비행 시뮬레이션 비디오 게임
Flight simulation video game
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비행 시뮬레이션 비디오 게임은 비행 훈련이나 항공기 개발 이외의 목적으로 비행의 다양한 측면이나 비행 환경을 시뮬레이션하는 것을 말합니다.시뮬레이션 애호가들의 상당한 커뮤니티는 상용 및 가정용 하드웨어뿐만 아니라 여러 상용 소프트웨어 패키지의 지원을 받고 있습니다.2015년[1] NASA 벤치마크에서 우주 산업 표준에 따른 새로운 시뮬레이션 코드를 판단하기 위해 비행 역학 엔진(JSBSim)이 사용되는 FlightGear와 같은 항공 우주 산업에서 사용되는 오픈 소스 소프트웨어도 개인적으로 사용할 수 있습니다.인기 있는 비행 시뮬레이터 비디오 게임은 전투 비행 시뮬레이터로 조종사와 승무원의 관점에서 전투 항공 작전을 시뮬레이션합니다.전투 비행 시뮬레이션 타이틀은 다양한 주제와 시장 수요로 인해 민간 비행 시뮬레이터보다 더 많습니다.
역사 및 사용
아케이드 (1970년대-1990년대)
비디오 게임이 부상하기 전에, 세가는 1인칭 아케이드 전투 비행 시뮬레이터 전기 기계 게임인 제트 로켓(1970)을 제작했는데, 이 게임은 플레이어 항공기를 화면에 표시된 풍경 주위로 이동시키고,[2] 타격을 받았을 때 폭발하는 표적에 미사일을 쏠 수 있는 조종석 제어를 특징으로 합니다.이 게임은 [3]야경을 시뮬레이션하기 위해 형광 페인트와 함께 특수 벨트 기술을 사용하여 제작된 건물이 있는 3차원 지형을 보여주었습니다.데뷔와 동시에, 그 게임은 세 개의 [4]아케이드 제조업체에 의해 복제되었습니다.세가의 마지막 EM 비행 시뮬레이터는 Heli-Shooter(1977)로 CPU 프로세서와 전기 기계 부품, 스크린 투영 및 오디오 테이프 데크를 결합한 것입니다.게임플레이는 플레이어가 스로틀 조이스틱(가속 및 감속)과 페달(좌우로 기동)을 사용하여 헬리콥터를 조종하고 [5][6]지형을 가로질러 군사 목표물을 사격하는 것을 포함합니다.
전투 비행 시뮬레이터 비디오 게임은 1970년대 후반부터 아케이드에 등장하기 시작했습니다.1975년, 타이토는 아케이드에서 시뮬레이터 비디오 [7]게임인 가로채기를 출시했는데, 이 게임은 8방향 조이스틱을 사용하여 십자형으로 조준하고 [8]플레이어와의 거리에 따라 크기가 조정되고 2개의 대형으로 움직이는 적기를 쏘는 것을 포함하는 조잡힌 아케이드 1인칭 전투 비행 시뮬레이터였습니다.
1980년대 후반, 아케이드 비행 전투 시뮬레이터가 유압 모션 시뮬레이터 아케이드 [9][10]캐비닛을 사용하는 것이 유행이 되었습니다.이 유행은 세가의 "타이칸" 게임에 의해 촉발되었으며,[10] 일본어로 "몸의 감각"을 의미하는 "타이칸"이 있습니다.세가(이후 세가 AM2로 알려짐)의 유 스즈키 팀은 스페이스 해리어(1985), 애프터 버너(1987) 및 R360 [9][11]게임과 같은 비행 전투 게임을 위한 유압 모션 시뮬레이터 조종석 캐비닛을 개발했습니다.
아케이드 비행 시뮬레이터 게임은 1980년대 후반에 타이토의 탑 랜딩(1988)[12]과 같은 타이틀과 함께 3D 폴리곤 그래픽을 채택하기 시작했습니다.타이토의 미드나잇 랜딩(1987)과 탑 랜딩은 공중전을 하지 않고, 대신 모션 시뮬레이터 조종석 캐비닛을 사용하여 상업용 여객기를 시뮬레이션했습니다.아케이드 비행 전투 시뮬레이터는 나중에 아타리 [13]게임즈에 의해 타이토의 에어 인페르노(1990년)와 스틸 탈론(1991년)과 함께 3D 다각형을 채택하기 시작했습니다.
