용감하게 디폴트
Bravely Default용감하게 디폴트 | |
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![]() 유럽 박스 아트 | |
개발자 | 실리콘 스튜디오 |
게시자 | 닌텐도 |
감독자 | 나카하라 겐스케 |
프로듀서 | 아사노 도모야 |
디자이너 | 나카하라 겐스케 |
아티스트 | 요시다 아키히코 |
작성자 | 하야시 나오타카 아지로 게이이치 |
작곡가 | 레보 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS |
해제 | |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
일본에서 용감하게 디폴트로 알려진 용감하게 디폴트: 플라잉 페어리(Flying Fairy)는 실리콘 스튜디오가 닌텐도 3DS 핸드헬드 콘솔용으로 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다.[a]'용기있는 디폴트'는 원래 2012년에 발매되었고, '속편을 위하여'라는 부제가 붙은 확대판은 2013년 일본, 유럽, 호주, 2014년 북미에서 발매되었다.이 확대판은 "요정이 일본 외 지역에서 나는 곳"이라는 부제를 사용했다.스퀘어 에닉스는 이 게임을 일본에서 출판했고, 닌텐도는 해외에서 출판 업무를 처리했다.게임플레이는 턴 기반 전투 시스템과 직업 시스템을 사용하는데다가, 직업 능력을 결합하고 전투 속도와 무작위 접점 비율을 조정하는 옵션을 통합한다.
용감하게 디폴트(Default)는 전 세계에 영향력을 가진 종교단체인 크리스탈 정교회가 보호하는 네 가지 원소 결정으로 균형을 유지하고 있는 룩센다르크의 세계를 배경으로 하고 있다.이 이야기는 네 명의 주인공들의 모험에 이은 것이다.수정들이 어둠에 의해 소비된 후 의무에서 쫓겨난 윈드 크리스탈의 전유물인 아그네스 오블리주, 수정의 불결함으로 인해 파괴된 마을에서 유일한 생존자인 티즈 아리오르, 자신의 소유물에서 신비한 일기를 들춰내려고 애쓰는 기억상실증 환자 링가벨, 그리고 에데아 리에 의지한 대규모 군대의 탈영자.아그네스 포획.이 당은 함께 어둠 속에서 네 개의 결정체를 되찾고 그 과정에서 더 큰 악에 맞서겠다는 목표를 갖고 있다.
Final Fantasy의 액션 롤플레잉 속편으로 개발 시작: '4 Heroes of Light'는 자체 스토리와 게임 플레이 요소를 갖추면서 파이널 판타지 시리즈의 요소를 유지했다.The 4 Heroes of Light의 제작자인 아사노 도모야는 용감하게 디폴트를 제작하기 위해 돌아왔다.이 이야기의 작가는 Steins;Gate에 대한 그의 작업으로 인해 5pb에서 들여온 하야시 나오타카였다.캐릭터 디자인은 미술감독 요시다 아키히코, 만가카 오쿠보 등 복수의 화가가 담당했다.게임은 서부 비디오 게임과 텔레비전 시리즈의 영향을 받았고, 개별적인 요소들은 드래곤 퀘스트 시리즈와 히구라시 When They Cry의 측면으로부터 영감을 받았다.사운드 호라이즌의 레보가 작곡한 이 음악은 드래곤 퀘스트, 사가 등 클래식 시리즈의 감성을 불러일으키기 위한 것이었다.
씩씩한 디폴트는 닌텐도의 2012년 플랫폼 라인업의 일부로 2011년 9월에 처음 발표되었다.출시를 앞두고 다수의 데모가 개발됐고, 선수들 피드백을 이용해 경기를 조정했다.'시편'은 부제목 없이 현지화되면서 해외 개봉의 기초가 됐다.일본과 해외 모두에서, 씩씩한 디폴트는 강한 매출과 비평가들의 찬사를 받았다.일반적인 찬사는 게임플레이의 스토리라인, 그래픽, 음악과 함께 전통적인 역학과 새로운 요소들이 혼합된 것에 갔다.비판의 요점은 반복적인 경기 후반 단계와 소셜 게임 플레이의 요소였다.용감하게 디폴트(Default)는 복수의 미디어 타이인(Tie-in)과 스핀오프 게임을 탄생시켰다.후속편인 용감하게 세컨드: 닌텐도 3DS를 위해 2015년 일본에서, 2016년 해외에서 '엔드 레이어(End Layer)'가 출시됐고, 새로운 세계를 배경으로 한 또 다른 속편 'Wragly Default II'가 2021년 닌텐도 스위치에서 전 세계에 출시됐다.씩씩한 시리즈는 2021년 11월까지 300만 부 이상을 출하했다.[1]
게임플레이
용감하게 디폴트(RPG)는 4명의 캐릭터로 구성된 파티가 럭센다르크의 판타지 세계를 항해하는 것이 특징인 롤플레잉 게임(RPG).마을, 지하감옥 및 세계지도 환경에서의 항해는 각진 3인칭 오버헤드 뷰로 표시된다. 캐릭터는 정지해 있고 카메라는 먼 시야로 줌아웃된다.이러한 환경은 닌텐도 3DS 시스템의 상단 화면에 표시되며 하단 화면에는 환경, 파티 통계 및 항목 메뉴 등의 정보가 표시된다.세계 지도에서, 주야간 주기는 현존하는 적들의 유형을 바꾸고, 이야기의 특정 지점 이후 비행선을 이용하여 여행 속도를 높이고 이전에 접근하기 어려운 지역에 접근할 수 있다.마을에서 플레이어는 비플레이 캐릭터(NPC)와 교류하거나, 특화된 상점에서 아이템이나 마술을 구입하거나, 무기고에서 무기와 장비를 구입 또는 판매하거나, 여관에서 휴식을 취하여 건강 포인트(HP)와 매직 포인트(MP)를 회복할 수 있다.특정 시점에서는 파티 채팅 옵션이 나타나 플레이어가 파티원 간의 대화를 시작할 수 있는 옵션을 제공한다.[2]탐험 중, 무작위적인 만남을 통해 표준 적들이 나타나는데, 외부 전투에서는 높은 것에서 없는 것으로 조우할 수 있다.게임은 난이도가 여러 개인 것이 특징으로, 전투 밖에서 자유롭게 조절할 수 있다.[2][3]
메인 캠페인 외, 이 게임은 3DS의 StreetPass 기능에 의해 구동되는 네트워킹 기능을 사용한다.중심요소는 경기 초반 파괴된 노렌데 마을을 재건하는 운동이다.장애물이 제거되고 구역이 마련되면 마을은 새로운 지면에 건설된다.재건축은 소셜게임 요소를 접목해 스트리트패스와 온라인 초대 등을 통해 플레이어가 만나는 친구가 마을 주민이 되고, 이들의 노력은 주택과 상가 등 다양한 건물을 만드는 데 활용된다.프로젝트를 완료하는 데 걸리는 시간은 할당된 친구 수에 따라 달라지며, 며칠에서 몇 주까지 소요된다.인구의 증가는 그 도시의 재건을 가속화한다.재구성이 진행됨에 따라 선수에게 새로운 아이템과 장비가 주어진다.개별 건물에는 경험치가 부여되어 상위 등급의 보상을 받을 수 있으며, 플레이어는 보상 품목의 유형을 조정할 수 있는 선택권이 있다.Nemeses라고 알려진 임의로 생성된 특별 선택적 보스들이 이 지역에 나타날 것이다.그들을 물리치면 특별한 보상을 얻을 수 있다.[2][4]
