 가장 초기의 전조는 6세기까지 인도에서 번성했던 차투랑가라고 불리는 게임이고, 이후의 모든 체스 변형에서 발견되는 두 가지 필수적인 특징을 가진 가장 이른 것으로 알려진 게임입니다: 다른 피스들은 다른 힘을 가지고 있고, 그리고 한 피스의 운명에 따라 승리합니다.e 현대 [17]체스의 왕.공통적인 이론은 인도의 보드, 그리고 체스의 발전은 숫자 [6]0의 창조와 관련된 인도의 수학적 계몽에 기인했을 가능성이 높다는 것이다.고고학적 발견에서 발견된 다른 게임 피스(구체 피스)는 100개의 [18][non-tertiary source needed]정사각형 이상의 보드를 가지고 있었을지도 모르는 먼 친척의 보드 게임으로부터 온 것으로 여겨진다.
체스는 아슈타파다(산스크리트어로 "8개의 발이 있다"는 뜻의 8×8개의 정사각형 보드)를 위해 고안되었으며, 이는 백개먼 타입의 레이스 게임(아마도 여전히 트랙이 중앙에서 시작되어 [19]중앙으로 나선형으로 진행되는 주사위 구동 레이스 게임과 관련이 있을 것이다)에 사용되었을 것이다.체크되지 않은 8×8 보드인 아슈타파다는 차투랑가를 [20]연주하기 위한 메인 보드 역할을 했다.다른 인도 보드에는 10×10 Dasapada와 9×9 Satatankam이 [20]있었다.전통적인 인도 체스판은 종종 사각형 a1 a4 a5 d8 d4 d5 d5 d5 d8 e4 e5 e5 e5 e8 h1 h4 h8에 X 표시가 있다: 이것들은 체스가 [21]발명되기 전에 아슈타파다에서 행해지는 주사위 구동 백개먼 형태의 경주 게임에서 포획이 허용되지 않았던 "안전한 사각형"이었을 수 있다.
18세기 후반에 히람 콕스에 의해 제안되고 후에 던컨 포브스에 의해 개발된 콕스-포브스 이론은 네 손 게임 차투라지가 차투랑가의 [22]원래 형태라고 주장했다.그 이론은 더 이상 지지할 [23]수 없는 것으로 여겨진다.
산스크리트어로 차투라가라는 단어는 문자 그대로 "4개의 팔다리를 가지고 있다"는 의미이고 서사시에서 종종 "군대"[5]를 의미한다.그 이름은 인도의 서사시 마하바라타에 [21]언급된 전투 대형에서 유래되었다.차투랑가 게임은 [24]당시 인도의 군사 전략을 만든 전투 시뮬레이션[5] 게임이었다.
어떤 사람들은 이전에 어떤 조각을 움직일지 결정하기 위해 주사위를 사용하여 체스를 두었습니다.체스가 이 주사위 체스로 시작되었고 힌두교의 종교적 [25]반대 때문에 게임의 도박과 주사위 측면이 제거되었다는 증명되지 않은 이론이 있었다.
아랍의 아부 알-하산 '알-마수드'와 같은 게임이 이후에 확산된 지역의 학자들은 인도의 체스를 군사 전략, 수학, 도박 그리고 심지어 천문학과의 [26]막연한 연관성을 위한 도구로 사용하는 것을 상세하게 설명했다.마수도는 인도의 상아가 주로 체스와 백가몬 피스의 제작에 사용되었다고 언급하고, 이 게임은 [26]누시르완 황제의 치세에 켈릴레 바 데메네라는 책과 함께 인도에서 페르시아로 전해졌다고 주장한다.
어떤 변형에서는, 승리는 체크메이트, 교착 상태 또는 "맨손 왕"에 의한 것이었다.
인도의 일부 지역에서는 루크, 기사, 비숍의 위치에 있는 조각들이 보트, 말, 코끼리 또는 코끼리, 말, 낙타를 의미하지만 같은 [27]움직임을 유지한다는 단어로 이름이 바뀌었습니다.초기 체스에서 피스의 움직임은 다음과 같았다.
| 원래 이름 | 현대식 이름 | 버전 | 오리지널 무브 |
|---|---|---|---|
| 왕 | 왕 | 모든. | 지금과 같이 |
| 어드바이저 | 여왕님 | 모든. | 대각선으로 한 칸만 |
| 코끼리 | 비숍 | 페르시아와 서부 | 대각선으로 두 개의 정사각형(이상도 이하도 안 되지만)을 사이에 두고 한 조각을 뛰어넘을 수 있다 |
| 오래된 인도판 | 옆으로 두 칸 또는 앞뒤로 (이상도 이하도 아님) 하지만 그 사이에 한 조각을 뛰어넘을 수 있는 | ||
| 동남아시아와 동아시아 | 코끼리의 네 다리와 몸통처럼 대각선으로 한 칸 또는 앞으로 한 칸 | ||
| 말. | 기사 | 모든. | 지금과 같이 |
| 전차 | 루크 | 모든. | 지금과 같이 |
| 발바닥을 밟다 | 전당포 | 모든. | 한 칸 앞으로(두 칸이 아님) 한 칸 앞으로(대각선 방향으로) 찍는다; 여왕으로만 승격한다. |
두 명의 아랍 여행객은 각각 [28]교착 상태에 대한 인도의 엄격한 체스 규칙을 기록했습니다.
- 이것에 의해, 궁지에 몰린 선수가 단번에 이긴다.
- 궁지에 몰린 왕은 왕이 움직일 때 왕을 견제할 적의 조각 중 하나를 가져갈 수 있다.
