차량 시뮬레이션 게임
Vehicle simulation game이 기사는 대체로 또는 전적으로 단일 출처에 의존한다.– · · · · (2010년 8월) |
| 다음에 대한 시리즈 일부 |
| 시뮬레이션 비디오 게임 |
|---|
차량 시뮬레이션 게임은 플레이어에게 다양한 종류의 차량을 조작하는 현실적 해석을 제공하는 비디오 게임의 한 장르다.여기에는 자동차, 항공기, 수공예, 우주선, 군용 차량 및 다양한 기타 차량이 포함된다.조종사나 운전자의 시각에서 운전과 조종을 마스터하는 것이 주요 과제인데, 대부분의 게임이 레이싱이나 경쟁 차량과 싸우는 것과 같은 또 다른 도전이 추가된다.게임은 종종 현실주의에 근거하여 나뉘는데, 보다 현실적인 물리학을 포함한 일부 게임과 연료 관리와 같은 도전들이 있다.
정의
차량 시뮬레이션 게임은 플레이어가 차량을 운전하거나 비행할 수 있도록 한다.이 차량은 실제와 비슷하거나, 게임 디자이너의 상상력에서 나온 차량을 닮을 수 있다.여기에는 공중, 지상, 물 위 또는 심지어 우주에 있는 차량이 포함된다.다른 차량 시뮬레이션에는 경주, 전투 또는 단순히 차량을 운전하는 경험을 포함하여 다양한 목표가 포함될 수 있다.이 게임들은 보통 파일럿이나 드라이버의 시각적 관점에서 플레이어가 액션을 경험할 수 있게 해준다.[1]이 정의는 항공기, 우주선, 보트, 자동차, 트럭, 오토바이 등을 포함한 광범위한 차량을 포함한다.[2]
이 정의는 실제 및 가상 경주 시스템을 포함하여 많은 종류의 운전 시뮬레이터를 포함한다.그것은 또한 민간용, 군사용, 환상적인 차량을 포함한 다양한 비행 시뮬레이터를 포함한다.[3]롤링과 애덤스는 레이싱 게임이 종종 스포츠 카테고리에서 판매되고 있음에도 불구하고 차량 시뮬레이션의 설계 규칙을 따른다는 점에 주목한다.[4]
게임 디자인
목표 및 과제
차량 시뮬레이션에서 핵심 게임 플레이는 차량을 운전하는 물리적, 전술적 도전이다.[1]차량 제어에 대한 숙달은 게임의 목표가 완료된 후에도 플레이어가 계속 플레이하도록 장려하는 요소다.[5]선수들은 적절한 속도와 조향 기술을 사용하는 법을 배우고, 그들이 얼마나 빨리 달리고 있는지에 대한 단서를 관찰함으로써 충돌을 피해야 한다.[1]플레이어에게 특별한 목표가 주어지지 않고 단순히 차량을 탐색하고 경험할 수 있는 차량 시뮬레이션이 있다.[1]경쟁이 없는 상황에서 "일부 차량 시뮬레이션은 전혀 게임이 아니다"[4]
그러나 대부분의 차량 시뮬레이션은 명확한 승자와 패자가 있는 어떤 형태의 경쟁이나 경주를 포함한다.[4]어떤 게임들은 전투와 회전과 같은 특별한 도전을 추가한다.[1]군용 비행 시뮬레이터와 레이싱 시뮬레이터를 포함한 많은 종류의 운전 게임은 경력과 캠페인을 활용한다.선수들은 다른 트랙이나 임무를 완수해야 하며, 자신의 성과를 바탕으로 승리 및 기타 성과를 거둬야 한다.[1]
리얼리즘과 물리학
차량용 시뮬레이터 시장은 "청정주의자와 캐주얼 플레이어 사이에 구분되어 있다"[4]고 한다.두 시장을 모두 만족시키기 위해 다양한 차량 시뮬레이터가 만들어졌다.청교도들은 완전한 정확성을 요구하는 반면, 캐주얼한 선수들은 그러한 세부사항에 대해 덜 관심을 갖는다.이 정확도 수준은 손상, 물리, 환경, 날씨 및 제어의 구현 방법에 따라 달라진다.[4]예를 들어, 정확한 비행 시뮬레이터는 차량이 제어장치에 천천히 반응하도록 하는 반면, 다른 게임들은 경기를 단순화하기 위해 비행기를 자동차처럼 취급할 것이다.[1]
