페이리 엔진
PhyreEngine개발자 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
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운영 체제 | PlayStation 5 PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VR, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Google Android, iOS, Xbox One, 닌텐도 스위치 |
유형 | 게임 엔진 |
면허증. | 독자 사양 |
웹 사이트 | develop |
PhyreEngine은 PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VR, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows(OpenGL 및 DirectX 11용), Google Android 및 Apple [1]iOS와 호환되는 Sony Interactive Entertainment의 무료 게임 엔진입니다.Phyre Engine은 여러 게임 스튜디오에서 채택되어 200개 이상의 출판된 [1]타이틀에 사용되고 있습니다.
특징들
PhyreEngine은 설치 가능한 패키지로 Sony 라이선스 계약자에게만 배포됩니다.이 패키지는 PlayStation 3 게임 개발사, 퍼블리셔 또는 툴 및 미들웨어 회사가 PyreEngine을 일부 또는 완전히 기반으로 소프트웨어를 작성할 수 있는 유연한 사용 라이선스로 제공됩니다.m. 이 엔진은 PS3의 셀 광대역 엔진의 시너지 프로세서 유닛(SPU)에 최적화된 정교한 병렬 처리 기술을 사용하지만 다른 멀티 코어 아키텍처에 쉽게 이식할 수 있습니다.
PhyreEngine은 저레벨 PS3 LibGCM [3]라이브러리와 더불어 OpenGL 및 Direct3D를 [2]지원합니다.물리용 Havok Complete XS, NVIDIA PhysX 및 Bullet 지원을 포함하여 모든 기능을 갖춘 "게임 템플릿"을 소스 코드로 제공합니다.
역사
PhyreEngine의 개발은 PlayStation [4]3용 그래픽 엔진을 만들기 위해 2003년에 시작되었습니다.첫 번째 공개 시위는 [4]2006년에 일어났다.
Phyre Engine은 2008년 게임 개발자 [2]회의에서 출시되었습니다.GDC [5]2009에서는 새로운 기능(연기 렌더링 포함)이 소개되었습니다.2009년 3월에 출시된 버전 2.40에는 초현실적인 나무와 식물을 게임에 [6]쉽게 통합할 수 있는 도구와 기술을 제공하는 새로운 "엽관 렌더링" 시스템이 포함되어 있습니다.
2011년에 출시된 버전 3.0에는 강력한 새로운 자산 파이프라인이 탑재되어 있습니다.이미 견고한 내보내기 기능을 강화한 버전과 각 플랫폼에 최적화된 자산을 생성하는 강력한 처리 툴이 결합되어 있습니다.또한 PhyreEngine을 사용하여 게임을 제작할 때 보다 데이터 중심적인 접근을 가능하게 하는 새로운 레벨 에디터도 있습니다.버전 3.0에서는 PlayStation Vita [7]지원이 추가되었습니다.
파생 게임 엔진
메모들
레퍼런스
- ^ a b "PhyreEngine - official website". Sony Computer Entertainment Europe R&D. Retrieved 30 August 2016.
- ^ a b "GDC08: PhyreEngine, Sony's new (free!) cross-platform engine". ps3fanboy. Feb 21, 2008. Retrieved 2008-02-21.
- ^ a b "Questions about the Phyre Engine". thatgamecompany.com. Mar 27, 2009. Retrieved 2009-08-08.
- ^ a b "10 Years of PhyreEngine™". 13 November 2013. Retrieved 30 August 2016.
- ^ "GDC09: PhyreEngine game template demo showing post processing techniques". gametrailers.com. Mar 26, 2009. Retrieved 2009-03-26.
- ^ "Sony Computer Entertainment Announces PhyreEngine for PSP" (PDF). SCEE. March 6, 2011. Archived from the original (PDF) on March 21, 2012. Retrieved 2011-03-06.
- ^ "Sony Computer Entertainment Announces release of PhyreEngine 3.0" (PDF). SCEE. March 6, 2011. Archived from the original (PDF) on March 21, 2012. Retrieved 2011-03-06.
- ^ "PSN: Interview: Capybara Games On Crunching Critters". gamerbytes.com. May 21, 2009. Retrieved 2009-04-21.
- ^ "Joystiq: ICritter Crunch dev praises Sony's support of indie games". joystiq.com. November 26, 2009. Retrieved 2009-11-26.
- ^ a b c d e f g h i "PhyreEngine Showcase". Sony Computer Entertainment Europe R&D. Archived from the original on 23 December 2015. Retrieved 30 August 2016.
- ^ "Toshihiro Kondo On Hajimari no Kiseki, Its Sequel, The New Falcom Engine, Spinoffs, And More". dualshockers.com. August 8, 2020. Retrieved November 15, 2021.
- ^ a b c Forster, Richard (27 March 2013). "Game Developers: PhyreEngine 3.5 Arrives Today for PS3, PS4, PS Vita". Playstation Blog (US). Sony Interactive Entertainment LLC. Retrieved 30 August 2016.
- ^ a b c d e f "Develop Magazine (Online Edition)". Intentmedia. August 9, 2009. Retrieved 2009-08-09.
- ^ "Develop Magazine (Online Edition)". Intentmedia. July 13, 2009. Archived from the original on April 13, 2012. Retrieved 2009-07-13.
- ^ "Shatter developer talks up benefits of PhyreEngine". Joystiq. July 23, 2009. Archived from the original on June 11, 2019. Retrieved 2009-07-23.
- ^ Barder, Ollie. "Noriyoshi Fujimoto On 'Dragon Quest Builders' And How It Came About". Forbes. Retrieved 2016-10-18.
- ^ "DiRT 2 demo: PS3/Xbox 360 performance showdown". Eurogamer. 28 August 2009. Retrieved 15 August 2010.