에픽 미키

Epic Mickey
에픽 미키
북미 박스 아트
개발자
발행인
이사(들)워렌 스펙터
제작자
  • 알렉스 크리스먼
  • 애덤 크레이튼
설계자체이스 존스
프로그래머게이브 패리스
아티스트마크 스테파노비치
작곡가(들)제임스 둘리
엔진
플랫폼
풀어주다Wii
  • AU: 2010년 11월 25일
  • 영국: 2010년 11월 25일
  • EU: 2010년 11월 26일
  • NA: 2010년 11월 30일
  • JP: 2011년 8월 4일

리브러쉬
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S
  • WW: 2024
장르액션 어드벤처, 플랫폼
모드싱글 플레이어

에픽 미키》(Epic Mickey)는 정션 포인트 스튜디오가 개발하고 디즈니 인터랙티브 스튜디오Wii용으로 배급한 액션 어드벤처 플랫폼 비디오 게임입니다. 2010년 11월 북미와 PAL 지역에서, 2011년 8월 일본에서 닌텐도에 의해 발매되었습니다. 이 게임은 잊혀진 캐릭터와 컨셉을 위해 Yen Sid가 만든 세상을 실수로 훼손하고 Shadow Blot에서 구해야 하는 Mickey Mouse에 초점을 맞추고 있습니다. 이 게임에는 월트 디즈니어브 아이웍스가 만들고 원래 유니버설 픽처스가 소유했던 캐릭터인 행운의 토끼 오스왈드가 등장합니다. 월트 디즈니 컴퍼니는 2006년에 이 캐릭터에 대한 소유권을 얻었습니다. 이 게임은 미키와 오스왈드가 함께 출연한 첫 번째 게임입니다.

에픽 미키는 미키 마우스의 유쾌하고 쾌활한 면을 덜 강조하고 그의 성격에서 더 짓궂고 모험적인 면을 다시 도입하여 [1]그를 에픽 히어로로 묘사함으로써 미키 마우스 캐릭터의 브랜드를 바꾸려는 디즈니의 노력의 일부였습니다. Walt Disney Animation Studios와 프로젝트를 공동으로 진행한 Warren Spector가 감독했습니다. 게임의 컷신을 만든 파워하우스 애니메이션 스튜디오의 도움으로.[2] 이 게임은 2009년 10월에 발표되었으며,[3][4] 2010년 11월에 출시되었습니다. 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 긍정적인 평가를 받았는데, 비평가들은 이 게임의 시각적 스타일, 독특한 게임 플레이 및 메타 해설 서사를 칭찬했지만 카메라와 진정한 플레이어 선택의 부족을 비판했습니다. 그것은 개봉 이후로 인기를 유지해왔고, 오스왈드 캐릭터와 호레이스 호르세칼라, 클라라벨 카우와 같은 다른 작은 디즈니 캐릭터에 대한 대중의 관심을 다시 불러일으킨 것으로 널리 인정받고 있습니다. 게임의 후속작으로는 에픽 미키 2: 파워 오브 투에픽 미키: 파워 오브 일루전이 있습니다.

퍼플 램프(Purple Lamp)가 개발한 리메이크 버전인 에픽 미키: 리브러쉬(Epic Mickey: Rebrushed)는 2024년 THQ 노르딕(Nordic)에 의해 닌텐도 스위치(Nintendo Switch), 플레이스테이션 4(PlayStation 4), 플레이스테이션 5(PlayStation 5), 윈도우(Windows), 엑스박스 원(Xbox One), 엑스박스 시리즈(Xbox Series X/S)로 출시될 예정입니다.[5][6]

게임플레이

에픽 미키는 주로 플랫폼 게임이며 플레이어가 레벨을 통과하기 위해 자신만의 솔루션을 사용할 수 있도록 합니다. 에픽 미키(Epic Mickey)는 악명 높은 게임, 스파이더맨: 그림자거미줄, 그리고 그림자 헤지혹과 같은 게임과 유사한 도덕 체계를 갖추고 있습니다. 플레이어의 선택에 따라 다양한 동맹, 사이드 퀘스트파워업을 사용할 수 있습니다. 특정 조치를 취할 경우 미니 보스를 피하는 것도 가능합니다. 이러한 보스전에는 게임 내 통화(E-tickets)가 중요합니다.