이란(페르시아)
12세기 뉴욕 메트로폴리탄 미술관[29] 유리 프리트웨어 이란 샤트란지 세트
인도에서 온 대사가 어떻게 체스를 페르시아 궁정에 가져왔는지를 기술한 14세기 페르시아어 원고
Shams-e-Tabrzz는 Shams에게 바치는 Rumi의 시 한 권에 있는 1500장의 그림에서 묘사된 바와 같이
사산 페르시아 제국의 창시자에 대한 팔라비 서사시 카르나막 이 아르데시르 이 파파칸은 제국의 [30]창시자인 전설적인 영웅 아르다시르 1세의 업적 중 하나로 차트랑 게임을 언급하고 있다.체스 역사상 가장 오래된 게임은 바그다드 출신의 역사학자 한 명과 제자 [11][non-tertiary source needed]한 명이 벌인 10세기 게임이다.
중세 페르시아어 또는 팔라비어로 "마티칸이차트랑"이라고 불리는 게임의 규칙을 설명하는 원고가 여전히 존재한다.[31]11세기 샤나메에서 페르도시는 인도에서 온 라자가 체스판에서 [26]과거의 전투를 재현했다고 묘사한다.대영박물관의 원고를 바탕으로 한 영문 번역본은 [30]다음과 같다.
- 어느 날 힌드 왕의 대사가 페르시아의 초스로스 궁정에 도착했고, 동양적인 예의를 교환한 후, 대사는 그의 군주로부터 풍부한 선물을 만들었고, 그 중에는 기묘하게 조각된 흑단과 상아 조각이 있는 정교한 판자가 있었다.그리고 나서 그는 다음과 같이 도전장을 내밀었다.
- "아이고, 왕이시여, 당신의 현인들을 데려다가 그들이 이 게임의 신비를 풀게 하소서.만약 그들이 나의 주인을 계승한다면 힌드 왕은 지배자로서 공물을 바치겠지만, 만약 그들이 실패한다면 그것은 페르시아인들의 지능이 낮다는 증거일 것이고, 우리는 이란에 공물을 요구할 것이다."
- 신하들은 칠판을 보았고, 그들 중 한 명인 Bozorgmehr는 밤낮으로 깊은 생각에 잠긴 후 미스터리를 풀었고,[a] 그의 기쁜 군주로부터 많은 보상을 받았다.
샤나메는 계속해서 힌드의 왕좌를 놓고 경쟁하는 두 이복형제 탈핸드와 가브의 이야기에서 체스 게임의 기원에 대한 거짓된 설명을 제공한다.그들은 전투에서 만났고 탈핸드는 부상 없이 코끼리 위에서 죽는다.개브가 탈핸드를 죽였다고 믿은 그들의 어머니는 정신이 나갔습니다.개브는 그의 어머니에게 탈핸드가 자신이나 그의 부하들의 손에 의해 죽은 것이 아니라고 말하지만, 그녀는 이것이 어떻게 된 일인지 이해하지 못한다.그래서 궁중의 현인들은 왕자들의 어머니에게 전투가 어떻게 전개되고 탈핸드가 [32]적들에게 포위되었을 때 어떻게 피로로 죽었는지 보여주기 위해 체스 게임을 발명한다.이 시는 탈핸드의 [33]운명을 묘사하기 위해 페르시아어 "샤 마트" (체크메이트)를 사용한다.
철학자이자 신학자 알-가잘리는 행복의 연금술 (1100년경)에서 체스를 언급한다.그는 그것을 사람의 좋은 [34]기질을 흐리게 할 수 있는 습관의 구체적인 예로 사용한다.
비둘기와의 게임, 체스, 도박에 익숙해져 그것이 제2의 천성이 된 사람은 세상의 모든 편안함과 그가 가진 모든 것을 비둘기(퍼슈트)를 위해 줄 것이며, 그것들을 피할 수 없다.
체스 조각의 모양은 차투랑가 시대 이후 동물들이 추상적인 형상으로 바뀌는 것을 묘사한 화려한 조각과 체스 조각으로 크게 바뀌었다.이것은 이슬람교도들이 너무 [6]아이돌 같았다는 이유로 게임의 실제와 같은 조각들에 대한 금지 때문이다.이슬람은 [35][page needed]예술에서 동물과 인간을 묘사하는 것을 금지하고 있기 때문에, 후기 세기의 이슬람 세트는 체스 조각에 이름과 추상적인 모양을 할당하는 패턴을 따랐다.이 조각들은 보통 단순한 점토와 조각된 돌로 만들어졌다.
동아시아
중국
중국에서 행해지는 전략 보드 게임으로서 체스는 인도의 [36]차투랑가로부터 유래된 것으로 여겨진다.차투랑가는 정사각형 [37]안이 아닌 보드 선의 교차점에 조각을 놓는 게임 샹치로 변형되었다.중국 변종의 목적은 차투랑가와 유사하다. 즉, 한쪽은 "장군"이고 다른 [38]한쪽은 "총독"으로 알려진 상대방의 왕을 무력하게 만드는 것이다.중국 장기 또한 적어도 기원전 6세기부터 중국에서 행해진 바둑에서 요소를 차용했다.바둑의 영향으로, 중국 장기는 정사각형보다는 판 위의 선들의 교차점에서 행해진다.셴치 게임은 중간 순위가 강을 상징하고 [39]사각형으로 나누어져 있지 않다는 점에서도 독특하다.중국의 체스 조각은 보통 납작하고 체커에 사용되는 것과 비슷하며, 평평한 [37]면에 이름을 써서 구별된다.
또 다른 기원 이론은 체스가 기원전 [40]3세기부터 중국에 존재했던 샹기 또는 그 전신으로부터 시작되었다고 주장한다.고대 중국 문헌 번역가인 데이비드 H. 리는 한신 장군이 기원전 [40]204년에서 203년 겨울에 초기 형태의 중국 체스를 개발하기 위해 류보 게임을 그렸다는 가설을 세운다.그러나 독일 체스 역사학자 피터 바나샤크는 리의 주요 가설은 "거의 아무것도 근거하지 않는다"고 지적한다.그는 당나라 관리인 Niu Sengru (779–847)가 저술한 "Xuanguai Lu"가 중국 체스의 변형인 샹기에 [41]대한 최초의 실제 자료로 남아 있다고 지적한다.
일본.
