폴리맨서
Polymancer![]() | |
편집자 | 스태프 |
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분류 | 롤플레잉 게임 |
빈도 | 분기별의 |
제1호 | 2004년 12월 |
최종발행 | 2011 |
회사 | 폴리맨서 스튜디오, 주식회사 |
기준: | 몬트레알 |
언어 | 영어 |
웹사이트 | www.polymancerstudios.com |
ISSN | 1708-4474 |
폴리맨서는 롤플레잉 게임과 미니어처, 워게이밍, LARPs 등 관련 취미를 다룬 잡지였다.그 잡지는 폴리맨서 스튜디오 주식회사에 의해 캐나다에서 발행되었다.그것은 미국 전역, 캐나다 전역, 영국, 호주, 뉴질랜드에 배포되었고, 캐나다 아카이브에 하드 카피를 보관하였다(캐나다 - [1]라이브러리 및 아카이브 - 이슈 #1 참조).첫 번째 호는 2004년에 출판되었고 32개의 호로 발행되었다.
매거진의 특성과 내용
폴리맨서의 글과 시나리오는 어떤 특정한 규칙 시스템과 관련 없이 작성되었다 - 이 규칙에는 특정 역할극 게임 규칙 시스템을 참조하는 몇 가지 예외가 있었다.대부분의 잡지는 "시스템 독립형"이어서 "다른 게임 시스템의 플레이어가 그것들을 이용할 수 있다"[1]고 했다.
이 잡지는 판타지, 공상과학, 공포, 현대, 펄프 같은 많은 게임 장르를 다루었다.당시 대부분의 롤플레잉 게임 잡지들은 동종 RPG 중 가장 인기 있었던(그리고 계속 되고 있는) 판타지 RPG인 던전앤드래곤즈 때문에 판타지를 대대적으로 다루었을 뿐이다.
폴리만서는 RPG를 인쇄하여 취재한 많은 잡지들과는 달랐다.피라미드와 같은 많은 게임 잡지들은 온라인에서만 구할 수 있었다.2007년 4월 19일 파이조 출판사의 드래곤과 던전 잡지 제작 면허는 갱신되지 않고 2007년 9월에 종료될 예정이라는 발표로 폴리만서는 소비자를 대상으로 한 몇 안 되는 인쇄 RPG 취미 잡지의 하나로 남게 되었다([2][3][4]목록은 위키피디아 롤플레잉 게임 잡지 카테고리 참조).(Wizards는 두 잡지가 아직 특정되지 않은 온라인 이니셔티브로 대체될 것이라고 발표했다.)
잡지의 모든 발행물에는 완전한 모험 시나리오가 있었는데, 이 시나리오가 출판의 평생 동안 "즉석에서 바로 플레이할 수 있다"고 남아 있었다.[1]각 이슈의 중심 스프레드에 시나리오 맵이 포함되었다.대부분의 시나리오에 대해 출판사의 웹사이트에서 이용 가능한 게임마스터를 돕기 위해 다운로드 가능한 자료도 있었다.
폴리맨서의 기사는 길다(4페이지 이상)는 경향이 있었고 흑백 일러스트는 드래곤에서 발견되는 컬러 아트워크와 차이가 있었다.폴리만서는 1980년대 드래곤의 모습과 견줄 만했다.[5]Polymancer에 실린 기사들은 다양했지만 몇 가지 규칙적인 제목 아래 나타났다.
- "단어로 발음하는 것"이 사설이었다.편집자의 의견.
- '리치의 틈새'는 리치와 인터뷰 형식으로 쓴 격론 칼럼이었다.
- "테크 토크"는 게임에서 기술(특히 컴퓨터)을 이용하는 방법에 관한 것이었다.그것은 2006년 이후로 지속되지 않았다.
- "게이밍 디지털"은 이메일 게임에 관한 것이었다.
- "건틀렛"은 일반적으로 게임 진행자들이 직면할 수 있는 문제와 그것을 어떻게 해결해야 하는지를 다루는 칼럼이었다.그들은 어조를 가르치는 경향이 있었다.
- "모호"는 폴리만서만의 일반적인 게임 규칙 시스템이었다.각 조항은 규칙 시스템을 연속적으로 성장시켰고, 해당 문제에 대한 특정 항목이 필요한 경우 추가 규칙도 제시하였다.모조는 다른 게임 시스템으로의 전환이 용이하다는 설명과 함께 2호에서 발표되었다.모조는 잡지의 웹사이트에서 무료로 이용할 수 있었다.
- "Plot Fodder"는 모험 아이디어를 창조하거나, 더 중요한 것은 일상적인 주제나 일반적인 주제에서 모험의 씨앗과 실을 창조하는 것이었다.
