우주전
Space warfare다음에 대한 시리즈 일부 |
전쟁 |
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우주전쟁은 하나 이상의 교전자가 우주에 위치한 가상의 전투다.따라서 우주전쟁의 범위는 지구로부터의 위성 공격과 같은 지상 대 지상전, 인공위성을 공격하는 위성 같은 우주 대 지상전, 그리고 지구 기반의 목표물을 공격하는 위성과 같은 우주 대 지상전 등을 포함한다.따라서 소설 속의 우주전쟁은 공상과학 소설의 하위 장르이자 주제로서, 다양한 현실성과 타당성을 가지고 묘사된다.
2022년[update] 현재 우주에서는 여러 차례의 실험과 시위가 행해졌지만 실제 전투는 벌어지지 않은 것으로 알려졌다.우주에서의 충돌을 규제하고 우주 무기 시스템, 특히 핵무기의 설치를 제한하는 국제 조약들이 시행되고 있다.
1985년부터 2002년까지 미국 우주사령부가 있었는데, 이 사령부는 2002년 미국 전략사령부와 통합되어 미국 우주군(전 공군 우주사령부 2019년까지)을 1차 미군 우주군으로 남겨두었다.1992년 8월 10일 창설된 러시아 우주군은 2001년 6월 1일 러시아군의 독립 부대가 되었고, 2011년 12월 1일부터 러시아 항공우주방위군으로 대체되었다가 2015년 8월 1일 러시아 항공우주군 부대로 다시 창설되었다.인도는 2019년 ASAT 미사일 시험발사를 실시하여 그 능력을 가진 4번째 국가로 만들었다.2019년 4월 인도 정부는 국방우주국(DSA)을 설립했다.
역사
1960년대
우주 전쟁을 수행하기 위한 초기 노력은 우주 대 우주 전쟁을 지향했는데, 당시 지구 대 우주 시스템이 너무 느리고 지구의 대기와 중력에 의해 너무 고립되어 효과가 없다고 여겨졌기 때문이다.적극적인 우주전 개발의 역사는 소련이 알마즈 프로젝트를 시작했던 1960년대로 거슬러 올라간다. 알마즈 프로젝트는 그들에게 인공위성에 대한 온 오르빗 검사를 하고 필요하다면 파괴할 수 있는 능력을 주기 위한 것이다.미국의 비슷한 계획도 블루 제미니 프로젝트의 형태를 취했는데, 그것은 무기를 배치하고 감시를 수행할 수 있는 변형된 제미니 캡슐로 구성되어 있었다.
전자 우주전쟁의 초기 실험인 소위 스타피쉬 프라임 실험은 1962년 미국이 전자파 펄스의 효과를 시험하기 위해 우주에서 지상 발사된 핵무기를 폭발시켰을 때 일어났다.그 결과는 미국과 소련 둘 다 당시 궤도를 그리던 많은 인공위성의 불능화였다.EMP 실험의 유해하고 집중되지 않은 영향은 1967년 우주 우주 조약에서 핵무기 금지로 이어졌다.(고고도 핵폭발 참조)
1960년대 초, 미군은 우주 전쟁을 묘사한 우주와 국가 안보라는 영화를 제작했다.[1]
1970년대-90년대
1970년대까지 소련은 그들의 프로젝트를 계속했고 우주정거장 방어를 시험하기 위해 대포를 시험 발사했다.그러나 이는 승무원이 탑승하기엔 너무 위험하다고 여겨져 승무원들이 지구로 돌아온 후 테스트를 실시했다.
1976년 소련의 한 보고서는 우주왕복선의 설계가 러시아 상공에서 폭탄과 같은 탑재물을 전달하고 궤도를 한 번 돌고 나면 육지로 돌아가라는 요구조건에 의해 유도되었다고 제안했다.이는 우주왕복선 설계의 요구 조건 3A와 3B에 근거한 혼동일 수 있는데, 이는 우주선이 단 한 번의 통과로 극궤도에서 물체를 전개하거나 회수할 수 있도록 요구하였다.[2]
소련과 미국은 인공위성을 격추시키기 위해 고안된 인공위성 무기를 개발했다.초기 노력이 다른 우주 대 우주 전쟁 개념과 유사하지만, 미국은 1980년대에 지상 대 우주 레이저 위성 무기를 개발할 수 있었다.오늘날 이러한 시스템들 중 어느 것도 활성 상태인 것으로 알려져 있지 않지만, 지상 대 우주 레이저 시스템의 덜 강력한 민간 버전은 적응 광학의 천문학적 기법에 일반적으로 사용된다.
