파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터 | |
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개발자 | |
게시자 | 스퀘어 에닉스 |
프로듀서 | 기타세 요시노리 |
프로그래머 |
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아티스트 |
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작성자 | 노지마 가즈시게 |
작곡가 | |
시리즈 | 파이널판타지 |
엔진 | 피레엔진 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터는[a] 2000년대 초 플레이스테이션 2에서 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)가 개발한 롤플레잉 비디오 게임 파이널 판타지 X와 파이널 판타지 X-2의 고화질 리마스터다.또한 이전에는 인터내셔널 버전에서만 볼 수 있었던 스토리 콘텐츠와 X-2 사건 발생 후 1년 만에 새롭게 제작된 오디오 드라마도 선보인다.이 컬렉션은 그래픽과 음악적 수정을 보였으며, 두 게임의 국제 버전을 기반으로 하여 일본 이외의 플레이어들이 처음으로 특정 콘텐츠를 이용할 수 있게 하였다.
중국 스튜디오 비르투오스가 개발의 상당 부분을 처리했고, 스퀘어 에닉스는 이 과정을 보좌하며 컬렉션을 출간했다.2013년 12월 일본 플레이스테이션3와 플레이스테이션비타, 2015년 5월 플레이스테이션4, 2016년 5월 마이크로소프트 윈도, 2019년 4월 닌텐도 스위치와 엑스박스원 등에 출시됐다.그 수집품은 판매 호조를 보이며 호평을 받았다.많은 비평가들은 그래픽 업그레이드와 새로운 플랫폼에서 게임을 통해 플레이할 수 있는 기회를 높이 평가했다.이 컬렉션은 몇 가지 사소한 업그레이드 오류와 두 가지 사이의 고르지 못한 품질로 비난을 받았으며, 이 컬렉션의 추가된 내용 중 일부는 엇갈린 의견을 이끌어냈다.
내용
HD 리마스터는 Final Fantasy X와 후속편 Final Fantasy X-2를 모두 다룬다.첫 번째 게임은 신이라고 알려진 생명체를 만난 후 스피라 세계로 이송되는 10대 티두스의 여정에 따른 것이다.그는 소환사 윤아의 수호자 중 한 명이 되어 신 씨를 물리치기 위한 순례길에 선 그녀를 보호하고, 이 생물이 티두스와 윤아의 돌아가신 아버지들과 어떻게 연결되어 있는지 알아낸다.[1][2]게임플레이는 미드콤바트에서 파티원을 스와핑할 수 있는 조건부 턴 기반 배틀 시스템에 의존한다.캐릭터는 플레이어가 학습할 특정 스킬을 선택하거나 개선할 특성을 선택할 수 있는 스피어 그리드를 통해 레벨업된다.[3]두 번째 게임은 X의 사건 이후 2년 후에 설정되며 티두스로 인도하는 구들을 찾아 보물 사냥꾼으로 유나가 등장한다.[4]그것은 시리즈의 고전적인 직업 시스템을 의복 격자 형태로 다시 도입한다: 직업은 게임 내내 플레이어에게 다른 능력을 주는 복장으로서 획득될 수 있고 전투에서 바뀔 수도 있다.[5]X-2는 스피어 브레이크와 블리츠볼과 같은 여러 개의 미니게임을 포함하고 있으며, 그 중 후자는 X에서도 두드러지게 특징지어진다.[6]