전투 시스템
전투는 표준 적과의 무작위적인 만남과 상사의 전투의 두 종류로 이루어진다.전투 시스템은 턴 기반 전투를 중심으로 전개된다. 각 측면은 행동이나 복수의 행동을 할 수 있도록 허용된다. 각 캐릭터는 독립적인 움직임과 명령을 가지고 있다. 이러한 행동에는 장착된 무기로 공격하거나, 마법을 사용하거나, 아이템을 사용하는 것이 포함된다.그 당은 또한 대부분의 전투에서 벗어날 수 있는 선택권을 가지고 있다.전투 시스템에 대한 두 가지 새로운 옵션은 용감한 옵션과 디폴트 옵션이다.용감한 포인트(BP)는 특정 능력의 실행에 필요한 것과 함께 캐릭터나 적이 한 바퀴 돌 때 취할 수 있는 행동의 수를 지시한다.당원들은 BP를 부정적인 숫자로 축소하여 활용할 수 있으며, 한 번에 최대 4가지 행동을 할 수 있다.BP 게이지가 음수치로 들어가면 BP 카운터가 0에 도달할 때까지 기다려야 다시 작동할 수 있다.BP는 턴당 한 번씩 자연적으로 회복된다.또는 어느 당원이든 디폴트(Default)를 할 수 있어 적의 타격으로 인한 피해를 줄이고 BP를 축적한다.[2][3][5]추가 전력으로는 적에게 시간을 동결하는 능력인 '브레이블리 세컨드(Bravely Second)'가 있어 당원이 비용 없이 한 바퀴에 4번씩 이동할 수 있다.씩씩하게 세컨드는 닌텐도 3DS가 수면 모드에 있는 동안 또는 마이크로트랜잭션을 통해 재생 SP Drinks를 구입하여 보충되는 통화인 Sleep Points(SP)를 요구한다.전투 중의 전투 속도는 플레이어의 재량에 따라 속도를 높이거나 정상으로 되돌릴 수 있다.[2][5]
전투체제에 묶여 있는 것은 잡 시스템이다. 프리랜서를 시작으로 패배한 인간 상사로부터 '아스테리스크'라는 보석을 얻음으로써 잡스를 추가로 얻을 수 있다.24개의 잡스는 민첩한 발키리부터 힐링과 격투 마법을 각각 전문으로 하는 화이트 매이지와 블랙 매이지에 이르기까지 게임에서 찾아볼 수 있다.각 잡은 전투에서 서로 다른 장단점을 가지고 있다.외부 전투에서는 가능한 모든 잡(Job)을 캐릭터에게 할당할 수배할 수 있다.갖춰진 잡의 기술 외에도 제2의 잡의 기술을 습득할 수 있어 파티의 자유로운 맞춤화와 전투에서의 잡 능력의 배합이 가능하다.[2][3][5]소환사 잡(Sonstaller Job)을 획득한 후 등장인물은 소환된 몬스터를 사용하여 모든 적에게 높은 피해를 주는 공격을 개시할 수 있다.친구 캐릭터는 다른 플레이어의 게임에서 소환될 수 있다: 친구 소환을 사용할수록 그들의 행동이 더 효과적이다.[2][6]패배한 적에 대한 설명과 함께 이야기 복사와 위치, 무기, 잡스에 대한 설명이 D's Journal이라는 항목에 포함되어 있다.[2]
특정 조건 내에서 캐릭터가 '스페셜 무브(Special Move)'를 수행할 수 있고, '스페셜 무브(Special Move)'를 수행한 후에는 파티원 전체에 한정된 기간 동안 버프가 부여된다.이 시기는 일반적인 전투음악을 연주하는 특정한 곡조로 표현된다.'특수이동'에는 원소속성 부여, 적에게 지위질병 개시, HP·MP 회복, 당에 대한 일시적 지위질병면제 등 다양한 요소가 추가될 수 있다.스페셜 무브스의 커스터마이징은 노렌데 재건축 때 전문점을 만드는 것과 직결된다.[2][4]전투가 끝날 때 획득한 경험치 덕분에 캐릭터와 캐릭터가 레벨업하고, 새로운 능력을 발휘하며, HP와 MP와 같은 캐릭터 통계를 높일 수 있다.직업 능력과 수준은 또한 온라인 친구들로부터 빌릴 수 있는데, 아빌링크라고 불리는 기능이다.임의의 잡은 현재 레벨에 관계없이 가용 선수들로부터 빌릴 수 있다.[2]
시놉시스
용감하게 디폴트(Default)는 '크리스털 정교회(Crystal Orthody)'로 알려진 세계적인 종교에 의해 보호되고 존경받는 네 가지 원소 결정으로 균형을 유지하는 룩센다르크의 세계를 배경으로 한다.어느 날, 그 결정체들은 어둠에 의해 소비되고 세상은 수많은 재앙으로 혼란에 빠진다.윈드 크리스탈의 전승자인 아그네스 오블리주(Agnés Oblighte)는 그녀를 보호하기 위해 신전의 나머지 숭배자들이 죽는 동안 탈출한다.그와 동시에 노렌데 마을 아래에 거대한 균열이 열리면서 티즈 아리오르라는 이름의 어린 양치기를 제외한 모든 주민이 죽는다.그가 다른 생존자들을 찾기를 바라며 협곡으로 돌아왔을 때, 그는 아그네스와 그녀의 요정 동료 에어리를 만난다.그 후 세 사람은 아그네스가 결정체를 깨우는 것을 막으려고 애쓰는 이데르니아의 적대적인 두치로부터 무력 공격을 받는다.티즈는 병사들을 물리친 후 아그네스를 보호자로 삼아 여행을 결심한다.그들은 칼디슬라로 돌아가는데, 그곳에서 그들은 또한 미래의 사건을 예측하는 책을 들고 있는 기억상실성 방랑자 링가벨과 그녀의 지휘관이 전쟁 범죄를 저지르고 난 후 환멸과 결함을 느끼게 되는 이데아 리와 함께 한다.일행은 먼저 바람 결정 신전으로 가서 에어리가 기도를 통해 결정체를 깨우는 방법을 아그네스에게 지시한다.일행은 네 개의 사원 중 세 곳을 찾아가 어둠 속에서 크리스탈을 하나하나 깨우는데, 그들이 진행하면서 이테니아 세력과 맞닥뜨리게 된다.그들의 여행 동안, 이 그룹은 고대 세이지 율리아나의 도움을 받고 불멸의 드로소 경의 관찰을 받는다.일행은 결국 지구 크리스탈의 본거지인 이테니아에 도달하여 전투에서 두키 지도자인 에데아의 아버지 브라예프 리를 무찌를 수밖에 없다.이어 지구 크리스탈이 깨어나면 안치임 사막지대 근처의 남동쪽 바다에 빛의 기둥이 나타난다.에어리는 다른 사람들에게 그녀를 빛의 성 기둥으로 데려가라고 지시한다.일행들이 링가벨의 얼굴과 똑같은 얼굴을 가진 에데아의 절친한 친구 다크나이트 알터니스 딤을 물리친 후 에어리의 의식은 완성되고 일행은 그들과 흑인들을 둘러싼 밝은 빛에 눈이 멀게 된다.