이 게임의 핵심 기능은 미키가 휘두르는 마법 페인트 브러시로 페인트시너를 사용하여 물체를 그리거나 지울 수 있습니다. 예를 들어, 장애물은 시너로 물리적 존재에서 지워졌다가 페인트로 복구될 수도 있고, 적들은 페인트로 활성화시켜 친구가 되거나 시너를 사용하여 완전히 파괴될 수도 있습니다. 두 유체는 물리적으로 격추되어야 하는 "비틀웍스" 적들에게는 거의 영향을 미치지 않습니다. 미키는 다양한 효과를 지닌 스케치로부터 사물을 구체화할 수도 있습니다. 세 개의 스케치 중 두 개, 시계와 텔레비전은 각각 시간을 늦추고 적들의 주의를 산만하게 합니다.[7] 두 유체 모두 저장량이 제한되어 있어 게임 플레이에 전략적 요소를 추가합니다. 플레이어는 다양한 작업을 더 어렵게 또는 더 쉽게 수행할 수 있도록 절충해야 합니다. 그러나 유체는 자동으로 그러나 천천히 리필되며 특정 부위에서는 유체를 빠르게 보충하는 파워업을 사용할 수 있습니다. 미키는 또한 황무지에서 수집 가능한 핀을 찾을 수 있습니다. 대부분은 청동 핀, 은 핀 또는 금 핀이지만 일부는 특별합니다. 예를 들어 "미술품 감상자" 또는 "비열한 거리" 핀이 있습니다. 게임에서 유용한 또 다른 것은 E-티켓이라는 통화 유형입니다. 이것들은 줄 수도 있고 발견할 수도 있습니다. 퀘스트 아이템, 컨셉 아트, 핀, 건강 리필, 페인트 또는 시너 리필을 구입하는 데 사용됩니다.

황무지의 구간을 이동하기 위해 미키는 증기선 윌리시계 청소기와 같은 만화 반바지(Oswald 반바지, 트롤리 트러블, 그레이트 건스!, 왓 어 나이트를 기반으로 하고 2개는 잠자는 숲속의 미녀와 판타지아를 기반으로 함)를 기반으로 2D 사이드 스크롤 레벨을 횡단합니다.

시놉시스

설정

이 게임은 마법사 옌 시드(Yen Sid)가 게임 내러티브에서 만든 펜과 종이 양식의 세계인 황무지를 배경으로, 사용되지 않거나 잘 알려지지 않은 디즈니 캐릭터들의 "잊혀진 것들"을 위한 장소로 설정됩니다.[8] 디즈니랜드에서 물리적으로 영감을 받았으며, 옌 시드의 작업장에서 복잡한 모델로 등장합니다. 하지만 미키 마우스가 옌 시드의 그림 붓을 만지작거리면서 모델에 대량 손상을 입히고 황무지를 종말론적 풍경으로 바꿉니다. 이 땅은 미키가 붓을 사용하여 우연히 만들어낸 괴물 같은 존재인 섀도우 블롯에 의해 고통 받고 있으며,[9] 매드 닥터뿐만 아니라 플로이드 고트프레드슨이 만든 만화 속 미키의 적대자인 팬텀 블롯에 느슨하게 기반을 두고 있습니다.