동아시아에서 체스의 두드러진 변형은 장기의 게임으로, 인도에서 중국과 한국으로 전해져 마침내 [42]일본에 도달했다.장기의 세 가지 특징은 다음과 같습니다.
- 포획된 조각은 포획자가 재사용하여 포획자의 힘의 일부로 재생할 수 있습니다.
- 폰은 한 칸 앞으로 [43]이동하면서 생포한다.
- 판은 9×9이고, 왕의 반대편에 두 번째 금장군이 있다.
물방울은 원래 장기의 일부가 아니었다.13세기에 장기는 15×15의 판에 대장기를 올려놓고 서양 장기의 독자적인 발명품인 루크, 비숍, 여왕, 2대 왕을 승진시키는 술 취한 코끼리, 그리고 더 강력한 사자를 포함한 많은 신작들을 가지고 놀았다.한 번에 두 번 이동하거나 캡처할 수 있습니다.14세기 또는 15세기 무렵, 다이장기의 인기는 서양의 쿠리어 장기의 발달과 마찬가지로 12×12의 작은 판에서 치르는 작은 추장기로 시들해졌다.한편, 원래의 9×9 장기는, 현재는 쇼 장기라고 불리고 있지만, 추장기나 다이장기에는 그다지 명망이 없다고 여겨지고 있다.추장기는 일본에서 큰 인기를 끌었고, 오늘날 처음 두 개가 남아 있는 장기에 루크, 비숍, 술 취한 코끼리가 추가되었다.
15세기와 16세기에는 더 많은 장기 변형이 큰 판자와 더 많은 조각과 함께 묘사되었다.1694년판 쇼기 주시키에는 텐지쿠 장기(16×16), 다이 장기(17×17), 마카 다이 장기(19×19), 다이 장기(25×25)가 상세하게 기술되어 있으며, 와 장기(11×11), 고 장기(19×19), 대국 장기(36×36)도 기재되어 있다.이 게임들이 많이 행해졌다고는 생각되지 않는다.
16세기에 장기에 물방울이 떨어지고 술에 취한 코끼리가 제거되면서 주장기는 인기가 떨어져 20세기 후반에 빈사 상태가 되었다.이러한 장기의 변화는 장기의 근원적인 현대 놀이를 만들어냈다.
태국.
태국 체스의 변형인 makruk은 차투랑가와 가까운 친척으로, 활기차고 체크되지 않은 보드, 제한된 승진, 상쇄된 왕, 그리고 코끼리 같은 비숍 동작을 [44]유지한다.
몽골
체스는 몽골인이 거주하는 지역에서 기록되었으며, 현재는 다음과 같이 불린다.
- 왕: 노용 – н – – 영주
- 여왕 : 버즈 / 노호이 - бi / / х ( dog - 개 (가축 보호용)
- 비숍 : Tem – – тэ camel camel– 카멜
- 기사: Mor – – мь horse horse – 말
- 룩: Tereg – трэ cart cart– 카트
- 폰 : Hu – ү – boy (강아지가 자주 나오는 작품)
머레이에 [45]인용된 1880년대 소요트족(당시 소요트 투르크어를 사용하던 사람들) 중 러시아 소식통에 의해 기록된 이름에는 메르제(개), 태베(낙타), 오트(말), 올(어린이), 몽골어 등이 포함된다.이 게임은 샤타라고 불리며, 히아샤타라고 불리는 큰 10×10 변종도 행해졌다.
여왕과의 변화는 아랍어 피르잔 또는 페르시아어 파르잔(= "비지어")이 터키어 또는 몽골 원주민 단어(메르제 = "비저", 바 또는 바 = "사자",[45] 아르슬란 = "사자")와 혼동되었기 때문일 것이다.
서양 체스는 현재 몽골에서 널리 보급된 경기 형태이다.
동시베리아
체스는 야쿠츠족, 퉁구스족, 유카기르족에서도 기록되었지만, 축치족에서는 어린이 놀이로서만 기록되었다.체스맨은 알래스카의 야쿠타트족으로부터 수집되어 유럽의 체스맨과는 전혀 유사하지 않으며,[46] 따라서 시베리아에서 유래한 체스 전통의 일부일 가능성이 있다.
아랍 세계
체스는 페르시아에서 아랍 세계로 넘어갔고, 그 곳에서 아랍어 샤트란즈로 이름이 바뀌었다.그곳에서 서유럽으로 넘어갔는데 아마도 스페인을 경유했을 것이다.
수 세기에 걸쳐, 유럽 체스의 특징들은 이슬람 지역으로의 무역을 통해 나타났다.머레이의 소식통에 따르면 여왕과 비숍의 [47]오래된 행보는 여전히 에티오피아에서 유행하고 있다.이 게임은 당시 귀족과 일반인들이 하는 글쓰기에서 사용될 정도로 인기를 끌었다.시인 알 카티브는 이렇게 말했다. "숙달된 연주자는 무식한 사람이 결코 보지 못하는 결과를 발견하도록 그의 작품을 배치한다...그래서 그는 재앙을 [6]예견하는 방법을 보여줌으로써 술탄의 이익을 위해 봉사하고 있다.
러시아
체스는 러시아에서 1000년의 역사를 가지고 있다.체스는 9세기에 볼가-카스피 무역로를 통해 구 러시아로 전해졌을 것이다.10세기부터 비잔틴 제국과 바이킹과의 문화적 연결은 러시아의 체스 역사에도 영향을 미쳤다.러시아 체스의 어휘는 다양한 외국어 요소를 가지고 있으며 러시아 체스의 진화에 다른 영향을 미쳤음을 증명한다.체스는 민요에서 인기 있는 게임으로 언급되고 있으며 옛 러시아 서사시에도 기록되어 있다.체스 게임의 수많은 고고학적 발견들이 이미 구 러시아 지역에서 발견되었다.1262년부터 체스는 러시아에서 샤크마티라고 불렸다.다양한 외국 여행자들은 16세기에 체스가 러시아의 모든 계층에서 유행했다고 말했다.1530년부터 1584년까지 러시아를 통치했던 이반 4세는 체스를 [48]두다가 죽었다고 한다.1791년 벤자민 프랭클린이 쓴 인기 있는 체스 책 '모럴 오브 체스'가 러시아어로 번역되어 그 나라에서 출판되었다.체스는 러시아에서 매우 높은 지위를 누리고 있으며 [49][50][51]2017년부터 모든 초등학교에서 점차적으로 학교 과목으로 도입되었다.