개인용 컴퓨터(1980년대-현재)
비행 시뮬레이터는 초기 개인용[14] 컴퓨터를 위해 개발된 최초의 프로그램 유형 중 하나였으며 1980년대 후반에 마이크로프로스의 F-19 스텔스 전투기(1988)[15]와 같은 제목과 함께 3D 폴리곤 그래픽을 채택하기 시작했습니다.비행 시뮬레이터의 게임 세계는 종종 실제 [16]세계를 기반으로 합니다.하지만, 그들은 종종 보이지 않는 경계에 의해 게임 세계의 한 부분에 국한됩니다.어떤 게임에서는, 비행기가 공중에서 단순히 정지하는 반면, 다른 게임에서는 플레이어가 방향을 바꾸도록 강요합니다.하지만, 많은 게임들은 게임 세계를 [16]구체로 포장함으로써 이 경계 문제를 해결합니다.
이러한 게임들은 상당한 사실성을 추구하지만, 종종 특정 요소를 단순화하거나 추상화하여 더 많은 관객들에게 다가갑니다.많은 현대의 전투기들은 수백 개의 조종 장치를 가지고 있으며, 비행 시뮬레이터 게임은 보통 이러한 조종 장치를 극적으로 단순화합니다.게다가, 특정 기동은 조종사를 기절시키거나 그들의 항공기를 찢을 수 있지만, 게임이 항상 이러한 [16]우려를 구현하는 것은 아닙니다.
2000년대 초, 심지어 가정용 오락 비행 시뮬레이터도 너무 현실적이 되어서 2001년 9월 11일 사건 이후, 일부 언론인들과 전문가들은 납치범들이 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터와 같은 패키지로부터 여객기를 조종하기에 충분한 지식을 얻었을 것이라고 추측했습니다.마이크로소프트는 이러한 비판을 반박하면서도 2002년 버전의 특징적인 시뮬레이터의 출시를 연기하여 뉴욕 시 풍경에서 세계 무역 센터를 삭제하고 심지어 이전 버전의 심에서 타워를 소급하여 삭제하는 패치를 제공했습니다.
가정용 비디오 게임 엔터테인먼트로서 비행 시뮬레이터의 등장은 많은 사용자들이 이러한 시스템의 "비행기 설계자"가 되도록 자극했습니다.이와 같이, 그들은 군용 또는 상업용 항공기를 둘 다 만들 수 있고, 심지어 그들은 그들의 디자인으로 이익을 내지 않는 한 실제 항공사의 이름을 사용할 수도 있습니다.많은 다른 가정용 비행 시뮬레이터 사용자들은 가상 항공사 또는 가상 항공사라고 불리는 실제 항공사의 가상 버전을 만듭니다.시뮬레이션에 대한 이러한 수정은 일반적으로 시뮬레이션의 현실성을 더하고 종종 새로운 상황과 콘텐츠로 상당히 확장된 재생 환경을 제공합니다.경우에 따라 시뮬레이션은 원래 개발자가 구상했거나 의도한 것보다 기능과 관련하여 훨씬 더 멀리 진행됩니다.팰컨 4.0은 그러한 수정의 예입니다; "모더"는 원래 비행 가능한 단일 기체와 대조적으로 수백 개의 다른 항공기를 비행할 수 있는 능력과 함께 완전히 새로운 전쟁 지역을 만들었습니다.
비행 시뮬레이션 소프트웨어 사용자가 참여하는 한 가지 방법은 인터넷을 통해서입니다.가상 조종사와 가상 항공 교통 관제사는 실제 항공을 고도로 시뮬레이션하는 온라인 비행 경험에 참여합니다.이런 플레이가 가능한 네트워크는 VATSIM과 IVAO 등 4개가 있습니다.두 기관이 제공하는 가상 공역은 사용자에게 낮은 진입 장벽을 제공합니다.이것은 기술에 관계없이, 어떤 멤버라도 무언가 잘못되었을 때 걱정하지 않고 비행할 수 있는 능력을 허용합니다.두 네트워크의 제공된 영공은 전 세계를 커버하며, VATSIM은 일반적으로 북미, 유럽 및 호주를 더 잘 커버하는 것으로 간주되는 반면 IVAO에서는 일반적으로 유럽 외에도 아프리카 및 남미에서 비행 및 제어를 수행합니다.두 네트워크 모두 매일 600-900개의 ATC 및 파일럿 연결을 수신합니다.