황무지는 디즈니랜드와 다른 디즈니 테마파크의 다양한 지역에 따라 여러 곳으로 나뉩니다. 다크 뷰티 캐슬은 슬리핑 뷰티 캐슬에 기반을 두고 있고, Mean Street는 호레이스 호르스칼라피트가 사는 미국 메인 스트리트에 기반을 두고 있지만, 후자의 다른 화신들은 게임을 통해 등장합니다. 그렘린 마을은 주로 It's A Small World를 기반으로 하는 Fantasyland에서 영감을 받았습니다. 어트랙션의 상징적인 시계탑은 게임의 첫 번째 보스 조우 역할을 합니다.[10] 미키정크 마운틴은 마터호른 봅슬레이를 기반으로 하며 미키 마우스 장난감과 상품으로 구성되어 있습니다.[11] 다른 장소로는 론섬 매너의 본거지인 뉴올리언스 스퀘어를 기반으로 한 Bog Easy, The Hunged Mansion을 기반으로 한 Ventureland, Adventureland를 기반으로 한 Tomorrow City, Tomorrowland를 기반으로 한 OsTown, 클라라벨 카우가 살고 있는 Mickey's Toontown 등이 있습니다.

이 게임은 또한 애니메이션 및 기타 로봇 버전의 캐릭터를 특징으로 하며, 그 중 세 가지는 데이지 덕, 도널드 덕구피의 대응물입니다.

스토리

호기심에 빠진 미키 마우스는 자신의 집에 있는 거울을 통해 옌시드의 작업장에 들어가 옌시드가 잊혀진 것들을 위해 만든 디즈니랜드와 비슷한 세계의 모형과 그것을 만드는 데 사용된 도구인 마법의 페인트 붓을 발견합니다. 자신의 자화상을 만들기 위해 붓을 만지작거리던 미키는 우연히 섀도우 블롯을 만듭니다. 당황한 미키는 재빨리 시너를 던져 괴물을 지우려고 하지만 그 과정에서 모델에 더 많은 페인트를 쏟습니다. Yen Sid가 다가오는 것을 본 미키는 재빨리 그 지저분한 것을 치우려고 노력하지만, 서둘러 그의 집으로 도망치면서 페인트 유출물에 시너를 쏟고, 미키의 파괴 시도에서 살아남은 블롯은 페인트와 시너 혼합물로 만들어진 포털을 통해 시너 한 병을 가지고 들어갑니다. 그리고 첫 번째 거주자인 행운의 토끼 오스왈드로부터 폐허가 된 세계를 장악합니다.

사건 이후 수십 년 동안 명성을 떨친 미키는 거울을 통해 자신의 집으로 들어가 지금은 황무지로 명명된 폐허가 된 잊혀진 세계로 그를 납치할 때까지 모든 것을 잊고 있었습니다. 오스왈드는 수년간 숨어 지내온 것과 미키가 유명세를 탄 것에 대한 질투로 인해 의지와 마음이 뒤틀려 있었고, 블롯의 편에 서기 전에 오스왈드에게 충성했던 수수께끼의 매드 닥터와 미키의 마음을 훔치려는 블롯의 계획을 알지 못했습니다. 그들은 황무지를 탈출하기 위해 사용할 계획입니다. 그들은 세상의 주민들이 잊혀지고 이 때문에 떠날 수 없게 되면 자신의 마음을 잃게 됩니다. 그러나 미키는 그들이 성공하기 전에 자신을 해방시키고 역시 황무지에 떨어진 옌 시드의 붓으로 블롯을 겁주어 미치광이 닥터를 도망치게 합니다. 그들을 염탐하던 오스왈드도 도망쳐 미키에게 이제는 적대적인 매드 닥터의 기계 팔을 맡깁니다.