그 그룹은 깨어나게 되고 그들은 게임이 시작된 칼디슬라 왕국으로 되돌아간다.그들은 에어리의 의식이 그들을 대신 평행세계로 보냈다는 것을 재빨리 알게 되고, 에어리는 그 중 어떤 것이 실제로 어떻게 일어났는지 확신하지 못한다.그들은 또한 원래 숫자 5를 닮았고 지금은 숫자 4를 닮은 에어리의 날개 패턴의 변화를 알아차리기 시작한다.그들은 수정들을 다시 깨우기로 결심한다. 그들은 다른 무엇을 해야 할지 알지 못하면서, 그리고 그 과정이 여러 번 반복된다; 각각의 5개의 세계에서, 그 그룹은 여행한다.그들은 타락한 결정체를 찾아 깨우고, 에어리는 빛의 성기둥에서 의식을 행하고, 그것들은 새로운 평행세계에 던져지고, 에어리의 날개의 패턴은 각각의 새로운 세계와 함께 0을 향해 계속 카운트 다운된다.각각의 세계에서 그들은 그들 자신의 세계에서 마주친 상황에 대한 변화를 발견하며, 점차 자신과 그들의 적들에 대한 몇 가지 진실을 알게 된다.그들이 맞닥뜨리는 이테른 엘리트들은 거의 모두 정교회로부터 거부당하면서 동정심에서 브라에프에게 끌려들었고, 율리아나와 드로소는 브라에프의 우방이자 그 부패의 정교회 청산의 핵심인물인 것으로 드러나고 있다.율리아나와 데로스소 모두 그룹 여행 중 율리아나와 함께 티즈와 아그네스에게 에어리의 진의를 미묘한 경고하며 "자신들 스스로 생각하고 행동할 수 있는 용기를 가져야 한다"고 덧붙였다.그리고 거역할 용기를 가지시오."원조 그룹 룩센다르크에 끌려 들어간 알터니스 딤의 버전으로 드러난 링가벨은 자신이 괴물로 변한 후 에어리에게 살해당하는 것을 목격하기 전 자신의 세계의 일행을 추구했던 기억을 서서히 되찾는다.이쯤 되면 게임 서브타이틀("요정이 날아가는 곳")에 나오는 대부분의 글자로 세이브 파일을 선택한 후 타이틀 화면에 나타난 에어리의 진심을 암시하는 게임도 어처구니없게도 '에어리 거짓말'이라는 메시지를 남기고 화면에서 사라진다.사실 에어리는 자신의 주인인 악마 오오로보로스가 천국에 도달하여 정복할 수 있도록 모든 평행 세계를 연결시키기 위해 당과 아그네스를 조종하여 크리스탈을 깨우는 것이 아니라 그들의 힘을 통제할 수 없게 보내고 있었다.
선수의 행동에 따라 두 가지 다른 루트가 펼쳐질 수 있다.정상적인 경로에서 아그네스가 에어리의 계략("자신 스스로 생각하고 행동할 용기를 갖고, 불복할 용기를 가지라")을 파악한 후 각성 속에서 결정체 중 하나를 파괴하기로 선택한다면 촉발된 것으로, 에어리는 분노에 차서 그들을 공격한다.그리고 나서 이 그룹은 그녀를 협곡 근처의 어둠의 영역인 다크 오로라로 쫓아가 그녀를 물리친다; 그녀의 마지막 말은 오오로보로스가 여전히 세계에 위협적인 존재라고 주장한다.표준적인 참된 경로에서 플레이어가 4개의 다른 세계를 가로지르는 결정체를 깨우면 에어리는 자신을 드러내며 당에 패배한다.그리고 나서 그녀는 지금 섬뜩한 안개에 싸여 있는 그레이트 차즘으로 후퇴한다.이 그룹은 율리아나와 데로스소에게 가서, 에어리에게 배신당한 다른 세계의 아그네스의 버전인 "천사"가 남긴 메시지를 공개한다. 두 사람은 오오로보로스의 도착을 계획해 왔고, 그 그룹은 악마를 막기로 결심한다.그들은 그레이트 차즘을 넘어 다크 오로라로 여행을 가서 주인으로부터 최종적인 형태를 부여받은 에어리를 따라잡는다.그럼에도 불구하고 당은 당시 오오로보로스에게 게걸스럽게 먹히는 에어리를 물리친다.천국 출신의 존재에 의해 티즈가 살아 있다는 것을 폭로한 후, 오오로보로스는 공격하고, 드로소는 악마의 재생을 억제하기 위해 자신을 희생한다.우로보로스가 힘을 되찾기 위해 세계를 소비하기 시작할 때 파티는 일시적으로 중단되지만, 그것들의 대체 버전은 오오로보로스가 형성한 고리를 깨뜨려 그를 파멸시킬 기회를 당에 준다.일단 패배하면 그레이트 차즘을 통한 다른 세계와의 연결고리가 닫히기 시작한다.세계 사이의 길이 닫히기 전에 그들은 자신의 세계로 돌아온다.
에필로그에서 아그네스와 에데아는 개혁된 정교회와 두키 사이의 관계를 개선하기 위해 각자의 그룹으로 돌아가며, 링가벨은 자신의 세계로 돌아와 교류스 딤이라는 정체성을 되찾고, 티즈는 칼디슬라의 묘지에 가서 그 안에 있는 천자를 풀어준 후 혼수상태에 빠진다.두 번째 게임을 놀리는 특별한 영상에서 티즈는 신비로운 매그놀리아 아치에 의해 포로로 구출되기 전에 에테니아에 있는 생명 유지 탱크에서 깨어난다.