X와 X-2의 게임 플레이는 대부분 변함이 없지만, 게임은 광범위한 그래픽 업데이트를 거쳤으며 X의 음악도 상당 부분 재배열되었다.모든 지역 발매물에는 국제판의 내용이 포함되어 있다: X는 전문가인 스피어 그리드와 몇몇 선택적인 보스들을 가지고 있고, X-2는 여분의 드레스퍼와 새로운 미니게임과 함께 나온다.플레이어가 적의 몬스터와 특정 비플레이어 캐릭터(NPC)를 포획해 훈련시키고, 전투에서 일행과 함께 싸우게 하는 크리쳐 크리에이터 시스템을 추가했는데, 포켓몬 시리즈와 유사하게, 이러한 포획된 동맹국들도 콜로세움에서 싸우고 강화될 수 있다.마지막으로 X-2에는 로겔리크 3D 게임 스타일로 진행되는 '라스트 미션' 추가 던전(Dunge)이 포함되어 있으며, 가로지르는 격자 기반 레이아웃을 갖추고 있어 캐릭터가 움직이며 적을 상대한다.레이아웃은 무작위로 생성되며 각 상대는 플레이어가 가져간 횟수만큼 턴이 허용된다.본게임에서와 같이 플레이어 캐릭터들은 드레스퍼 형태로 직업을 갖출 수 있다.X와 X-2의 간격을 메우는 이터널 차분한 영화도 이 컬렉션에 포함되어 있다.[7][8][9][10][11][12]이 컬렉션은 플레이스테이션 3(PS3)와 플레이스테이션 Vita, 플레이스테이션 4 버전 사이에 교차 플랫폼 저장이 가능하며 두 게임 모두 3개의 플랫폼에서 공유되는 자체 트로피 리스트를 가지고 있다.[9][13]
Final Fantasy X: Will은 발매에 포함된 오리지널 오디오 드라마로 엔딩 크레딧에서 재생된다.[14]이 영화에는 두 명의 새로운 등장인물인 내레이터 츄아미와 그녀의 동료 쿠르굼과 함께 이 게임에서 나온 여러 등장인물들이 등장한다.[15]이 이야기에서, 두 사람은 유나를 소환하여 죽은 사람들이 다시 살아나고 있는 '베킹닝'이라는 불가사의한 현상을 조사하기 위해 보내진다.그들의 여행에서 그들은 손짓하는 신과 마주친다.[16][17]이야기가 진행되는 동안 티두스는 어떤 약점으로 괴로워하고 있으며,[18] 윤아와 그가 헤어진 것으로 보이며 윤아는 다른 사람을 만나고 있다는 사실이 밝혀진다.[19]드라마는 윤아가 신윤아와 티두스가 약함에도 불구하고 그녀를 따라오기로 결심하고, 추아미와 쿠르굼이 동행하기로 결정하는 것으로 끝을 맺는다.
개발
리마스터에 대한 아이디어는 파이널 판타지 타입-0을 만드는 동안 게임들의 원래 개발팀과 목소리 출연자들의 재결합에서 비롯되었다.캐릭터 디자이너 데쓰야 노무라, 동료 프로듀서 히데키 Imaizumi고 목소리 배우로 그의 아들 있을 만큼만의 인물을 알게 되고 오래 된 그들이 그들을 경험하면 사람들이 너무 젊은데 이 게임을 해야 하는 것이었다 X.[20]프로듀서 요시노리 Kitase의 개인적 자극의 10주년을 기념하는 방법을 만들어야 한다고 생각했다.Ti디시디아 파이널 판타지와 프리퀄의 두스와 유나.또 다른 이유는 Final Fantasy VII, IX와 같은 오리지널 플레이스테이션의 게임과 달리 플레이스테이션 3의 대다수 모델과 호환되지 않고 플레이스테이션 네트워크에서 사용할 수 없기 때문에 많은 사람들이 게임을 할 기회가 없었다는 것이다.[21][22]노무라는 다른 옛 스태프들과 협상에 들어가 X와 X-2의 리마스터를 승인받았지만, 여전히 Final Fantasy XIII의 창설로 팀 상당 부분이 바빠 실제 개발 과정이 지연됐다.[20]리마스터는 X의 데뷔 10주년을 기념해 이 게임이 출시될 것으로 가정된 2011년 도쿄 게임쇼에서 처음 발표되었다.[23]