1984년 전략방위계획(SDI)이 제안되었다.그것은 인기 있는 공상과학 프랜차이즈 스타워즈의 이름을 따서 스타워즈라는 별명을 얻었다.
1985년 F-15의 USAF 조종사가 미국 연구 위성인 P78-1을 미사일로 345마일(555km) 궤도에서 성공적으로 격추시켰다.
2000년 이후
중화인민공화국은 2007년 1월 11일 탄도미사일 발사 대위성 무기 시험(2007년 중국 위성항법시험 참조)에 성공했다.이것은 미국, 영국, 일본으로부터 혹독한 비난을 초래했다.
미국은 요격미사일 SM-3를 개발해 이들이 우주에 있는 동안 탄도미사일 시험 표적을 타격해 시험했다.미국은 2008년 2월 21일 SM-3 미사일을 이용해 태평양 상공 247km(133해리) 상공에서 정찰위성 USA-193을 파괴했다.[3][4][5][6]
일본은 미국제 SM-3 미사일을 실전 배치하고 있으며, 루마니아와 베트남에 지상형 미사일을 배치할 계획도 있다.[citation needed]
3월 2019년 인도에서 낮은 지구 궤도에서 수술을 코드 미션 Shakti,[7]이름을 따라서 우주전 nations,[8]의 목록은 다음 달 국방 우주 기구가 설립된 회사 역사상 최초로 모의 우주 전쟁 운동에 의해 7월 25일 이를 것에 이어 대하는 동안 대위성 미사일 사용한 위성 orbiting를 묵살했다형태는공동 군사 [9]우주론
2019년 7월 에마뉘엘 마크롱 "프랑스 위성을 보호하기 위한 우주고위사령부" 요구이어 군 간부들이 내놓은 계획이 이어졌다.플로렌스 팔리 프랑스 국방장관은 자국의 우주 감시 전략을 위성과 같은 우주에서의 자산에 대한 적극적인 보호로 옮기는 우주 무기 프로그램을 발표했다.요약된 프로젝트에는 나노 위성 떼 순찰, 맹목적인 정찰 위성을 위한 지상 레이저 시스템, 위성에 장착된 기관총 등이 포함된다.[10]
이론 우주 무기
탄도전
1970년대 후반과 1980년대에 걸쳐 소련과 미국은 우주에서 전쟁을 위해 고안된 다양한 무기들을 이론화하고, 설계하고, 어떤 경우에는 실험했다.우주전쟁은 주로 핵전쟁의 연장선으로 여겨졌고, 너무나 많은 이론적 체계가 지상 및 해상 미사일의 파괴나 방어를 중심으로 이루어졌다.우주 기반 미사일은 지구 대기권 밖에서 핵무기를 사용, 시험 또는 보관하는 것을 금지한 우주 조약 때문에 시도되지 않았다.미국이 '탄도미사일 방어를 위한 우주 기반 레이저 활용'에 관심을 얻자 두 가지 사실이 드러났다.하나는 탄도미사일이 깨지기 쉽다는 것이고, 두 개의 화학 레이저가 미사일을 발사하여 에너지를 죽인다(3,000km).이는 탄도미사일을 요격하기 위해 레이저를 우주에 투입할 수 있다는 것을 의미했다.[11]
제안된 시스템은 지상 및 우주 기반 미사일과 같은 단순한 조치에서부터 레일건, 우주 기반 레이저, 궤도 지뢰 및 유사 무기까지 다양했다.이들 시스템의 배치는 1983년 로널드 레이건이 발표한 전략방위구상의 기치 아래 1980년대 중반 소련(인기적인 별명 '스타워즈(Star Wars)'를 묘사할 때 '악의 제국'이라는 용어를 사용하면서 심각하게 고려됐다.[12]만약 냉전이 계속되었다면, 이러한 시스템들 중 많은 수가 잠재적으로 배치를 볼 수 있었을 것이다: 미국은 작동 중인 레일건과 두 시스템의 전력 요건, 사정거리, 발사 주기가 비현실적이었지만, 사정거리에서 미사일을 파괴할 수 있는 레이저를 개발했다.우주에 기반을 둔 레이저와 같은 무기는 정부뿐 아니라 대학, 도덕사상가, 종교인들에 의해 거부되었는데, 이는 군비경쟁의 쟁탈을 증가시키고 냉전에서 미국의 역할에 의문을 제기할 것이기 때문이다.[13]
전자전
냉전이 종식되고 인공위성 및 전자공학 기술이 계속 발전하면서 재래전 지원극장으로서 우주에 관심이 집중됐다.현재 우주에서의 군사작전은 주로 위성 기반의 감시, 통신, 위치 확인 시스템의 방대한 전술적 이점이나 상대편의 전술적 이점을 박탈하는 데 사용되는 메커니즘 중 하나이다.