개발
아사노 도모야 프로듀서에 따르면, 러블리한 디폴트는 파이널 판타지의 속편으로 개발을 시작했다고 한다. 4 Heroes of Light(2009)는 파이널 판타지 프랜차이즈의 일부였을 것이다.[7]'빛의 영웅 4'를 완성한 아사노는 다음에 무엇을 하고 싶은지 고민했다.스퀘어 에닉스의 핵심 프랜차이즈 내에서 무언가를 개발할 수 있는 선택권이 있음에도 불구하고, 그는 새로운 브랜드를 설립하면서 새로운 것을 하고 싶었다.[8]이 초기 단계에서 원래 개발팀은 실리콘 스튜디오에 손을 뻗었는데, 실리콘 스튜디오의 이전 작업은 개발 미들웨어와 관련된 것이 대부분이었다.실리콘스튜디오는 이 프로젝트를 위해 좋은 평가를 받은 데모를 개발했고, 게임 개발에도 배정됐다.파이널 판타지 시리즈에서 멀어졌음에도 불구하고, 그것은 많은 파이널 판타지 게임들과 공통적으로 전투 시스템과 세계 설정을 유지했다.아사노에 의하면, 이것은 프로젝트 원형의 잔재물일 뿐 아니라 파이널 판타지 시리즈의 선수들에게 편안한 친근감을 주기 위한 의식적인 선택이었다고 한다.[7][9]이후 팬 질문에 대한 답변에서 아사노는 선수들이 세계 진출에 별 지장이 없도록 파이널 판타지 스타일의 스토리를 설계했다고 확인했다.스토리텔링과 게임 플레이는 서부 비디오 게임과 텔레비전 시리즈의 영향을 많이 받았다.아사노는 그 결과를 "미국 콘텐츠를 담은 일본 RPG"라고 설명했다.[10]팀의 가장 큰 도전은 '용기롭게 디폴트'를 향수를 불러일으키는 요소들로 과부하하지 않고 전통적인 RPG로 만드는 것이었다.그럼에도 불구하고 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트의 팬이었던 만큼 장르 베테랑들에게 향수를 불러일으키는 기능들이 더해져 신인들에게 호평을 받았다.[11]아사노는 용감하게 디폴트에서 RPG(배틀, 성장, 연결)의 3대 핵심 요소라고 생각하는 것을 하나로 모으고 싶었다.RPG를 한 번도 연주해 본 적이 없더라도 누구나 즐길 수 있는 캐주얼한 경험을 만들어 내는 것이 중요한 요소였다.[8]
개발 과정에서 일본 RPG의 핵심 팬층을 공략하기로 한 것은 당시 이 게임이 서양 출시가 가능하다고 생각하지 않았기 때문이다.[12]개발 초기에는 실리콘 스튜디오가 이전에 3D 도트 게임 히어로즈와 함께 작업했던 장르인 액션 롤플레잉 게임이 될 예정이었다.시제품 제작을 개발해 아사노보다 먼저 투입한 뒤 전투 시스템을 전통적인 턴 기반 모델로 만들기로 했다.[9]상호의존적인 "Brave"와 "Default" 역학은 개발 과정에서 변화를 겪었다.처음에 아사노는 드래곤 퀘스트 시리즈에 사용된 텐션 스탯과 유사한 시스템을 구상했지만 디자이너 나카하라 겐스케는 플레이어들에게 좀 더 흥미로운 것을 원했다.그는 또한 드래곤 퀘스트와 파이널 판타지 양쪽에 있는 대부분의 보스들이 턴당 2개 이상의 행동을 하는 반면 플레이어 캐릭터들은 각각 1개씩만 행동을 하는 것에 짜증이 났다.[11][13]나카하라 씨는 고민 끝에 캐릭터가 나중에 사용하기 위해 턴을 하는 동안 행동을 취하지 않음으로써 포인트를 쌓거나 현재 턴에서 여러 번 행동할 수 있는 대출 포인트를 만들 수 있는 시스템을 결정했다.[13]플레이어들에게 씩씩하게 디폴트의 세계와 캐릭터에 대한 더 깊은 통찰력을 제공할 'D's Journal'의 개념은 히구라시 When Teen Cry에서 나온 비슷한 시스템에서 영감을 받았다.[13]경기 전개 후반에는 경기가 최상의 경기력을 발휘할 수 있도록 막판 여러 차례 트윗과 변화를 시도해야 했다.[14]이 게임의 선택된 역학 때문에, 게임의 균형을 맞추는 것이 후기 개발의 주요 부분이 되었다.[8]
아사노가 정의한 '용감한 디폴트'의 핵심 개념은 성장하는 소셜 게임 시장에서의 긍정적인 요소를 '용감한 디폴트'로 끌어오고자 했기 때문이다.[8]소셜 게임 플레이는 노렌데 재건을 돕기 위해 스트리트패스 친구를 고용하는 능력, 소환사로 친구의 캐릭터를 전투에 소환하는 능력, 플레이어가 서로의 직업 수준을 빌릴 수 있는 '아빌링크' 옵션 등 3가지 요소로 구성됐다.[15]이러한 기능의 초기 버전은 최종 제품에서 될 만큼 정교하지 못했다.노렌데 빌리지가 처음에는 한 화면에 표시되었지만 아사노의 제안으로 확대되어 플레이어가 디스플레이를 이리저리 움직여야 했다.소환 옵션은 당초 소환된 인물에 대한 단순 표시로 하려 했으나 소환 순서를 좀 더 정교하게 만들기로 했다.소환 텍스트는 처음에는 다른 요소와 글꼴을 공유했지만 아사노가 더 많은 영향을 주길 원함에 따라 보다 플로럴한 글꼴이 사용됐다.이런 스타일링은 불특정 텔레비전 드라마에서 일본 아이돌 그룹 AKB48이 등장하는 시퀀스에 영향을 받았다.[14]스트리트패스의 이용은 당시의 다른 RPG와의 차별화를 위해 편입되어, 새로운 것을 창조하고자 하는 아사노의 바람의 일부를 형성하였다.[8]게임에 포함된 눈에 띄는 특징은 증강현실(AR) 영화였다.AR 영화는 닌텐도가 제공한 소프트웨어 개발 키트를 이용해 개발했고 실리콘 스튜디오가 게임에 구현했다.[9]이 게임에 포함된 독특한 속임수는 마지막 보스 배틀 동안 플레이어의 이미지를 경기장 한 구역에 투영하기 위해 플랫폼의 카메라를 사용하고 있었다.[16]
