지도 레이아웃

Map layout
이 포클랜드 제도 지도는 지도 레이아웃의 여러 요소를 포함하고 있습니다. 제목, 축척 막대, 범례, 삽입 지도입니다.이는 레이아웃 순서에 대한 유동적 접근 방식과 구분된 접근 방식 간의 절충으로, 지도 요소가 주 지도의 "위"에 배치됩니다.여기서 맨 위의 무거운 메인 맵은 아래의 비맵 요소에 의해 균형을 잡습니다.로케이터 삽입 지도와 투영(메타데이터) 및 주권 분쟁(설명)에 관한 제한된 추가 텍스트를 사용하는 것에 주의해 주십시오.이 모든 것은 일반 독자에게 적합합니다.두 측정 시스템의 세부 척도 막대는 의도 여부에 관계없이 국제 청중의 정확한 거리 측정을 용이하게 한다.

지도 구성 또는 (카트그래픽) 페이지 레이아웃이라고도 하는 지도 레이아웃은 페이지에 다양한 지도 요소를 조립하는 지도 설계의 일부입니다.여기에는 제목, 범례, 축척 표시기, 삽입 지도 및 기타 요소와 함께 지도 이미지 자체가 포함될 수 있습니다.균형, 게슈탈트시각적 계층 구조 등 그래픽 디자인의 페이지 레이아웃과 유사한 원칙을 따릅니다.지도 구성이라는 용어는 지도 이미지 자체 내에서 특징과 기호를 조합하는 데도 사용되며, 이로 인해 혼동을 일으킬 수 있습니다. 이 두 프로세스는 몇 가지 공통 설계 원칙을 공유하지만 실제로는 별개의 절차입니다.배치 설계의 유사한 원칙은 대형 형식의 벽면 지도에서 책의 삽화, 대화형 웹 지도에 이르기까지 다양한 매체에서 제작된 지도에도 적용되지만 각 매체마다 고유한 제약과 [1]기회가 있다.

레이아웃 원리

호주지질도. 주의 흐름을 명확하게 지시하는 엄격한 구분된 순서를 가진 레이아웃을 보여줍니다.4개의 주제 삽입 지도는 축척과 시각적 위계를 최대화하기 위해 확대된 메인 지도와 시각적 균형을 제공합니다.또한 제목과 범례를 5개의 지도 모두에서 일관되게 배열하여 만든 순서(지도 이외의 요소를 위한 공간을 제공하는 호주의 "세렌디파이스 지리" 덕분에)에 주목하십시오.이 순서는 사용하기 쉽지만 다소 지루해 보일 수 있습니다.상세 범례 및 광범위한 메타데이터 텍스트 블록은 과학 독자가 고도로 전문적으로 사용할 수 있도록 설계되었습니다.

지도 디자인의 대부분은 지리적 현실(즉, 사물이 있는 곳과 있는 곳)에 의해 제약을 받지만 지도 제작자는 지도 이미지를 설계하는 것보다 레이아웃에 더 많은 자유가 있습니다.따라서 페이지 레이아웃은 지도 제작의 다른 어떤 측면보다 그래픽 디자인, 레이아웃 원칙과 더 많은 공통점을 가지고 있습니다.이 관계의 또 다른 영향은 지도 제작자들이 이 주제에 대해 다른 측면보다 상대적으로 덜 독특한 연구를 하면서 지도 제작 전문직이 이러한 원칙을 주로 채택했다는 것이다.루돌프 아른하임의 작품, 특히 1954년 그의 예술과 시각 지각은 학술 지도 제작의 형성기에 특히 영향을 미쳤고, 여전히 지도 제작 [2]교과서에서 규범의 일부로 인용되고 있다.실제로 퍼블리싱 팀에서는 지도 제작자가 아닌 전문 그래픽 디자이너가 레이아웃 부분을 실행하는 것이 일반적입니다.

