VideoBrain 제품군 컴퓨터
VideoBrain Family ComputerVideoBrain Family Computer(모델 101)는 엄텍주식회사가 1977년부터 제조한 8비트 가정용 컴퓨터다.페어차일드 반도체 F8 CPU를 기반으로 한다.큰 상업적 성공은 아니었고 최초 출시 3년도 안 되어 시장에서 단종되었다.이것의 성공 부족 중 일부는 당시 표준 BASIC보다 APL/S 프로그래밍 언어를 대체하기로 결정한 데 기인한다.RAM 메모리가 비싸 1KB에 그쳤다.그것은 멤브레인 키패드를 특징으로 하는 일부 초기 가정용 컴퓨터와 달리 풀 트래블 자판을 가지고 있었지만, 매우 비표준적인 레이아웃을 가지고 있었다.데이비드 청과 알버트 유가 디자인했다.[1][2]
역사
VideoBrain Family Computer는 Umtech Inc.에 의해 설계되고 생산되었으며 1977년 캘리포니아의 VideoBrain Computer Company로 사업을 하였다.메이시 백화점이 컴퓨터를 진열대에 잠깐 올려놓고는 있었지만 널리 구할 수 있는 것은 아니었다.다양한 구성으로 판매되었으며, 가격은 선택한 액세서리에 따라 500달러에서 1100달러까지 다양했다.VideoBrain의 새로운 소프트웨어는 가정용 컴퓨터 시스템을 위한 첫 번째 소프트웨어인 카트리지에 제공되었다(더 낮은 가격 인하로 컴퓨터 자체로는 300달러, 패키지 거래는 350~900달러까지 비용이 절감되었다).[3]
이용 가능한 소프트웨어는 비디오 게임과 교육용 소프트웨어의 경우 20달러에서 40달러까지, 생산성 도구의 경우 70달러에서 150달러까지 가격이 다양했다.
디자인
VideoBrain Family Computer는 Fairchild Semiconductor의 F8 프로세서를 중심으로 제작되었으며, 1KB의 RAM과 4KB ROM이 탑재되었다.RF 커넥터를 통해 연결된 TV에 16색 그래픽과 사운드를 출력할 수 있었다.단연 가장 놀라운 특징은 36키 키보드였다 - VideoBrain의 키보드는 형편없고 사용하기 어려웠지만, 그 당시 보다 일반적인 비디오 게임 콘솔에서는 키보드를 사용할 수 없었다.[4]일부 인기 있는 키트 기반 컴퓨터들 또한 일반적으로 키보드가 부족하여 토글 스위치를 대신 선택했다.이 시스템은 또한 4개의 조이스틱 포트, 카트리지 커넥터, 그리고 확장 포트를 갖추고 있다.
이 시스템에는 카트리지를 삽입하지 않은 상태에서 장치의 전원을 켜면 사용할 수 있는 4개의 내장 소프트웨어 제목이 포함되었으며, 간단한 텍스트 편집기, 시계, 카운트다운 타이머, 컬러 바 생성기 등이 포함되어 있다.