따라서 전통적으로 "무기"라고 여겨질 수 있는 대부분의 우주 기반 제안은 적의 위성을 방해하고 파괴하며, 반대로 그러한 공격으로부터 우호적인 위성을 보호하기 위해 고안되었다.이를 위해 미국(그리고 아마도 다른 나라들)은 "마이크로사츠"(냉장고 크기)와 "피코사츠"(약 1입방피트(약 1평방피트) 크기)라고 불리는 작고 이동성이 높은 인공위성의 그룹을 연구 중에 있으며, 다른 궤도를 도는 물체들과 교감하여 수리, 파괴, 히잡을 하거나, 또는 단순하게 콜리리리리리리지를 할 수 있을 정도로 민첩하게 움직이고 있다.그들과 함께 [citation needed]놀다
키네틱 폭격
또 다른 이론화된 용도는 지상 목표물에 대한 배치를 위해 재래식 무기를 궤도로 확장하는 것을 포함한다.국제조약은 대기권 밖에서 핵미사일의 배치를 금지하고 있지만, 다른 종류의 무기들은 대체로 규제되지 않고 있다.전통적인 지상 무기는 일반적으로 궤도 환경에서는 유용하지 않으며, 설령 그랬다고 해도 재진입에서 살아남을 수 있는 경우는 거의 없지만, 1950년대 초만 해도 미국은 운동학적 폭격, 즉 비폭발성 발사체의 궤도를 도는 잡지를 지구 저궤도에서 경화된 표적에 떨어뜨리는 장난을 쳐왔다.
운동 무기는 항상 재래식 전쟁(탄총, 화살, 칼, 곤봉 등)에 널리 퍼져 있었지만, 발사체가 궤도에서 떨어지는 동안 얻을 수 있는 에너지는 그러한 무기가 가장 강력한 폭발물을 제외한 모든 것들과 어깨를 나란히 할 것이다.[citation needed]직접적인 타격은 아마도 핵무기의 필요 없이 가장 경직된 대상을 제외한 모든 대상을 파괴할 것이다.
그러한 시스템에는 고출력 센서로 궤도에서 표적을 식별하는 '스폿터' 위성과, 바늘처럼 긴 텅스텐 다트를 작은 로켓 모터로 디오비트하거나 궤도에서 아주 큰 바위(예: 소행성)만 떨어뜨릴 수 있는 근처의 '마거진' 위성이 포함될 것이다.[citation needed]이것은 더 크지만 덜 굳어진 목표물(도시 등)에 대해 더 유용할 것이다.공상 과학 소설에서 흔한 장치지만, 그러한 시스템이 실제로 어떤 나라에 의해 배치되었다는 공개적으로 이용 가능한 증거는 없다.
유도 에너지 무기
이 범주에 속하는 무기 시스템에는 레이저, 선형 입자 가속기 또는 입자 빔 기반 무기, 마이크로파 및 플라스마 기반 무기 등이 포함된다.입자 빔은 극히 높은 속도로 대상을 향해 흐르는 흐름에서 전하 입자 또는 중성 입자의 가속을 포함하며, 그 충격은 엄청난 손상을 유발하는 반응을 일으킨다.이들 무기의 대부분은 지상전에서 사용되기 시작하는 레이저를 제외하고는 현재 이론적이거나 실행하기 어렵다.그렇기는 하지만, 방향 에너지 무기는 대기에서 공기의 입자가 방향 에너지를 간섭하고 분산시키듯이 지구의 대기에서보다 진공(즉 우주)에서 더 실용적이고 더 효과적이다.나치 독일은 원더와프, 태양총으로 간주되는 그러한 무기에 대한 프로젝트를 가지고 있었는데, 그것은 태양의 에너지를 지상 표적에 집중시킬 수 있는 궤도 오목 거울이었을 것이다.