유럽
초기 역사
이 단락은 독자들에게 혼란스럽거나 불분명할 수 있다.(2013년 5월 (이 및 ) |
샤트란지는 이슬람 아라비아 제국을 통해 유럽으로 [11]진출했다.그것은 또한 자트리키온이라고 불리는 비잔틴 제국으로 퍼져나갔다.체스는 첫 번째 천년 말기에 남유럽에 나타났고,[13] 종종 노르만인의 영국 정복과 같은 군대에 의해 새로운 땅에 소개되었다.이전에는 거의 알려지지 않았던 체스는 피겨피스가 [13]소개되면서 북유럽에서 인기를 끌었다.
14세기에, 티무르는 일반적으로 타머레인 체스라고 불리는 게임의 더 큰 변형을 했다.이 복잡한 게임은 각각의 폰이 특정한 목적을 가지고 있을 뿐만 아니라 추가 [52]피스를 가지고 있었다.
그 변들은 전통적으로 흰색과 검은색이라고 불린다.하지만, 초기 유럽 체스 글에서는, 체스 게임의 레이아웃을 그릴 때 손으로 쓰는 글씨가 일반적으로 사용 가능한 잉크 색이었기 때문에, 양 변은 종종 빨강과 검정이라고 불렸습니다.이러한 배치에서 각 작품은 이름으로 표시되었으며, 종종 약자로 표시되기도 했다(예: "ch'r"는 프랑스어로 "chevalier" = "char").
이 게임에 부수되는 사회적 가치는 - 고귀함과 고급 문화와 연관된 권위 있는 오락으로 보여지는 - 중세 [53]시대의 비싸고 정교하게 만들어진 체스판으로부터 분명합니다.서양의 궁정사회에서 체스의 인기는 12세기에서 [54]15세기 사이에 절정에 달했다.이 게임은 유럽 전역의 자국어와 라틴어 문헌에서 언급되었고, 12세기에서 15세기 [54]사이에 체스에 관한 많은 작품들이 쓰여졌다.H. J. R. Murray는 이 작품들을 세 개의 뚜렷한 부분으로 나눕니다: 예를 들어 교육적인 작품들.네캄의 드 스카치스의 알렉산더 (1180년경), 야코부스 드 세솔리스에 의해 쓰여진 Liber de moribus hominum et officious sive sive super ludo scacchorum (남자의 관습과 귀족의 의무 또는 체스의 책)과 같은 도덕적인 작품들, 그리고 주로 1205년 [54]이후에 쓰여진 다양한 체스 문제와 관련된 작품들.체크와 같은 체스 용어는 작가들에 의해 다양한 [55]상황에 대한 은유로 사용되었다.체스는 [56]곧 유럽에서 기사다운 생활방식으로 통합되었다.Peter Alfonsi는 그의 작품인 Steulina Clairis에서 훌륭한 기사가 [56]습득해야 할 7가지 기술 중 체스를 꼽았다.체스 또한 이 기간 동안 다양한 체스 [57]형태로 장식된 관과 펜던트로 예술의 대상이 되었다.영국의 여왕 마가렛은 재스퍼와 [55]크리스털로 만들어진 녹색과 빨간색 체스 세트를 가지고 있었다.영국의 헨리 1세, 헨리 2세, 리처드 1세는 체스 [18][non-tertiary source needed]후원자였다.카스티야의 알폰소 10세와 러시아의 차르 이반 4세도 비슷한 [18][non-tertiary source needed]지위를 얻었다.
성 베드로 데미안은 1061년 피렌체의 주교가 [13]사회에 미치는 악영향을 알면서도 체스를 두었다고 비난했다.플로렌스의 주교는 체스가 기술을 포함하고 있기 때문에 "다른 게임과 다르다"고 선언함으로써 자신을 변호했고, 이후 [13]몇 세기 동안 비슷한 논쟁이 뒤따랐다.13세기 런던에서 에식스 사람들이 체스를 두어서 죽음을 초래하는 폭력에 의지한 두 사건은 더 큰 [13]반향을 불러일으켰다.이제 폭음과 폭력과 관련된 이 게임의 인기가 높아지자 교회는 [13]경악했다.
돈을 위해 체스를 두는 관습은 13세기 동안 매우 널리 퍼져서 프랑스의 루이 9세는 1254년에 [53]도박을 금지하는 조례를 발표했다.이 법령은 강제할 수 없는 것으로 밝혀졌고 일반 대중들, 심지어 지금은 금지된 체스 경기를 중단 [53]없이 계속 즐기는 상류사회에 의해 대부분 무시되었다.
브란덴부르크의 오토 4세, 1305년-1340년
조각의 모양
이슬람 국가에서는 대표적이지 않았던 작품(샨트란지의 작품 가치 참조.사람과 동물의 조각상이 다시 나타났다.원래 V자 모양으로 윗부분을 잘라낸 직사각형 블록이었던 루크의 모양이 바뀌었는데, 갈라진 두 개의 윗부분이 길어지고 늘어지는 경향이 있었고, 오래된 그림에서는 말의 머리처럼 보이는 경우도 있었다.현재 주교라고 불리는 조각의 윗부분은 주교용 승모 또는 바보모자로 해석되었다.
12세기 중반까지 체스 세트의 조각들은 왕, 왕비, 주교, 기사, 그리고 [58]군인으로 묘사되었다.상아로 만든 체스맨이 북서유럽에서 나타나기 시작했고, [59]13세기 중반부터 전통적인 기사 전사의 화려한 조각들이 사용되었다.처음에 묘사되지 않았던 졸개들은 이제 보병과 충성스러운 [58]가정부 모두를 상징하는 보부, 페디누스, 또는 하병과 관련이 있다는 것을 알게 되었다.