지도 레이아웃에 가장 적합한 주요 설계 원칙은 다음과 같습니다.[3]

  • 주의 흐름: 지도 판독은 지도 사용자가 지도에서 정보를 수집하고 그 정보를 해석하고 판단하도록 요구하는 과정입니다.따라서 이 프로세스에는 페이지 한 부분에서 다른 부분으로 주의를 [4]많이 이동시켜야 합니다.지도 제작자가 독자에게 책 페이지처럼 특정 순서로 지도를 읽으라고 강요할 수는 없지만,[5] 좋은 디자인은 일어나야 할 눈의 움직임을 줄이는 등 의도된 목적을 위해 지도를 쉽게 사용할 수 있도록 주의 흐름에 미묘하게 영향을 미칠 수 있습니다.그 예로는 지도의 목적을 명확하게 전달하고 처리의 처음에 주목하도록 지도 제목을 설계하는 것, 거기에 설명된 심볼을 지도 내의 대응하는 심볼과 빠르고 쉽게 비교할 수 있도록 범례를 설계하는 것을 들 수 있다.
  • 시각적 계층:주의 흐름에 대한 주요 영향 중 하나는 페이지 상의 요소의 명백한 중요성입니다. 독자는 첫 번째, 두 번째, 그리고 그 이상을 알아차릴 것입니다.지도 이미지 내의 기호와 마찬가지로 지도 이미지 전체와 다른 레이아웃 요소는 일반적으로 페이지 배경 및 주변 요소와의 대비에 의해 결정되는 시각적 "무게"를 가집니다.따라서 지도 제작자의 목표는 지도의 목적에 따라 가장 중요하고 덜 중요하거나 처음과 마지막으로 보여야 하는 개념적 계층과 일치하는 시각적 계층을 만드는 것입니다.시각 변수, 특히 크기, (어두움) 및 텍스처 복잡성의 사용의 공간이나 빈 공간현명하게 사용하는 것과 마찬가지로 시각 계층을 구성하는 데 특히 중요합니다.
  • 잔액:그 예술적인 의미에서 균형이란 레이아웃이 페이지 전체에 균등하게 분포되어 있는 느낌을 말합니다.이는 각 페이지 요소가 가중치를 갖는다고 생각할 수 있는 물리적인 균형 감각과 유사하며(시각적 계층 내에서의 가중치와 실질적으로 동일), 각 가중치와 페이지 중심으로부터의 거리에 의해 생성되는 "토크"는 [2]0이 되어야 한다.균형은 대칭과 요소의 고른 배치를 통해 수동적으로 달성될 수 있으며(더 쉬우나 종종 둔한 것으로 보인다), 또는 매우 다른 요소를 다른 간격으로 배치하여 동적으로 달성될 수 있습니다.
  • 순서: 지도의 요소는 다양한 방법으로 배열할 수 있으며,[6] 정렬은 주의 흐름에 큰 영향을 미칩니다.균형과 마찬가지로, 패시브 순서는 요소를 균등하고 대칭적인 그리드 패턴으로 엄격하게 정렬함으로써 달성됩니다. 이는 종종 프로페셔널하게 보이지만 지루할 수 있습니다.동적 순서는 배열에 랜덤성 또는 불균형을 가져오며, 이는 흥미와 열의의 반응을 보일 수 있지만, 궁극적으로는 아무렇게나, 유치하고, 어수선하게 됩니다.레이아웃 순서에 대한 또 다른 접근방식은 각 요소가 깔끔한 선과 경계를 사용하여 다른 요소로부터 분리되는 구획화된 레이아웃(명확하고 강하게 조직된 질서를 확립하지만 종종 고정된 것처럼 보이는)과 요소가 서로 겹쳐서 흐를 수 있는 유동적인 레이아웃(통합된 레이아웃을 확립하는 것) 사이에 다양합니다.혼란스러울 수 있습니다).[1]따라서 레이아웃 설계는 이러한 다양한 접근법 사이에서 균형을 찾아 양쪽의 장점을 최대한 끌어내는 것입니다.
  • 조화:지도의 요소들은 개별적으로 제 역할을 할 뿐만 아니라 미적, 기능적으로 함께 작동해야 합니다.시각적 계층, 균형 및 순서는 모두 조화의 한 측면으로 간주될 수 있지만, 서체와 색상의 [6]현명한 선택도 가능합니다.
  • Gestalt 미학:이 모든 것들이 결합되어 지도 뷰어의 마음에 즉각적인 전체적인 인상이나 감정적 반응을 준다.이것은 단순히 아름다움과 추함의 문제일 뿐만 아니라, 맵이 의도한 목적을 달성하는 데 얼마나 성공할지 직접적으로 영향을 미치는 명확함 대 어수선함, 권위적 대 용의자, 전문적으로 조작된 대 즉흥적 또는 아마추어적 등의 보다 실용적인 반응을 포함할 수 있다.