현실적 고려
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우주전쟁은 지상전보다 훨씬 더 먼 거리와 속도로 진행될 가능성이 높다.수십만 킬로미터로 측정된 범위를 가로지르는 데는 빛조차 몇 초가 필요하기 때문에, 관련된 먼 거리는 목표와 추적에 어려움을 겪는다.예를 들어 지구에서 달과 떨어진 거리에서 표적을 향해 사격을 시도할 경우, 보는 이미지는 1초 이상 앞서 표적의 위치를 약간 반영한다.따라서 레이저라도 약 1.28초가 필요하게 되는데, 이는 레이저 기반의 무기 시스템이 표적의 겉보기 위치를 1.28×2 = 2.56초까지 이끌어야 한다는 것을 의미한다.미 해군이 최근 시험한 레일건의 발사체는 전체 궤도를 따라 5.8km/s의 일정한 속도로 직선으로 이동한다고 가정했을 때 그 거리를 건너는데 18시간이 넘게 걸릴 것이다.
세 가지 요소가 공모하여 우주에서의 목표물을 매우 어렵게 만든다.첫째로, 관련 거리가 매우 넓다는 것은 발사 용액에서 단 1도라도 잘못하면 수천 킬로미터나 빗나가게 될 수 있다는 것을 의미한다.둘째로, 우주여행은 지상 표준에 의한 엄청난 속도를 수반한다. 정지궤도 위성은 3.07 km/s의 속도로 움직이는 반면, 낮은 지구 궤도에 있는 물체는 최대 8 km/s까지 이동할 수 있다.셋째, 거리는 크지만 목표물은 비교적 작은 편이다.현재 지구 궤도에서 가장 큰 인공 물체인 국제우주정거장은 가장 큰 스팬에서 100m를 약간 넘는다.다른 위성들은 크기가 더 작을 수 있다. 예를 들어 퀵버드는 3.04m에 불과하다.정지해 있는 지상 목표물에 대한 외부 탄도들은 엄청나게 복잡하다. 즉, 초기 아날로그 컴퓨터들 중 일부는 문제가 이미 합리적인 시간에 수작업 해결책을 넘어섰기 때문에 해군 포병의 발사 해결책을 계산하는 데 사용되었다. 그리고 우주에 있는 물체들을 조준하는 문제는 훨씬 더 어려운 문제를 야기한다.게다가 궤도 운동 무기의 문제는 아니지만, 유도된 에너지 무기는 많은 양의 전기를 필요로 할 것이다.지금까지 가장 실용적인 배터리는 리튬배터리인데, 우주에서 전기를 생산하는 가장 실용적인 방법은 현재 최대 30%의 효율에 불과한 태양광 모듈과 연료전지를 통한 것이다.[14]현재의 기술은 우주에서 효과적인 레이저, 입자 빔, 레일건 등에 동력을 공급하는데 실용적이지 않을 수 있다.미국의 로렌스 리버모어 국립연구소는 전략방위구상(Strategic Defense Initiative)의 맥락에서 핵폭발로 동력을 얻은 확장 가능한 우주기반 X선 레이저 프로젝트인 엑셀리버(Project Excalibur)를 위한 프로젝트를 진행했는데, 이 프로젝트는 성과가 없다는 이유로 1992년 취소됐다.[15]
윌리엄 L 장군 셸턴은 공격으로부터 보호하기 위해서는 위성을 강화하거나 아머링하는 것보다 우주 상황 인식이 훨씬 더 중요하다고 말했다.[16]공군 우주사령부는 그들의 방어적인 초점이 "분산된 우주 건축"에 맞춰질 것임을 시사했다.[17]
우주 잔해
특히 운동성 킬 차량을 포함한 위성항법 공격은 수 년 동안 궤도에 머물 수 있고 미래의 우주 활동을 방해하거나 최악의 경우 케슬러 증후군을 유발할 수 있는 우주 파편 형성에 기여할 수 있다.[18]중국은 2007년 1월 폭발만으로도 지름이 1cm가 넘는 4만 개 이상의 새로운 파편 덩어리가 발생하고 궤도에 있는 파편 총량이 갑자기 증가한 위성 녹아웃을 시연했다.[19]PRC는 잔해가 많이 발생하지 않는 잼밍, 비전킬 등의 '소프트킬' 기술을 개발하고 있는 것으로 알려졌다.[20]
우주에 대한 전쟁
세계의 대부분의 통신 시스템은 지구 궤도에 있는 위성의 존재에 크게 의존하고 있다.이러한 자산을 보호하는 것은 특히 우주에 접근하는 선진국이 관련된 분쟁에서 우주에 기반한 무기를 더 많이 배치하는 것을 고려하도록 그들에게 의존하는 국가들에게 심각한 동기를 부여할 수 있다.