황무지에서 주로 정비공 역할을 하는 그렘린 족의 지도자 거스는 미키를 도와 기계 팔을 무력화시키고 매드 닥터가 은신처로 사용하던 다크 뷰티 캐슬에서 탈출합니다. 미키는 또한 자신이 블롯의 잉크로 흠뻑 젖은 것을 발견합니다. 황무지를 여행하는 동안 미키는 거스의 안내를 받고 붓으로 무장하게 되는데, 이를 통해 미키는 툰 물체를 지우거나 칠하는 데 사용할 수 있는 페인트와 시너를 뿌리고 블롯의 스폰지인 블롯링스와 매드 닥터의 사악한 창조물인 비틀웍스와 싸울 수 있습니다. 그렘린의 마을을 여행한 후, 그는 수년 동안 "It's a Small World"라는 노래를 끊임없이 듣고 미쳐버린 시계탑과 마주합니다. 그는 황무지의 주민들이 주로 거주하는 Mean Street에 도착합니다. 그곳에서 그는 시너 재난이라는 사건이 발생하고 블롯이 도착하기 전까지 황무지가 한때 평화로운 곳이었다는 것을 알게 됩니다. 미키정크산에 있는 자신의 보호구역에서 오스왈드를 찾은 후, 그는 마지못해 미키가 탈출하는 것을 돕는데 동의합니다. 그렇게 하기 위해, 그들은 투모로우 시티에 있는 달라이너 로켓으로 가게 되지만, Oswald는 Mad Doctor가 그의 사악한 계획에 사용하기 위해 그것으로부터 필수적인 부품들을 훔쳤다는 것을 알게 되고, Mickey는 그것들을 가지러 갑니다. 그는 트론의 사크를 기반으로 한 피트의 화신인 부패한 펫트로닉을 물리친 후 첫 번째 부분을 되찾고, 다음 부분은 벤처랜드에서 후크 선장의 애니매트로닉 버전을 물리친 후, 스미가 그들을 로봇으로 바꾸는 기계를 고쳐서 해적선 동료들을 구하는 것을 돕고, 그 다음에는 론섬 매너에서 매드 닥터와 대결합니다. 그를 물리친 후, 그는 애니매트로닉으로 변신한 것으로 밝혀지고, 이는 거스가 자신의 공기부양정에서 마지막 로켓 부품을 제거한 후 비행기로 보내지기 전에 블롯의 반란에서 살아남을 수 있게 해줍니다. 모든 부품을 획득한 후, 오스왈드는 미키가 미키정크 산에 대한 블롯 공격을 격퇴하는 것을 돕게 됩니다.

위협이 무력화되면 미키에게 미키가 방금 싸웠던 블롯과 미키가 맞닥뜨린 모든 블롯은 진짜 블롯의 방울에 불과하다는 것이 밝혀집니다. 오스왈드는 여자친구 오르텐시아와 함께 Yen Sid의 작업장(황무지에 떨어져 시너 재난의 원인이 된 같은 병)에서 블롯을 밀봉하려고 시도했지만, 오르텐시아는 그 과정에서 괴물에 의해 블롯을 맞고 비활성 상태에 빠졌다고 밝혔습니다. 오스왈드가 미키와 공식적으로 친구가 되려고 할 때 미키는 자신이 블롯의 존재와 시너 재난의 원인이라고 고백합니다. 오스왈드는 화를 내며 병을 봉인하는 코르크 마개를 실수로 손상시켜 블롯이 감옥에서 탈출할 수 있도록 합니다. 블롯은 오스왈드와 거스를 사로잡고 미키가 자신의 심장을 빼앗는 것을 허락하지 않으면 그들을 죽이겠다고 위협합니다. 미키는 괴물에게 자신의 마음을 바치고, 그 괴물은 오스왈드와 거스를 놓아주고 블롯티클이라 불리는 잉크 촉수를 사용하여 황무지를 더욱 파괴한 다음 미키의 세계로 가서 그곳을 파괴합니다.