리마스터링 작업의 대부분은 상하이에 본사를 둔 스튜디오 비르투오스에 아웃소싱되었다.스퀘어 에닉스의 내부 직원은 원래 자산을 재조립하는 일을 담당했고, 고화질 데이터를 재조립하는 일을 도왔다.[24][20][25]돌아온 원예 팀원으로는 토리야마 모토무, 나오라 유스케, 마쓰다 도시타카, 고바야시 마사키 등이 제작을 감독했다.X-2 예술감독 다카이 신타로 감독은 리매스터된 두 게임에서 같은 역할을 했다.[26]중국 쪽 개발은 판펑 상무이사가 맡았다.[26][27]이 팀은 그래픽이 플레이스테이션 2 하드웨어 특유의 많은 기능을 사용했기 때문에 플레이스테이션 3와 비타에 게임을 포팅하는 과정에서 문제에 직면했다.[25]키타세는 데이터를 원점에서 다시 만드는 것이 더 쉬웠을 것이라고 언급하면서, 일부 원재산의 손실과 수리는 또 다른 장애물이 되었다.[20]
플레이스테이션 3 버전은 720p와 1080p의 디스플레이 해상도를 지원하는 반면, Vita 버전은 720x408 픽셀에서 실행된다.물 효과와 조명 등 그래픽 기능이 개선됐다.다른 변화들로는 꽃의 추가, 원형에서 동적인 그림자, 트위크에서 환경 기하학 및 텍스처링으로의 이동 등이 있다.[28]개발자들은 두 게임 모두에 대해 3D 모델을 수정했는데, 대부분의 모델은 단지 새로운 텍스쳐를 받았을 뿐이지만 플레이 가능한 캐릭터의 모델들은 그들의 얼굴을 눈에 띄게 변화시키면서 완전히 재구축되었다.[20][28]컷화 및 프리렌렌즈된 환경은 4:3에서 16:9로 조정되어야 했고, 그 과정은 많은 예술과 프로그래밍을 재조정해야 했다.예를 들어, 와이드스크린 디스플레이는 캐릭터 모델이 커트스크린에서 보이도록 유도했지만, 나중에 찍은 사진에서만 나타나도록 했다. 이러한 예는 수정되어야만 했다.[20]사전 렌더링된 배경 이미지와 컷화면 모두 새 화면 비율에 맞게 상하좌우로 잘라냈다.하지만 그들은 플레이스테이션 2 버전보다 훨씬 더 선명하게 보이는 해상도에서 혹을 받았다.[28]게임플레이 역시 팀 생각보다 어려운 고화질 게임의 기준에 맞추면서 복제가 필요했다.[20]
우에마쓰 노부오, 하마우즈 마사시, 나카노 준야의 오리지널 Final Fantasy X 사운드트랙 60곡이 다시 편곡되었다.[10][29]나리타 쓰토무와 야마자키 료도 선곡 편곡을 하는 등 하마우즈와 나카노가 개정 음악의 대부분을 맡았다.[29]마쓰에다 노리코와 에구치 타카히토의 Final Fantasy X-2의 사운드 트랙은 플레이스테이션 2의 오리지널 버전에서 옮겨졌다.[10]시나리오 작가 노지마 가즈시게가 HD 리마스터의 크레딧을 위해 X-2 이후 2년 동안 진행되는 오디오 드라마 Final Fantasy X: Will을 부록으로 썼다.노지마와 노무라는 X의 우주로 확장될 수 있는 좋은 기회라고 느꼈다.그들은 팀이 탄탄한 시각적 인상을 주고 싶지 않고, 해석에 맡기려고 하기 때문에 오디오 드라마 형식을 선택했다.[25][30][31]이 팀은 이 오디오 드라마가 X-2의 낙관적인 느낌과 해피엔딩의 "직접 반대"가 되기를 원했다.팀이 파이널 판타지 7세의 주적격인 세피로스나 그 동료 매체와 유사한 방식으로 관여하기를 원했기 때문에, 더 우울한 분위기를 바라는 이러한 소망은 그들이 X의 주요 적대세력인 신씨를 다시 이야기로 끌어들이는 결과를 낳았다.키타세가 "선수의 상상력에 뭔가 맡기고 싶었다"[32]고 할 정도로 드라마의 오픈 엔딩도 의도적이었다.
