그래픽 커뮤니케이션

Graphic communication

그래픽 커뮤니케이션이란 이름에서 알 수 있듯이 그래픽 요소를 이용커뮤니케이션입니다.이러한 요소에는 글리프아이콘, 도면 및 사진과 같은 이미지가 포함되며 기판, 색상 및 주변 환경의 수동적 기여가 포함될 수 있습니다.데이터, 개념, [1]감정전달하기 위해 단어와 이미지포함하는 재료를 만들고, 생산하고, 배포하는 과정입니다.

그래픽스 커뮤니케이션 분야는 아이디어(디자인, 레이아웃, 타이포그래피)의 발상부터 2차원 또는 3차원 제품 또는 전자 [1]전송의 복제, 마감 및 배포에 이르기까지 그래픽 커뮤니케이션 프로세스의 모든 단계를 망라합니다.

개요

Graphic Communications는 비주얼 커뮤니케이션 아이템의 제작과 배포의 기술적 측면에 초점을 맞추고 있습니다.여기에는 책, 잡지 및 패키징과 같은 유형 품목의 생산과 관련된 기술적 측면뿐만 아니라 전자 뉴스레터, 인터랙티브 앱, 웹사이트, 비디오 및 가상 현실 애플리케이션과 같은 디지털 품목도 포함됩니다.

그래픽 커뮤니케이션에는 그림, 사진, 슬라이드 스케치와 같은 아이디어를 관련짓기 위해 시각 자료를 사용하는 것이 포함됩니다.도면과 개선의 도면과 길을 보여주기 위해 스케치한 대략적인 지도는 그래픽 커뮤니케이션이라고 할 수 있다.

그래픽 디자인은 컨셉 개발과 비주얼 작성에 중점을 두고 있습니다.여기에는 디자인, 타이포그래피, 이미지 편집, 웹 및 비디오 제작 [2]등의 요소와 원리에 관한 지침이 포함됩니다.

그래픽을 사용하여 메시지, 지시 또는 아이디어를 전달하는 데 도움이 되는 모든 미디어는 그래픽 통신과 관련이 있습니다.그래픽 커뮤니케이션의 가장 널리 사용되는 형태 중 하나는 [3]드로잉입니다.

역사

선사시대를 연구하는 인류학자들이 가장 먼저 알고 있는 그림은 기원전 4만~1만 년 전 구석기시대 만들어진 동굴 벽화와 바위, 뼈, 상아, 뿔에 새겨진 표시이다.이들 중 많은 것들이 기하학에서 중요한 역할을 했다.그들은 원 정리나 피타고라스 정리 같은 수학 이론을 표현하기 위해 그래픽을 사용했다.

그래픽 커뮤니케이션 토픽

그래픽스

그래픽은 벽, 캔버스, 컴퓨터 화면, 종이, 과 같은 일부 표면에 표시되는 시각적 표현입니다.예를 들어 사진, 도면, 라인 아트, 그래프, 다이어그램, 타이포그래피, 숫자, 기호, 기하학적 디자인, 지도, 엔지니어링 도면 또는 기타 이미지가 있습니다.그래픽스는 텍스트, 일러스트색상조합하는 경우가 많습니다.그래픽 디자인은 브로셔, 전단, 포스터, 웹 사이트 또는 서적에서처럼 다른 요소 없이 타이포그래피만을 의도적으로 선택, 작성 또는 배열하는 것으로 구성될 수 있습니다.명확성 또는 효과적인 커뮤니케이션이 목적일 수도 있고, 다른 문화 요소와의 연관성을 추구할 수도 있고, 또는 단지 독특한 스타일의 창조일 수도 있다.

그래픽스는 기능성 또는 예술성이 있습니다.후자는 사진이나 과학자에 의한 해석과 같은 녹음판일 수 있으며, 이 경우 상상 속의 그래픽과의 구분이 모호해질 수 있습니다.

의사소통

통신은 송신자가 매체를 통해 수신자에게 정보를 전달하는 과정이다.그것은 모든 당사자들이 의사소통적 공통의 영역을 가질 것을 요구한다.말하기, 노래하기, 때로는 목소리 톤과 같은 청각적 수단과 글을 사용함으로써 바디 랭귀지, 수화, 준언어, 촉각, 눈맞춤같은 비언어적 물리적 수단이 있다.의사소통은 우리가 공통의 이해를 만들어내기 위해 의미를 부여하고 전달하는 과정으로 정의된다.이 과정은 개인 대인관계 처리, 듣기, 관찰, 말하기, 질문, 분석 및 평가에 대한 광범위한 기술 레퍼토리를 필요로 합니다.이러한 프로세스를 사용하면 개발적이고 가정, 학교, 커뮤니티, 직장 등 삶의 모든 영역으로 이전됩니다.의사소통을 통해 협업협력이 이루어진다.[4]