레이아웃 요소

유타주 브라이스 캐니언 국립공원의 지도에서는 메인 지도가 페이지에 더 잘 맞도록 회전되었습니다. 혼란을 피하기 위해 북쪽 화살표(왼쪽 위)가 필요합니다.매우 간단한 축척 막대는 사용자가 정확한 측정을 하지 않을 것으로 예상되는 지도에서 일반적인 크기 감각을 제공하는 데 효과적입니다.흰색 이외의 밝은 배경색을 사용하면 흰색으로 지도 기호(중앙을 가로지르는 카운티 경계)를 사용할 수 있습니다.또한 중앙 상자에 별도의 상세 삽입 지도의 위치가 표시되어 있습니다.

지도 레이아웃에는 지도 자체 외에도 다양한 요소가 포함되어 있습니다.다음은 지도 [7]레이아웃의 공통 요소입니다.

지도 테두리

지도 테두리는 독자가 지도를 해석하는 데 도움이 되는 지원 객체 또는 요소입니다.일반적인 지도 주변 요소에는 제목, 범례, 북쪽 화살표, 축척 막대, 테두리, 소스 정보 및 기타 텍스트, 삽입 지도 [8]등이 있습니다.

음의 공간

이 지도의 배경은 처음에는 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만,[9] 이 지도를 사용하는 데 있어 몇 가지 적극적인 역할을 한다.지도 요소 사이에 "숨 쉬는 공간"을 제공하고 경계를 사용하지 않고도 요소를 구분할 수 있습니다.제목과 같은 특정 요소를 넓은 공백으로 둘러싸면 주변과의 대비가 증가하여 시각적 계층에서 해당 요소가 상승합니다.

가장 중요한 것은 배경색이 지도 기호와 다른 요소가 대비되는 기준선을 설정함으로써 전체 시각적 계층을 확립한다는 것입니다.배경색에는 다음 4가지 방법이 있습니다.

  • 종이 지도의 전통적인 흰색 배경은 어두운 요소를 더욱 돋보이게 합니다.
  • 최근 특히 매핑에서 인기를 얻고 있는 어두운 배경. 중요한 주제 요소를 밝고 옅은 으로 상징하여 "빛나게" 만듭니다.
  • 음영 처리된 릴리프 이미지와 같은 중간 배경은 흑백 심볼을 모두 돋보이게 하지만, 잘 실행하지 않으면 아무것도 눈에 띄지 않는 "진흙" 외관을 연출할 수도 있습니다.
  • 해안 지역에서는 육지와 물의 그림-배경 대비를 강조하기 위해 고대비 배경을 사용하기도 한다.기본적으로 지도를 밝은 배경의 육지와 어두운 배경의 바다로 분할하여 일관된 디자인에 대한 과제를 제시하지만 놀라운 효과를 낼 수 있습니다.

메인 맵

지도 페이지의 주요 요소는 거의 항상 지도 이미지 자체입니다.비주얼 계층의 맨 위에 배치하는 것은 일반적으로 페이지를 채울 수 있을 정도로 크기를 크게 하고 중앙에 배치하며 페이지의 [6]다른 요소보다 복잡해지는 경향이 있기 때문에 이루어집니다.지도를 확대하면 가능한 한 큰 축척을 얻을 수 있어 지도에 세부사항을 명확하게 표시할 수 있는 능력이 극대화됩니다.

