라이프 시뮬레이션 게임
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라이프 시뮬레이션 게임은 플레이어가 하나 이상의 가상 캐릭터(인간 또는 기타)를 거주하거나 제어하는 시뮬레이션 비디오 게임의 하위 장르를 형성한다.이러한 게임은 "개인과 관계"를 중심으로 전개될 수도 있고, 아니면 생태계의 시뮬레이션이 될 수도 있다.[1]다른 용어로는 인공생명게임과[1] 모의생명게임(SLG)이 있다.
정의
라이프 시뮬레이션 게임은 플레이어에게 자율적인 사람이나 생물의 삶을 통제할 수 있는 힘이 주어지는 '가상 생활을 유지하고 성장시키는 것'[2]에 관한 게임이다.[1]인공 생명 게임은 인공 생명체의 컴퓨터 과학 연구와 관련이 있다.그러나 "이 게임들은 연구보다는 엔터테인먼트를 위한 것이기 때문에 상업적인 A-라이프 게임은 A-라이프 연구가 조사하는 것의 일부분만을 구현한다."[2]이 넓은 장르에는 부족 숭배자 관리에 초점을 맞춘 god 게임뿐만 아니라 한 마리 또는 여러 마리의 동물에 초점을 맞춘 인공 애완동물도 포함된다.그것은 또한 몇 세대에 걸쳐 생물들의 개체수를 관리하는 유전자 인공 생명 게임을 포함한다.[1]
역사
인공생명 게임과 생명 시뮬레이션은 1970년 콘웨이의 생명 게임 등 인공생명 연구에서 그 기원을 찾는다.[1]그러나 상업적으로 가장 먼저 실행 가능한 인공 생명 게임 중 하나는 1985년 코모도어 64 게임으로 플레이어들이 가상의 집에 사는 캐릭터들에게 요청서를 타이핑할 수 있게 했다.[1]이 게임은 가상 생활 시뮬레이터 게임의 거의 알려지지 않은 선구자로 언급되고 있다.[3][4]가장 초기의 데이트 심 중 하나인 텐시타치 노고(Tenshitachi no gogo)[5]는 1984년 세가의 초기 걸스 가든에서 데이트 심 요소를 찾을 수 있지만 같은 해 16비트 NEC PC-9801 컴퓨터를 위해 출시되었다.[6][7]1986년 초기 생물 시뮬레이션 게임 버드위크가 출시되었다.
1990년대 중반 인공지능 프로그래밍이 개선되면서 페츠, 타마고치 등 진정한 AI 가상 반려동물이 등장하기 시작했다.비슷한 시기에, Creates는 "인공 생명과 유전자 알고리즘의 첫 번째 본격적인 상업적 오락 어플리케이션"[8]이 되었다.2000년까지 심스는 리틀 컴퓨터 피플에서 볼 수 있는 공식을 다듬었고 지금까지 만들어진 인공 생명 게임 중 가장 성공적인 게임이 되었다.[1]2007년에는 플레이어가 미생물 조수 웅덩이에서 성간 제국으로 외계 종을 개발하는 게임 스포어가 출시되었다.
