게임 드라이브 시스템

Game drive system
미네소타 이타스카 주립공원의 이타스카 비슨 사이트

게임 드라이브 시스템은 게임을 더 쉽게 죽일 수 있는 밀폐되거나 위험한 장소에 가두어 두는 사냥 전략이다. 무스탕 포획과 같이 사냥뿐만 아니라 동물 포획에도 사용할 수 있다. 그 전략의 사용은 선사시대까지 거슬러 올라간다. 일단 게임 드라이브 사이트로 사용하기 위해 사이트가 식별되거나 조작되면, 그것은 수년 동안 반복적으로 사용될 수 있다.[1]

게임 드라이브

예를 들어, 록키 마운틴 국립공원에는 기원전 약 3,850년과 3,400년 전, 게임 드라이브 시스템을 위해 지어진, 최대 수백 피트 길이의 낮은 벽의 석조 구조물이나 대창의 고고학적 유적이 있다. 이 작은 벽들은 사냥꾼들이 들소, 양, 사슴, 고라니와 같은 사냥 동물을 지휘하거나 무리를 짓게 하는 장치 역할을 했다. 게임을 실행하기 위해 25명까지 필요했을 수도 있다. 사냥꾼들은 다트, 아틀라틀, 창 던지기 또는 돌로 된 발사체가 있는 창을 사용하여 동물들을 죽였을지도 모른다.[1]

존스 밀러 바이슨 사이트는 지형이 기원전 8,000년경에 게임 드라이브 사이트로 사용되었던 예를 보여준다. 300마리의 들소의 유해가 아리카레 강 유역 위의 아로요에서 발견되었다. 들소가 이동하기 어렵고 세 차례에 걸쳐 죽이기 쉬운 지역으로 전략적으로 몰렸다고 여겨졌다. 동물들 중 상당수는 송아지 수유였기 때문에, 살인은 늦가을이나 겨울에 일어난 것으로 추정된다.[2][3][4] Waldo Rudolph Wendel은 1986년에 이 사이트가 "가장 면밀하게 연구된 들소 킬" 사이트라고 말했다.[5]

버팔로 점프

버팔로 점프

버팔로 점프는 게임 드라이브 시스템의 한 예다. 사냥꾼들은 들소를 잡아다가 절벽 위로 몰고 가서 다리를 부러뜨리고 움직이지 못하게 했다. 아래에서 기다리고 있던 부족원들은 살인을 끝내기 위해 창과 활을 들고 문을 닫았다. 블랙풋 인디언들은 버팔로 점프를 "피쉬쿤"이라고 불렀는데, 이것은 "깊은 피 주전자"로 느슨하게 번역된다. 이런 종류의 사냥은 12,000년 전에 일어났고 말이 소개될 무렵인 AD 1500년까지 지속된 공동의 사건이었다. 게임 점프는 버팔로 점프를 포함하며 순록과 같은 다른 가축을 사냥하는 데 사용되는 절벽이다. 인도인들은 만약 어떤 버팔로들이 이러한 살육에서 탈출한다면, 나머지 버팔로들은 인간을 피하는 법을 배울 것이고, 이것은 사냥을 더욱 어렵게 만들 것이라고 믿었다.[6]

참조

  1. ^ Jump up to: a b "Prehistoric hunting: game drive systems". Rocky Mountain National Park. Retrieved November 12, 2016. This text is from Rocky Mountain National Park: a History by Curt Buchholtz
  2. ^ 기번, 가이 E; 에임스, 케네스 M. 선사 원주민의 고고학: 백과사전. 1998. ISBN 0-8153-0725-X. 페이지 401.
  3. ^ 캐셀, E. 스티브. (1997년) [1983년] 콜로라도의 고고학. 볼더: 존슨 프레스. ISBN 1-5566-193-9. 페이지 79.
  4. ^ 폴섬 전통 기원전 9,000~8,000년.
  5. ^ 웬델, 월도 루돌프. (1986) 중앙 평원 선사시대: 공화당 강 유역의 홀로세 환경과 문화 변화 네브라스카 대학 출판부. ISBN 0-8032-4729-X. 페이지 65.
  6. ^ 웨이백 머신보관버팔로 점프 2014-11-24, 루이스와 클라크, 루이스와 클라크 포트 만단 재단 발견