얼룩을 제거한 후 미키, 오스왈드, 거스는 괴물에게 도달하기 위해 로켓을 사용하려고 시도하지만 결국 로켓이 페인트를 흡수한 후 다크 뷰티 캐슬에 충돌합니다. 일행은 성 꼭대기로 올라가 오스왈드와 거스를 잡기 전에 블롯의 군대를 물리치고 미키는 괴물의 몸으로 들어가 그들을 구합니다. 세 사람은 성에서 페인트로 된 불꽃놀이로 블롯을 파괴하는 데 성공하고 미키는 모두가 비행기로 보내지기 전에 마음을 되찾습니다. Oswald와 Ortensia는 Mean Street에 도착하고 Mickey는 Wastland에서 그를 데리고 Yen Sid의 작업장으로 돌아가는 포털을 통해 보내집니다. 블롯이 파괴되면서 황무지는 하늘에서 페인트가 쏟아져 내리고 오스왈드는 복구된 오르텐시아와 재회하면서 재생되기 시작합니다. 미키가 집으로 돌아왔을 때, Yen Sid는 미키에게 게임에서 자신의 주요 선택의 긍정적인 결과나 결과를 보여주고 마지막으로 오스왈드와 의사소통을 할 수 있도록 거울에 마법을 걸었고, 이제 두 사람은 형제처럼 유대감을 형성합니다. 그 후, Yen Sid는 미키가 작업장에 다시 들어오는 것을 막고 더 이상 장난을 치지 못하도록 거울을 봉인합니다.

거울이 봉인된 지 얼마 지나지 않아 미키는 자신의 안에 블롯의 잉크가 남아 있다는 것을 알게 되고, 여전히 황무지에 도달할 수 있을지도 모른다는 가능성을 남깁니다.

발전

2010년 11월 30일 타임스퀘어 디즈니 스토어 런칭 파티에서 이 게임의 두 가지 제품을 만든 작가 Peter David와 함께 디자이너 Warren Spector

부에나 비스타 게임즈의 크리에이티브 개발 팀은 2003년 에픽 미키의 오리지널 컨셉을 만들었습니다.[12] 이 컨셉이 당시 사장이자 COO였던 밥 아이거(Bob Iger)에게 제안되었을 때, 그는 디즈니가 행운의 토끼 오스왈드에 대한 권리를 가지고 있지 않으며 게임을 제작할 수 없다고 한탄했습니다.[12] CEO가 되자마자, 그는 오스왈드를 디즈니의 소유로 두는 것을 목표로 삼았습니다. 그의 기회는 2006년 TV 스포츠 캐스터 알 마이클스가 월요일 밤 축구를 계속하기 위해 디즈니 소유의 ESPN과 장기 계약을 막 맺었음에도 불구하고 일요일축구를 위한 플레이 바이 플레이를 요청하기 위해 NBC에 합류하는 것에 관심을 표명했을 때였습니다. Iger는 Oswald와 다른 소액 자산에 대한 권리를 대가로 Michaels를 계약에서 해제할 수 있는 NBC Universal과의 거래를 시작했습니다.[13] 디즈니 인터랙티브 스튜디오는 2007년 디즈니가 워렌 스펙터의 회사인 정션 포인트 스튜디오를 인수할 때까지 이 게임의 개발자를 확보할 수 없었습니다.[12] 정션 포인트(Junction Point)에서 온 약 130명의 사람들이 이 게임에 참여했습니다.[14] 또 다른 150명의 사람들이 전 세계에서 이 프로젝트에 기여했습니다.[14][15]

이 게임은 원래 플레이스테이션 3엑스박스 360용으로 출시될 예정이었으며, 이 게임의 이름은 이 게임의 작업 타이틀이었습니다. Wii의 개발은 2008년에 시작되었습니다. 게임의 Wii 포트에 대한 아이디어가 제기되었을 때, 스펙터는 곧은 Wii 포트는 실행 가능하지 않을 것이라고 답하며, 많은 디자인 아이디어들이 "Wii에서 작동하지 않을 것입니다, 우리는 Wii에 회비를 줄 필요가 있습니다"라고 말했습니다. 그리고 디즈니 인터랙티브의 그레이엄 호퍼는 PS3와 Xbox 360 버전의 개발을 완전히 중단하고 대신 Wii에서만 출시할 것을 제안했습니다.[16]