이 게임의 음악은 일본의 음악 그룹인 Sound Horizon의 리더인 Revo가 작곡했다.아사노는 2004년 앨범 크로니클 2를 들으면서 레보와의 콜라보레이션에 대해 연락했다.레보는 일하는 동안 이 게임의 ROM을 본 다음 아사노와 함께 이 게임의 비전과 개발 목표를 논의할 수 있었다.당초 합의된 트랙 수는 20에서 30개 사이였지만, 레보가 자신들의 음악이 필요한 상황을 보고 제작하는 동안 트랙 수는 거의 두 배가 되었다.레보는 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트, 사가 시리즈의 음악과 분위기를 언급하며 향수를 불러일으키는 음악 스타일을 지향했다.[17]녹음하는 동안 트랙에는 "정상 전투의 장면"이나 "별표 홀더 전쟁의 노래"와 같은 기술 작업 제목이 주어졌다.경기를 위해 여러 곡의 전투 노래가 만들어졌는데, 각 곡은 고조되는 전투 상황에 따라 템포가 빨라졌다.[14]레보의 녹음 세션은 게임의 음원이 만들어지는 것과 밀접하게 연결되어 있어서, 음악은 3DS의 한정된 저장 공간에 너무 많은 품질을 잃지 않고 어울릴 것이다.일단 음악이 녹음되면 3DS 시스템의 스피커를 통해 똑똑히 들을 수 있도록 음향 환경이 조성되었다.3DS 카트리지의 저장 공간 제한에 대한 우려는 있었지만, 이는 궁극적으로 미미한 것으로 판명되었다.[13]
시나리오 및 캐릭터 디자인
이 게임의 제목은 다른 사람의 뜻을 맹목적으로 따르지 않고, 자신의 뜻을 따르는 것 등 이 게임의 주요 주제인 자립을 상징했다.'용기'는 용기를 상징했고, '디폴트'는 부정을 상징했다.[16][18]자막은 팀에서 제안하는 많은 것 중 하나였으며, 아사노가 에어리 캐릭터에 공식 이름을 붙이는 데 도움을 준 후 선택하게 되었다. 이 시점 이전에는 그녀는 이름을 밝히지 않고 일반적으로 "나비 캐릭터"로 언급되었다.[16]부제는 또한 에어리의 진정한 의제와 게임이 파이널 판타지 시리즈에서 의도적으로 삭제한 것에 대한 코드화된 언급이었다.[19]초창기 시나리오에서 만들어진 키워드는 노렌데 지하의 그레이트 차즘을 지칭하는 '큰 구멍'과 선수들이 여행 중 마주치는 여러 버전의 룩센다르크(Luxendarc)를 지칭하는 '병렬 세계'였다.[14]메인 시나리오와 사이드 퀘스트 스토리 라인의 대다수가 충분히 목소리를 냈고, 메인 출연진들은 다른 캐릭터들에 비해 엄청난 양의 대화를 나눴다.[20]이번 소환은 고전적 요소, 현대적 기계, 그리고 여러 세계 신화에 따라 이루어졌다.[6]
이 게임의 대본은 5pb의 스태프 작가 하야시 나오타카에 의해 쓰여졌다.그 당시 가장 주목할 만한 작품은 시각소설 Steins;Gate이다.Steins를 통해 플레이한 후;아사노는 다른 스태프의 추천에 따라 하야시가 이야기에 필요한 호소력 있는 캐릭터와 놀라운 시나리오를 만들어 낼 수 있을 것이라고 판단하고 5pb. 하야시가 <용맹하게 디폴트>를 작업할 수 있는지 물었다.[18]아사노가 하야시를 원했던 또 다른 이유는 이 음모가 평행 세계를 많이 이용했기 때문이었다.[14]하야시의 게임 작업에는 줄거리와 캐릭터 설정 제작이 포함되었다.그가 게임의 대화의 대부분을 쓰는 동안, 스퀘어 에닉스와 실리콘 스튜디오의 작가들에게 더 자세한 작업이 주어졌다.[18]보조 작가 중 한 명은 D's Journal의 내용을 쓴 실리콘 스튜디오의 아지로 게이이치였다.아지로도 아사노와 함께 초기 이야기의 개요를 만들었다.초기 이야기 개념은 의도적으로 단순하게 유지되었지만, 글쓰기 과정에서 복잡성이 증가하였다.[16]그의 작업 동안, 하야시는 스퀘어 에닉스로부터 캐릭터와 이야기에 대한 가이드라인을 받았다. 예를 들어, 아사노는 게임의 목표 연령대를 높이는 것과 함께 영웅과 악당이 똑같이 매력적이기를 원했다.[18]하야시가 글쓰기 과정에서 기억해야 할 것은 대화 부분의 길이를 제한할 필요성이었다.비주얼 소설이 대화 양에 대한 여유는 높았지만, 아사노는 문장이 22자 한도 내에 있고, 복수의 대화 상자로 오버런되지 않도록 하는 등의 요구를 할 것이다.[15]
주인공 디자이너 겸 미술감독은 요시다 아키히코였는데, 이전의 주목할 만한 작품으로는 파이널 판타지 전술과 전술 오그레: 함께 매달리자.그의 이전 작품들과 대조적으로, 요시다는 더 강한 디자인과 컬러링 스타일을 사용하여 이 게임의 작품을 만들었다.그의 아그네스 작품은 그녀의 고독과 그녀의 운명에 대한 지식을 나타내며 귀여움과 모성애를 보여주기 위해 만들어졌다.티즈의 디자인은 그가 부분적으로 선수를 대표했기 때문에 강한 개성을 전달하지 않기 위해 고안되었다.이 게임의 환경 예술작품을 위해 요시다는 유럽 아동문학에 그림을 그렸다.마을과 오버월드 같은 게임 내 환경은 사이비 3D 레이아웃에 매핑된 특수 그리기 아트를 사용하여 만들어졌다.이 문체는 고전적인 그림책을 모방하기 위한 것이었다.미술 양식의 최종화는 광범위한 시행착오를 거치면서 오랜 시간이 걸렸다.[21]많은 보조 캐릭터에 대한 디자인은 다른 예술가들이 처리했다.소울 이터 만화 시리즈에서 가장 두드러지게 일했던 오쿠보 아쓰시는 아인헤리아와 발키리 직업 의상을 디자인했다.에루투스 프로피테우르와 이시카와 히데키가 디자인한 머천트 직업으로, 그의 작품에는 베르밀리오 아케이드 시리즈의 영주 캐릭터 디자인이 포함되어 있었다.카미즈미즈와 검마스터 일은 센고쿠 바사라 시리즈에서 가장 두드러지게 일했던 도린 마코토에 의해 설계되었다.붉은마법사 플로레 드로사와 붉은마법사 직업은 카타나가타리 라이트 소설 시리즈를 작업한 타케에 의해 설계되었다.카다와 살베 메이커 일은 여러 편의 라이트 소설과 온라인 게임을 작업한 예술가 미도리 푸가 설계했다.[22]
해제