범례

점, 선 및 면적 기호를 특징으로 하고 그룹화 규칙을 따르는 범례

범례는 지도 기호의 의미를 정의하며, 특히 아직 직관적이거나 [10]분명하지 않은 기호의 의미를 정의합니다.또한 범례는 기호를 계층 및 중요도의 구조로 구성하거나 주제에 대해 교육하거나 지도 기호가 어떻게 [11]작성되었는지 설명하는 등의 다른 목적을 수행할 수도 있습니다.범례는 또한 표시되는 변수, 게시 또는 작성자에 대한 세부 정보를 제공할 수 있습니다.종종 범례는 지도를 이해하는 데 매우 중요하므로 범례를 효과적으로 설계하는 것이 중요합니다.게스탈트의 원리를 사용하여 범례 간격 지정, 정렬 [12][13]및 그룹화에 대한 다양한 규칙 집합을 만들었습니다.이 단어는 "읽어야 할 것들"을 뜻하는 고대 라틴어 복수 단어 legenda에서 유래했다.

제목

제목은 짧고 요령 있게 써야 합니다.일반적으로 지도의 위치와 지도의 주제에 대한 정보가 포함됩니다.제목은 지도의 [6]내용을 사람들에게 알려주기 때문에 레이아웃의 시각적 계층에서 중요한 부분을 차지해야 합니다.

규모.

축척은 지도 피쳐와 실제 세계 사이의 크기 관계를 설명하기 때문에 지도에 포함시키는 것이 중요합니다.척도는 일반적으로 척도 막대, 대표 분수("1:100,000") 또는 구두 척도("1인치 = 1마일")[14]로 표시됩니다.선호하는 척도 표시 유형은 지도의 목적과 청중에 따라 다르다.대표적인 부분은 정확하지만 대부분의 대중은 그것이 무엇을 의미하는지 모른다. 매우 정밀하게 표시된 척도 막대는 거리 측정이 필요할 때 가장 유용하지만 그렇지 않을 때는 과잉일 수 있다. 웹 사이트와 같은 많은 일반 시청률 지도지도나 도표를 다시 설정하면 매우 단순한 단일 눈금 축척 막대를 사용하여 크기를 파악할 수 있습니다.

이 지진 위험 지도는 알래스카와 하와이를 표시하기 위해 확장 삽입 지도를 사용합니다.

삽입 지도

삽입 지도는 메인 지도와 같은 페이지에 포함된 작은 지도입니다.메인 지도와 관련된 추가 정보를 표시할 수 있습니다.다음 4가지 유형의 삽입 맵이 [6]일반적입니다.

  • 로케이터 맵은 메인 맵보다 훨씬 작은 축척으로 더 큰 컨텍스트 내에서 메인 맵의 위치를 표시하기 위해 사용됩니다.지도에 표시된 지역이 어디에 있는지 모르는 청중에게 특히 중요합니다.
  • 상세 인셋은 메인 맵보다 훨씬 큰 축척으로 메인 맵의 보다 복잡한 부분에 상세 정보를 표시합니다.
  • 주제 삽입은 주 지도와 동일한 지역을 포함하는 다른 관련 주제를 표시하기 위해 사용됩니다.
  • 확장 인셋미국 지도의 알래스카 하와이의 일반적인 인셋과 같이 비인접 지역에서도 동일한 주제 내용을 보여줍니다.

북쪽 화살표

북쪽 화살표는 독자의 방향을 가리키며 지도의 방향을 알려줍니다.지도 시청자가 익숙하지 않은 지역이나 지도의 방향이 북쪽이 아닌 곳에서 특히 중요합니다.다른 경우에는, 특히 지형이 잘 알려진 경우에는, 그것들이 불필요할 수 있다.북쪽 화살표는 매우 복잡하거나 매우 [14]단순할 수 있습니다.

남극의 사우스 셰틀랜드 제도 일부의 지도. 여러 장의 사진과 설명 및 메타데이터를 위한 텍스트 블록을 사용하여 지도화된 풍경을 보여줍니다.이는 육지만큼이나 바다처럼 보이는 녹색 영역과 같은 몇 가지 문제를 제시하지만(얼음 덮개를 강조 표시) 고대비 배경을 비교적 효과적으로 사용한다.