모험 시나리오
모든 이슈에는 완전한 모험 시나리오가 있었다.폴리맨서는 상영하는 동안 공포, 환상, 종말론 후, 공상과학, 펄프, 사이버펑크, 스파이시 시나리오가 있었다.하나의 시나리오는 연계된 미니어처 워게임 배틀 세트, RPG 어드벤쳐 또는 둘 다로 플레이되도록 작성되었다.[6]대부분의 폴리만서 모험은 RPG 규칙 시스템과 함께 사용하기 위해 쓰여졌지만, C.J. Carella의 마법(에덴 스튜디오), [7]조비안 크로니클스(드림 포드 9),[8] HAP(IC.C.E)의 세 가지 모험이 특정 RPG를 위해 쓰여졌다.[9]후자의 두 모험은 게임의 규칙과 양립할 수 있는 통계를 가지고 있었는데, 그 모험들은 폴리만서 자체의 "모조" 규칙 체계와 나란히 쓰여졌다(아래 참조). 이것은 다른 많은 게임 규칙 체계로 전환될 수 있도록 쓰여졌다.마법의 모험은 규칙에 대한 언급이 거의 없었기 때문에 다른 공포 RPG에 대한 규칙으로 쉽게 전환되기를 희망했다.
만화
폴리맨서 매거진은 출판이 진행되는 동안 두 개 이상의 만화(또는 만화)가 등장했다.1호부터 8호까지 등장했던 역할수행자 그룹을 다룬 연재만화 '사이드퀘스트'가 있었다.8호에서 시작된 "쿼터블 인용"이라는 제목의 한 패널 만화뿐만 아니라, 이 패널 만화는 이 잡지의 독자층을 공급한 게임들의 유머러스한 인용구를 바탕으로 만들어졌다.롤플레이어들이 사용하는 주사위에 관한 4개 패널 만화인 10호에서 시작된 "Dice Quest"도 있었다.; 등장인물들은 의인화된 다면 주사위였다.
폴리맨서 매거진에 게재된 게임
2009년 5월 현재, 3가지 게임 규칙 시스템이 PUMMEL!, 그리고 스페이스 PUMMEL!의 기사로 Polymancer 잡지에 발표되었다.(초기 간행물 실행 중 폴리머에 의해 사용 및 포함되도록 설계된 규칙 라이트 시스템).이러한 게임 규칙 시스템은 각각 폴리맨서 매거진에서 실행된 것으로, 이 매거진의 독자들이 스스로 사용하고자 하는 규칙 시스템으로 쉽게 전환할 수 있는 출판사의 정책을 유지하는 한편, 컨텐츠가 사용 가능한 게임 통계를 포함할 수 있도록 하기 위해서였다.하지만 이 게임 시스템들은 모두 스스로 할 수 있었다.
모조
디자이너 | 폴리맨서 스튜디오, 주식회사 |
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출판사 | 폴리맨서 스튜디오, 주식회사 |
출판 | 2004 |
장르 | 유니버설 |
시스템들 | 모조 |
Mojo는 어떤 캠페인 환경에도 적응하도록 고안된 무료 롤플레잉 게임 시스템이었다.모조 규칙 시스템은 2004년 폴리만서 스튜디오에 의해 만들어졌고 2004년 출판물에서 처음 제공되었고, 2005년 1월 폴리만서에서 처음 연재되었다.
모조의 목적
Mojo는 Polymancer Studios, Inc.에 의해 개발된 롤플레잉 게임 규칙 시스템이었다.Mojo는 Polymancer 잡지의 페이지에서 "백분위수 기반 시스템"[10]으로, Polymancer Studio의 보도자료에서 "무한 전환형 역할극 규칙 시스템"[11]으로 묘사되었다.
Mojo RPG는 "초강력, 맨뼈 RPG 시스템"[12]으로 만들어졌다.출판사는 이 규칙 체계를 업무, 기술, 아이템, 마법 주문 등에 대한 게임 통계를 다른 RPG [2] Mojo 보도자료 참고자료에서 동급으로 쉽게 변환할 수 있도록 고안된 것이라고 설명했다.그들은 모험 시나리오, 장비 기사 및 시나리오 기반 콘텐츠가 관련 통계를 포함한 자료를 포함할 수 있도록, 그리고 가능한 한 많은 종류의 RPG 플레이어에게 유용할 수 있도록 했다.[12]폴리만서 스튜디오가 또 하나의 일반적 RPG를 상품으로 만들려는 의도가 아니라 잡지를 더욱 관련성 있게 만드는 도구로 만들려는 의도가 있었다고 강조했다.[12]이는 폴리맨서 스튜디오에서 일했던 사람들이 잡지 자체에서, 그리고 팟캐스트[13][14] 인터뷰에서도 반복적으로 진술했다.
발행 형식
Mojo는 Polymancer Volume 1권 2호에 처음 소개되었다.[12][15]그 규칙들은 폴리맨서 매거진 페이지에 점진적으로 발표되어 한 번에 한 섹션씩 규칙들이 발행되어 왔으며 각 규칙 섹션은 매거진 기사였다.예를 들어 폴리만서 제1권 제4호에 실린 모조 기사는 캐릭터 생성을 다루었고,[16] 폴리만서 제2권 제4호에 실린 모조 기사는 시오닉 규칙의 집합이었다.[17]
2009년 5월 현재 폴리만서 잡지에 실린 모조 기사는 16건이었다.