VideoBrain의 기능을 확장할 수 있는 두 개의 하드웨어 모듈이 추가로 출시되었다.Expander 1은 다양한 I/O 장치에 대한 인터페이스였습니다.사용자가 데이터를 저장하거나 로드하기 위해 카세트 테이프 레코더를 연결할 수 있도록 했으며, 프린터와 익스팬더 2를 부착하기 위한 RS-232 포트 2개를 포함시켰다.익스팬더 2는 비디오브레인(VideoBrain)이 호환 가능한 메인프레임 컴퓨터에 다이얼을 돌렸을 때 터미널 역할을 할 수 있도록 하는 단일 프로그램(타임샤어)에서 사용하는 300보드의 음향 모뎀이었다.[5]
베타맥스 테이프 크기의 카트리지에서는 추가 소프트웨어가 판매되었다.카트리지 인터페이스는 독특했다: 대부분의 비디오 게임 시스템과 달리 VideoBrain 카트리지에는 컴퓨터 자체의 핀 세트와 같은 높이에 단순히 수직으로 놓여있는 전도성 트레이스가 노출되어 있었다.카트리지에는 최대 12KiB의 데이터가 포함될 수 있다.[3]
특허 4232374 "텔레비전 수신기 제어 장치에 대한 세그먼트 주문"은 VideoBrain 디스플레이 하드웨어를 설명한다.[6]
이미지들
소프트웨어
VideoBrain 컴퓨터가 너무 빨리 단종되었기 때문에, 이 시스템을 위한 25개 미만의 소프트웨어 타이틀이 판매되었다.도서관은 소수의 게임, 교육 제목, 생산성 소프트웨어로 구성되어 있다.[3]
릴리스된 제목
| 제목 | 모델 | 설명 | 인용하다 |
|---|---|---|---|
| APL/S: 연산 언어 | APL/S | APL/S - VideoBrain에서 사용할 수 있는 유일한 프로그래밍 언어.Expander 1의 테이프 연결은 프로그램을 로드하고 저장하는 데 사용될 수 있다. | |
| 타임스헤어 | CM01 | Expander 2를 사용하는 유일한 프로그램.이것은 사용자가 사업을 하고 있는 다른 컴퓨터의 데이터 뱅크에 접속할 수 있게 해주며, 사실상 비디오브레인(VideoBrain)을 타임쉐어 단말기로 변환시킨다. | [7]: 32 |
| 음악선생님1 | ED01 | 이 프로그램은 키보드를 피아노 건반으로 변환해 사용자에게 4옥타브 범위에서 시력 판독, 작곡, 음악 재생 등을 가르친다.사용자가 작곡한 음악은 비디오브레인(VideoBrain)을 통해 텔레비전의 스피커를 사용하여 재생할 수 있다.카트리지에는 "생일 축하해"와 "배를 저어라, 저어라"라는 두 곡이 내장되어 있다. | [7]: 32–33 [8]: 46 |
| 수학 과외 1 | ED02 | 이 프로그램은 사용자들에게 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 가르친다.네 가지 스킬 레벨이 있으며, 제3자가 사용자가 풀 수 있는 수학 문제를 만들 수 있는 옵션이 있다. | [7]: 33 [8]: 46 |
| Wordwise 1 | ED03 | 이 프로그램은 4인 교육용 게임으로 기능한다.각 선수에게는 단어로 구성되어야 하는 10개의 글자가 무작위로 배열되어 있다.각 라운드가 끝날 때마다 형성된 단어에 점수를 부여하고 우승자를 선정한다.이 프로그램은 각 선수에게 개별적으로 배정할 수 있는 세 가지 스킬 레벨이 특징이다. | [7]: 33 |
| Wordwise 2 | ED04 | 이 프로그램은 사용자에게 VideoBrain 키보드를 친숙하게 하기 위한 것이다.사용자는 여러 가지 터치 형식 연습을 받고 분당 최종 단어를 제시 받는다.교육용 단어 게임도 같은 카트리지로 이용할 수 있다. | [7]: 33 |
| 비디오아티스트 | ED05 | ||
| 레모네이드 스탠드 | ED06 | 이 프로그램은 교육적인 비즈니스 시뮬레이션 게임으로 기능한다.사용자들은 레모네이드를 얼마나 생산할지, 얼마를 청구할지, 광고에 얼마를 지출할지 등의 결정을 시장 경쟁과 날씨 질 등 다양한 시장 요인과 비교해야 하는 가상 레모네이드 판매대를 운영한다. | [7]: 32 |
