영구 검사

Perpetual check

체스 게임에서 영구 체크는 한 선수가 끝없는 일련의 체크무승부를 할 수 있는 상황입니다.이는 체크하는 플레이어가 체크메이트를 전달할 수 없을 때 주로 발생하며, 일련의 체크가 계속되지 않으면 상대에게 최소한 승리할 수 있는 기회가 주어집니다.영구 수표에 의한 무승부는 더 이상 체스의 규칙 중 하나가 아니다; 하지만, 그러한 상황은 결국 세 의 반복이나 50번의 규칙에 의한 무승부를 허용할 것이다.하지만 [1]선수들은 대개 그 훨씬 에 무승부에 동의한다.

영구 검사는 체스와 관련된 규칙이 다를 수 있지만 다른 형태의 체스에서도 발생할 수 있습니다.예를 들어 장기샹키에서는 영구체크를 할 수 없습니다.이렇게 하면 주는 사람이 자동적으로 손해를 보게 됩니다.

라인펠트로부터의 예
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black king
g7 black pawn
g5 white king
h5 white queen
b4 black rook
a3 black queen
d3 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색은 1부터 시작하여 영구 검사를 통해 추첨을 이동합니다.Qe8+.

이 도표에서 블랙은 루크, 비숍, 을 앞서고 있는데, 이는 보통 결정적인 장점이 될 것이다.그러나 White는 이동하려면 영구 체크를 통해 추첨할 수 있습니다.

1. Qe8+Kh7
2. Qh5+Kg8
3. Qe8+ [2]

곧 같은 포지션이 세 번째로 반복되고 화이트는 3배까지 무승부를 주장할 수 있다.그렇지 않으면 선수들은 무승부에 동의할 것이다.

언지커 대 에버박

언지커 vs.1952년, Averbakh
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
g8 black king
b7 black rook
c7 white pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
f6 black knight
d5 white pawn
e5 black pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
f4 black queen
c3 white queen
h3 white pawn
a2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
e1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
영구 수표는 블랙을 곤경에서 구해준다.

그림에서,[3] Unzicker-Averbakh, Stockholm Interzonal 1952에서, Black은 곧 의 루크 중 하나를 White의 c-pawn에 포기해야 했다(승격을 막거나 승격 후 여왕을 사로잡기 위해).하지만 화이트의 전당포 구조의 약점을 이용해

1... Rxc7!
2. Qxc7 Ng4!

위협 3...Qh2#.

3. hxg4 Qf2+

퀸을 f2와 h4로 번갈아 이동시켜 3회 반복하여 무승부를 살린다.

햄프 대 마이트너

햄프 vs.마이트너, 1872년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black king
h8 black rook
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
c6 white king
a5 black pawn
d5 black pawn
e5 black pawn
a3 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙은 막대한 양의 재료를 소모하여 영구 점검을 통해 추첨을 강요합니다.

클래식 게임햄페에서필립 마이트너(Vienna, 1872년)[4]는 일련의 희생을 치렀고, 블랙은 이 도표의 위치에 게임을 강제로 올려놓았고, 그곳에서 그는 영구적인 체크를 했다.

16... Bb7+!
17 Kb5

17.Kxb7이면?Kd7 18.Qg4+Kd6에 이어...Rhb8#.

17... Ba6+
18 Kc6

18.Ka4면?Bc4와 19...b5#.

18... Bb7+ 아~~

레코 대 크램니크

Leko vs. Kramnik, 2008년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
h8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
f5 white queen
h4 white pawn
c3 black queen
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
b1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
24시 이후에 위치하세요.Qxf5

Peter Leco-Vladimir Kramnik, Corus 2008 경기에서 Black은 영구 [5]체크 덕분에 무승부를 얻을 수 있었습니다.

24... Qb4+
25. Ka2 Q4+
26. Kb2 Qb4+
27. Kc1 Qa3+
28. Kb1 ~

28이면 Kd2? Rd8+29.Ke2 Qe7+

피셔 대 탈

피셔 vs.탈, 1960년
피셔 vs.탈, 1960년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
e7 black knight
h7 white queen
e6 black queen
a5 white pawn
d5 black pawn
a3 white pawn
c3 black pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white king
h2 white pawn
f1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
21세 이후 위치.Kxg2

1960년 라이프치히에서 열린 [6]제14회 체스 올림피아드 경기에서 미하일 영구적인 수표로 무승부를 면했다.이 포지션에서는 흑인이 플레이했다.