씩씩한 디폴트는 2011년 9월 몬스터 헌터4, 파이어 엠블럼 어웨이크닝 등의 타이틀과 함께 닌텐도의 2012년 3DS 라인업의 일부로 원래 일본 타이틀로 처음 발표되었다.[23]2012년 2월과 9월 사이에 닌텐도 eShop을 통해 5개의 서로 다른 데모들이 출시되었다.첫 번째 데모에서는 아그네스가 등장했고 캐릭터 컨트롤을 시연했다.[24]지난 3월 공개된 두 번째 작품에는 티즈라는 캐릭터와 마을 탐험이 등장한다.[25][26]지난 6월 공개된 세 번째 데모에서는 전투 시스템을 선보이며 에데아를 소개했다.[27]지난 8월 공개된 네 번째 데모에서는 Ringabel이라는 캐릭터가 등장했고, 직업과 캐릭터 맞춤 시스템을 시연했다.[28]지난 9월 공개된 5차·최종 데모는 이전의 데모의 모든 특징을 담고, 프렌드 소환 등의 요소와 아빌링크·노렌데 재건 사회 요소 등이 포함됐다.다섯 번째 데모가 출시되면서 다른 데모의 판매는 중단되었다.[29]데모는 게임 내 여러 포인트에서 얻은 개별 경험으로 메인 게임과 함께 개발되었다.그들은 또한 결국 팀에게 게임 플레이 조정을 위한 피드백을 제공하게 되었다.[13]각각의 데모에는 메인 출연진 중 한 명이 나오는 AR 영화가 포함되어 있었다.[9]
용감하게 디폴트 2012년 10월 11일 개봉.그것은 스퀘어 에닉스에 의해 출판되었다.스퀘어 에닉스는 표준판과 함께 온라인 상점을 통해 독점 판매를 위한 컬렉터 판을 만들었다.컬렉터 판에는 AR 포스터, 게임 사운드트랙 최초 인쇄본, 아트북, 테마 3DS 보호 케이스 등이 실렸다.[30]추가 캐릭터 의상 형태의 다운로드 가능한 콘텐츠는 프로모션 코드와 출시 후 콘텐츠를 통해 모두 이용할 수 있도록 했다.[31]용감하게 디폴트:라는 제목의 이 게임의 최신판 《속편을 위해》[b]는 2013년 8월 《주간 쇼넨 점프》에서 그 해 12월 5일 개봉을 위해 발표되었다.[32]속편은 100개 이상의 서로 다른 개선과 조정을 가지고 있다고 언급되었다. 추가 저장 슬롯, 추가 난이도, 자동 저장 옵션, 새로운 하위 이벤트 장면 추가, "Bravely Second" 기능과 같은 새로운 게임 플레이 요소, 다국어 자막 등이 그것이었다.이러한 수정사항의 상당수는 원본이 발매된 후 회사가 발송한 설문지에 근거한 것이었다.스태프들에 따르면, For the Shepend는 용감하게 디폴트 성공 이후 이미 개발 중에 있는 속편의 "시범 버전"으로 의도되었다고 한다.[33]
현지화
어떤 공식적인 서부 개봉 발표 이전에, 용감하게 디폴트(Dravey Default)는 서구 시장에 맞게 지역화되어야 하는 게임으로 복수의 언론인에 의해 인용되었다.[34][35][36]아사노는 2012년 10월, 현지화 계획은 없지만, 팬들의 소망이 명확히 밝혀지도록 계속 문의해야 한다고 진술했다.[8]2013년 4월 현지화가 공식 발표됐다.닌텐도는 해외출판 업무를 맡았다.[37]서부판은 For the Shepecial 확장 버전을 기반으로 했다.[38]2013년 12월 6일 유럽에서 발매되었다.[39]앞서 닌텐도의 재무보고서에 실린 허위보고서는 유럽 출시가 2014년이 될 것이라는 점을 시사했지만, 이는 나중에 유럽의 닌텐도에 의해 수정됐다.[40]호주에서는 12월 7일에 발매되었다.[41]북미에서는 2014년 2월 7일에 발매되었다.[42]북미와 영국에서 모두, 사운드 트랙, 아트북, 그리고 30장이 넘는 AR 카드를 포함한 수집가 판이 만들어졌다.[42][43]영국판에는 아그네스(Agnes)[43]한국어로 현지화되지는 않았지만 4월 16일 국내에서도 출시돼 신메가미 텐세이 4세 등 다른 닌텐도 출시와 대비된다.[44]
현지화 자체는 빌 블랙과 그의 회사인 비나리 소노리가 담당했는데, 이전 작품에는 '데몬스 스코어 for 스퀘어 에닉스'와 '월드 오브 워크래프트'가 포함되어 있었다. 블리자드 엔터테인먼트를 위한 불타는 십자군.[45]또 다른 핵심 스태프는 타이틀을 위해 번역과 음성녹음을 감독한 스퀘어 에닉스 출신의 현지화 편집자인 티모시 로였다.도전을 제공한 현지화의 요소는 원래 일본어에서 사용하는 것과 동등한 워드플레이 감각을 만들어 내는 것이었다.이것의 한 예는 Performer 직장과 그 소유주였는데, 그 중 후자는 유럽의 성 인식을 고려하면서 그녀의 이름을 조정해야 했다.대화에서 나온 또 다른 예로는 '럭키매력'을 찾는 아그네스(Agnés)가 언급하는 등 일본어로 통하지 않는 농담을 만들어낼 필요가 있었다.'날으는 요정'이라는 부제는 일본에 대한 문화적 인식이 달라 가족 친화적인 콘텐츠에 대한 잘못된 인상을 줄 수 있었기 때문에 서양 개봉을 위해 삭제되었다.영국의 성우들은 일본 배우들과 최대한 비슷하게 들리도록 선택되었고, 배우들의 연기를 통해 등장인물들에게 조정되었다: 이것들은 링가벨을 더 바람둥이처럼 보이게 하고, 언어 버전들 사이에서 에데아의 분노의 으르렁거리는 소리를 조절하는 것을 포함한다.이 게임은 영어와 일본어 더블을 다국어로 자막과 함께 사용한다.[46]게임의 서구적 국산화에는 원작 게임의 일부 성적인 암시적 소재와 관련된 검열이 포함되어 있는데, 주인공의 연령은 서구 기준에 의해 더 이상 미성년자가 되지 않는 연령으로 늘어났고, 15세 연령이 18세로 바뀌었으며, 여성 유희적 인물의 복장 중 2개를 변형하여 l로 만들었다.실물을 드러내는 [47]것
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 85/100(67 리뷰)[48] |
출판 | 점수 |
---|---|
가장자리 | 8/10[49] |
EGM | 8/10[50] |
유로게이머 | 8/10[51] |
파미쓰 | 38/40[52] |
게임 정보 제공자 | 8/10[53] |
게임스팟 | 8.5/10[3] |
