오디오키네틱 와이즈
Audiokinetic Wwise원본 작성자 | 오디오키네틱스 |
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개발자 | 오디오키네틱스 |
안정적 해제 | 2019.1[1] |
기록 위치 | C++ |
플랫폼 | Android, iOS, Linux, Mac, 닌텐도 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Wii U, 닌텐도 스위치, Microsoft Windows, Windows Phone 8, Xbox 360, Xbox One |
유형 | |
면허증 | 소유권 EULA |
웹사이트 | www |
Wise(Wave Works Interactive Sound Engine)는 오디오키네틱스의 인터랙티브 미디어 및 비디오 게임용 소프트웨어로, 비상업적[2][3] 사용자가 무료로 이용할 수 있으며 상업용 비디오 게임 개발자에게도 사용권이 주어진다.오디오 저작 도구와 크로스 플랫폼 사운드 엔진이 특징이다.[4]
설명
Wise 저작 애플리케이션은 그래픽 인터페이스를 사용하여 오디오 생성의 모든 측면을 중앙 집중화한다.이 인터페이스의 기능을 통해 사운드 설계자는 다음을 수행할 수 있다.
- 비디오 게임에 사용할 오디오 파일 가져오기
- 오디오 플러그인 효과 적용
- 실시간 믹스
- 게임 상태 정의
- 오디오 환경 시뮬레이션
- 사운드 통합 관리
- Windows Spatial Audio API 또는 Dolby Atmos를 적용하십시오.
Wise는 게임에서 바로 즉석 오디오 제작을 허용한다.로컬 네트워크를 통해 사용자들은 게임이 다른 호스트에서 진행되는 동안 사운드 효과와 미묘한 사운드 동작을 만들고, 오디션을 보고, 수정할 수 있다.
Wise는 또한 다음과 같은 구성요소를 포함한다.
- 크로스 플랫폼 사운드 엔진(Wise Authoring)
- 멀티채널 작성기(멀티채널 오디오 생성 허용)
- Wise 시작 프로그램의 일부인 소스, 효과 및 소스 제어 플러그인을 위한 플러그인 아키텍처
- 사운드프레임 API
- Wave Viewer(WAV 오디오 파일 샘플링 허용)
지원되는 운영 체제
Wise는 다음과 같은 플랫폼을 지원한다.[5]
비디오 게임에 의한 채택
최근 오디오키네틱스를 사용한 타이틀은[6][7] 다음과 같다.
- 아브지
- 에이스 전투 7: 스카이즈 무명
- 에이지 오브 엠파이어: 캐슬 포위스
- 외계인: 고립
- 외계인: 식민지 해병
- 홀로 어둠 속: 조명
- 안노1800번길
- 조상:휴먼킨드
- 아스트로네르
- 페스트 이야기: 순진함
- 어메이징 스파이더맨 2
- 발레의 아레나
- 아센
- 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그
- 어쌔신 크리드: 프리덤 크라이
- 어쌔신 크리드 레벌루션 HD
- 어쌔신 크리드: 로그
- 어쌔신 크리드 유니티
- 어쌔신 크리드 오디세이
- 어쌔신 크리드 발할라
- 아스트랄 체인
- 배틀 프라임
- 배트맨: 아캄 나이트
- 배트맨: 아캄 오리진스
- 배트맨: 아캄 오리진 블랙게이트
- 바요네타 2호
- 바이오쇼크 인피니트
- 바이오쇼크 인피니트:수장
- 블리치 브레이브 소울즈(Brailch Brave Souls)
- 보더랜드 2(Vita), 보더랜드: 핸섬 컬렉션
- 보더랜드 3
- 경계선:프리 시퀀셀!
- 차일드 오브 라이트
- 전염
- 통제하다.
- 단속3길
- 크림슨 드래곤
- 사이버펑크 2077
- D4: 어두운 꿈은 죽지 않는다
- 댄스 센트럴: 스포트라이트
- 여명문
- 일광
- 데드 바이 데이라이트
- 데드 네이션 - 아포칼립션 에디션
- 데스 스트랜딩
- 데스티니
- 디트로이트:Being Human
- 디우스 엑: 더 폴
- 데빌 메이 크라이 5
- DiRT 랠리
- 더스트 랠리 2.0
- 더티 봄
- 신성: 드래곤 커맨더
- 신성:오리지널 신
- DMC: 데빌 메이 크라이
- 둠
- 던전 키퍼 모바일
- 먼지 514
- 엘리트: 위험한
- 얽힌
- 이벤트[0]
- F1 2013
- 2014년 F1
- 우화 기념일
- 판타지아:음악 진화
- Fates Fore
- 파이어폴
- 파이어워치[8]
- 녹이다
- 기어 5
- 겐신 임팩트
- 쓰시마의 귀신
- 고두스
- 그리드 2
- 그리드: 자동 포트
- 그리스
- 건스링거 스트라토스 2
- 그웬트: 위처 카드 게임
- H1Z1: 저스트 서바이벌
- 헤일로4길
- 헤일로5길
- 헤일로: The Master Chief Collection
- 헤일로 워즈: 파이널리티시 에디션
- 헤일로 워즈 2
- 해피 워즈
- 히트맨 2
- 악명 높은 퍼스트 라이트
- 악명 높은 둘째 아들
- 무한 위기
- 내부(비디오 게임)
- 새비지 플래닛으로의 여행
- 카르마플로우
- 킬러 본능
- 킬러 본능 시즌2
- 킬링 플로어 2
- 리그 오브 레전드
- 리히돔
- 인생은 이상하다
- 인생은 낯설다2
- 로코사이클
- 로스트 플래닛 3
- 마리오 + 랍비즈 킹덤 배틀
- 메탈 기어 라이징: 리벤던스
- 메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로
- 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 고통
- 메트로: 라스트 라이트
- 중간 지구: 모르도르의 그림자
- 몬스터 헌터 월드
- 모탈 쿰바트 11
- 살해됨: 영혼의 용의자
- 네더
- 니어: 오토마타
- 노 맨스 스카이
- 노스가트
- 직선 도로 없음
- 오드월드:뉴엔테이스트!