유명한 사이트인 로블록스에도 비행 시뮬레이터가 있습니다.가장 인기 있는 두 가지는 조종사 훈련 비행 시뮬레이터(ptfs)와 항공기입니다.Ptfs는 대부분의 항공기를 무료로 이용할 수 있는 역할에 가까우며, 특정 항공기는 게임 패스가 필요하고 현실성이 떨어집니다.항공기는 돈을 벌고 더 좋은 비행기를 얻기 위해 비행기를 타는 게임입니다.
비디오 게임 콘솔(1990년대-현재)
훨씬 드물지만 여전히 주목할 만한 것은 다양한 게임 콘솔에 사용할 수 있는 비행 시뮬레이터입니다.이러한 성공적인 예로는 닌텐도의 파일럿윙스 시리즈와 남코의 에이스 컴뱃 시리즈가 있습니다.일반적으로 PC 기반 시뮬레이터만큼 복잡하지는 않지만, 콘솔 비행 시뮬레이터는 비행 시뮬레이션 커뮤니티의 많은 사람들이 '시뮬레이션' 상태에 대해 이의를 제기하지만 여전히 즐길 수 있습니다.2020년 마이크로소프트는 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2020을 엑스박스 콘솔에 출시하여 콘솔 장치에 비행 시뮬레이터의 존재를 늘렸습니다.
집에서 만든 꼬막
종종 Simpits라고 불리는 가정용 조종석 제작은 시뮬레이터 조종사들 사이에서 흔한 취미입니다.심핏은 하나의 컴퓨터에서 영구적인 시뮬레이션 영역을 만들기 위한 노력으로 여러 시스템을 사용하는 조종석 재구성 프로젝트까지 복잡성이 다양합니다.가정용 조종석의 복잡성과 현실성의 증가는 이제 일반적으로 공개된 SDK(소프트웨어 개발 키트)로 시뮬레이션 소프트웨어 패키지를 개방함으로써 더욱 가속화되었습니다.
데스크톱 시뮬레이션에서 더 높은 현실감을 추구하는 것은 종종 집에서 값싸게 연습하려는 실제 조종사들에 의해 촉진되었고, 다양한 공급업체들이 그 수요를 충족시키기 위해 성장하게 되었습니다.하드웨어는 요크, 스로틀 및 페달에서 라디오, 조명 및 전체 기기에 이르기까지 다양한 상업적 공급원에서 사용할 수 있습니다.이 가정용 하드웨어는 비행 훈련에 대해 거의 인증되지 않았기 때문에 심실에서 연습하는 시간은 조종사의 시간으로 계산되지 않습니다.그러나 그것은 실제 세계 비행 전에 시각적 또는 IMC 접근을 완료할 수 있는 기회뿐만 아니라 현실적인 절차 연습을 허용하는 비공식 훈련 보조 도구로 널리 사용됩니다.이것은 조종사의 실제 비행 시간을 더 안전하고 [17]생산적으로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.이 가정 시뮬레이션이 실제 세계 비행에 얼마나 효과적일 수 있는지에 대해 전문가들의 의견이 분분하며, 이것은 2007년까지 '파일럿'과 같은 인기 있는 비행 잡지에서 논쟁의 주제가 되어 왔습니다.
데스크톱 시뮬레이터 이상을 원하는 사람들을 위해 보잉이나 에어버스와 같은 현대 항공사에서 발견되는 것을 모방한 복제 패널을 상업적으로 이용할 수 있습니다.이러한 패널은 일부 대규모 가정용 시뮬레이터가 내장된 실제 조종석 섹션에 장착되거나 일반적으로 나무로 만들어진 가정용 조종석 프레임에 장착됩니다.현재 대부분의 현대 항공사들이 Glass Cockpit 유형의 디스플레이를 사용하고 있기 때문에 멀티헤드 그래픽 카드나 네트워크로 연결된 PC를 통해 패널 뒤에 장착된 저렴한 가격의 LCD 모니터로 출력하여 비교적 쉽게 디스플레이를 복제할 수 있습니다.일상적인 관찰자에게 가정용 정적 시뮬레이터와 상용 시뮬레이터를 구분하는 것은 어려울 수 있습니다.