일본 비디오 게임 회사 스퀘어 에닉스가 만든 유사한 비디오 게임 프랜차이즈인 킹덤 하츠 시리즈가 현대 디즈니 캐릭터와 그들만의 파이널 판타지 캐릭터를 결합한 것과 비교했을 때, 에픽 미키는 훨씬 이전에 만들어진 복고풍과 오랫동안 잃어버렸던 디즈니 캐릭터를 강조합니다. 그리고 파이널 판타지보다는 영화 판타지아에서 더 많은 줄거리 요소를 끌어냅니다. 킹덤하츠 II에서 게임의 한 위치는 1920년대 스팀보트 윌리 만화를 기반으로 했지만, 그 외의 나머지 게임은 더 최근에 만들어진 캐릭터에서 캐스팅되었습니다.[17]

미키는 이 게임에서 캐릭터 디자인을 다시 받고, 이 게임은 그에게 "복고적인" 모습을 주려 하고,[18] 이 게임은 만화의 신축성 있는 운동 신경을 복제하기 위해 애니메이션 엔진을 사용합니다.[19] 2D 시네마틱은 파워하우스 애니메이션 스튜디오에서 제작되었으며,[20] 이 게임은 이머전트 게임 테크놀로지스의 게임브리오 엔진을 사용합니다.[21][22] 워렌 스펙터는 에픽 미키가 3부작으로 기획되었다고 말했습니다.[23] 게임에 대한 초기 아이디어는 미키가 "스크래퍼" 방식으로 플레이 할 때 더 화난 표정을 짓는 것이었습니다. 이 아이디어는 스펙터가 미키를 캐릭터에 대한 사람들의 인식에서 너무 많이 바꾸었다고 판단한 후 중단되었습니다. 대신 미키가 더 번져 보입니다.[24]

마블 코믹스디즈니의 에픽 미키라는 제목의 에픽 미키를 바탕으로 한 프리퀄 만화를 발표했습니다. 황무지 이야기. 미키의 이복형제 오스왈드 행운의 토끼에 초점을 맞추고 미키가 등장하기 전 황무지가 어땠는지, 더 얇은 재앙에 대한 통찰력을 제공합니다. 처음에는 2011년 8월 말에 출시된 프린트 버전인 iOS 제품용 디즈니의 디지코믹스 플랫폼에서 배포되었습니다. 에픽 미키의 예술이라는 미술책도 2011년 9월에 출판되었습니다. 특별 포장, 특별 비하인드 DVD, 미키 비닐 피규어, Wii 리모트 스킨, Wii 콘솔 스킨이 포함된 미국 독점 에픽 미키 컬렉터 에디션이 발표되었습니다.

이 게임은 공식 출시일 몇 주 전에 와레즈 그룹에 의해 유출되었습니다.[25][26] 에픽 미키(Epic Mickey)는 Férias Furstradas do Pica-Pau(브라질에서만 개봉)에 이어 오스왈드의 두 번째 비디오 게임 출연을 기념합니다.[27]

그 음악은 미국 작곡가 James Dooley에 의해 작곡되었습니다. 그의 오리지널 작품에 더해 디즈니 음악 버전이 게임 전체에 등장하며, 이는 다시 예전 디즈니 만화를 재현한 것입니다. X-Play는 나중에 "2010년 최고의 사운드트랙"으로 선정했습니다.[citation needed] Dooley의 악보는 2010년 12월 21일 iTunesAmazon을 통해 디지털로 공개되었습니다.[citation needed]