- 오리와 지혜의 의지
- 꼴찌꺼기
- 오버워치
- 패스파인더: 킹메이커
- 급여일2길
- 페글 2
- 식물 vs 좀비 2
- 플레이어 언노운스의 배틀그라운드
- 파워스타 골프
- 프로야구의 정령 2014
- 프로젝트 스파크
- 퀀텀 브레이크
- 레지던트 이블 2(2019년)
- 레지던트 이블 3(2020)
- 레지던트 이블 7: 바이오하자드
- 레지던트 이블 8: 빌리지
- Remember Me
- 레소군
- 리지 레이서 언바운드됨
- 라이징 스톰 2: 베트남
- 비 위험 2
- 로켓 리그
- 록스미스 2014
- 세인즈 로우: 더 세 번째
- 세인트로4번길
- 생스 4열: 재선
- 세인트 로: 갓 아웃 오브 헬
- 사무라이 쇼다운 (2019년)
- 스크림라이드라이드
- 야수의 그림자 (2016)
- 툼 레이더의 그림자
- 심시티
- 잠자는 개:결정판
- 사우스 파크:진실의 지팡이
- 스파이더맨
- 스파이더맨: 마일스 모랄레스
- 스파이로: 재탄생 3부작
- 스타 폭스 제로
- 스타 시티즌
- 스타워즈: 제다이 폴른 오더
- 스톰랜드
- 스트라이더
- 선셋 오버드라이브
- 타케다운: 레드 사브르
- 철권 7호
- 덴가미
- 테트리스 효과
- The Bureau: XCOM 기밀 해제됨
- 평의회
- The Elder Scrolls
- 그랜드 투어 게임
- 코라의 전설
- 더 오더: 1886년
- 외계의 세계
- 더 보이스: I Want You
- 위처 3
- 도둑
- 로위브레이커:위처 이야기
- 톰 클랜시의 디비전 2
- 토탈 워: 아틸라
- 토탈 워: 로마 2세
- 토네이도 발생
- 트리네 2: 전체 스토리
- 트리네 3
- 트로피코 6호
- Ultima Forever:아바타 탐험
- 용감한 하츠:대전
- 와탐
- 와일드스타
- 원더북:물약서
- 원더북:공룡과 함께 걷기
- 월드 오브 탱크스
- 월드 오브 워플레인즈
- 월드 오브 군함
- 레크페스트
- WWE 2K14
- WWE 2K15
- Xenoblade Chronicles:결정판
- 유카-레이리
- 유카-레이글리와 불가능의 은신처
- 주 타이쿤
- 줌바 피트니스:세계당
- 줌바 키즈
상용 게임 엔진 통합
Wise는 독점적이고 상업적인 엔진과 호환되도록 의도되었다.[9]
극장
한 연극은 Wise와 그 인터랙티브 뮤직 기능을 라이브 공연에 사용했다.
- 길 비센테의 돔 듀아르도스, 컴파니아 콘티고 테아트로와 그뤼포 데 미미카 에 테아트로 오피치나 비스가 공동제작했으며 페드로 마케도 카마쵸의[11][12] 음악도 곁들여졌다.
참고 항목
참조
- ^ "Wwise 2019.1 is live!". Audiokinetic Blog. 2019-04-02.
- ^ "Review: Wwise For Game Audio". ask.audio.
- ^ "Wwise Free for Indies Too!". designingsound.org.
- ^ "Wwise: Smart audio" (PDF). Audiokinetic. Retrieved 9 July 2015.
- ^ "Audiokinetic Downloads". Audiokinetic. Retrieved 14 September 2021.
- ^ "Customers". Audiokinetic. Archived from the original on 10 July 2015. Retrieved 9 July 2015.
- ^ "Hall of Fame Audiokinetic". www.audiokinetic.com. Retrieved 2021-04-21.
- ^ Rodkin, Jake (March 2016). Level Design Workshop: Building Firewatch in Unity. Game Developers Conference.
- ^ Inc., Audiokinetic. "Wwise Integration - Audiokinetic". www.audiokinetic.com.
- ^ "Implementing Audio using Wwise - CRYENGINE 3 Manual - Documentation". docs.cryengine.com.
- ^ dnoticias, Newspaper news about Dom Duardos from Gil Vicente, archived from the original on 2011-10-07, retrieved 2011-01-15
- ^ [Audiokinetic], Audiokinetic interview with Pedro Macedo Camacho (PDF), retrieved 2011-01-15
외부 링크
- 알렉산더 브랜든, "오디오 미들웨어, 파트 2: 이머징 필드에서 더 많은 경쟁자" 믹스 매거진, 04-01-2007.04-13-2007년에 검색됨