비디오 게임의 코미디
Comedy in video games![]() |
비디오 게임 |
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비디오 게임의 코미디는 비디오 게임을 매개로 한 코미디의 보급을 의미합니다.일부 비평가들과 디자이너들은 코미디 비디오 게임의 장르가 발전의 부족으로 고통 받고 있다고 믿는 반면, 비디오 게임의 부수적인 코미디는 종종 "루도-코미디적 조화"의 형태로 오는 다소 흔하다고 주장되어 왔습니다.이야기와 게임플레이 사이의 친화력은 이야기와 [1][2]게임플레이 사이의 단절을 루도나러티브 불협화음이 어떻게 연결되는지와 유사한 방식으로 코미디를 강화합니다.코미디와 비디오 게임은 역사적으로 학술 기관으로부터 인정과 지위를 얻는 데 어려움을 겪었고 비평가들에 의해 사소한 것으로 불렸습니다.그들은 나중에 둘 다 연구할 가치가 있다고 결정되었는데, 학자들이 목표 지향적인 게임플레이가 비디오 게임을 경험하는 유일한 수단이 아니라는 것을 받아들였기 때문입니다.그럼에도 불구하고, 비디오 게임에서 코미디를 만드는 데 필요한 예술성은 [2]간과되어 온 반면, 진지한 게임은 더 예술적이라고 생각되는 것이 일반적입니다.
정의.
비디오 게임에 적용될 때 코미디는 항상 코미디 경험으로 특별히 설계된 게임을 의미하지는 않습니다.이것은 이야기, 게임플레이(예: 글리치, 폭발 또는 슬랩스틱 유머를 유발하는 다른 사건) 또는 게임 자체와의 상호 작용(예: 스트리머가 [2]게임에서 좌절하는 것)에서 유머러스한 순간을 나타낼 수 있습니다.레벨 디자이너와 애니메이터와 같은 다양한 분야의 게임 개발자들이 진정한 코미디 [3]상황을 만드는 것은 종종 어려운 결합된 노력입니다.
게임에서 유머의 이론은 우월성, 부조화, 그리고 완화/해제의 세 가지 주요 가지로 나눌 수 있습니다.첫째, 플라톤이 웃음을 다른 사람들에 대한 적대감과 연관시킨 것과 유사하게, 비디오 게임은 경쟁에 초점을 맞추고 상대를 물리칩니다.두 번째는 한 사람의 기대가 결과와 어떻게 일치하지 않는지에 대한 것입니다.세 번째는 [2]액션에서 휴식을 제공하는 사이드 퀘스트와 같은 코믹 릴리프 요소에 초점을 맞춥니다.
유머는 또한 포르노로 기소되지 않고 비디오 게임에서 성적인 부분을 구성하는 데 일반적으로 사용되며, 그렇지 않으면 가능하지 않을 경계의 위반을 허용합니다. 더 문제가 되는 경우에는 논란이 많은 고객의 복수(1982)[2]와 같이 매우 의심스러운 내용을 정당화하는 데 사용되었습니다.
접수처
2004년 Slate에서 글을 쓴 Stephen Totilo는 비디오 게임이 왜 재미있지 않은지에 대해 의문을 제기하며, 영화와 텔레비전 쇼에 비해 "유머가 없는" 게임이라고 말했습니다.이것이 코미디를 게임플레이에 통합하는 어려움 때문이라고 추측하면서, 그는 게임이 텍스트에서 그래픽과 액션에 중점을 두면서 이야기와 대화가 "옆으로 밀려났다"고 언급했습니다.그는 또한 최고의 해결책은 선수를 "스트레이트 맨"[4]으로 만드는 것이라고 추측했습니다.
2011년, 게임 디자이너 팀 섀퍼는 스튜디오가 공격을 일으킬까봐 두려워하여 [5]게임이 코미디가 될 수 없을 정도로 자체 검열을 했다고 주장했습니다.2014년, 뉴욕 타임즈의 크리스 슐렌트롭은 코미디가 로맨스 외에 비디오 게임에서 가장 덜 발달된 장르 중 하나라는 의견을 밝히며, 그 시점까지 가장 위대한 비디오 게임 코미디를 포탈 2 (2011)라고 불렀습니다.재즈펑크(2014)를 리뷰하면서 그는 그것이 "감정적 핵심"이 부족하다고 말했지만 옥토다드를 인용했습니다. 성공적인 유머 [1]게임의 예로서 가장 잘 잡은 것 (2014).
2020년, The A.V.의 William Hughes. Club은 비디오 게임이 여전히 코미디와 "어설프게 더듬고 있다"며 예술적 매체로서 그들이 발전한 "성난 십대 펀치 벽" 단계에 있다고 말했습니다.그는 대부분의 게임에서 쓰여진 스크립트가 "생각 끝에 늦은 발전"으로 간주된다는 사실을 인용하여 PC 게임의 영역에 대부분 있었던 재미있는 게임을 "이상한 것"이라고 불렀습니다.게임의 코미디를 "고의와 사려 깊음의 문제"라고 부르면서, [3]그는 코미디를 지원하기 위해 게임 전체를 설계하는 것과 반대로 한 줄기와 공격적인 농담에 의존하는 게임을 비판했습니다.
레퍼런스
- ^ a b Suellentrop, Chris (2014-02-10). "Punch Lines Over Punches". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2023-04-23.
- ^ a b c d e Giappone, Krista Bonello Rutter (2022). Video Games and Comedy. Tomasz Z. Majkowski, Jaroslav Švelch. Springer International Publishing. pp. 2–14. ISBN 978-3-030-88338-6. OCLC 1306221997.
- ^ a b Hughes, William (2020-01-15). "Why is it so hard to make a good comedy video game?". The A.V. Club. Retrieved 2023-04-23.
- ^ Totilo, Stephen (2004-11-04). "Joystuck". Slate. ISSN 1091-2339. Retrieved 2023-04-23.
- ^ Sterling, James Stephanie (2011-02-07). "Schafer: Self-censorship stops games being funny". Destructoid. Retrieved 2023-04-23.