종류들
디지털 애완동물
디지털 펫은 플레이어가 모의 동물을 훈련, 유지, 관찰하는 인공 생명 게임의 하위 장르다.[1]애완동물들은 실제 동물들의 시뮬레이션이 될 수도 있고, 또는 환상의 애완동물일 수도 있다.[2]더 많은 수의 유기체에 초점을 맞추는 유전적인 인공 생명 게임과 달리, 디지털 애완동물 게임은 플레이어들이 한 번에 한 마리 또는 몇 마리의 애완동물과 상호작용을 할 수 있게 한다.[1]인공 생명 게임과 달리 디지털 반려동물은 무시하거나 학대할 경우 반려동물이 도망가는 예외도 있지만 보통 번식하거나 죽지 않는다.[2][1]
디지털 애완동물은 보통 귀엽게 디자인되어 있고, 플레이어에게 애완동물에게 영향을 미치는 방법을 알려주는 다양한 감정과 행동을 한다.[1]"이러한 풍부한 지능의 질은 인공 애완동물을 다른 종류의 A-life와 구별하는데, 이 A-life는 개인은 단순한 규칙을 가지고 있지만 개체수는 전체적으로 새로운 특성을 발달시킨다."[2]플레이어는 애완동물을 놀리고, 손질하고, 가르칠 수 있기 때문에, 그들은 플레이어의 행동을 배울 수 있어야 한다.[1]그러나, 이러한 행동들은 전형적으로 "사전 프로그램화되었고 실제로 출현하지는 않았다".[2]
게임 디자이너들은 일반적인 행동과 더 희귀한 행동을 섞음으로써 플레이어의 관심을 유지하려고 노력하기 때문에 플레이어는 플레이어를 볼 때까지 계속 플레이하려는 동기가 부여된다.[1]그렇지 않으면 이러한 게임은 승리 조건이나 도전이 결여된 경우가 많으며, 소프트웨어 장난감으로 분류할 수 있다.[2]닌텐도 DS에는 타마고치 등 키체인에서 구현된 간단한 전자 게임도 있지만 닌텐도 DS에는 닌텐도그와 같은 게임이 구현됐다.[1]네오페츠와 같은 온라인 애완동물 키우기/가상 애완동물 게임도 많이 있다.[citation needed]다른 애완동물 생활 시뮬레이션 게임으로는 온라인 쇼 개 키우기 게임과 쇼 말 키우기 게임이 있다.
생물 시뮬레이션
몇몇 인공 생명체 게임은 플레이어들이 몇 세대에 걸쳐 생물 개체군을 관리할 수 있도록 하며, 전체 개체군을 위한 목표를 달성하려고 노력한다.[1]이 게임들은 유전자 인공 생명 게임,[1] 즉 생물학적 시뮬레이션이라고 불려왔다.[9]플레이어는 생물의 특성을 정의하는 유전자 또는 설명자 집합을 가지고 있는 생물을 교배시킬 수 있다.[1]어떤 게임은 또한 무작위적이거나 환경적인 요인으로 인한 돌연변이를 도입하기도 하는데, 이것은 생물이 번식함에 따라 개체군에 이로움을 줄 수 있다.[10]이 생물들은 30분에서 7시간 이상 유기체가 생존할 수 있는 생물 시리즈와 같이 일반적으로 수명이 짧다.[1]플레이어는 자연선택의 힘이 자신의 개체군을 형성하는 것을 볼 수 있지만 특정 개인을 함께 번식시키거나 환경을 개조하거나 디자인에서 새로운 생물을 도입함으로써 개체군과 상호작용할 수도 있다.[10]
또 다른 생물학적 시뮬레이션 게임 그룹은 플레이어가 관리하는 전체 생태계를 시뮬레이션하는 것이 아니라 플레이어가 맡은 역할을 수행하는 개별 동물의 수명을 시뮬레이션하려고 한다.여기에는 울프와 후속작 라이온, 비슷한 울프퀘스트, 그리고 좀 더 겸손한 오델 교육 시리즈가 포함된다.
게다가, 많은 게임들이 생물학적 또는 진화적 주제를 가지고 있지만 생물학적 또는 진화의 현실을 면밀히 반영하려고 시도하지는 않는다. 이러한 것들은 "신의 게임"의 다양성 안에 포함되어 있다. 인텔리전트 라이프와 스포어 게임, 아케이드/RPG 버라이어티 내에서는 버드 위크, 에코, EVO: 에덴을 검색해 보십시오.