작품명
다음 표는 인도에서 페르시아를 거쳐 [60][61]유럽으로 건너간 체스 피스의 이름과 특징의 변화를 보여준다.
| 산스크리트어 | 벵골어 | 페르시아어 | 아랍어 | 터키어 | 라틴어 | 영어 | 스페인어 | 포르투갈어 | 이탈리아의 | 프랑스어 | 카탈로니아어 | 루마니아어 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 라자(왕) | 라자(왕) | 샤 | 말리크 | 샤 | 렉스 | 왕 | 레이 | 레이 | 레 | ROI | 레이 | 리지 |
| 만트리(대신) | 만트리(대신) | Vazrr (Vizir) | 와지르/피르츠 | 베지르 | 레지나 | 여왕님 | 레이나/다마 | 레이하/다마 | 레지나 | 다메 | 다마/레이나 | 레지너 |
| 가자(전 코끼리) | 하티 | 필 | 알펠 | 필 | Episcopus/Comes/Calvus | 주교/카운트/평의원 | 알필/오비스포 | 비스포 | 알피에르 | 푸 | 알필 | 네분 |
| 아슈바(말) | 고라(말) | ASP | 파르스/히산 | 앳 | 마일/등가 | 기사 | 카바로 | 카발로 | 카바로 | 카발리어 | 카발 | 칼 |
| 라타 (차리오트) | 노우카 | 로크 | 칼라/루크흐 | 케일 | 로쿠스/마치오 | 루크/마그레이브/성 | 토레/로크 | 토레 | 토레/로코 | 관광 | 토레 | 턴/터러 |
| Padati(하인/풋솔저) | 쇼인야 | 피아데 | 바이다크/존디 | 피욘 | 페데스/페디누스 | 폰 | 페온 | 빠오 | 페돈/페디나 | 파이온 | 페오 | 파이온 |
중세 초기에 행해졌던 이 게임은 느렸고,[13] 많은 게임들이 며칠 동안 지속되었다.1300년 무렵부터 규칙의 일부 변형으로 게임의 모양이 바뀌기 시작했다.주목할 만하지만 초기에는 인기가 없었던 변화는 폰이 [62]첫 동작에 한 곳이 아닌 두 곳을 이동할 수 있는 능력이었다.
유럽에서 일부 작품은 점차 새로운 이름을 갖게 되었다.
규칙의 조기 변경
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
게임 시작을 더 빠르게 하여 상대편과 더 빨리 연락을 취하기 위한 시도는 다음과 같습니다.
- 첫 번째 동작으로 두 칸을 이동하는 폰.이것은 통과규칙으로 이어졌다: 만약 적의 폰이 한 칸 앞으로 이동했다면 그것을 잡을 수 있도록 배치된 폰은 통과된 스퀘어에서 그것을 획득할 수 있었다.이탈리아에서는 반대 규칙(passar bataglia = "to battaglia" = "to battaglia")이 적용되었다: 두 칸 앞으로 이동한 졸은 중간 광장에서 공격의 위험을 통과했다.때로는 [63]검문검색을 위해 이 작업을 수행할 수 없었습니다.
- 킹 점프는 킹을 안전하게 궁지에 몰아넣기 위해 한 번 뛰어내렸다. (결국 캐슬링으로 이어졌다.)
- 퀸은 첫 번째 동작으로 두 개의 정사각형을 직진 또는 대각선으로 움직이며 점프를 한다.(이 규칙은 때때로 전당포의 승진을 통해 만들어진 여왕에게도 적용된다.
- 짧은 어사이즈. ("assize" = "signed") 여기서 폰은 3번째 랭크에서 시작되었고, 퀸은 여왕의 폰과 함께 d3과 d6에서 시작되었으며, 선수들은 게임 시작 시 폰 뒤에 그들이 원하는 대로 그들의 다른 조각들을 배열하였다.이 생각은 [64]오래가지 못했다.
체스 규칙의 다른 산발적인 변형은 다음과 같다.
- (오른쪽 그림에서) 이론상으로는 Bxe7이 [65]Rxc8을 응답할 수 있다고 했듯이, 체크하고 있던 부분으로부터의 체크는 무시합니다.
현대 게임의 기원
여왕과 주교는 서기 1475년에서 1500년 사이 스페인에서 여왕과 비숍의 현대적 움직임이 시작되었고 확산되어 체스가 현대적 [13]형태에 가깝게 되었다.여왕(또는 다마)이 이런 식으로 움직이는 것을 보여주는 첫 번째 문서는 1475년 [66][67]발렌시아의 카탈로니아어로 쓰인 우화시 스카흐스 다모르이다.이러한 형태의 체스는 "여왕의 체스" 또는 "매드 퀸 체스" (이탈리아 알라 라비오사 = "with the mad woman")[68]와 같은 이름을 얻었다.이는 전당포 [68]승급이라는 이전의 사소한 전술에 훨씬 더 많은 가치를 부여하게 되었다.체크메이트가 쉬워졌고 이제 게임을 더 [69][70]적은 수로 이길 수 있었다.이러한 새로운 규칙은 19세기 [73]초에 확정된 교착 상태에 대한 규칙을 제외하고 스페인과 서유럽의 다른 지역 [71][72]전체로 빠르게 퍼져나갔다.여왕의 현대적 움직임은 한때 점프와 함께 대각선 또는 직선으로 두 개의 정사각형을 움직일 수 있는 오래된 능력의 연장선상에서 시작되었을지도 모른다.마릴린 얄롬은 여왕의 새로운 움직임이 스페인에서 시작됐다고 말한다. 여왕의 역사를 보라.
일부 지역(예: 러시아)에서는 여왕이 기사처럼 움직일 수도 있습니다.