승진

2010년 디즈니 소유의 마블 코믹스의 전속 작가였던 피터 데이비드([28]Peter David)는 에픽 미키(Epic Mickey)를 그래픽 소설로 각색하고 프리퀄 디지코믹인 디즈니의 에픽 미키(Epic Mickey)를 썼습니다. 황무지 이야기.[29][30] 디즈니는 또한 게임이 출시된 날인 2010년 11월 30일 맨해튼 타임스퀘어 디즈니 스토어에서 런칭 파티를 열고 게임 출시를 홍보했습니다. 그 파티에는 디자이너 워렌 스펙터, 피터 데이비드, 그리고 디즈니 소유의 ABC에서 방송되는 U.S. Dancing with the Stars11번째 시즌을 최근에 마친 배우 제니퍼 그레이카일 매시가 참석했습니다.[31][32][33]

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 에픽 미키는 "혼합 또는 평균 리뷰"를 받았습니다.[34]

IGN은 카메라, 제어 문제, 목소리 연기 부족을 비판하며 8/10의 점수를 주었지만 매력, 스토리, 예술 디자인, 선수들에게 지속적인 매력을 칭찬했습니다.[43] 비디오 게임 토크쇼 굿 게임 두 명의 발표자는 게임에 10점 만점에 6점과 7점을 주었습니다. 그들은 페인트 붓의 능력을 슈퍼 마리오 선샤인의 워터 제트 팩의 그것과 비교했고 떠난 후 수위가 어떻게 원래 상태로 다시 돌아가는지 좌절감을 느꼈다는 것을 발견했습니다. 긍정적인 점에 대해 그들은 "'어두운'이나 '어른'은 과대 광고가 만들어낸 것만큼..."이라고 말했습니다. 결국 어린이 게임이라고 생각하지만 적어도 지능적인 게임입니다. 슈퍼 마리오 선샤인과 같은 것의 복잡성과 재미는 어디에서도 찾아볼 수 없는데, 제 생각에는 이것이 어떤 아이디어를 차용한 것 같습니다."[48] 게임존(GameZone)의 셜리 체이스(Shirley Chase)는 디즈니 역사의 사용에 대해 칭찬했지만 게임에는 수많은 결함이 있다고 덧붙였습니다: "모든 좋은 점에도 불구하고 디즈니 에픽 미키(Disney Epic Mickey)는 게임을 성가신 일처럼 느끼게 만들 수 있는 몇 가지 눈에 띄는 결함이 있습니다. 가장 눈에 띄는 문제는 카메라인데, 이로 인해 그 무엇보다 값싼 사망자가 많이 발생할 것입니다."[41] 게임스레이더에 대한 리뷰에서 인정된 "열혈 디즈니 도크"로 기사를 시작한 크리스 앤티스타는 "디즈니에 대한 철저하게 마음이 따뜻해지는 경례"이며 "원래의 반조카주이 이후 3인칭 플랫폼의 외관, 느낌, 플레이로 그렇게 정면으로 넘어지지 않았다"고 칭찬했습니다.[39] G4TV는 또한 이 게임을 "최고의 Wii 게임"이라고 명명했습니다. 자이언트 밤은 별 2/5개로 부정적인 평가를 내놨습니다. "하지만 이렇게 높아진 기대는 신경 쓰지 마세요. 에픽 미키는 그 자체의 장점에도 불구하고 한 세대 뒤에 있는 것처럼 느껴지는 플랫폼입니다. 하지만 에픽 미키는 낭비되는 잠재력을 끊임없이 인식할 수 있을 만큼 충분한 영감을 가지고 있습니다."

개봉 주말에 에픽 미키는 11월 26일 영국 개봉 후 영국 톱 40에 진입하지 못했고, 심지어 Wii 톱 10 판매 차트에도 진입하지 못했습니다.[49] 북미 출시일인 2010년 11월 30일, 이 게임은 오후까지 디즈니 스토어 웹사이트에서 완전히 매진되었습니다. 이 게임은 첫 달에 130만 장이 팔렸습니다.[50] 2011년 6월 현재, 이 게임은 북미와 유럽에서 200만장이 팔렸습니다.[51]