사회 시뮬레이션
사회 시뮬레이션 게임은 여러 인공 생활 사이의 사회적 상호작용을 탐구한다.어떤 경우에는 플레이어가 단순히 직접적인 통제가 없는 관찰자일 수 있지만 집을 만들고 공급하며 그러한 등장인물이 상호작용할 수 있는 상황을 만드는 것과 같은 인위적인 삶의 환경에 영향을 미칠 수 있다.이 게임들은 가상 인형집이라고 불리는 인공 생명 게임의 하위 범주의 일부분이다.[1]심스는 이런 종류의 게임의 가장 주목할 만한 예로서 1985년 게임 리틀 컴퓨터 피플의 영향을 받았다.[11][12]
다른 게임에서 플레이어는 다른 인공적인 캐릭터와 함께 살면서 다른 캐릭터들과 사회적 상호작용을 하면서 돈을 벌거나 자신의 캐릭터를 지속시키는 유사한 삶을 추구하며, 일반적으로 그러한 모든 캐릭터들과 유익한 관계를 맺으려고 한다.그러한 게임들에는 Story of Seasons와 Animal Crossing 시리즈가 포함된다.[13]데이트 심은 이런 종류의 게임과 관련이 있지만, 일반적으로 플레이 캐릭터가 하나 이상의 컴퓨터가 지배하는 캐릭터와 로맨틱한 관계를 추구하고 있는 곳에서는 그러한 제목들이 일반적인 사회 시뮬레이션 게임에 비해 더 성숙한 관객들을 대상으로 하는 경우가 많다.데이트 심은 일반적인 시뮬레이션 게임 플레이보다 시각적인 소설 게임 플레이 요소에 의해 더 추진될 수 있다.[14]
예
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생물 시뮬레이션
- 버드 위크(1986) – 플레이어가 새에게 먹이를 주는 역할을 맡는 파미컴을 위한 간단한 게임
- Creatura – Koksny가 만든 과학적으로 정확한 유전학 및 밀폐된 생태계 시뮬레이션에 초점을 맞춘 가상 진화 비바륨
- Creature Labs/Gameware Development별 Creates 시리즈
- Lion – Wolf의 속편; 사자의 삶을 흉내낸다.
- 오델 레이크와 오델 다운 언더, 수생 생물과 먹이사슬에 관한 간단한 교육 게임
- Saurian – Hell Creek 형성에 있는 비조비안 공룡의 삶을 시뮬레이션함
- Science Horizons Survival – 먹이사슬에 대해서도 가르치는 초기 게임.
- 쉼터 – May and Delight에 의해 만들어진 오소리 가족의 삶을 시뮬레이션함
- 수용 시설 2 – May and Delight에 의해 만들어진 스라넥스 가족의 삶을 시뮬레이션함
- SimAnt – 플레이어가 개미 군락을 제어할 수 있는 Maxis 게임
- SimEarth – 지질학적, 생물학적 발달로 행성을 형성하고 인도하는 또 다른 Maxis 게임.
- 심라이프 – 유전학과 생태계를 실험하는 또 다른 맥시스 게임이다.
- 심박
- 수병 – 개구리 같은 생명체로 발전하는 말하는 물고기의 기르기를 시뮬레이션하는 가상의 애완동물 게임.
- 스타워즈: 궁안 프론티어는 제한된 식량을 위해 경쟁하는 생물들로 플레이어가 채우는 행성을 흉내낸다.[15]
- 늑대 – 안식처 우즈가 만든 늑대의 삶을 흉내낸다.
- 울프퀘스트
느슨한 생물학 및 진화의 영향을 받은 게임
어떤 게임들은 시뮬레이션을 시도하기보다는 생물학이나 진화를 테마로 삼는다.
- 조상: 인간 오디세이 (Humankind Odyssey,2019, Panache Digital Games) - 플레이어가 영장류 일가족의 열린 환경이나 적대적인 환경에서 그들의 진화 과정을 감독하면서 안내하는 서바이벌 게임이다.
- 생물(인공생명 프로그램)(1998–2002, Creature Labs) – 초기 '인공생명' 프로그램인 크리쳐스 프랜차이즈에는 '노른스'라는 생물이 등장하는데, 각각 후세대가 물려받을 수 있는 '디지털 DNA'가 있다.북부는 반자율적이지만 굶주림을 피하기 위해 환경과 상호작용하도록 훈련을 받아야 한다.
- 큐비보어: Fitest의 생존(2002년, 닌텐도) – 액션 모험.