드라이빙 게임과 비행 시뮬레이터 모두에서 플레이어는 차량을 실제 크기로 확장할 수 있는 높은 수준의 진부도를 기대하게 되었다.[1]이러한 유형의 게임들은 대개 매우 정확한 시간 척도를 활용하지만, 여러 개의 비행 시뮬레이터는 플레이어가 재미있는 일이 없는 기간 동안 빠르게 전진할 수 있게 해준다.[1]우주 또는 수상 차량 시뮬레이션의 경우, 게임 플레이 물리학은 비행 및 주행 시뮬레이션의 시뮬레이션에 따르는 경향이 있다.[1]
이들 게임은 회전 속도가 빨라지거나 속도가 빨라지는 등 성능 특성이 다른 다양한 차량을 탑재해 다양성을 더할 예정이다.[1]군용 차량이나 주요 자동차 제조사의 자동차를 포함한 많은 게임들이 실제 생활 차량을 이용한다.[1]
비운전 역할
비록 차량 시뮬레이션이 차량을 운전하는 것에 초점을 맞추지만, 많은 게임들은 비운전 역할을 포함한다.좀 더 자세한 레이싱 시뮬레이션을 위해 플레이어는 때때로 자신의 차량을 수리하거나 증축하는 정비사의 역할을 할 수 있다.전투 요소가 있는 게임에서, 이것은 더 큰 차량에 별도의 전투 스테이션을 설치하는 것을 포함할 수 있다.The Finest Hour와 같은 일부 게임에서는 플레이어가 차량을 조종하거나 허리나 꼬리 총을 조종할 수 있다.메가포트리스는 선수들이 전투와 차량 관리를 위해 다섯 개의 별도 스테이션을 운영할 수 있도록 했다.[1]전투를 활용한 게임은 1인칭 슈팅어와 비슷한 경쟁 모드를 갖고 있어 플레이어가 인간이나 인공지능(AI)[1] 상대를 반드시 물리쳐야 한다.
다른 장르의 일부로서
많은 게임들이 운전 시스템을 구현한다.예를 들어, 1인칭 사격 선수들에게 전투 차량을 보유하는 것이 점점 인기를 끌고 있다.이러한 것들은 정확성을 염두에 두고 설계되는 경우가 드물며, 전술적 경험에 더 초점을 맞추고 있다.[3]
하위 장르 및 차량 유형
롤링과 아담스는 "대부분의 차량 시뮬레이터는 비행 시뮬레이터와 주행(대개 차량 주행) 시뮬레이터"라고 지적했다.[4]하지만 이 장르에는 해리포터 게임에서 나오는 마술 빗자루를 포함해 운전하거나 자동차를 날리는 느낌을 주는 모든 게임이 포함된다.[1]보다 일반적인 예로는 열차, 우주선, 보트, 탱크 및 기타 전투 차량의 시뮬레이션을 들 수 있다.[4]
대부분의 수상비행 시뮬레이션은 "파워보트 또는 제트스키"[4]이다.게임플레이는 회전하는 데 영향을 미치는 유동 매체 때문에 차를 운전하는 것과 다르다.이 게임들은 부표로 표시된 코스를 질주하는 것을 포함하며, 일부 트랙은 플레이어가 점프를 할 수 있게 한다.[1]범선 조종의 복잡성이 전문화된 시장에만 호소하기 때문에 범선 시뮬레이션은 드물다.[1]하지만, 나데오가 가상 스키퍼 게임을 소개한 이후 시장이 커지고 있다.다른 인기 있는 요트 게임으로는 Sail Simulator 2010과 Virtual Saler가 있다.이 게임들은 전 세계의 다른 선원들을 상대로 온라인에서 할 수 있다.
