공상 과학 게임

Science fiction video game

공상 과학 비디오 게임은 공상 과학 장르에 속하는 비디오 게임입니다.이 장르는 비디오 게임의 초기부터 존재해 왔으며,[1] 그들의 진화는 그것에 의해 크게 형성되었습니다.스페이스워! (1962), 역사상 최초로 만들어진 비디오 게임 중 하나는 공상 과학 소설을 주제로 한 것이었습니다.대부분의 비디오 게임들이 공상 과학과 공상 과학을 엄격히 구분하는 것을 어렵게 만드는 방식으로 혼합되는 반면, 훨씬 더 작은 게임[1]하위 그룹은 과학적 정확성에 더 중점을 둔 어려운 공상 과학 설정을 특징으로 합니다.

공상 과학 게임은 역사적으로 로버트 A와 같은 초기 문학적 영향을 이용했습니다. 하인라인, 래리 니븐 그리고 E.E. 스미스는 영화, 만화, 그리고 다른 게임들과 같은 다른 종류의 공상 과학 매체의 부족 때문에.하지만, 그 장르의 현대 게임들은 더 자주 다른 현대 [1]미디어의 영향을 받는 경향이 있습니다.

특성.

주요 공상과학 비디오 게임 프랜차이즈인 헤일로주인공인 마스터 치프의 코스프레.

공상 과학 게임은 전통적으로 남성 위주의 시청자를 보유하고 있으며, 2017년 Quantic Foundry의 조사에 따르면 공상 과학 MMO 플레이어의 36%가 여성인 것에 비해 공상 과학 MMO 플레이어의 16%만이 여성인 것으로 나타났습니다.따라서, 예외가 있기는 하지만 전반적으로 판타지 게임만큼 인기가 있지는 않습니다.바이오웨어 게임은 스타워즈: 구공화국기사단의 29%가 [2]여성일 정도로 특히 여성 시청자가 많습니다.

공상 과학 게임은 종종 다른 인간, 인공지능 또는 적대적인 외계 생명체의 손에 의해 파괴로부터 행성, 은하 또는 우주구하는 주제를 특징으로 하며, 흥미진진한 세트피스로 절정에 달합니다.그들은 때때로 게임의 작은 부분으로서 미지의 것에 대한 평화로운 탐험을 특징으로 하지만, 다른 매체의 공상 과학 작품들과는 대조적으로, 거의 그것을 중심으로 돌아가지 않습니다.공상 과학 소설에 내재된 창의성에도 불구하고, 그러한 많은 게임들은 일반적인 게임플레이 메커니즘을 준수해야 하기 때문에 공식적이고 실용적입니다. 예를 들어 외계인은 인간형이기 때문에 슈팅 게임 플레이어가 [3]익숙한 방식으로 행동합니다.

공상과학 게임에서 현실적인 우주 전투나 개싸움은 공상과학의 다른 매체에서 [3]유명함에도 불구하고 상대적으로 희귀합니다.우주 전투 장르1990년대PC에서 광범위한 인기를 누렸지만 콘솔 게임과 덜 복잡한 표준 [4]슈팅 게임으로의 전환으로 인해 그 후에 "건조"되었습니다.스타일화된 버전은 슈팅 에메업과 같은 장르에서 인기가 있지만, 완전한 3D 게임은 보통 행성의 표면이나 우주선 내에서 일어나는 발 위의 게임플레이를 중심으로 진행됩니다.현대적인 예외로는 플레이어가 절차적으로 생성된 우주를 탐험할 수 있는 No Man's Sky(2016)와 우주 전투가 90년대 [5]심에서 영감을 받은 것으로 구체적으로 언급된 다가오는 스타필드가 있습니다.

저명한 예

아이작 아시모프아서 C의 에 영향을 받은 비디오 게임 디자이너 코지마 히데오. 클라크는 SF 팬으로 유명합니다.그의 산출물의 많은 부분이 비디오 게임에서 공상 과학의 묘사에 영향을 미쳤습니다.과학적 요소를 특징으로 하는 메탈 기어와 데스 스트랜딩 시리즈는 메카 게임의 존 오브엔더스 시리즈, 스내처, 폴리스너츠와 같은 덜 알려진 작품들과 함께 중요[6]블록버스터가 되었습니다.

과학 분야의 다른 주요 프랜차이즈로는 커맨더, 스타크래프트, XCOM, Deus Ex, 그리고 Halo가 있습니다.특히, 헤일로는 세계에서 가장 잘 알려진 공상과학 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나이며, 링월드 시리즈와 군사 [1]공상과학으로부터 영향을 받았습니다.

현실 세계의 영향

공상 과학 게임은 종종 미래 기술에 대한 아이디어를 보여줌으로써 다른 공상 과학 매체와 유사한 방식으로 실제 엔지니어와 투자자에게 영향을 미칩니다.주목할 만한 예는 Deus Ex: Human Revolution(2011)으로, 다큐멘터리 제작과 보철에 대한 투자에 영감을 주며 인간 증강의 주제를 강조했습니다.미래의 시카고 [7]스마트 시티 버전에서 해커를 추적하는 워치독스(2014)와 같은 일부 공상과학 게임은 기존 기술의 잠재적 위험을 해결하기도 합니다.

참고 항목

레퍼런스

  1. ^ a b c d Perry, Douglass C. (2006-05-18). "The Influence of Literature and Myth in Videogames". IGN. Retrieved 2023-04-15.
  2. ^ Campbell, Colin (2017-01-20). "Which games are women and girls playing?". Polygon. Retrieved 2023-04-15.
  3. ^ a b Marchiafava, Jeff (2011-02-25). "Building A Better Sci-Fi Game". Game Informer. Retrieved 2023-04-15.
  4. ^ Crecente, Brian (2011-07-20). "They Want to Make Space Combat Games Fun Again". Kotaku. Retrieved 2023-04-16.
  5. ^ Dinsdale, Ryan (2022-06-14). "Starfield's Space Combat Is 'Unique', and Inspired By FTL and MechWarrior". IGN. Retrieved 2023-04-16.
  6. ^ Richards, David (2021-11-19). "Hideo Kojima: The making of a video game auteur". GamesIndustry.biz. Retrieved 2023-04-15.
  7. ^ Takahashi, Dean (2016-09-16). "The DeanBeat: The intersection of sci-fi, video games, and real-world tech". VentureBeat. Retrieved 2023-04-15.