비주얼 커뮤니케이션

이름에서 알 수 있듯이 시각적인 의사소통은 시각적인 도움을 통한 의사소통이다.그것은 읽거나 볼 수 있는 형태로 아이디어와 정보를 전달하는 것이다.주로 2차원 이미지와 관련되어 있으며, 표지판, 타이포그래피, 도면, 그래픽 디자인, 일러스트, 컬러 및 전자 리소스가 포함됩니다.오직 비전에 의존합니다.시각적인 효과를 가진 커뮤니케이션의 한 형태입니다.그것은 텍스트가 있는 시각적 메시지가 한 사람을 알리고 교육하거나 설득하는 더 큰 힘을 가지고 있다는 생각을 탐구한다.비주얼 형태로 정보를 제시하여 소통하는 것입니다.좋은 시각적 디자인에 대한 평가는 미적 또는 예술적 선호가 아닌 청중의 이해도를 측정하는 것에 기초한다.아름다움과 추함의 원칙은 보편적으로 합의되어 있지 않다.제스처, 바디 랭귀지, 비디오 및 TV와 같이 시각적으로 정보를 표시하는 다양한 방법이 있습니다.여기서는 컴퓨터 디스플레이에 통합된 텍스트, 그림, 다이어그램, 사진 등의 프레젠테이션에 초점을 맞춥니다.시각적 표현이라는 용어는 정보의 실제 표현을 가리키는 데 사용됩니다.이 분야의 최근 연구는 웹 디자인과 그래픽 지향의 사용성에 초점을 맞추고 있습니다.그래픽 디자이너들은 그들의 직업적인 연습에서 시각적인 의사소통 방법을 사용한다.

커뮤니케이션 설계

커뮤니케이션 디자인은 디자인과 정보 개발 사이의 혼합된 분야로 인쇄, 교묘하게 만들어진 전자 매체 또는 프레젠테이션과 같은 중간 휴식 시간이 사람들과 어떻게 소통하는지에 관한 것입니다.커뮤니케이션 설계 접근방식은 미디어 의 미학과는 별도로 메시지를 개발하는 것뿐만 아니라 메시지가 대상 독자에게 확실하게 전달되도록 새로운 미디어 채널을 만드는 것에도 관여합니다.커뮤니케이션 디자인은 브랜드 구축, 매출 이동 또는 인도적 목적 중 하나일 수 있는 커미셔닝 기관의 수익에 좋은 영향을 미치는 것을 목적으로 메시지에 대한 유인, 고무, 욕구 창출 및 응답 동기를 부여합니다.그 과정은 시장조사, 창의성, 문제해결력활용하여 전략적인 비즈니스 사고를 포함한다.

그래픽 디자인

그래픽 디자인이라는 용어는 시각적 커뮤니케이션과 프레젠테이션에 초점을 맞춘 많은 예술적 및 전문적 분야를 지칭할 수 있습니다.아이디어와 메시지를 시각적으로 표현하기 위해 기호, 이미지 및/또는 단어를 만들고 결합하기 위해 다양한 방법이 사용됩니다.그래픽 디자이너는 타이포그래피, 비주얼 아트 및 페이지 레이아웃 기술을 사용하여 최종 결과를 도출할 수 있습니다.그래픽 디자인은 종종 커뮤니케이션이 생성되는 프로세스(설계)와 생성되는 제품(설계)을 모두 말합니다.

그래픽 디자인의 일반적인 용도에는 잡지, 광고, 제품 패키지 및 웹 디자인이 포함됩니다.예를 들어, 제품 패키지에는 로고나 다른 아트워크, 정리된 텍스트 및 모양을 통일하는 순수한 디자인 요소(예: 모양 및 색상)가 포함될 수 있습니다.구성은 그래픽 디자인의 가장 중요한 특징 중 하나이며, 특히 기존 재료나 다양한 요소를 사용할 때 그렇습니다.

그래픽 표현

O'Shaughnessy와 Stadler(2005)에 따르면, 용어 표현은 다양한 의미와 해석을 포함할 수 있다.문학 이론에서 표현은 일반적으로 세 가지 방법으로 정의된다.

  1. 닮거나 닮다
  2. (어떤 일을 대신하다
  3. [5] 번째로 다시 발표하다

미첼(1995)에 따르면, 표현은 플라톤아리스토텔레스의 생각에서 초기 문학 이론에서 시작되었고 언어, 사우스어커뮤니케이션 연구의 중요한 구성요소로 발전했다.아리스토텔레스는 세 가지 방법으로 [6]표현에 대해 논한다.

  1. 오브젝트:표현되는 기호입니다.
  2. 매너: 기호가 표시되는 방식.
  3. 평균: 그것을 나타내기 위해 사용되는 재료.

문학적 표현수단언어이다.그래픽을 표현하는 방법은 그래픽입니다.데이터의 그래픽 표현은 가장 일반적으로 사용되는 프레젠테이션 모드 중 하나입니다.그래픽 통신의 목적은 메시지 또는 정보를 수신자에게 효과적으로 전달하는 것입니다.전문 조직이 보고서를 준비할 때 보통 그래픽 프레젠테이션 모드를 사용합니다.

「 」를 참조해 주세요.

관련 과목
관련 전문가
관계기관

레퍼런스

  1. ^ a b Wayback Machine GRAPHIC COMCENTral, 2008년 3월 6일에 아카이브된 그래픽 커뮤니케이션정의.2009년 2월 25일에 액세스.
  2. ^ 그래픽스 커뮤니케이션chowan.edu
  3. ^ 데이비드 L.Goetsch et al.(1999년).기술 도면 ISBN0-7668-0531-X. 페이지 3.
  4. ^ "Communication". office of superintendent of Public instruction. Washington. Retrieved March 14, 2008.
  5. ^ O'Shaughnessy, M&Stadler J, Media and society: 소개, 제3권, 옥스퍼드 대학 출판부, 사우스 멜버른, 2005년
  6. ^ Mitchell, W. 1995, "Representation", F Rentricchia & T McLaughlin (에드), 문학 연구의 비판 용어, 제2권, 시카고 대학 출판부,
  7. ^ en: Technical_drawing, oldid 911922378[참고 자료]