이 범주는 잠수함 시뮬레이션을 포함하며, 일반적으로 수상함에서 어뢰를 발사하는 것과 같은 구식 잠수함 활동에 초점을 맞춘다.[1]군함에 대한 시뮬레이션은 더 드물다.속도가 느리기 때문에 하푼, 커맨드: 현대 항공 해군 작전과 위험 수역은 전 함대가 참가하는 해전을 모의 실험한다.[1]
시공 시뮬레이터
건설 시뮬레이터 시리즈와 같은 건설 시뮬레이터는 사용자가 건설 현장이나 다른 시나리오에서 다양한 차량을 제어할 수 있게 해 주므로 플레이어가 차량과 자신이 수행하는 작업을 시뮬레이션할 수 있다.건설 시뮬레이터 게임에 사용되는 차량은 크레인, 도저, 굴삭기, 프런트 로더, 다양한 트럭 등 다양한 차량으로 구성된다.플레이어는 이 차량을 이용해 건설 프로젝트를 쌓거나 건물을 철거하거나 구덩이와 참호 파기와 같은 지형을 변형할 수 있다.건설용 차량 심리는 헤비 굴삭기 시뮬레이터 PRO, 건설 & 크레인 SIM 등 개별 차량에 집중된 수많은 게임으로 모바일 플랫폼에서 점차 인기를 끌고 있다.
영농 시뮬레이터
Farming Simulator 시리즈와 같은 농장 시뮬레이터는 농업 생산에서부터 동물 사육, 생물 연료의 합성에 이르기까지 다양한 수준의 농장 관리를 제공한다.농경 시뮬레이터 게임에 사용되는 차량은 주로 트랙터, 콤바인, 트랙터 트레일러로 구성된다.농사의 특성상 트랙터에 종자, 물, 그리고 땅을 비옥하게 하는 많은 다른 요소들이 종종 있다.
비행 시뮬레이터
비행 시뮬레이터는 "군사 또는 민간 범주에 속할 것"이다.[4]
- 민간 비행 시뮬레이터:FlightGear와 Microsoft Flight Simulator는 민간 비행 시뮬레이터의 주목할 만한 예다.[1]이 게임들은 "속도와 정확도의 테스트와 같은 레이싱이나 특정한 도전을 시행하지 않는 한 승리에 조건이 있다"[4]고 말했다.하지만, 선수들은 밤에 비행하거나, 혹독한 기후 조건에서 비행하는 것 등 다양한 도전을 받을 수 있다.가장 어려운 도전 중 하나는 특히 악천후 상황에서 비행기를 착륙시키는 것이다.[1]
- 군용 비행 시뮬레이터: 군용 또는 전투 비행 시뮬레이터는 참가자들에게 "일반적으로 적 항공기 및 지상 설비를 공격하는 임무의 목표를 달성해야 한다"[4]고 요구한다.이들 게임은 전투기가 주로 적기와 교전하는 모의실험 대상 항공기나 역할에 크게 좌우되는 반면 폭격기는 지상의 목표물을 공격하도록 설계돼 있다.[1]이러한 게임의 독특한 측면은 지상 목표물을 보거나, 폭탄이나 미사일의 관점에서 행동을 볼 수 있는 능력이다.[1]선수들은 종종 1차 목표와 2차 목표를 모두 가진 일련의 임무에 직면하고, 승리는 목표의 조합을 완성함으로써 이루어진다.[1]또한 많은 게임들은 얼마나 많은 골이 완성되었는지, 혹은 얼마나 많은 시간이나 피해를 입었는지에 따라 다른 수준의 승리를 부여할 것이다.[1]
- 판타지 비행 시뮬레이터: 어떤 특별한 경우, 게임은 용과 같은 환상적인 차량을 타고 비행하는 경험을 만들어낼 것이다.[3]
레이싱 게임
레이싱 비디오 게임은 "조직화된 레이싱과 상상 속의 레이싱 범주에 속하게 된다"고 했다.[4]
- 레이싱 시뮬레이션:조직화된 레이싱 시뮬레이터는 "기존 레이싱 클래스에서 레이싱 자동차 또는 오토바이를 운전한 경험을 재현한다.인디카, NASCAR, 포뮬라 1 등."[4]이 게임들은 연료를 자원으로 다루거나 자동차의 브레이크와 타이어를 닳게 하는 것과 같은 그들의 게임 플레이를 디자인하기 위해 실생활에 의존한다.[1]손상은 종종 단일 변수로 모델링되며, 결과 차이가 있는 차량의 다양한 영역에 대한 보다 정확한 시뮬레이션 모델링 손상.[1]충돌 없이 경주에서 이기려고 노력하는 것 외에도, 선수들은 때때로 경주용 자동차를 업그레이드하는데 그들이 쓸 수 있는 상금을 벌 것이다.[1]