기본 규칙
비록 백분위수 주사위를 기반으로 했지만, 모조는 Call of Cthulhu, Rolemaster와 같은 다른 백분위수 기반 게임들과 달랐다.캐릭터의 속성 + 관련 기술 + 게임마스터가 임시방편으로 설정한 수식어 아래 롤링하여 기본적인 과제 해결이 이루어졌다.전투도 같은 시스템을 사용했다.[18]
모조 규칙 시스템의 무료 PDF는 출판사의 웹사이트에서 구할 수 있었다.
모조 역사
- 2002 - Mojo 규칙 집합이 최종 플레이 테스트에 들어갔다.
- 2003 - 일반인이 사용할 수 있는 기본 모조 규칙
- 2004 - Mojo Advanced 공개
- 2005년부터 2009년까지
- 폴리맨서 매거진 (제1권, 제2권)[19] - 모조 소개
- Polymancer magazine (제1권, 제3권) - Mojo의 과제 해결.[20]
- 폴리맨서 매거진 (제1권, 제4권) - 캐릭터 창조 I:[21] Mojo의 기술과 속성
- 폴리맨서 매거진 (제1권, 제5권) - 캐릭터 창조 II:[22] 교육 & 모조의 배경
- Polymancer magazine (제1권, 제6권) - Mojo에서 캐릭터를 플레싱.[23]
- 폴리맨서 매거진 (제1권, 제7권) - 모조 전투용 에퀴핑.[24]
- 폴리맨서 매거진 (제1권, 제8권) - 캐릭터 II, Mojo.[25]
- 폴리맨서 매거진 (제1권, 제9권)[26] - 모조의 캐릭터 진급
- 폴리맨서 매거진 (제1권, 제11호) - 전투 해상도(Mojo)[27]
- 폴리맨서 매거진 (제2권, 제1권) - 모조의 신비로운 캐스팅.[28]
- 폴리맨서 매거진 (제2권, 제2권)[29] - 모조의 마법학교
- Polymancer magazine (제2권, 제4권) - Psionics I: Mojo.
- 폴리맨서 매거진 (제2권, 제5권) - 시오닉 II: 모조
- 폴리맨서 매거진 (제2권, 제6권) - 무술 1: 모조.
- 폴리맨서 매거진 (제2권, 제7권) - 무술 II: 모조.
푸멜!
PUMMEL!(Pick-Up Multigenere Miniatures, Easy to Learn)는 RPG에 대한 적응성을 위해 고안된 빠른 미니어처 워게임 규칙 집합으로, 폴리만서 매거진의 RPG 시나리오가 대규모 전투를 벌일 수 있도록 하였다.
스페이스 푸멜!
PUMMEL에 근거한 우주 전투 및 선박 설계 규칙.
참고 항목
- Polygraff는 공상과학, 판타지, 공포, 펄프, 그리고 다른 장르의 추측 소설의 분기별 편지로, 또한 Polymancer Studios, Inc.에 의해 출판되었다.
- Polymancer Studios, Inc.에서 발행한 게임 및 엔터테인먼트 산업 뉴스레터인 Polyglot.
메모들
- ^ a b 폴리맨서 매거진 쓰기 지침
- ^ paizo.com - 드래곤 및 던전 전환
- ^ 2007년 9월까지 계속되는 DRAGON과 DONG Magazine 발행 중단을 위한 Paizo 출판" http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20070419a
- ^ "용과 던전 출판을 중단하는 파이조 출판사"Polyglot Volume #3 이슈 #5 http://www.polymancer.com/polyglot/volume3/polyglot_volume3_issue4_2007_04_19.pdf
- ^ ALTERWOWS :: 주제 보기 - 폴리맨서 매거진
- ^ B, A (2006), "Operation Burning Chain", Polymancer, 1 (10): 18
- ^ G, L, "Hush", Polymancer, 1 (1): 24
- ^ R, T (n.d.), "Wolf In Sheep's Clothing", Polymancer, 1 (7): 20
- ^ The Unknown Gamer (n.d.), "A Darkness Whispered", Polymancer, 1 (8): 16
- ^ 폴리만서의 "징기스칸의 무덤"제2권 제6호, 페이지 19.
- ^ http://www.pr.com/press-release/143836
- ^ a b c d "도입…모조! 폴리맨서 자체 무한전환 RPG 시스템, 많은 할부 중 첫 번째."폴리맨서.제1권 제2호, 페이지 38~39.
- ^ AGC 94 2008년 12월 30일 (Happy New Year IV)
- ^ 57 사설 보호구역
- ^ 폴리맨서 2위 http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showmagazine&magazineid=601
- ^ "모조: 속성과 기술."폴리맨서.제1권 #2, 페이지 38~39. url=http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=7430
- ^ "모죠우 시오닉스."폴리만서 제2권 제4호, 페이지 42.
- ^ Mojo: 무한 전환, 롤플레잉 규칙 시스템을 위한 빠른 시작 규칙.(플라이어)
- ^ "RPGnet RPG Game Index". RPG.net. 2005.
- ^ "RPGnet RPG Game Index". RPG.net. 2005.
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- ^ "RPGnet RPG Game Index". RPG.net. 2007.
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