속편

2011년 8월, 디스트럭토이드는 후속작인 에픽 미키 2가 개발 중이라고 추측하는 글을 올렸고 게임의 박스 아트 가능성을 보여주었습니다.[52] 이러한 소문은 2012년 3월 27일 디즈니 프랑스와 워렌 스펙터가 프랑스 언론을 "에픽 프로젝트"에 초청하면서 더욱 고무되었습니다. 닌텐도 파워 잡지는 또한 2012년 4월호에 "극비" 타이틀 프리뷰가 포함될 것이며, 그 프리뷰는 오스왈드 더 럭키 래빗의 잘라낸 사진을 보여줄 것이라고 언급했습니다. Gametrailers.com 은 또한 2012년 3월 22일 에피소드에 "워렌 스펙터의 새로운 서사적 모험에 대한 세계 독점 미리보기"가 포함될 것이며 "notably 의미가 있다"고 말했습니다. 워렌 스펙터 자신도 게임 개발에 대해 언급하며 "700명이 넘는 사람들로 구성된 팀이 속편을 만들고 있다"고 밝혔습니다.[54] 그 후, 2012년 3월 20일, 프랑스 닌텐도 공식 잡지는 트위터에 논평을 올려 디즈니가 에픽 미키: 파워 오브 일루젼이라는 이름으로 3DS의 주요 속편의 동반자를 만들 계획이라고 밝혔습니다.[55]

워렌 스펙터(Warren Spector)는 공식적으로 이 소문을 확인하고 속편의 제목을 에픽 미키: 파워 오브 투(Epic Mickey: Power of Two)라고 밝혔습니다.[56] 스펙터는 또한 리뷰어들이 첫 번째 게임에서 비판한 카메라 문제를 직접 다루며 "두 번째 게임을 배송하는 날까지 작업을 진행할 것입니다. 카메라에 대한 구체적인 변경 사항은 1,000건이 넘습니다. 우리의 목표는 이 게임의 메인 스토리 경로를 통해 플레이하기 위해 수동 카메라 컨트롤을 한 번이라도 터치하지 않아도 되는 것입니다." 스펙터는 또한 이 게임이 성우와 뮤지컬 넘버를 포함하는 것이라고 밝혔는데, 첫 번째 게임에는 둘 다 없었습니다. 스펙터는 "저는 뮤지컬에 관심이 많고, 협동조합과 차세대를 좋아하지만, 저에게는 캐릭터가 이 게임에서 정기적으로 하는 노래를 부를 때, 그것은 마술입니다."라고 말했습니다. 스펙터는 또한 속편의 협동 기능에 대해 다음과 같이 언급했습니다. "드롭인, 드롭아웃 협동이며 미키로 플레이하는 친구와 언제든지 앉을 수 있으며 오스왈드를 통제할 수 있습니다. 만약 당신이 싱글 플레이어로 뛰고 있다면 오스왈드는 경기가 매초마다 그곳에 있을 것입니다. 그는 단순한 멀티플레이어 캐릭터가 아닙니다. 혼자 놀든, 친구나 가족과 함께 놀든, 그는 조력자입니다." 황무지 자체에는 지진 및 기타 자연 재해로 인해 폐허가 된 오래된 지역과 디즈니랜드의 프론티어랜드를 기반으로 한 새로운 지역이 포함됩니다.[57]

Wii, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 비타, Wii U로 출시되었습니다.

리메이크

2024년 2월 닌텐도 파트너 다이렉트에서 출판사 THQ 노르딕퍼플 램프에픽 미키: 리브러쉬라는 제목의 게임 리메이크 버전을 개발하고 있다고 발표했습니다.[5] 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시됩니다.[6] 리메이크는 원작 게임에 사용되었던 게임브리오 엔진에서 벗어나 언리얼 엔진으로 개발되고 있습니다.[citation needed]

참고문헌

  1. ^ Barnes, Brooks (November 4, 2009). "After Mickey's Makeover, Less Mr. Nice Guy". New York Times. Archived from the original on January 4, 2015. Retrieved November 5, 2009.
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