1527년에 발표된 시 카사(Cassssa)는 체스 룩의 이름을 종종 "성"으로 바꾸게 하고, 룩 체스 피스의 현대적 형태를 이끌어냈다. 자세한 내용은 비다의 시를 참조하라.
이 게임의 첫 번째 진정한 프로 선수 중 한 명으로 여겨지는 이탈리아 선수 지오아치노 그레코는 [14][non-tertiary source needed]체스에 대한 두 가지 다른 접근 방식을 보여주는 다수의 합성 게임 분석을 작성했다.그의 작품은 체스를 대중화하는 데 영향을 미쳤고, 게임 플레이와 [14][non-tertiary source needed]전술에 관한 많은 이론을 보여주었다.
다양한 우승 조합을 다룬 첫 번째 전집은 거의 50년 동안 세계 최고의 체스 선수로 여겨졌던 프랑스의 프랑수아-앙드레 다니칸 필리도르가 18세기에 [14][non-tertiary source needed]출판했다.그는 100개 이상의 [14][non-tertiary source needed]판에 나온 영향력 있는 작품인 L'Analyze des ecches (체스의 분석)를 쓰고 출판했다.
바다코끼리 상아로 만든 러시아 세트, 1750년대
체스를 두는 방법에 대한 학설은 15세기에 나타나기 시작했다.스페인 성직자 루이스 라미레즈 데 루세나가 쓴 현존하는 가장 오래된 인쇄 체스 책인 레페티시온 데 아모레스 이 아르테 데 아제드레즈는 [71]1497년 살라만카에서 출판되었다.루세나와 포르투갈 출신의 페드로 다미아노, 이탈리아 출신의 지오반니 레오나르도 디 보나, 줄리아 체사레 폴레리오, 지오아치노 그레코, 스페인 출신의 주교 루이 로페스 데 세구라는 오프닝 요소를 개발하고 간단한 엔드게임을 분석하기 시작했다.18세기에 유럽 체스 생활의 중심이 남유럽 국가들에서 프랑스로 옮겨갔다.가장 중요한 두 명의 프랑스 거장은 체스 전략에서 전당포의 중요성을 발견한 직업 음악가 프랑수아 앙드레 다니칸 필리도르와 1834년 [74]아일랜드의 거장 알렉산더 맥도넬과 함께 유명한 일련의 시합에서 승리한 후에 루이 샤를 마에 드 라 부르도네였다.이 시기 체스 생활의 중심지는 파리의 카페[75] 드 라 레옹스와 런던의 [76]심슨 디반과 같은 유럽의 대도시들에 있는 커피 하우스였다.
19세기가 진행되면서 체스 조직은 빠르게 발전했다.많은 체스 동호회, 체스 서적, 체스 저널이 등장했다.도시 간 통신 경기가 있었다. 예를 들어 런던 [77]체스 클럽은 1824년에 에딘버러 체스 클럽과 경기를 했다.체스 문제는 19세기 신문들의 정규적인 부분이 되었다; 베른하르트 호위츠, 요제프 클링, 사무엘 로이드는 가장 영향력 있는 문제들 중 일부를 구성했다.1843년, 폰 데 라사는 체스 이론의 첫 번째 포괄적인 설명서인 빌게르의 핸드부흐 데 샤흐스필스를 출판했습니다.
현대식 체스
경쟁 체스는 1834년 라 부르도네-맥도넬 경기와 함께 가시화되었고 1851년 런던 체스 토너먼트는 선수들이 그들의 움직임을 숙고하는 데 걸리는 시간에 대한 우려를 불러일으켰다.기록 시간에 따라 선수들은 종종 움직임을 분석하는 데 몇 시간이 걸렸고, 한 선수는 런던 토너먼트에서 한 번의 움직임을 생각하는 데 2시간 20분이 걸린 것으로 밝혀졌다.그 다음 해에는 스피드 체스, 5분 체스 그리고 가장 인기 있는 변형체스가 개발되었는데, 이 버전은 각 플레이어에게 이전에 합의된 수의 동작을 할 수 있는 시간 은행(예: 30개의 동작에 2시간)을 허용한다.마지막 변형에서는 합의된 시간 내에 미리 정해진 수의 이동을 한 플레이어는 다음 동작을 위한 추가 시간 예산을 받는다.기한을 넘긴 벌칙은 벌금과 몰수라는 형태로 내려졌다.프로 선수들에게 벌금이 쉽게 부과되었기 때문에, 몰수만이 효과적인 벌금이 되었다; 이것은 체크메이트와 [15][non-tertiary source needed]사임과 같은 전통적인 패배 수단에 "시간 내에 패배"를 더했다.
1861년 영국 브리스톨에서 열린 토너먼트 경기에서 샌드글라스를 사용한 첫 제한 시간이 적용되었다.그 모래안경은 나중에 추로 대체되었다.플레이어가 동작을 완료한 후 누를 수 있는 작은 버튼이 있는 두 개의 평행 타이머로 구성된 현대 시계는 나중에 선수들을 돕기 위해 사용되었다.깃발이라고 불리는 작은 빗장은 19세기 [15][non-tertiary source needed]초에 제한 시간을 초과한 선수들에 대한 논쟁을 해결하는 데 도움을 주었다.
러시아 작곡가 블라디미르 코롤코프는 1958년 백인측이 [78][non-tertiary source needed]6번 연속 전당포탈로 승리하는 엑셀시오르라는 곡을 썼다.위치 분석은 19세기에 [78][non-tertiary source needed]특히 인기를 끌었다.맥스 유베, 미하일 보트비니크, 바실리 스미슬로프, 얀 팀만을 [78][non-tertiary source needed]포함한 많은 주요 선수들 또한 뛰어난 분석가였다.디지털 시계는 1980년대에 [15][non-tertiary source needed]등장했다.