21... Qg4+

경기는 무승부로 끝났다([7]22일 이후).Kh1, 그리고 22...Qf3+23.Kg1 Qg4+는 영구 체크를 강제합니다.)

상호영구체크

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 black rook
e6 black rook
e5 black king
d3 white king
c1 white upside-down knight
f1 white upside-down knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
나이트리더와의 상호 발견 영구 점검

정통 체스 피스만 사용하는 것은 아니지만, 요정 체스 피스만 사용하는 것은 가능합니다.오른쪽 그림에서 뒤집힌 기사로 표현되는 조각들은 나이트 라이더이다: 그들은 길을 따라 무엇인가에 의해 막힐 때까지 주어진 방향으로 임의의 수의 나이트 라이더를 이동시킨다(즉, 나이트 라이더는 여왕과 왕에게 있고, 체크 규칙을 무시한 채 나이트 라이더는 나이트에게 있다.다음과 같은 경우가 있습니다.

1. Ke3+Kd5+
2. Kd3+Ke5+
3. Ke3+Kd5+

기타 등등.이것은 사실 상호간에 영구히 발견된 [9]수표이다.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b6 black king
a5 black rook
e5 white king
d4 white knight
b2 black upside-down knight
a1 black bishop
b1 white rook
g1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
낙타와의 상호 발견 영구 수표

노암 엘키스는 1999년에 단 하나의 요정 조각이 필요한 상호 발견된 영구 체크 포지션을 고안했다.여기서 반전 기사로 대표되는 작품은 낙타, 즉 (1,3)리퍼입니다.다음과 같은 경우가 있습니다.

1. Nb5+Cc5+
2. Nd4+Cb2+
3. Nb5+Cc5+

기타 [10]등등.

영속적인 추구

S. 버노프, 1928
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black bishop
c7 white king
a5 white pawn
c5 black pawn
f5 black king
c4 white pawn
h4 black pawn
c3 white pawn
e3 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색은 놀이와 그리기에 적합합니다.

영구 점검과 관련된 것은 영구 추적이며, 지속적으로 공격받는 조각이 왕이 아니라는 점에서 다릅니다.결과는 [11]비슷한데, 계속되는 위협에 대응해야 하기 때문에 상대편의 공격이 멈춘다는 것이다.

오른쪽에 있는 연구에서 화이트의 상황은 절망적으로 보입니다. 화이트는 쓰러져 있고 블랙의 h-pawn을 멈출 수 없으며, 그가 통과한 a-pawn은 블랙의 비숍에 의해 쉽게 멈출 수 있습니다.그러나 그는 주교의 영구적인 추적을 제한함으로써 자신을 구할 수 있다.그는 다음을 시작한다.

1. a6 Bxc4

화이트가 먼저 승진을 하고 승진 광장을 커버하기 때문에 1... h3?의 직접 전당포 경주는 실패한다.

2. e4+!

이 전당포 제물로 인해 블랙은 긴 대각선을 따라 그의 비숍의 범위를 제한하게 된다.

2... Kxe4

블랙이 졸을 멈추기 위해 Bd5를 플레이해야 하기 때문에 어쩔 수 없다.

3. a7 Bd5
4. c4!

a8-h1 대각선에 머물러야 하는 주교에게 다른 사각형을 거부한다.이 힘은

4... Ba8

그러면 화이트는 영구적인 추적을 시작할 수 있습니다.

5. Kb8 Bc6
6. Kc7 Ba8

검정색은 진보할 수 없다.