해제
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster는 플레이스테이션 3의 컬렉션으로 출시되었으며 플레이스테이션 Vita의 각 게임별 별도 발매로 발매되었다.일본에서 출시되는 표준 플레이스테이션 비타와 함께 게임과 휴대용 콘솔을 추가로 포함하는 해상도 박스 컬렉션을 함께 제공하는 트윈 팩이 있었다.카트리지의 저장 용량이 제한되어 Vita 버전에 대해 이중 릴리즈가 결정되었다.[33]티두스와 유나의 플레이 아트 카이 조각상이 제작되었고 원래의 사운드 트랙이 다시 발표되었다.[34]각 게임마다 두 권의 새로운 얼티머니아 안내서가 출판되었다.[35][36]노지마는 '마지막 미션'과 '마지막 판타지 X: 윌'의 간극을 메워주는 타이인 소설 '마지막 판타지 X-2.5: 에이엔노 다이쇼'를 썼다.[37]A Collector's Edition of the PlayStation 3 버전은 Square Enix의 온라인 상점을 통해 북미 지역에서 독점 출시되었다.여기에는 게임, 아트워크 북, 재배치된 사운드트랙을 위한 블루레이 디스크, 5개의 아트워크 석판화 등이 모두 들어 있었다.[38]2014년 3월 캘리포니아주 알함브라에 있는 갤러리 핵에서 특별한 발사 행사가 열렸다.키타세, 나오라와의 사인회, 태풍 하이얀의 희생자들에게 모든 수익이 돌아가는 미술품 경매 등이 포함되었다.[39][40]2014년 12월 11일 중국에서 열린 플레이스테이션 컨퍼런스에서 공식 발표된 리마스터의 플레이스테이션 4 항구는 당초 이날 오전 스퀘어 에닉스 프랑스 온라인 매장에서 유출됐다.[41]PS4 릴리스는 PS3 및 Vita 버전으로부터의 저장 전송과 Vita에서의 원격 플레이를 지원한다.[42]2015년 5월 PS4를 통해 전 세계에 출시되었다.이후 2016년 5월 12일 스팀(Steam)을 통해 마이크로소프트 윈도우에서 출시되었다.[43]또한, 닌텐도 스위치와 엑스박스 원 버전도 2019년 4월 16일에 발매되었다.[44]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | PS3: 85/100[45] VITA: 86/100[46] PS4: 84/100[47] PC: 100분의[48] 83 NS: 85/100[49] XONE: 85/100[50] |
출판 | 점수 |
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소멸성 | PS3: 8/10[51] |
유로게이머 | 9/10[52] |
게임 정보 제공자 | 9/10[53] |
게임마스터 | 92%[54] |
게임스팟 | 8/10[55] |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스TM | 9/10[57] |
하드코어 게이머 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.3/10[61] |
OPM(AU) | 9/10[62][63] |
OPM(영국) | 9/10[64] |
PC 게이머(미국) | 85/100[65] |
RPGFAN | 90%[66] |
VideoGamer.com | PS3: 8/10[67] |
디지털 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
파이낸셜 포스트 | 9/10[69] |
노우게머 | VITA: 8.5/10[70] |
리마스터는 호평을 받았다.메타크리트어에서는 Vita 버전이 86/100, PS3 버전이 85/100, PS4 버전이 84/100, PC 버전이 83/100의 점수를 보유하고 있다.[46][45][47][48]
리마스터의 품질에 대한 반응은 대부분 긍정적이었다.IGN의 메건 설리번은 게임이 뿌리를 내렸음에도 불구하고 일부 텍스쳐를 비판하고, 얼굴 클로즈업과 립싱크 문제가 원작에서 넘어왔음에도 불구하고 "보이지 않고 훨씬 더 잘 들린다"고 말했다.[61]게임스팟의 조시아 레나우딘은 플레이어 캐릭터와 NPC 사이의 불균일한 그래픽 업그레이드 비교가 거슬리지만 시각적 업그레이드는 "장기 시리즈에서 가장 가슴 아픈 항목 중 하나를 다시 봐야 할 이유를 제시한다"고 말하며 대체로 긍정적이었다.[55]플레이스테이션 3 버전을 검토하면서 데스트레이토이드의 데일 노스(Dale North)는 고정 카메라가 잘 노후화되지 않았고 환경과 모델의 더 작고 세부적인 측면 중 일부는 철저한 HD 처리를 받지 못했다고 언급했지만 대체로 업그레이드를 칭찬했다.[51]게임 인포머의 킴벌리 월러스(Kimberley Wallace)는 대체로 업그레이드에 찬사를 보냈지만 캐릭터 움직임이 게임의 나이를 배반했다고 언급했다.[53]게임즈라다르의 애슐리 리드는 환경이 더 멋지다고 말했지만, 등장인물들이 "이상한 인형 같다"는 것을 발견했고, 원작에서 넘어온 그래픽적 제한에 주목했다.그녀는 X-2에서 이런 문제들을 덜 발견했다.