페이리 엔진

PhyreEngine
페이리 엔진
개발자소니 인터랙티브 엔터테인먼트
운영 체제PlayStation 5 PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VR, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Google Android, iOS, Xbox One, 닌텐도 스위치
유형게임 엔진
면허증.독자 사양
웹 사이트develop.scee.net/research-technology/phyreengine/

PhyreEnginePlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VR, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows(OpenGL 및 DirectX 11용), Google Android 및 Apple [1]iOS호환되는 Sony Interactive Entertainment의 무료 게임 엔진입니다.Phyre Engine은 여러 게임 스튜디오에서 채택되어 200개 이상의 출판된 [1]타이틀에 사용되고 있습니다.

특징들

PhyreEngine은 설치 가능한 패키지로 Sony 라이선스 계약자에게만 배포됩니다. 패키지는 PlayStation 3 게임 개발사, 퍼블리셔 또는 툴 및 미들웨어 회사가 PyreEngine을 일부 또는 완전히 기반으로 소프트웨어를 작성할 수 있는 유연한 사용 라이선스로 제공됩니다.m. 이 엔진은 PS3의 셀 광대역 엔진의 시너지 프로세서 유닛(SPU)에 최적화된 정교한 병렬 처리 기술을 사용하지만 다른 멀티 코어 아키텍처에 쉽게 이식할 수 있습니다.

PhyreEngine은 저레벨 PS3 LibGCM [3]라이브러리와 더불어 OpenGL 및 Direct3D[2]지원합니다.물리용 Havok Complete XS, NVIDIA PhysX 및 Bullet 지원을 포함하여 모든 기능을 갖춘 "게임 템플릿"을 소스 코드로 제공합니다.

역사

PhyreEngine의 개발은 PlayStation [4]3용 그래픽 엔진을 만들기 위해 2003년에 시작되었습니다.첫 번째 공개 시위는 [4]2006년에 일어났다.

Phyre Engine은 2008년 게임 개발자 [2]회의에서 출시되었습니다.GDC [5]2009에서는 새로운 기능(연기 렌더링 포함)이 소개되었습니다.2009년 3월에 출시된 버전 2.40에는 초현실적인 나무와 식물을 게임에 [6]쉽게 통합할 수 있는 도구와 기술을 제공하는 새로운 "엽관 렌더링" 시스템이 포함되어 있습니다.

2011년에 출시된 버전 3.0에는 강력한 새로운 자산 파이프라인이 탑재되어 있습니다.이미 견고한 내보내기 기능을 강화한 버전과 각 플랫폼에 최적화된 자산을 생성하는 강력한 처리 툴이 결합되어 있습니다.또한 PhyreEngine을 사용하여 게임을 제작할 때 보다 데이터 중심적인 접근을 가능하게 하는 새로운 레벨 에디터도 있습니다.버전 3.0에서는 PlayStation Vita [7]지원이 추가되었습니다.

PhyreEngine을 사용한 게임 목록
제목 개발자 연도
아키바의 여행: 언데드 & 언드레스 얻다 2013
악의적 알비온 2010
럭비 리그 라이브 빅 앤트 스튜디오 2010
AFL 라이브 2011
AFL 라이브: 게임 오브 더 이어 에디션 2012
크리터 크런치[8][9] 카피바라 게임즈 2009
아래 2018
콜린 맥레이: 더트[a] 코드마스터 2007
레이스 드라이버: 그리드[a] 코드마스터 2008
풀리다[10] 콜드우드 인터랙티브, 일렉트로닉 아트 2016
언로드 투 2018
초차원 넵투니아 Gust Corporation, 아이디어 팩토리, 컴파일 하트
일본 이치 소프트웨어, 세가
2010
초차원 넵투니아 mk2 컴파일 하트, 아이디어 팩토리 2011
초차원 넵투니아 빅토리 2012
메가디멘션 넵투니아 VII 2015
무겐 소울스 컴파일 하트, 아이디어 팩토리, 일본 이치 2012
무겐 소울즈 Z 2013
핫라인 마이애미[10] Dennaton Games, Abstraction Games 2012
좀비 굽기 더블식스 게임즈 2009
영웅의 전설:차가운 강철의 흔적 팔콤[11] 2013
영웅의 전설:콜드 스틸의 흔적 II 2014
도쿄 사나두 2015
영웅의 전설:차가운 강철의 흔적 III 2017
영웅의 전설:콜드 스틸의 흔적 IV 2018
영웅의 전설:몽상으로 가는 길 2020
새비지 문 Floffy Logic 2008
카탄 게임 공화국 2008
크니트 지하철[12] 그린힐 스튜디오 2012
아틀리에 로로나:아를란드의 연금술사[13] 거스트 코퍼레이션 2009
아르토넬리코 큐가: 아르시엘의 무릎[13] 2010
아틀리에 토토리:아랜드의 모험가[13] 2010
아틀리에 메르루:아를란드의 견습생[13] 2011
아틀리에 아이샤:황혼의 연금술사[13] 2012
다이브킥 아이언 갤럭시 스튜디오 2013
캐리부의 PachiPara DL Hyper Sea Story 아이렘 2008
제타이 제츠메이 토시 4 여름의 추억 2011
검의 힘 3[10] 이벤트 2013
슈퍼 메가 야구[10] 메탈헤드 소프트웨어 2014
트리니티 유니버스 일본 이치 소프트웨어 2009
최후의 반란 2010
디스게아 4 2011
마녀와 백기사 2013
로켓버드: 하드보일드 치킨[12] 래트루프 2011
로켓버드 2: 에볼루션[10][12] 2016
올리 올리2:올리우드에 오신 걸 환영합니다[10] 롤7 2015
중력 데이지 / 중력 러시 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 2011
포위당하다[13] 시드 스튜디오 2011
그립 시프트 Sidhe 인터랙티브 2007
부서지다[14][15] 2009
Mars: 전쟁 로그 거미 2013
불꽃에 묶이다 2014
테크노머너 2016
파이널 판타지 X/X-2 HD 리마스터 스퀘어 에닉스 2014
파이널 판타지 X조디악 에이지 2016
드래곤 퀘스트 건설자[16] 2016
플라워[10] 그 게임 회사[3] 2009
흐름[10] 2007
여행[10] 2012
Sky: 빛의 아이들 2019
에이미. 벡터 셀 2012
플래시백 2013
ibb & obb Sparpweed & Codeglue 2013(PS3) / 2014(PC) / 2020(스위치)