미 공군은 2017년부터 매년 피터슨 우주군 기지에서 '우주 깃발'이라는 군사훈련을 실시했는데, 이 훈련에는 미국 위성에 대한 공격을 모의 실험하는 레드팀이 참여한다.[21]
과학 허구 우주 전쟁
우주전쟁은 공상과학 소설의 주요 분야로, 광범위한 현실성과 타당성을 가지고 묘사된다.허구의 우주 전쟁에는 공상 과학 소설 환경에서 일어나는 판타지 또는 역사에 기초한 시나리오뿐만 아니라 예상되는 미래의 기술과 전술이 포함된다.어떤 사람들은 공군처럼 우주군을 묘사하는 반면, 다른 사람들은 더 많은 해군 체계를 묘사한다.다른 이들은 우주 해양에 더 가까운 군대를 제안한다: 고도로 기동성이 강한 군대는 행성간, 성간 전쟁에 참여하지만 대부분의 분쟁은 지상 환경에서 일어난다.사이언스 허구의 우주 전쟁 주제 장르의 주요 하위 장르는 우주 오페라, 군사 및 우주 서부다.C. J. 체리의 피니스터 우주와 같은 칼과 행성 이야기는 고려될 수 있지만, 그러한 기술을 특징으로 하는 경우는 드물다.이 세 장르는 종종 서로 얽히고설켜 모두에게 공통적인 주제를 다룬다.Written 공간 서부 영화 자주 직접적인 스타워즈와 스타 Trek,[22]처럼 각각의 확장 우주와 워해머 40,000등 기존 확립된 공상 과학 우주 오페라 프랜차이즈:성공적인 자회사 미디어들을 낳은 가장 인기 있는 우주 오페라 군사 모형 wargame:소설, video-games과 지속적인 l.에 기초한다iveDan Abnett의 책에 기초한 적응.[23]
운동 에너지와 유도 에너지 무기 모두 다양한 군사 우주선과 함께 묘사되는 경우가 많다.E. E. E. Smith의 렌즈맨 시리즈는 초기 사례로, 이야기의 웅장한 스케일로 인해 우주 오페라라는 용어에도 영감을 주었다.오슨 스콧 카드의 엔더 게임 시리즈는 우주에서의 전쟁을 위해 어떤 전술과 훈련이 필요할지를 추측한다는 점에서 주목할 만한 사례다.다른 공상 과학 소설 작가들 또한 그의 호너버스 시리즈의 데이비드 베버와 그들의 신의 눈 시리즈에서의 모테의 래리 니븐과 제리 푸넬과 같은 우주 전투의 전술을 깊이 연구했다.보다 최근의 예는 상대론적 속도로 전투를 탐구하는 알라스테어 레이놀즈의 계시 우주가 될 것이다.로버트 A. 하인레인의 우주 비행사들은 아마도 "우주 해양" 아이디어에 대한 가장 잘 알려져 있고 가장 초기 탐험 중 하나일 것이다.
우주 기반 차량 전투는 많은 영화와 비디오 게임에서 그려지는데, 가장 두드러진 것은 스타워즈, "스타게이트", "헤일로", "Descent", "Gundam," "Macross," "Babilon 5," 그리고 "Star Trek"이다.홈월드 시리즈와 같은 게임은 3차원 전투 형태를 이용한 게임 역학, 선박의 추진 시스템에서 에너지를 받는 플라즈마 기반 프로젝터 사용, 자동화된 우주 전투 차량 등 우주 전쟁에 대한 흥미로운 개념을 제공한다.건담과 같은 다른 시리즈는 O'Neill 실린더와 같은 미래의 많은 개념들 사이에서 차량 전투가 두드러지게 특징지어진다.
우주 전쟁이 일어나는 뚜렷한 허구의 은하들은 나열하기에는 너무 많지만, 인기 있는 예로는 스타 트렉(그 다양한 화신들), 스타워즈, 헤일로, 스타게이트, 워해머 4만, 바빌론 5, 벅 로저스, 플래시 고든, 배틀스타 갈락티카, 매스 이펙트, 프리스페이스, 그리고 많은 만화책 프랜차이즈들이 있다.비디오 게임은 종종 주제를 건드렸고 윙 커맨더 프랜차이즈는 전형적인 예가 되었다.독립 전쟁과 프런티어 전쟁과 같이 현실적인 거리와 속도로 환경을 시뮬레이션하려는 게임은 거의 없다. Elite II는 보드 게임인 Attack Vector와 마찬가지로 모두 그렇게 한다. 전술적이다.