상업용 패널이나 제어장치가 존재하지 않는 곳에서는 시뮬레이터 제작자들이 나무나 유사하게 쉽게 작업할 수 있는 재료로 직접 제작하는 경우가 많습니다.시뮬레이터에 필요한 특정 하드웨어를 소싱하기 위한 또 다른 일반적인 방법은 상업 부문에서도 사용하는 방법으로 스크레이패드에서 실제 구성 요소를 가져와 PC 입력용으로 변환하는 것입니다.이러한 가정용 제어장치의 인터페이스 하드웨어는 상업적 공급업체로부터 직접 구입할 수 있으며, 값싼 조이스틱이나 유사한 구성품을 분해하여 다시 배선함으로써 얻을 수 있습니다.일부 주택 건설은 심지어 모션 플랫폼을 포함하지만, 상업용 시뮬레이터와 달리 일반적으로 모션이 더 제한되고 유압 장치와 반대로 전기 모터에 의존하는 경우가 많습니다.
가정용 조종석의 하드웨어를 넘어, 대부분의 비행 시뮬레이터 소프트웨어는 기본 비행 역학 외에도 현대 항공기 시스템을 매우 높은 표준으로 시뮬레이션할 수 있으며, 특히 FMC(비행 관리 컴퓨터), 자동 조종 및 엔진 관리 시스템을 정확하게 재현할 수 있습니다.추가 하드웨어 및 추가 소프트웨어를 사용하면 이를 더 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 엔진 시동 및 전체 비행 갑판 승무원의 비행에 대해 실제 점검 목록을 따라야 하는 완전한 기능의 오버헤드 패널로 확장할 수 있습니다.
우주 비행 시뮬레이터

공간은 공역의 자연스러운 확장이므로, 우주 비행 시뮬레이터는 비행 시뮬레이터의 장르의 확장으로 취급될 수 있습니다.이러한 두 종류의 시뮬레이터 사이에는 상당한 상호 의존성이 있는데, 일부 비행 시뮬레이터는 우주선을 확장으로 특징지으며 일부 우주 비행 시뮬레이터는 현실적인 대기 비행 시뮬레이션 엔진을 특징으로 할 수 있기 때문입니다.예를 들어, 2013년에 파이어니어 시뮬레이션 [18]소프트웨어를 사용하여 취미 우주 비행 시뮬레이터 프로젝트가 실현되었습니다.
홈 소프트웨어
비행 시뮬레이터 소프트웨어는 주로 PC에 있지만 무한 비행, X-Plane Mobile이 PC 시뮬레이터와 경쟁하면서 모바일 비행 시뮬레이터도 점점 더 인기를 끌고 있습니다.
일부 PC 비행 시뮬레이터는 스마트폰의 터치 인터페이스를 포함하여 디스플레이 및 제어를 위한 추가 인터페이스로 모바일 장치 또는 추가 PC를 사용할 수 있습니다.기존 매핑 애플리케이션은 X-Plane 또는 FlightGear와 같은 PC 비행 시뮬레이터와 인터페이스하도록 설정하여 이동 지도를 만들 수 있습니다.FlightGear는 브라우저를[19] 지원하는 모바일 장치 또는 전용 모바일 [20][21]응용 프로그램을 통해 지도 인터페이스, 계기판 또는 제어 인터페이스를 재생성할 수 있습니다.
비행 및 우주 비행 시뮬레이터
- FlightGear는 지구 궤도에서의 우주 비행을 시뮬레이션하는 자유-오픈 소스 비행 시뮬레이터이며, 대규모 사용자 커뮤니티에 의해 적극적으로 유지되고 있습니다.FlightGear는 항공 우주 공학 및 연구 분야에서 전문적으로 사용되며, 2015년 NASA[1] 벤치마크에서 우주 산업 표준에 따라 새로운 시뮬레이션 코드를 판단하는 데 사용되지만 무료로 사용할 수 있습니다.FlightGear 프로젝트는 과학 및 공학적 배경을 가진 사람들로부터 개발을 받고 있으며, 그 특성 때문에 어떤 출처에서든 기여할 수 있습니다.우주 비행과 관련하여, FlightGear는 풍동 데이터 또는 계산 유체 역학을 통합할 수 있는 비행 역학 엔진을 사용하여 천음속에서 극초음속 또는 재진입계까지의 속도를 정확하게 처리할 수 있습니다.그리고 우주선에 따라 변화하는 중력에 의해 발생하는 비틀림 힘을 시뮬레이션할 수 있는 구형 고조파에 기반한 우주 비행에 사용되는 3D 중력 모델을 사용합니다.특히 주목할 만한 것은 FlightGear의 Space Shuttle [22]프로젝트인데, 이 프로젝트의 시뮬레이션은 나사의 풍동 데이터를 기반으로 하며 나사 내부의 [23][24][25]것 외에 가장 상세하고 정확한 시뮬레이션입니다.FlightGear는 또한 Pi[26][27] 4 이후의 특별한 다운 버전을 통해 라즈베리 파이에서 실행됩니다.