[56]Digital Spy의 Mark Langshaw는 업그레이드에 찬사를 보냈지만 Framerate dips와 "ropey" 애니메이션을 주목했다.그는 또한 X-2의 캐릭터 모델이 X의 모델보다 더 잘 업데이트되었다고 언급했다.[68]PS3 버전을 재검토하면서, 아마존닷컴의 다니엘 케언스는 몇몇 어색한 순간들을 언급했음에도 불구하고 매우 긍정적이었다.[67]Vita 버전에 대한 그의 리뷰에서, NowGamer의 Ryan King은 일반적으로 받은 업데이트와 게임을 연마하는 것에 대해 칭찬했다.[70]Vita 버전은 대다수의 평론가들로부터 비슷한 찬사를 받았지만, 레나우딘과 월라스는 일부 오래된 질감이 더 돋보인다고 언급했다.[53][55]
리매스터된 사운드 트랙은 긍정적인 평가와 혼합되었다.북측은 개조한 음악이 "원곡의 팬들에게 덜 호의적일 것"이라는 점에 주목하면서 전반적인 사운드 개선을 칭찬했다.[51]월래스는 사운드 트랙이 혼합된 가방을 발견했는데, 어떤 트랙은 리마스터링에 의해 개선되고 어떤 트랙은 울퉁불퉁하거나 충격을 잃는 느낌도 있었다.[53]레나우딘은 사운드 트랙이 더 깔끔하긴 했지만, 원작의 팬들은 "음향 변화를 바로 알아차리지 못할 것 같다"[55]고 말했다.영원한 고요, 마지막 미션, 윌은 엇갈린 반응을 얻었다.케이어스는 라스트 미션에 대해 "좋은 작은 방해"라고 불렀지만 윌은 "이해할 수 없다"[67]고 말했다.설리번은 윌이 "믿을 수 없을 정도로 이상하고 혼란스럽다"는 것을 발견하면서, 선수들에게 이 미션에서 떨어져 있으라고 권하면서, 이터널 고요나 라스트 미션을 즐기지 않았다.[61]월러스는 라스트 미션에 대해 "멋진 기분전환이지만 놀랍도록 매력적이지 않다"고 말했고, 북측은 "마지막 미션은 당신의 전형적인 파이널 판타지 게임의 팬들에게는 그다지 매력적이지 않을 수도 있다"[51][53]고 언급했다.
원래 게임 플레이와 스토리에 대한 의견은 원래 게임과 대체로 변함이 없었는데, X와 X-2에 대한 스토리는 각각 긍정적인 평가를 받고 긍정적인 평가를 혼합한 반면, 게임 플레이는 대체로 찬사를 받았다.[51][53][55][61][56][68][70]X와 X-2의 새로운 게임 플레이 기능은 긍정적인 평가를 받았다.설리반은 여분의 내용을 "이 리마스터된 버전에 대해 그녀가 가장 좋아하는 것"이라고 했고, 랭쇼는 라스트 미션을 포함한 여분의 기능을 "환영 포함"이라고 불렀다.[61][68]
판매의
일본에서 판매된 첫 주 동안, 이 게임의 플레이스테이션 3와 비타 버전은 각각 185,918부와 149,132부가 팔렸다.[71]첫 주 PS3와 Vita 버전의 총 판매량은 일본에서 33만 9천 부 이상이었다.[30]X와 X-2의 개별 플레이스테이션 비타 버전은 일본에서 처음 2주 동안 각각 31,775부와 16,355부가 팔렸다.[72]HD 리마스터의 두 버전은 발매 한 달 만에 20만6000장이 팔리는 등 북미에서도 성공을 거뒀다.[73]이 게임은 PS3의 7번째 베스트셀러 게임이자 2014년 2월 한 달간 플레이스테이션 네트워크에서 Vita의 최고 판매 타이틀이었다.[74]타이틀의 전체 매출액은 2013/14 회계연도 말에 재무 상황이 개선된 이유로 스퀘어 에닉스가 들었다.[75]2018년 4월 현재 이 게임의 PC 버전은 스팀에서 584,000부 이상 팔렸다.[76]
레거시
이 오디오 드라마는 X의 두 번째 속편에 대한 추측을 불러일으켰다.[77]하시모토 신지 씨는 2014년 2월 인터뷰에서 이 오디오 드라마는 단순히 우주를 확장하기 위한 것이며 후속편이 개발되고 있다는 뜻은 아니라고 말했다.[30]이에 앞서 노지마는 수요가 충분하다면 발전이 있을 수 있다며 2편 속편을 위해 이 이야기를 쓰고 싶다고 밝혔다.[78]노지마는 나중에 파미쓰에게 "기록상으로는 처음부터 끝까지 음모가 있고, 만약 우리가 그것을 다른 곳에 보여줄 수 있는 방법이 있다면… 그래서 나는 스퀘어 에닉스에게 말했다."[79]후에, 업계 소문에 관한 특집으로 파미쓰와 이야기하면서, 키타세는 두 번째 속편이 개발되고 있으며, 에이엔노 다이쇼와 오디오 드라마 모두 단순히 게임 우주의 독립된 연속물로서 의도된 것이라고 부인했다.[80]하시모토 신지는 2016년 10월 파이널 판타지 X-3가 가능하다고 밝혔으나 현재 스퀘어 에닉스는 다른 프로젝트로 바쁜 가운데 오디오 드라마가 그 근거임을 확인하기도 했다.[81]2021년 7월 14일, 노무라 테쓰야는, 최종 판타지 X 작가 노지마 가즈시게에 의해 잠재적인 속편의 이야기가 쓰여져, 「지금 자고 있지만, 줄거리 자체는 존재한다」[82]라고 밝혔다.파이널 판타지 X 감독 토리야마 모토무 감독은 스피라 세계로 돌아가는 것에 대한 관심을 비슷하게 표현했다.그는 "Final Fantasy VII 리메이크 제작을 마치지 않는 한 우리는 그것에 대해 이야기할 수 있는 단계가 아니다"[83]라고 말했다.