게임트레일러스 | 8.5/10[54] |
IGN | 8.6/10[5] |
ONM | 90%[56] |
폴리곤 | 8/10[55] |
하드코어 게이머 | 5/5[57] |
RPGamer | 4/5[58] |
그 이야기는 호평을 받았다.파미쓰는 평론가들이 구체적인 내용에 들어가지는 않았지만 이 이야기에 대해 매우 긍정적이었다.[52]엣지 매거진은 글의 질에 의해 훼손된 경험에도 불구하고 현재의 장르적 열대에 드리워진 반전들과 어두운 서술적 요소들을 즐기면서 이 서사를 " 풍부하고 세밀하다"고 평가했다.[49]일렉트로닉 게이밍 월간지의 앤드류 피치는 이 이야기와 등장인물들이 재미있고, 어떤 경우에는 '별'이 났으며,[50] 게임트레일러스의 벤 무어는 흥미로운 반전에도 불구하고 모험을 꺼리는 이 이야기에 주목했고, 주요 줄거리 반전의 진보된 예시에 의해 이 이야기가 정체되었다는 것을 발견했다.[53]게임 인포머의 제프 마샤파바는 게임 스토리와 캐릭터가 "진부한 상투적인" 존재라고 생각했고, 양쪽 측면에서 게임 개발이 늦었음에도 불구하고 대화를 "지나치게 말이 많다"고 불렀다.[53]유로게이머를 위해 글을 쓴 사이먼 파킨은 이 이야기가 다른 측면에 비해 '이상하다'는 것을 발견했지만, 자신을 위로 보내려는 의지를 높이 평가하며 하야시의 미묘한 장르적 열풍을 즐겼다.[51]게임스팟의 존 로버슨은 "처음에는 제대로 시작도 못 했고 첫인상을 떨쳐버리지 못했다"고 부정적인 반응을 보였다.[3]IGN의 데이비드 에반스는 등장인물들의 강인함을 칭찬했지만, 그 이야기의 페이싱이 때때로 힘들다는 것을 발견했다.[5]폴리곤의 다니엘 리엔데오는 많은 등장인물들이 호소력 있는 것을 발견했음에도 불구하고 이 이야기를 "그 자신만의 독특한 취향이 아닌 열대지방의 파스티슈에 가깝다"[55]고 말했다.오피셜 닌텐도 매거진의 찬드라 네어는 스토리와 캐릭터 개발을 "극히 인상적"[56]이라고 했고 하드코어 게이머의 브래들리 할스테톰은 스토리가 탄탄하고 주연배우가 재미있다고 생각했다.[57]RPGamer의 알렉스 풀러는 주인공들이 그들의 파티 채팅 상호작용을 칭찬하면서 꽤 재미있다고 생각했고, 초기에는 지나치게 직설적인 전제에도 불구하고 그 이야기를 즐겼다.[58]
그 게임 플레이는 전반적으로 찬사를 받았다.엣지 리뷰어는 그들이 "사랑받는" 것으로 묘사하는 런타임에도 불구하고 지각할 정도로 단순한 Brave and Default 메카니즘을 크게 즐겼다.[49]피치도 마찬가지로 게임 플레이 역학을 즐겼지만, 적극적으로 자극하지 않았음에도 불구하고 사회적 요소들이 덜 성공적이라는 것을 알았다.[50]비록 후자가 그것의 완전한 가치를 밝히기 위해 분쇄가 필요했지만, 무어는 전투 시스템과 잡 시스템의 실행을 칭찬했다.그는 또한 접전율과 전투 속도 조절 능력을 높이 평가했으며, 사회적 특징들이 2차 활동에 관여하고 있다고 긍정적으로 언급했다.[54]Marchiafava는 전투와 잡 시스템이 게임 전체에서 유지된다는 것을 발견했고, Moore와 마찬가지로 사회 시스템도 즐거웠다.[53]네어는 전투에 투입되는 시간을 늘리는 옵션의 수를 비판했음에도 불구하고 게임 플레이가 열어놓은 깊이와 전략에 대해 긍정적이었다.[56]에반스와 로버트슨 모두 배틀 시스템과 일반 게임 플레이를 높이 평가했는데, 로버트슨은 전자를 장르 내에서 혁신적이라고 불렀다.[3][5]리엔데우는 배틀 시스템의 깊이와 질은 상대를 성공적으로 죽였을 때 의기양양한 느낌을 주었지만, 경기 후반에 나타나는 경험을 위해 갈고 닦아야 할 필요성도 경험에 부정적인 영향을 주었다고 보았다.[55]파킨은 용감한 역학과 디폴트 역학을 이 게임의 "중앙적이고 명석한 자만심"이라고 언급했다.[51]풀러는 마이크로트랜잭션이 "돈의 낭비"라는 것을 발견하면서도 전투 역학과 여러 가지 사용자 친화적인 특징을 크게 즐겼다.[58]할리스톰은 게임의 양과 콘텐츠 품질을 칭찬하는 한편, 전투 시스템에 대한 다른 평론가의 긍정적인 의견을 공유했다.[57]많은 평론가들이 게임 플레이와 스타일을 이전의 파이널 판타지 게임과 긍정적으로 비교했다.[49][50][52][54][57]복수의 서양 평론가들은 반복적인 후반 경기 부분에 대해 부정적인 의견을 내놓았다.[50][53][54]
그래픽과 프리젠테이션은 엇갈린 의견을 얻었다.파미쓰는 이 게임의 그래픽을 높이 평가했고, 에지는 아트 스타일과 몬스터 디자인에 감탄했으며, 더 포 히어로즈 오브 라이트가 직면한 하드웨어의 한계가 씩씩하게 디폴트에는 존재하지 않아 기뻤다.[49][52]Marchiafava는 그래픽을 "아름답다"라고 불렀고, 비록 영어 음성 연기는 "히트 또는 미스"라고 불렀지만 사운드 트랙을 칭찬했다.[53]풀러는 비주얼에 감명을 덜 받았지만 음악이 훌륭하다는 것을 알았다.[58]할리스톰은 3DS에서 찾을 수 있는 그래픽이 최고라고 생각하지 않는 한편, 그들의 스타일화된 모습과 잘 실행된 3D 효과를 칭찬하고 사운드 트랙을 "다운로드라이트 최면"이라고 불렀다.[57]네어는 음악적 점수에서 거의 차이가 없음에도 불구하고 이 게임의 오디오를 높이 평가했으며, 비주얼을 "고글고글하다"[56]고 평가했다.에벤스는 캐릭터 아트가 "단순하고 인상적인" 외모와 스타일화된 배경 예술작품에 대해 칭찬했다.[5]리엔데우는 이 이야기가 실패했을 때 이 게임의 심미적 요소가 계속 투자되고 있다고 말했다.[55]파킨은 배경 예술작품을 "다른 것들과 전혀 다르다"고 언급했다.[51]로버트슨은 이 게임의 예술 스타일을 "스트라이팅과 매력"[3]이라고 말했다.
