폭스 엔진

Fox Engine
폭스 엔진
Fox Engine logo.png
개발자코지마 프로덕션
초기 릴리즈2013년 9월, 8년 전(2013-09)
플랫폼
면허증.독자 사양

Fox Engine은 코지마 프로덕션(현 코나미 디지털 엔터테인먼트)이 코나미 [1]게임에 사용하기 위해 개발한 전용 크로스 플랫폼 크로스 제너레이션 게임 엔진입니다.이 엔진의 개발은 [2]"세계 최고의 엔진"을 목표로 2008년 메탈 기어 솔리드 4의 완성 이후 시작되었다.폭스 엔진을 사용한 최초의 상업용 타이틀은 프로에볼루션 사커 2014였다.

이 엔진은 코지마 프로덕션에서 개발 시간을[2] 대폭 단축한 멀티플랫폼 게임을 개발할 수 있도록 설계되었으며, 개발자가 단일 [3]플랫폼 개발에서 벗어나는 첫 단계로 알려져 왔다.이 엔진은 메탈 기어 시리즈의 가공의 군사 유닛인 FOX의 이름을 따서 명명되었으며, FOX의 엠블럼에 회사 로고를 기초로 한 코지마 프로덕션의 이름을 따왔다.

프로에볼루션 사커 시리즈에 7년 동안 사용한 후, 코나미는 플레이스테이션 5와 X박스 시리즈 X [4]콘솔에 초점을 맞춘 PES 프로덕션 때문에 언리얼 엔진을 위해 폭스 엔진의 사용을 중단했다.

발전

엔진 데모는 E3 2011의 코나미 컨퍼런스에서 공개되었습니다.정글 환경에서 진행된 이 데모에서는 엔진의 시각적 능력을 뽐냈고 말과 [5]개뿐만 아니라 이 지역을 뛰어다니는 젊은이가 등장했습니다.테크 데모는 출시될 게임을 선보이지 않고, 대신 Metal Gear Solid V: The Phantom [1]Pain을 위해 만들어진 자산을 기반으로 엔진 개발을 위한 테스트 영역을 보여주었다.코지마 프로덕션은 이 엔진을 [6]향후의 모든 타이틀에 사용할 계획이었다.가장 중요한 은 도쿄에서의 특별 25주년 기념 행사에서 시리즈 제작자인 코지마 히데오에 의해 공개된 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인이다.

2011년 8월 17일, 코지마씨는 트위터에 일련의 이미지를 공개했습니다.이 이미지들은 폭스 [7]엔진에서 만들어진 얼굴 테스트의 이미지였다.또, 코지마 히데오씨가 주최한 서던 캘리포니아 대학의 강연에서는, 숲의 환경을 그린 장면과 함께, 폭스 엔진의 능력을 실증하는 이미지를 다양한 학생에게 보여 주었다.그 후, 12월 16일, 코지마씨는, 천의 [8]투명도를 나타내는 1개의 이미지를 포함해, 트위터를 통해서 더 많은 이미지를 공개했습니다.

2012년 3월 2일, Development Without Borders의 Web 사이트에서는, 코지마 프로덕션의 스탭 룸의 2장의 사진이 수록되어 있는 「여우 엔진 조명 샘플」이라고 하는 「기밀」CD를 게재해, 어느 것이 진짜인지, 어느 것이 폭스 엔진을 사용해 작성된 시뮬레이션인지를 물었다.이미지를 클릭하면 어떤 이미지가 어떤 이미지인지 알 수 있으며, 엔진이 직원실을 시뮬레이션하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.두 번째 슬라이드에는 테이블 위에 여러 가지 색깔과 재질의 고리와 공중부양 공, 그리고 직원실에 있는 말의 그림이 그려져 있다.

2012년 5월 25일의 「존 오브 더 엔더스 HD ReBOOT 프리뷰」이벤트에서, 코지마씨는 「존 오브 더 엔더스」시리즈의 차기작의 작업이 「엔더스 프로젝트」라고 하는 코드명으로 개시되고 있는 것을 확인했다. 게임은 Fox [9]Engine을 사용하여 개발될 예정이었지만, Zone of the Enders:[10][11] HD Collection의 판매 부진으로 인해 프로젝트는 무기한 보류되었다.

2012년 6월 8일, CVG와의 인터뷰에서, 코지마씨는 폭스 엔진이 「PlayStation 3」, 「Xbox 360」, [12]및 현재의 PC로 동작하고 있는 것을 확인했다.