이스반 빌렉 vs 해리 쉬슬러, 1978년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
e7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
c6 black pawn
d5 white knight
c4 white bishop
f3 white pawn
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트는 적의 여왕을 차지하려고 시도한다...
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
d8 white queen
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
f7 black king
h7 black pawn
b6 black pawn
c6 black pawn
f6 black pawn
d5 black knight
f3 white pawn
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
하지만 자신을 영원히 추적하도록 함정에 빠뜨리죠

1978년 푸티아이넨 기념관 빌렉-슐러에서 영구 추격을 사용한 예가 있다.빌렉은 그 조합으로 적의 여왕을 이길 수 있다고 생각했다.

10. Nf6+gxf6
11. Bxf7+Kxf7
12. Qxd8

하지만 쉬슬러는 대답했다.

12... Nd5! - 네

그리고 빌렉은 무승부를 인정했다.그의 여왕은 이제 갇혔고...Bb4+가 우승하겠다고 위협하고 있는 그는 13.0-0 Bg7 14보다 나은 것이 없다.Qd6 Bf8 15.Qd8 Bg7과 또 다른 영구 추적.

역사

N.N. vs.불명, 1750
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 white bishop
g7 black pawn
h7 black king
d6 black pawn
g6 white knight
h6 black pawn
e5 black pawn
e4 white pawn
h4 black queen
d3 white pawn
f3 black knight
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 black bishop
g2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
15분 후 최종 위치...Kh7

옥스퍼드 체스 게임 백과사전 1권 (1485–1866)에는 1800년까지 [12]플레이된 모든 기록된 게임이 포함되어 있습니다.영구 체크의 가장 오래된 예는 1750년에 두 명의 알려지지 않은 플레이어가 플레이한 게임입니다.

N.N. vs 불명, 1750
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4.0-0(아직 현재 형태로 표준화되지 않은 캐슬링 규칙, 화이트는 킹을 h1로, 루크는 f1로 이동) Nf6 5. Nc3 Ng4 6. d3 0-0(블랙은 h8로, 루크는 f8) 7. Ng5 d6 8. h3 h6 9. Nxf7+Rxf7 10 Bxf7 Qh4 11. Qf3 Nxf2+ 12 Rxf2 Bxf2 13 Nd5 Nd4 14. Nxf3 Ne7 15 Ng6+Kh7 ½– 16 。Nf8+Kh8 17.Ng6+ [13]

이 책에서 영구체크의 다음 예는 두 게임으로, 둘 다 영구체크로 끝난다.둘 다 1788년에 보들러와 필리도르 사이에서 행해졌고, 필리도르는 전당포[14]이동의 확률을 주었다.

영구 수표에 의한 무승부는 [15][16]체스의 규칙 중 하나였다.하워드 스턴턴은 체스 플레이어 [17]핸드북에 있는 게임을 그리는 여섯 가지 방법 중 하나로 그것을 주었다.영구체크는 결국 3회 반복 또는 50회 이동 규칙에 의한 추첨 청구를 허용하기 때문에 그 이후 폐지되었다.영구 점검을 수행하려는 의도를 보이는 선수는 [18]대개 무승부에 동의합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ (Burgess 2000:478)
  2. ^ (라인펠트 1958:42-43)
  3. ^ "Unzicker vs. Averbakh, Stockholm 1952". Chessgames.com.
  4. ^ "Hamppe vs. Meitner, Vienna 1872". Chessgames.com.
  5. ^ "Leko vs. Kramnik, Wijk aan Zee 2008". Chessgames.com.
  6. ^ "Fischer vs. Tal, Leipzig 1960". Chessgames.com.
  7. ^ (Evans 1970:53)
  8. ^ 디 슈발베
  9. ^ Tim Krabbé, 체스 일기 열기 – 항목 120 참조
  10. ^ Tim Krabbé, 체스 일기 열기 – 항목 125 참조
  11. ^ Seirawan, Yasser; Silman, Jeremy (2003). Winning Chess Tactics. London: Everyman Chess. pp. 119–121. ISBN 1857443330.
  12. ^ (Levy & O'Connell 1981:ix)
  13. ^ (Levy & O'Connell 1981:9)
  14. ^ (Levy & O'Connell 1981:12)
  15. ^ (라인펠트 1954:175)
  16. ^ (라인펠트 1958:41-43)
  17. ^ (스탠턴 1847:21)
  18. ^ (Hooper & Whyld 1992)

참고 문헌

외부 링크