- Microsoft Flight Simulator 시리즈인 Microsoft Flight Simulator X에는 발견할 영역으로 공간이 포함되어 있으며, 페이웨어 우주 왕복선 추가 기능도 사용할 수 있습니다.간단히 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터라고 불리는 이 시리즈의 최신작은 2020년 8월 18일에 출시되었습니다.
- X-Plane은 우주왕복선과 화성 비행 시뮬레이터를 포함하여 1993년부터 층류 연구소에서 개발한 현실적인 시뮬레이터입니다.
- 케르발 우주 프로그램, 우주선 및 항공기 건설 및 비행 시뮬레이터, 초기에는 우주 중심이었지만 공기 호흡 엔진과 리프트 표면의 추가로 대기 비행이 실용화되었습니다.시뮬레이션은 실제 세계나 태양계를 기반으로 하지 않는 가상의 세계이며, 이 아이디어는 재미있는 게임 플레이를 허용하면서 우주 비행의 개념을 보존하는 것에 더 가깝습니다.
비행 시뮬레이터
- DCS(Digital Combat Simulator)는 페이웨어 군용 항공기의 연구 수준 시뮬레이션에 초점을 맞춘 매우 현실적인 시뮬레이터입니다.
- 엘리트: 전자 IFR 훈련 환경, IFR[28] 훈련에 중점을 둔 전문 비행 시뮬레이터.
- 록히드마틴에 라이선스된 FSX에 사용된 엔진에 제작된 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 시리즈의 한 갈래인 록히드마틴 준비 3D(P3D)는 록히드마틴이 전문적이고 학술적인 [29]용도로만 라이선스를 취득했기 때문에 개인용 또는 소비자용[30][31][32][33] 오락용으로 사용할 수 없습니다.그럼에도 불구하고, Lockheed Martin은 제품 구매 시 고객의 EULA 준수 여부를 확인하지 않으며, Prepare3D는 홈 항공 시뮬레이터 사용을 [34][35]위한 공식 포럼에서 공개적으로 사용되고 지원됩니다.
- IL-2 스터모빅 시리즈, 제2차 세계 대전 전투 비행 시뮬레이터
- 비행의 상승: 제1차 세계 대전 전투 비행 시뮬레이터인 제1차 대공전
- 2011년 보헤미아 인터랙티브가 개발한 헬리콥터 시뮬레이터 Take on Helicopters.
- 행글라이딩 또는 패러글라이딩을[36] 시뮬레이션하는 비행 시뮬레이터 항심
우주 비행 시뮬레이터
- 프리웨어 우주 비행 시뮬레이터인 Orbiter는 또한 많은 종류의 역사적이고 허구적인 추가 기능을 갖추고 있습니다.
- 마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터
- 우주왕복선 미션 2007, 우주왕복선으로 비행한 여러 미션 포함
스마트폰 및 웹 브라우저 비행 시뮬레이터
- GeoFS, 세슘 기반의 브라우저 및 전화 기반의 멀티 플레이어 자유 비행 시뮬레이터제이에스
- iOS용 비행 시뮬레이터인 무한 비행과 안드로이드.
- 같은 이름의 PC 시뮬레이터의 포트인 X-Plane Mobile.
- 유니티 기반의 iOS 및 안드로이드용 비행 시뮬레이터인 Flight World Simulator
전투 비행 시뮬레이터
아케이드 스타일
비전투
- 에어로윙스 (드림캐스트, 플레이스테이션)
- 브라보 에어 레이스(플레이스테이션)
- 파일럿윙 시리즈(슈퍼 NES, 닌텐도 64, 닌텐도 3DS)
- SimCopter(윈도우즈)
- 스카이 오디세이 (플레이스테이션 2)
- 윙 아일랜드 (Wii)
전투 경주
- 마이심스 스카이 히어로즈 (닌텐도 DS, 플레이스테이션 3, Wii, Xbox 360)
- NGEN 레이싱(플레이스테이션)
- Plane Crazy (플레이스테이션, 윈도우)
- SkyDrift(플레이스테이션 3, Xbox 360, Xbox One, Windows)
- Slipstream 5000(DOS, Windows)
전투
참고 항목
레퍼런스
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외부 링크
Wikimedia Commons의 Flight 시뮬레이터 비디오 게임과 관련된 미디어
- 1970년대부터 현재까지 비디오 게임 비행 시뮬레이터인 MiGMan's Flight Sim Museum