| 글래디에이터 | EN01 | 이 비디오 게임 카트리지는 플레이어들에게 세 가지 기본적인 게임을 제공한다.고대 글래디에이터에서 선수들은 배고픈 사자와 다른 선수들로부터 싸우고 방어하기 위해 활과 화살을 사용한다.모던 글래디에이터에서 플레이어는 두 개의 서로 다른 수신기로 뛰거나 패스해야 점수를 얻을 수 있다.그리고 퓨처 글래디에이터에서는 선수들이 성간 환경에서 레이저 발사 우주선을 조종한다.게임은 멀티플레이어 포맷이나 대 컴퓨터 게임으로 할 수 있다.플레이어 세트 변수는 게임 플레이에서 무려 381개의 변형을 허용한다. | [7]: 33 [8]: 46 |
| 핀볼 | EN02 | 이 비디오 게임 카트리지는 핀볼 기계를 모방한다.조이스틱 2개(플리퍼 1개당 1개)를 이용해 선수들이 교대로 선발하는 5개의 공으로 최대한 많은 득점을 시도한다.공을 "썸퍼범퍼"로 보낸 것에 대해 점수가 매겨진다. | [7]: 33 [8]: 46 |
| 테니스 | EN03 | 이 비디오 게임 카트리지는 테니스의 경기를 흉내낸다.경기당 승점이 4점, 세트당 6경기다.커브볼, 네트 러싱, 핸디캡, 다양한 스킬과 스피드 설정을 포함한 플레이어 설정 변수는 무려 96개의 게임 플레이 변형을 허용한다.'바운스-백'(선수들이 네트 너머로 공을 치기 전에 한 번 골대에서 튕겨 나와 자신에게 돌아가야 하는 곳)과 같은 사전 정의된 게임 모드도 이용할 수 있다. | [7]: 33 |
| 체커스 | EN04 | 이 비디오 게임 카트리지는 체커스의 표준 게임을 모방한다.게임은 다른 플레이어와 비교하거나 네 가지 다른 스킬 설정으로 컴퓨터와의 비교가 가능하다.방어력, 공격력, 슈퍼 인텔리전트, 그리고 Not Quick Champion Caliber. | [7]: 33 [8]: 46 |
| 블랙잭 | EN05 | 이 비디오 게임 카트리지는 블랙잭의 표준 게임을 모방한다.한 명 또는 여러 명의 플레이어가 집 역할을 하는 컴퓨터와 게임을 한다.선수 한 명당 500달러로 시작해 한 경기당 250달러까지 내기를 할 수 있다.우승은 선수들에게 노래 한 곡과 내기의 1.5배를 보상한다. | [7]: 33 [8]: 46 |
| 바이스 베르사우스 | EN06 | 이 비디오 게임 카트리지는 바둑의 게임을 모방한다. | [7]: 33 |
| 데모 | ST01 | 이 카트리지는 VideoBrain의 능력을 과시하기 위한 방법으로 매장 진열용으로 제작되었다. | |
| 금융인 | VB-81 | 이 카트리지는 VideoBrain과 함께 선적되었으며, 재무 방정식을 해결하는 데 사용될 수 있다.주택담보대출 비용, 누적 원리금, 복리, 감가상각 등을 계산하기 위한 12개의 공식이 내장된 확장 계산기 기능을 한다. | [7]: 32 |
| 머니 마인더 (머니 매니저) | VB-1000 | 이 카트리지는 개인 회계 소프트웨어 역할을 해 비디오브레인의 익스팬더 1 포트를 통해 오디오카세트 테이프에 저장될 수 있는 상세한 개인 금융 정보를 만들 수 있다. | [7]: 32 |
발표 제목, 릴리스 상태 알 수 없음
| 제목 | 모델 | 설명 | 인용하다 |
|---|---|---|---|
| 뮤지션쉽 1 | ED07 | ||
| 넘버 크로스 | ED08 | ||
| 역사적 시뮬레이션 - 구정권의 프랑스 | ED09 | ||
| 챌린지 레이서 | EN07 | ||
| 음악 프로그래머 | EN08 | ||
| 프로그래밍 가능한 축구 | EN09 | ||
| 컴퓨터 라이프 | EN10 | ||
| 프로그램 가능 [기본 프로그래밍 언어] | VB-59 | ||
| 정보 관리자 | VB-1200 | 2015년 한 카트에서 발견 |
리셉션
VideoBrain은 크게 여러 가지 이유로 상업적 실행력을 달성하는 데 실패했다.예를 들어 VideoBrain의 혼란스럽고 사용자 친화적이지 않은 키보드는 간단한 텍스트 입력조차 지루하게 만들었다.게다가, 그 컴퓨터는 당시 인기 있었던 프로그래밍 언어 BASIC을 제공하지 않았고, 사용자들로 하여금 대신 훨씬 더 모호하고 어려운 프로그래밍 언어인 APL/S를 채택하도록 강요했다.마침내, VideoBrain 소프트웨어 라이브러리는 주요 청중에게 접근하는데 어려움을 겪었다.대부분의 이용 가능한 소프트웨어는 생산성이나 교육 시장을 목표로 하고 있었으며, 다양한 오락 타이틀이 부족했다.