많은 작가들은 은하계를 가로지르는 허구의 제국을 배경으로 삼거나 그러한 제국의 성장과 쇠퇴에 대해 썼다.은하제국의 수도는 은하계의 초거대 블랙홀에 비교적 가까운 행성으로, 현재의 인류문명에 비해 과학과 기술이 상당히 발전한 등, 자주 핵심세계다.인격화는 동정적 피해자를 공격하는 악의적인 힘에서부터 무관심한 관료주의, 사회적 진보와 그 중간 어디에서도 초점을 맞춘 보다 합리적인 실체까지 크게 다를 수 있다.공상 과학 작가들은 일반적으로 성간 전쟁을 용이하게 하기 위해 어떤 형태의 가벼운 추진력을 상정한다.래리 니븐과 같은 작가들은 현재 이해되고 있는 물리 법칙을 활용한 기술을 통해 소행성대와 외행성을 인간적으로 식민지화한 것에 근거한 그럴듯한 행성간 갈등을 전개해 왔다.
참고 항목
특정 국가 및 시설 관련:
- 국방부 유인우주비행지원실
- 유럽 항공 방위 및 우주 회사
- 공간 및 글로벌 스트라이크를 위한 합동 기능 구성요소 명령(US Strategic Command)
- 국가 미사일 방어
- 파인 갭(호주)
- 미국 공군 우주 사령부
- 미국 육군 우주 미사일 방어 사령부
참조
- ^ PBS Nova 프로그램 "Astrospies" , 2008년 2월 12일 방송.
- ^ "The Space Review: Nuking Moscow with a Space Shuttle".
- ^ "Satellite Shoot Down: How It Will Work". Space.com. February 19, 2008. Retrieved 2008-02-21.
- ^ "Navy Hits Satellite With Heat-Seeking Missile". Space.com. February 21, 2008. Retrieved 2008-02-21.
- ^ "Navy Succeeds In Intercepting Non-Functioning Satellite (Release NNS080220-19)" (Press release). U.S. Navy. February 20, 2008. Retrieved 2008-02-20.
- ^ Koshy, Jacob (2019-03-27). "The Hindu Explains: What is significant about Mission Shakti?". The Hindu. ISSN 0971-751X. Retrieved 2019-12-05.
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- ^ "India to begin first-ever simulated space warfare exercise".
- ^ Berger, Eric. "To protect its satellites, France outlines ambitious space-weapons program". ars Technica. Retrieved 11 August 2019.
- ^ Mowthorpe, Matthews (2004). The Militarization and Weaponization of Space. Lanham, Maryland: Lexington Books. pp. 140–141. ISBN 0-7391-0713-5.
- ^ Hoffman, David (2009). The Dead Hand. New York, New York: DoubleDay. pp. 71. ISBN 978-0-385-52437-7.
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- ^ "photovoltaics". Spectrolab. Spectrolab, Inc. 2009. Archived from the original on 27 May 2014. Retrieved 4 April 2014.
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- ^ "USAF 우주사령부의 미래"Wayback Machine Defense News, 2012년 9월 30일, 2012-10-02에 보관.
- ^ "The Future of our Space Architecture".
- ^ Covault, Craig (January 21, 2007). "China's Asat Test Will Intensify U.S.-Chinese Faceoff in Space". Aviation Week. Archived from the original on 27 January 2007. Retrieved January 21, 2007.
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- ^ "Tabletop RPGs With Space Western Settings & Themes Screen Rant".
- ^ "REVIEW: Alpharius: Head of the Hydra - Grimdark Magazine".
추가 읽기
- 홉스, D(1986):Salamander Books Ltd. 우주 전쟁에 대한 삽화 지침서ISBN 0-86101-204-6
- 맥비, 존 W:우주 무기, 우주 전쟁뉴욕: 1979년 스타인과 데이 (전문 천문학자에 의해 쓰여짐)
- 데이비드 조던:항공 우주 전쟁, 178–223 페이지, 다음 내용:현대전 이해.케임브리지 유니브케임브리지 2008, ISBN 978-0-521-87698-8
- 존 J. 클라인: 우주 전쟁: 전략, 원칙 그리고 정책.2006년 옥스포드 주 루트리지, ISBN 978-0-415-40796-0.
- 조안 존슨-프리즈: 21세기의 우주 전쟁 – 천국을 무장하다.Routrege, Oxford 2016, ISBN 978-1-138-69388-3.