본문

보충 텍스트는 컨텍스트를 제공하거나 지도 또는 기타 지도 요소를 설명하기 위해 사용됩니다.주제 매핑은 종종 텍스트를 사용하여 지도의 목적을 지원하는 내용을 추가합니다. 예를 들어,[15] 지도에 표시된 패턴에 대한 설명이나 해석입니다.특정 유형의 텍스트 블록은 지도 구성에 대한 배경 정보를 제공하는 지도 메타데이터입니다.데이터 소스를 인용하는 것처럼 간단할 수 있지만, 지도 투영, 저작자 신용, 저작권, 제작 날짜 및/또는 소스 데이터, 사용된 건설 방법 등의 정보를 포함할 수 있습니다.

이미지들

지도 이외의 이미지는 다양한 이유로 레이아웃에 추가할 수 있습니다.지도에서 모델링된 지역의 사진 보기를 제공하여 독자가 위치를 볼 수 있도록 합니다.이미지를 사용하여 데이터 점의 예를 보여주거나 지도를 만드는 데 사용되는 방법을 나타낼 수도 있습니다.지도를 후원하는 기관이나 회사의 로고도 [16]레이아웃에 이미지를 사용하는 일반적인 방법입니다.

차트

차트와 그래프는 데이터의 비공간 뷰를 제공하여 목적 맵을 지원할 수 있습니다.이를 통해 시간에 [17]따른 변화와 같이 지도보다 적절한 방법으로 데이터를 시각화할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Muehlenhaus, Ian (2014). Web Cartography: Map Design for Interactive and Mobile Devices. CRC Press.
  2. ^ a b Arnheim, Rudolf (1954). Art and Visual Perception: A Psychology of the Creative Eye (1974 2nd ed.). University of California Press.
  3. ^ Tait, A. (2018년)시각적 계층 및 레이아웃.지리정보과학기술지식본(2018년 2분기판) John P.윌슨(에드)DOI: 10.2224/gistbok/2018.2.4
  4. ^ 덴트, 보든 D, 제프리 S.토거슨, 토마스 W.Hodler, 지도 제작: 주제 지도 디자인, 제6판, McGraw-Hill, 2009, 페이지 209-215
  5. ^ Krygier, J. & Wood, D.(원판 2005, 최신판 2016)지도 제작: GIS용 지도 설계를 위한 Visual Gide.길퍼드 프레스지.
  6. ^ a b c d e Tyner, Judith A. (2010). Principles of map design. New York: Guilford Press. pp. 32. ISBN 9781606235447.
  7. ^ "Layout Essentials GEOG 486: Cartography and Visualization". www.e-education.psu.edu. Retrieved 2019-12-11.
  8. ^ 웨이드, T.와 소머, S. ed.A to Z GIS
  9. ^ Tufte, Edward (1990). Envisioning Information (2005 2nd ed.). Graphics Press. pp. 61–65. ISBN 0-9613921-1-8.
  10. ^ "Building a Legend GEOG 486: Cartography and Visualization". www.e-education.psu.edu. Retrieved 2019-12-11.
  11. ^ Schlichtmann, Hansgeorg (1997). "Functions of the Map Legend" (PDF). 18th International Cartographic Conference: 430.
  12. ^ Qin, Zhe; Li, Zhilin (2017). "Grouping Rules for Effective Legend Design". The Cartographic Journal. 54 (1): 36–47. doi:10.1080/00087041.2016.1148105. S2CID 132127291.
  13. ^ Li, Zhilin; Qin, Zhe (2014). "Spacing and alignment rules for effective legend design". Cartography and Geographic Information Science. 41 (4): 348–362. doi:10.1080/15230406.2014.933085. S2CID 62163937.
  14. ^ a b "Marginalia Design GEOG 486: Cartography and Visualization". www.e-education.psu.edu. Retrieved 2019-12-11.
  15. ^ "Text on Maps GEOG 486: Cartography and Visualization". www.e-education.psu.edu. Retrieved 2019-12-17.
  16. ^ "Working with graphic elements, neatlines, pictures, and objects—Help ArcGIS for Desktop". desktop.arcgis.com. Retrieved 2019-12-17.
  17. ^ "Chart frames—Layouts ArcGIS Desktop". pro.arcgis.com. Retrieved 2019-12-17.