판매의
데뷔 주간에는 141,529대의 판매량으로 게임차트 1위를 차지해 새로운 게임의 인상적인 데뷔작으로 주목받았다.그것은 85% 이상의 판매율을 보였다.매출과 판매율은 전작인 더 포 히어로즈 오브 라이트보다 눈에 띄게 높았다.[59]2013년 1월 말경에는 일본에서 출하와 판매량이 30만 부에 달했다.[60]Shepecial은 게임 차트에서 3만5617대를 판매하며 8위로 데뷔했다.[61]2014년까지 '포 더 시폰'은 5만9300대가 팔려 그해 160번째 베스트셀러 게임이 됐다.[62]북미에서는 씩씩 디폴트가 NPD그룹 판매차트에서 10위에 오르며 20만 부 판매되는 등 강력한 데뷔 판매량을 만났다.[63]2014년 7월, 용감 디폴트는 전세계적으로 100만부가 팔렸다고 보도되었는데, 일본에서는 40만대가 팔렸고, 해외에서는 60만대가 팔렸다.[64]
어콜라데스
파미쓰는 2012년 시상식에서 이 게임의 '루키상'을 수상했고, 2012년 덴게키 온라인 소비자상을 수상했으며, 후자는 페르소나4 골든(2위), 루네팩토리4(3위)를 제치고 상을 받았다.[14][65]일본 게임 어워드에서는 2012년 미래 게임상, 2013년 우수상을 받았다.[66][67]이후 게임스팟의 2014년 올해의 3DS 게임상을 수상했다.[68]2014년 NAVGTR(National Academy of Video Game Trade Reviewers, NAVGTR) 시상식에서 용감무쌍한 디폴트가 게임, 오리지널 역할극 부문 후보에 올랐다.[69]IGN과 GameSpot이 2013년과 2014년에 각각 이 시스템에서 가장 뛰어난 게임 중 하나로 선정되었다.[70][71]
레거시
전통적인 롤플레잉 게임이라는 타이틀의 정체성 때문에 스퀘어 에닉스의 추정에 역행한 이 게임의 성공은 그들이 그들의 게임 제작 전략을 재고하도록 자극했다. 이 전략은 일본 시장에 집중하기 보다는 서구 시장에 맞춘 타이틀을 개발하는 데 맞추어져 있었다.[72]개발자들에 따르면 이들 중 누구도 이 게임이 해외에 출시될 것이라고 믿지 않았고, 그들이 받은 긍정적인 팬 피드백에 압도당했다고 한다.[12]용감하게 디폴트: Flying Pairy는 Famitsu를 통해 온라인 연재를 시작했다.[73]2015년과 2016년 각각 두 권의 편찬본이 나왔다.[74][75]용감하게 디폴트라는 제목으로 발매된 두 권의 보충서적: R의 포켓북은 2013년 12월에 발매되었다.[c][76][77]이 외에도 2013년과 2014년까지 보충 이야기가 담긴 드라마 CD 2장이 나왔다.[78][79]이 게임의 음악은 극리듬 파이널 판타지를 DLC로 피처링했다.[80]
용감하게 디폴트: 기도하는 브레이지라는 제목의 브라우저 게임 스핀오프,[d] 2012년 11월 11일 오픈 베타를 시작했다.NHN 한게임에 의해 개발된 '기도 브레이지'는 오리지널 게임 이후 200년이 지난 후에 발생하며, 룩센다르크의 원소 결정 이후 4가지 힘에 맞춰 정렬된 새로운 캐릭터 캐스팅을 포함하고 있다.[81][82][83]2015년 1월 22일 또 다른 스핀오프인 "Wragely Archive: D's Report"가 모바일 기기용으로 출시되었다.[84]《기도 브레이지》와 마찬가지로 먼 장래에 설정되었고 《용맹스러운 디폴트》의 사건에서 비롯되는 대체 시나리오를 따랐으며 《기도 브레이지》의 등장인물들이 등장하였다.[85]그 해 8월까지 D's Report는 4백만 건 이상의 다운로드에 도달했다.[86]속편은 빠르면 2013년에 개발 중인 것으로 확인되었다.[33]새로운 게임, 용감하게 세컨드: End Layer는 2013년 12월에 공식적으로 발표되었다.[87]2015년 일본, 2016년 해외 개봉했다.[88][89]아사노는 일본 잡지 덴게키와의 인터뷰에서 매년 새로운 씩씩한 게임을 출시하고 싶다고 말했다.[90]아사노는 2차 게임 발매에 이어 스퀘어 에닉스 프로듀서 다카하시 마사시, 스튜디오 어케이트와 제휴해 러블리한 시리즈 리셉션을 목격한 뒤 기대를 재고하는 새로운 전통 롤플레잉 게임을 개발했다.[91]문어트 트래블러가 될 이 게임은 2017년 1월 발표됐고, 닌텐도 스위치용으로 처음 전세계에 2018년 7월 출시됐다.
닌텐도 스위치만을 위한 The Game Awards 2019에서 The Game Awards의 세 번째 엔트리가 발표되었다.[92]2017년 성탄절 경기 발표를 2년 앞두고 캐릭터 디자이너 요시다 아키히코가 조이콘 컨트롤러를 들고 있는 모습을 에데아의 트위터에 올렸다.게다가 문어트 트래블러가 100만 부 이상 팔린 후, 이 행사는 트위터에서 또 다른 삽화로 축하되었고, 8명의 파티원들이 첫 경기부터 에어리를 강하게 닮은 포즈를 취했다.[93]아사노 감독은 이 경기의 타이틀인 '용감한 디폴트 2'가 팬들의 기대에 부응하지 못했다는 믿음 때문이며, 비판적이고 상업적인 저조한 성적으로 인해 팀이 시리즈를 계속 진행하기 힘들었다고 밝혔다.[94]Final Fantasy 프랜차이즈에서 번호가 매겨진 속편들이 작동하는 방식과 유사하게, 이 새로운 작품은 새로운 캐릭터들로 이전 게임들과는 별개로 새로운 세계에서 일어난다.이 게임은 2021년 2월 26일 전세계적으로 출시되었다.
참고 항목
참조
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