메모들
참조
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Al Bhed Salvage Ship.
Tidus' narration: So I told her everything there was to tell about Zanarkand ... About life there, blitzball, and Sin's attack ... and about how Auron and I were engulfed in this light.
- ^ Square Co (December 20, 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Level/area: Luca.
Tidus: Auron? Will I ever go home? Back to Zanarkand? / Auron: That's up to Jecht. ... I'm going to offer my services to Yuna. Come.
- ^ Tsai, Andy; Bomke, Christine. "Guides: Final Fantasy X – Sphere Grid". IGN. News Corporation. Archived from the original on February 12, 2012. Retrieved November 25, 2008.
- ^ Square Co (March 13, 2003). Final Fantasy X-2 (PlayStation 2). Square Enix.
Yuna's restropective: It all began when I saw this sphere of you. At least, it looked like you. I couldn't say for sure. I thought I might find more spheres like it if I joined the Gullwings. So I did. Oh, in case you're wondering, the Gullwings are sphere hunters, and sphere hunters are, well ... This! We fly all over Spira. I'm really enjoying myself.
- ^ Square Enix Co., ed. (2003). Final Fantasy X-2 North American instruction manual. Square Enix Co. p. 13.
- ^ Dunham, Jeremy (2003-11-23). "Final Fantasy X-2 Developer Interview". IGN. Archived from the original on 2004-06-03. Retrieved 2006-07-16.
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- ^ "「FINAL FANTASY X/X-2」のPS3/PS Vita向けHDリマスター版5製品は12月26日に発売。収録特典やスクエニe-STOREでの「FFVIII for PC」関連企画にも注目". 4Gamer. 2013-10-10. Archived from the original on 2014-02-19. Retrieved 2014-03-03.
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- ^ Square Enix, Virtuos (2014-03-18). Final Fantasy X: Will (PlayStation 3, PlayStation Vita). Square Enix.
Chuami: Allow me to make formal introductions. This is my childhood friend Kurgum. ... My name is Chuami, and I serve as Kurgum's assistant ... but in reality, he serves me.
- ^ Square Enix, Virtuos (2014-03-18). Final Fantasy X: Will (PlayStation 3, PlayStation Vita). Square Enix.
Chuami: What we saw that day at the Moonflow wasn't just an omen. It was a clear sign of the return. The return of what is now right before my eyes - Sin.
- ^ Square Enix, Virtuos (2014-03-18). Final Fantasy X: Will (PlayStation 3, PlayStation Vita). Square Enix.
Kurgum: Are you saying someone ... beckoned it to return? / Yuna: Yes, very strongly. Someone strongly wished for Sin to return.
- ^ Square Enix, Virtuos (2014-03-18). Final Fantasy X: Will (PlayStation 3, PlayStation Vita). Square Enix.
Chuami: When I shook [Tidus'] hand, his grip felt weak and lifeless.
- ^ Square Enix, Virtuos (2014-03-18). Final Fantasy X: Will (PlayStation 3, PlayStation Vita). Square Enix.
Yuna: I'm sorry but ... I'm no longer looking at you. / Tidus: What? / Yuna: I think ... I'm in love with someone else.
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