- 아케이드 레이싱 게임:때로는 상상이나 아케이드 같은 레이싱 게임이라고 불리는 현실성이 떨어지는 레이싱 게임은 "도시나 시골 심지어 판타지 환경을 미친 듯이 운전하는 상상적인 상황"[4]을 수반한다.이 게임들은 현실적 물리학에 초점을 덜 두고, 파워 업 수집, 후프나 콘을 통과하며 운전하거나 경쟁자들에게 무기를 쏘는 것과 같은 다른 도전을 추가할 수도 있다.[1]
우주선 시뮬레이터
일반적으로, 게임 개발자들은 실제적인 우주 비행 시뮬레이터를 만드는 것을 피하는 경향이 있다. 왜냐하면 그들은 많은 청중들에게 관심을 가지기에는 너무 느리게 행동하기 때문이다.[4]따라서 우주선 시뮬레이션 게임은 윙 커맨더 시리즈와 같은 공상과학 게임이다.두 가지 주목할 만한 반례는 물리적으로 정확한 대기-우주 비행 시뮬레이션이라는 분명한 목표를 가진 오비터와 커발 우주 프로그램이다.[6]
탱크 및 메흐 시뮬레이터
차량 전투 시뮬레이터에는 탱크 시뮬레이션과 메카 시뮬레이션이 포함된다.[4]차량 조종 외에도 게임 플레이의 핵심 요소는 회전하는 터렛을 제어하는 것이다.[1]사실적인 탱크는 느리고 가시성이 제한적이기 때문에(제2차 세계 대전 온라인 시뮬레이션 게임처럼) 이러한 게임들은 그들의 매력을 캐주얼 게이머들에게 제한시킬 수 있기 때문에 완전히 정확하지는 않다.[4][1]현재 존재하는 시스템과 유사성을 갖는 무기 플랫폼과 기술에 의해 반드시 제한되지 않는 무기와 능력을 추가할 수 있기 때문에, 많은 게임들이 더 넓은 관객들에게 어필하기 위해 멕시를 이용했는데, 이것은 게임 개발자들을 대신하여 더 넓은 예술적 라이센스를 부여한다.[1]
차량 전투 게임
차량용 전투 게임(차량용 전투 또는 차량용 전투라고도 함)은 일반적으로 게임 플레이의 주요 목표가 차량을 포함하고 다른 무장 차량과 무기 싸움을 하는 것을 포함하는 비디오 또는 컴퓨터 게임이다.
열차 시뮬레이터
이 장르는 또한 열차를 운전하는 모의실험을 포함한다.[4]열차 시뮬레이터는 철도 운송 운영을 시뮬레이션하는 컴퓨터 프로그램이다.여기에는 트램과 같은 다른 종류의 철도 차량도 포함된다.
트럭용 시뮬레이터
최초의 트럭 운전 시뮬레이터저그넛[은 1985년에 출시되었다.도로열차(연관형 차량)를 시뮬레이션하고 화물 운송과 경제 문제에 초점을 맞춘다.[7]
트럭운전 시뮬레이터는 화물 운송과 선수의 트럭운전 사업 확장에 중점을 두고 사업 시뮬레이션 게임의 요소를 결합한 차량 시뮬레이션 장르의 비교적 새로운 양상이다.가장 잘 알려진 것은 SCS Software에 의해 생산된다.
참조
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.
- ^ Pedersen, Roger E. (2003). Game Design Foundations. Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-973-2.
- ^ a b c Adams, Ernest (2014-01-31). Fundamentals of Vehicle Simulation Design. New Riders. ISBN 978-0-13-381215-2.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 395–415. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ Howland, Geoff (1999-07-09). "Game Design: The Addiction Element". GameDev.net. Archived from the original on 2007-11-03. Retrieved 2007-12-11.
- ^ "Orbiter Space Flight Simulator".
- ^ "Juggernaut". CRASH. Newsfield Publications Ltd (19): 118. August 1985.
외부 링크
| Wikimedia Commons에는 Vehicle 시뮬레이션 게임과 관련된 미디어가 있다. |