아마도 VideoBrain의 실패의 가장 큰 원인이 단순히 적절한 마케팅과 하드웨어 가용성의 부족이었을 것이다.1977년 컴퓨터에 대한 대중의 이해도는 현재보다 현저히 낮았고, 많은 잠재적 소비자들은 가정용 컴퓨터를 소유하는 것의 이점을 이해하지 못했다.또한, 비디오브레인은 주로 우편 주문 의상을 통해 판매되었고, 메이시스 백화점에서 간단한 소매 쇼에 그쳤다.( 대조적으로, 당시 비디오 게임 콘솔은 많은 부서와 장난감 체인에서 쉽게 구할 수 있어서 비디오 브레인 컴퓨터 시스템보다 훨씬 더 많이 팔릴 수 있었다.)[5]
알버트 유는 2005년 한 인터뷰에서 앤디 그로브를 초대해 이 시스템을 검토해 보라고 했고, 그는 누가 집에 컴퓨터를 사고 싶어할지 궁금해하며 회의적이라고 말했다.[9]유씨는 또한 그로브가 애플 II에 대해서도 회의적이었지만 유씨는 애플이 판매하기 쉬운 시장(컴퓨터 애호가)을 겨냥했기 때문에 성공했다고 느꼈다고 말했다.애플은 또한 훨씬 더 강력하고 더 비쌌다.그것은 열성적인 커뮤니티를 공략하기 위해 많은 확장 슬롯과 완전히 문서화된 소프트웨어와 하드웨어를 갖춘 개방형 시스템이었다.비록 소문자가 부족했지만, 그것의 자판은 완전한 이동과 일반적인 레이아웃 둘 다였다.이와는 대조적으로 비디오브레인(VideoBrain)은 보다 단순하고 저렴한 비용으로 가정용 사용자를 타깃으로 한 훨씬 더 폐쇄적인 디자인이었다.키보드조차 키의 숫자로 단순화되었다.애플은 나중에 원래의 매킨토시(슬롯, 하드 디스크 지원, 숫자 키패드)와 훨씬 후기 아이맥(슬롯과 플로피 디스크 포함)과 같이 단순성을 중심으로 설계된 폐쇄형 시스템을 만들었다.
참고 항목
- Fairchild Channel F는 VideoBrain과 동일한 F8 CPU에 구축된 비디오 게임 콘솔이다.
- 엑시디 소서러, 당시 경쟁 가정용 컴퓨터 시스템
- 또 다른 경쟁 가정용 컴퓨터 시스템인 홈 컴퓨터 상호 작용
참조 및 각주
- ^ "VideoBrain Family Computer". OldComputers. OldComputers. Retrieved 14 December 2019.
- ^ "VideoBrain Info". Home Computer and Video Game Museum. HCVGM. Retrieved 14 December 2019.
- ^ a b c "VideoBrain". ObsoleteComputerMuseum.org. Retrieved 2007-11-30.
- ^ Loguidice, Bill (2007-07-20). "Photo of the Week - Know your History! (03 - VideoBrain Family Computer Model 101 (1977))". ArmchairArcade.com. Retrieved 2007-11-30.
- ^ a b Reichert, Matt. "VideoBrain". AtariProtos.com. Retrieved 2007-11-30.
- ^ US 4232374
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Kaplan, Deeny, ed. (Fall 1978). "VideoTest Report Number 11: The VideoBrain Family Computer". Video. Reese Communications. 1 (3): 30–34, 69. ISSN 0147-8907.
- ^ a b c d e f Kaplan, Deeny, ed. (Winter 1979). "Home Computers". Buyer's Guide. Video. Vol. 2, no. 1. Reese Communications. pp. 43–46. ISSN 0147-8907.
- ^ "Interview with Albert Yu" (Interview). Stanford Libraries. 15 September 2005. Retrieved 14 December 2019.
추가 읽기
- 알, 데이비드 H "그들은 지금 어디에 있지? Creative Computing 매거진 Bally, Interactive 및 VideoBrain"
- Peak, Mike "비디오 브레인: 소비자 컴퓨터" 1978년 2월 "인터페이스 에이지" 잡지, 기사
- [1] - AtariProtos.com VideoBrain 카트리지
- 1978년 11월, Popular Science, "VideoBrain Family Computer" 광고.
- VideoBrain - 오래된 컴퓨터 박물관
- VideoBrain 에뮬레이션 - VideoBrain 에뮬레이션 정보
- [2] - Yahoo 그룹: 채널 F 및 비디오브레인
- 케빈 호튼에 의해 포장되지 않은 비디오브레인 (일명 케브트리스)