체스에서 발생한 또 다른 문제는 식사 휴식이나 하룻밤 사이에 게임을 중단할 때였다.경기가 재개되면 상대방이 답변을 하기 전까지 분석 기간이 길기 때문에 휴회 전에 마지막으로 이동한 플레이어는 불리하게 된다.휴회 기간 동안 움직임을 파악하기 위해 체스 세트에 접근하는 것을 막는 것은 그가 머릿속의 위치를 분석하는 것을 막지 못할 것이다.여러 가지 이상한 생각들이 시도되었지만, 궁극적인 해결책은 "봉합된 조치"였다.휴회 전 마지막 움직임은 이사회에 기록되지 않고, 심판이 봉투에 봉인하여 안전하게 보관하는 종이에 쓰여진다.휴정 후 경기가 계속되면 심판은 봉인된 동작을 하고 선수들은 재개한다.
스포츠의 탄생(1850년-1945년)
최초의 현대 체스 토너먼트는 1851년 런던에서 열렸고 놀랍게도 당시 비교적 알려지지 않은 독일인 아돌프 안데르센이 우승했다.안데르센은 체스의 거장으로 칭송받았고, 그의 영리하고 활기찬 공격 스타일은 전략적으로 [79][80]얕게 여겨졌지만, 그 당시에 전형적이 되었다.안데르센의 불멸 게임과 에버그린 게임이나 모르피의 오페라 게임과 같은 반짝이는 게임들은 체스 [81]예술의 최고봉으로 여겨졌다.
체스의 본질에 대한 더 깊은 통찰은 두 명의 젊은 선수들과 함께 이루어졌다.뛰어난 체스 신동인 미국인 폴 모피는 1857년과 1863년 사이의 짧은 체스 경력 동안 안데르센을 포함한 모든 중요한 경쟁자들을 상대로 승리했다.Morphy의 성공은 뛰어난 공격과 건전한 전략의 조합에서 비롯되었다; 그는 [82]직감적으로 공격을 준비하는 방법을 알고 있었다.프라하 태생인 빌헬름 스타이니츠는 나중에 자신의 위치에서 약점을 피하는 방법과 상대의 [83]위치에서 그러한 약점을 만들고 이용하는 방법을 설명했다.그의 이론적 업적 외에도, 스타이니츠는 중요한 전통을 세웠다: 1886년 폴란드-독일의 거장 요하네스 주커토트에 대한 그의 승리는 최초의 공식 세계 체스 선수권 대회로 여겨진다.슈타이니츠는 1894년 세계선수권대회 [84]최장 기간인 27년간 이 타이틀을 유지한 훨씬 젊은 독일 수학자 에마누엘 라스케르에게 왕관을 빼앗겼다.
간단한 포지션과 엔드게임을 좋아했던 쿠바 출신의 신동 호세 라울 카파블랑카(1921-27)가 체스에서 독일어를 구사하는 우위를 끝내는 데 성공했다. 그는 1924년까지 8년 동안 토너먼트 플레이에서 패배하지 않았다.그의 후계자는 러시아계 프랑스인 알렉산더 알렉힌으로 1946년 세계 챔피언으로 세상을 떠났다가 1935년 네덜란드 선수 막스 유베에게 잠시 타이틀을 빼앗겼다가 2년 [85]만에 되찾았다.
세계 대전 사이에, 체스는 아론 님조위치와 리처드 레티와 같은 소위 초근대주의자들의 새로운 이론 학파에 의해 혁명되었습니다.그들은 당나귀가 아닌 먼 조각으로 판의 중앙을 통제하고,[86] 공격 대상이 되는 당나귀로 상대방을 불러들였다.
19세기 말부터 매년 열리는 마스터 토너먼트와 경기의 수는 빠르게 증가했다.어떤 자료들은 1914년 러시아의 차르 니콜라스 2세에 의해 체스 그랜드마스터라는 칭호가 라스커, 카파블랑카, 알렉힌, 타라쉬, 그리고 마샬에게 공식적으로 주어졌다고 말하고 있지만,[87] 이것은 논쟁의 여지가 있는 주장이다.이러한 타이틀을 수여하는 전통은 1924년 파리에서 설립된 세계 체스 연맹에 의해 지속되었다.1927년, 세계 체스 여자 챔피언쉽이 창설되었다. 최초의 체스 챔피언은 체코와 영국의 거장 베라 [88]멘치크였다.
제2차 세계 대전 동안, 다음을 포함한 많은 저명한 체스 선수들이 죽거나 죽었습니다.이사크 아펠, 졸탄발라, 세르게이 벨라베네츠, 헨리크 프리드먼, 아킬레스 프리드먼, 에두아르트 게르스텐펠트, 알렉산더 일린-제네프스키, 미하일 코간, 야쿱 콜스키, 레온 크레머, 아르비드 쿠벨, 레오니드 쿠벨, 살라우lberg, Abram Szpiro, Karel Treybal, Alexey Troitzky, Samuil Vainshtein, Heinrich Wolf, Lazar Zalkind.[89]
전후 시대(1945년 이후)
알렉힌의 죽음 이후, 이후 타이틀을 장악하고 있는 FIDE가 지배하는 엘리트 선수들의 토너먼트에서 유일한 중단으로 새로운 세계 챔피언이 요구되었다.1948년 대회의 우승자인 러시아인 미하일 보트비니크는 체스 세계에서의 소련 지배의 시대를 열었다.소련이 끝날 때까지 비소련 챔피언은 오직 한 명뿐이었다. 미국인 바비 피셔(1972-75년 [90]챔피언).
이전의 비공식 시스템에서는, 세계 챔피언이 타이틀을 위해 어떤 도전자를 출전시킬지를 결정했고 도전자는 경기의 [91]후원자를 찾아야 했다.FIDE는 새로운 예선전 및 경기 시스템을 구축했다.세계 최강 선수들은 "지역간 토너먼트"에 시드 배정되었고, "지역간 토너먼트"에서 자격을 획득한 선수들이 참가하였다.인터소날에서 선두를 달리는 결승 진출자들은 처음에는 토너먼트였고 나중에는 녹아웃 매치의 연속이었던 "후보" 무대에 서게 된다.그 후 후보팀의 우승자는 타이틀의 현 챔피언과 경기를 하게 된다.시합에서 패한 챔피언은 1년 후에 재경기를 할 권리가 있었다.이 시스템은 3년 [91]주기로 작동했다.