2013년 3월 14일, Moby Dick Studio의 대표인 Joakim Mogren은 GameTrailers TV에 출연하여 최근 발표된 게임인 The Phantom Pain의 스크린샷을 아이패드로 선보였다.일부 스크린샷은 오른쪽 하단에 Fox Engine 로고가 있고, Geoff Keighley는 이것을 Mogren에게 지적하며 왜 그들이 존재했는지를 물었다.모그렌은 질문을 받고 긴장한 듯 보였고 인터뷰는 갑작스럽게 끝났다.몇몇 게임 사이트들은 인터뷰가 [13]꾸며졌다고 믿었다.

2013년 3월 27일, The Phantom Pain은 Metal Gear Solid V로 밝혀졌고, Moby Dick Studio와 대표 Joakim Mogren은 허구임이 밝혀졌다.코지마씨는, Fox Engine의 [14]기능에 대한 일반의 반응을 보다 잘 관찰하기 위해서, The Phantom Pain이 Metal Gear 프랜차이즈와 관련 없는 프로젝트로 발표되었다고 설명했다.

폭스 엔진을 사용한 게임

제목 연도 플랫폼 장르
프로에볼루션 사커 2014[15] 2013 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 스포츠
메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로 2014 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One 스텔스 액션.
P.T. 2014 플레이스테이션 4 서바이벌 호러
프로에볼루션 사커 2015 2014 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One 스포츠
메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인[16] 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One 스텔스 액션.
프로에볼루션 사커 2016 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One 스포츠
프로에볼루션 사커 2017 2016 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One 스포츠
프로에볼루션 사커 2018 2017 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One 스포츠
메탈 기어 서바이벌 2018 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 서바이벌
프로에볼루션 사커 2019 2018 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 스포츠
e축구 프로에볼루션 사커 2020 2019 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 스포츠
eFootball PES 2021 시즌 업데이트 2020 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 스포츠

레퍼런스

  1. ^ a b Humphries, Matthew (2011-06-03). "Hideo Kojima unveils his new Fox game engine". Geek.com. Archived from the original on 2011-06-06. Retrieved 2011-06-04.
  2. ^ a b Ide, Michael (2011-06-03). "Kojima Debuts New Games With A New Engine At Pre-E3 Show". ITProPortal. Retrieved 2011-06-04.
  3. ^ McCarthy, Al (2011-06-03). "Fox Engine Screenshots From Kojima". Attack of the Fanboy. Retrieved 2011-06-04.
  4. ^ "New PES is Coming to PS5 in Late 2021, This Year's Game is a Season Update".
  5. ^ Southard, Ryan (2011-06-03). "Kojima Projects to Be Multi-Platform via 'Fox Engine'". Nerd Reactor. Retrieved 2011-06-04.
  6. ^ Ramsay, Randolph (2012-08-30). "New Metal Gear Solid game, movie confirmed". GameSpot. Retrieved 2012-09-06.
  7. ^ Ashcraft, Brian (2011-08-17). "Look at the Faces Hideo Kojima Is Making". Kotaku. Retrieved 2011-08-18.
  8. ^ Kojima, Hideo (2011-12-16). "Fox Engine Transparent Technique". Twitter. Retrieved 2012-08-30.
  9. ^ Gantayat, Anoop (2012-05-25). "Kojima Productions Begins Zone of the Enders Sequel Project". Andriasang. Retrieved 2012-05-25.
  10. ^ "帰ってきた裏ヒデ(前篇) 第311回 (13.05.02)" (in Japanese). Archived from the original on 2018-09-11. Retrieved 2014-04-04.
  11. ^ "We Might Have To Wait A Little Longer For A Zone Of The Enders Sequel". Siliconera. Retrieved 2014-04-04.
  12. ^ Dawkins, Daniel (2012-06-08). "World exclusive: CVG interviews Hideo Kojima at E3". CVG. Retrieved 2012-06-08.
  13. ^ Romano, Sal (2013-03-15). "The Phantom Pain runs on FOX Engine, full reveal at GDC". Gematsu. Retrieved 2013-03-24.
  14. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Kojima Interview". GameTrailers. 2013-03-28. Retrieved 2013-03-29.
  15. ^ Nunneley, Stephany (2013-03-13). "PES 2014 in development for next-gen using FOX Engine". VG247. Retrieved 2013-03-24.
  16. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Listed for September 1 Worldwide". animenewsnetwork.com. March 4, 2015. Retrieved March 4, 2015.