파생 게임 엔진

메모들

  1. ^ a b 파생 EGO 게임 엔진 사용

레퍼런스

  1. ^ a b "PhyreEngine - official website". Sony Computer Entertainment Europe R&D. Retrieved 30 August 2016.
  2. ^ a b "GDC08: PhyreEngine, Sony's new (free!) cross-platform engine". ps3fanboy. Feb 21, 2008. Retrieved 2008-02-21.
  3. ^ a b "Questions about the Phyre Engine". thatgamecompany.com. Mar 27, 2009. Retrieved 2009-08-08.
  4. ^ a b "10 Years of PhyreEngine™". 13 November 2013. Retrieved 30 August 2016.
  5. ^ "GDC09: PhyreEngine game template demo showing post processing techniques". gametrailers.com. Mar 26, 2009. Retrieved 2009-03-26.
  6. ^ "Sony Computer Entertainment Announces PhyreEngine for PSP" (PDF). SCEE. March 6, 2011. Archived from the original (PDF) on March 21, 2012. Retrieved 2011-03-06.
  7. ^ "Sony Computer Entertainment Announces release of PhyreEngine 3.0" (PDF). SCEE. March 6, 2011. Archived from the original (PDF) on March 21, 2012. Retrieved 2011-03-06.
  8. ^ "PSN: Interview: Capybara Games On Crunching Critters". gamerbytes.com. May 21, 2009. Retrieved 2009-04-21.
  9. ^ "Joystiq: ICritter Crunch dev praises Sony's support of indie games". joystiq.com. November 26, 2009. Retrieved 2009-11-26.
  10. ^ a b c d e f g h i "PhyreEngine Showcase". Sony Computer Entertainment Europe R&D. Archived from the original on 23 December 2015. Retrieved 30 August 2016.
  11. ^ "Toshihiro Kondo On Hajimari no Kiseki, Its Sequel, The New Falcom Engine, Spinoffs, And More". dualshockers.com. August 8, 2020. Retrieved November 15, 2021.
  12. ^ a b c Forster, Richard (27 March 2013). "Game Developers: PhyreEngine 3.5 Arrives Today for PS3, PS4, PS Vita". Playstation Blog (US). Sony Interactive Entertainment LLC. Retrieved 30 August 2016.
  13. ^ a b c d e f "Develop Magazine (Online Edition)". Intentmedia. August 9, 2009. Retrieved 2009-08-09.
  14. ^ "Develop Magazine (Online Edition)". Intentmedia. July 13, 2009. Archived from the original on April 13, 2012. Retrieved 2009-07-13.
  15. ^ "Shatter developer talks up benefits of PhyreEngine". Joystiq. July 23, 2009. Archived from the original on June 11, 2019. Retrieved 2009-07-23.
  16. ^ Barder, Ollie. "Noriyoshi Fujimoto On 'Dragon Quest Builders' And How It Came About". Forbes. Retrieved 2016-10-18.
  17. ^ "DiRT 2 demo: PS3/Xbox 360 performance showdown". Eurogamer. 28 August 2009. Retrieved 15 August 2010.

외부 링크