Botvinnik은 15년 동안 챔피언쉽 경기에 참가했다.그는 1948년 세계선수권대회에서 우승했고 1951년과 1954년 동점 경기에서 타이틀을 유지했다.1957년 그는 바실리 스미슬로프에게 졌지만 1958년 재경기에서 타이틀을 되찾았다.1960년, 그는 라트비아의 천재이자 뛰어난 전술가이자 공격 선수인 미하일 탈에게 타이틀을 빼앗겼다.Botvinnik은 1961년 재경기에서 다시 타이틀을 되찾았다.
FIDE는 1961년 대회 이후 퇴출된 챔피언의 자동 재경기를 폐지했고, 다음 우승자인 수비의 천재이자 포지션의 강자였던 아르메니아 티그란 페트로시안은 1963-69년 두 사이클 동안 타이틀을 유지할 수 있었다.그의 후계자인 보리스 스패 스키 러시아(1969–72)에서, 선수였다 둘 다와 날카로운 전술 스타일 위치에서 이길 수 있다.[92]
다음 대회에서는 제2차 세계대전 이후 최초의 비소련 도전자인 바비 피셔가 후보자들을 전례 없는 표차로 물리치고 세계선수권대회에서 승리했다.그러나 1975년 피셔는 소련 아나톨리 카르포프에 맞서 자신의 타이틀을 방어하는 것을 거부했고, 피셔는 그의 요구를 들어주는 것을 거부했고 카르포프는 부결로 그 타이틀을 얻었다.카르포프는 빅토르 코르치노이에게 두 차례 우승을 지켰고 1970년대와 1980년대 초반 연속 [93]우승을 차지했다.
카르포프의 통치는 1985년 또 다른 러시아 선수 개리 카스파로프의 손에 의해 마침내 끝이 났다.카스파로프와 카르포프는 1984년부터 1990년까지 5번의 세계 타이틀 매치를 치렀지만 카르포프는 타이틀을 [94]되찾지 못했다.
1993년, 게리 카스파로프와 나이젤 쇼트는 타이틀을 위한 그들만의 시합을 조직하기 위해 FIDE와 관계를 끊고 경쟁하는 프로 체스 협회(PCA)를 결성했다.그때부터 2006년까지, 두 개의 세계 선수권 대회와 세계 선수권 대회가 동시에 열렸다: PCA 또는 클래식 챔피언은 현재의 챔피언이 많은 경기에서 도전자와 경기하는 스타이니츠 전통을 확장했고, 다른 하나는 챔피언을 결정하기 위해 토너먼트에서 많은 선수들이 경쟁하는 FIE의 새로운 형식을 따랐다.카스파로프는 2000년 러시아의 블라디미르 크람니크에게 클래식 타이틀을 빼앗겼다.
1999년 초, 세계 챔피언으로서 카스파로프는 75개국 이상에서 50,000명 이상의 참가자로 구성된 세계 팀과 온라인으로 경기를 했다.세계팀의 이동은 복수투표로 결정됐고, 4개월 동안 62번의 이동 끝에 카스파로프가 [95]승리했다.
2006년 FIDE 세계 체스 챔피언십은 크램닉이 FIDE 세계 챔피언 베셀린 토팔로프를 꺾고 논란의 여지가 없는 세계 체스 [96]챔피언이 되었을 때 타이틀을 통합했다.2007년 9월, 인도의 Viswanathan Anand가 챔피언십 [97]토너먼트에서 우승함으로써 다음 챔피언이 되었다.2008년 10월, 아난드는 크램닉과의 [98]재경기에서 결정적으로 우승하며 타이틀을 유지하였다.아난드는 2013년까지 타이틀을 유지하다가 현재 세계 체스 챔피언인 노르웨이의 매그너스 칼슨에게 타이틀을 빼앗겼다.
규칙 변경
교착상태는 원래 열등한 형태의 승리로 여겨졌다; 때때로 그것은 그것을 전달하는 선수에게 승리, 무승부, 또는 패배로 여겨져 왔다.18세기 이후로, 그것은 무승부로 여겨져 왔다.
백인이 먼저 움직인다는 관습은 19세기에 확립되었다; 이전에는 백인이든 흑인이든 먼저 움직일 수 있었다.
캐슬링 규칙은 다양했고, 19세기 후반까지 이탈리아에서 지속되었다.
반복추첨에 관한 규칙과 50무브 규칙이 개선되어 이제 공식적인 청구가 필요하다.영구 체크는 더 이상 체스 규칙에 포함되지 않는다.
최근 작품 이동에 대한 변경은 없었지만, 일부 규칙의 문구는 명확성을 위해 변경되었습니다.
1883년 런던 체스 토너먼트는 체스 시계를 도입하여 시간 낭비에 대한 새로운 규칙을 만들었다.
또, 외부로부터의 지원을 받지 않는 룰에 따라, 플레이어의 휴대 전화나 다른 전자 기기가 소리를 내면, 플레이어는 즉시 [99]몰수된다.아마추어 토너먼트에서는 선수들이 자신의 휴대폰을 토너먼트 감독에게 건네야 하고, 프로 토너먼트에서는 금속 탐지기를 통과해야 한다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- ^ R. C. Bell은 장비를 면밀히 조사함으로써 게임의 규칙을 구분하는 객관적인 불가능성에 대해 Bozorgmehr가 인도 대사에게 뇌물을 줌으로써 규칙을 발견했을 가능성이 있다고 Board and Table Games from Many Civilizations (Vol. I. 57)에서 제안했다.
레퍼런스
- ^ a b c David Shenk (2007). The Immortal Game: A History of Chess. Knopf Doubleday. p. 99. ISBN 9780385510103.
- ^ "The History Of Chess". ChessZone. Retrieved 29 March 2011.
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