- 에코(1988, 오션)
- E.V.O.: 에덴을 찾아라(1992년, 에닉스) – 다른 단계에 걸쳐 진화하는 유기체를 묘사하는 아케이드 게임.'진화점'은 다른 생물을 잡아먹음으로써 얻어지며 진화에 이용된다.
- flow (2006, 제노바 첸) – E.V.O와 유사한 플래시 게임
- L.O.L.: 역할극 게임인 사랑 부족(2000, ASCII Entertainment); 플레이어는 점차 몸을 변화시키고 능력을 향상시키는 생물의 역할을 맡지만, 이것은 종종 다른 생물과 사회적 상호작용을 수반하는 더 다양한 성과에 의해 이루어진다.
- Seeman (비디오 게임) (2000, Vivarium) – 세가 드림캐스트를 위한 가상 애완동물 비디오 게임.
- 제7회 크로스 에볼루션(1999, UFO 인터랙티브 게임) – 액션 게임.
- 포어(2008, Electronic Arts) – 다세대 신 게임제1단계와 제2단계는 생물학을 주제로 하지만 제2단계도 게임 요소가 더 많다.
사회 시뮬레이션
- Alter Ego – 1986년 Activision에서 출시한 퍼스낼리티 컴퓨터 게임
- Animal Crossing – 닌텐도의 생명 시뮬레이터 시리즈.큐비보어, 거인 도신, 지프티피아가 있어 회사에서는 '커뮤니케이션 게임'으로도 불렸다.[16]
- Avakin Life – Lockwood Publishing의 다중 사용자 가상 커뮤니티
- 캐스터웨이 파라다이스
- Ecky – 미디어 리퍼블릭별.
- 파사드 – 인공지능 기반의 대화형 스토리
- 스토리의 계절 시리즈 – Souvant Entertainment, 농업 시뮬레이터, 롤플레잉 게임, 데이트 심이 하나로 뭉쳤다.
- 아이돌마스터 – 남코가 심을 키우는 아이돌.
- 시에라 엔터테인먼트의 '패스트 레인의 존스'는 가장 초기 생활 시뮬레이터 중 하나이다.
- Positech Games의 Kudos 시리즈.
- Little Computer People – David Crane에 의해, Activision에 의해 (1985년)
- My Life My Love: 보쿠노 유메: Watashi no Negai – 일본 패미컴 시스템의 수명 시뮬레이션
- 프린세스 메이커 시리즈 - 게이낙스의 인상 심리로, 플레이어는 성인이 될 때까지 양녀를 길러야 한다.최종 결과는 지배적인 여왕부터 평범한 주부까지, 심지어 선수가 잘 돌보지 않으면 매춘부까지 다양하다.
- Real Life – Education Simulation에 의한 교육 생활 시뮬레이터로, 플레이어가 세계 어딘가에서 무작위로 "태어나서" 질병, 영양실조, 내전과 같은 제3세계의 어려움에 대처해야 하는 경우가 많다.
- 파차의 뿌리(2021년) - 소다 덴이 개발 중인 선사시대의 생명 시뮬레이터.
- Tenshitachi no gogo – 같은 해 16비트 NEC PC-9801 컴퓨터를 위해 출시된 가장 초기 데이트 심 중 하나이다.[5][6]
- 심즈-바이 윌 라이트(The Sims by Will Wright), EA에서 발행한 PC용(2000), 후속편인 심즈 2(2004)심즈 3(2009년)과 심즈 4(2014년)이다.
- 토모다치 라이프 – 닌텐도별
- True Love – (1995)는 학습, 운동, 취업 등 플레이어가 플레이어의 일상 활동을 관리해야 하는 일본의 에로틱 데이팅 심과 일반 생활 시뮬레이션 게임이다.
- Last Day of Work에 의한 가상 마을 주민 시리즈.
- 문 RPG 리믹스 어드벤처 – 일본에만 출시되는 소셜 RPG로, 사랑의 결핍과 GiFTpiA와 같은 디자이너가 만들었다.
- 뉴욕 나이트: 도시에서의 성공 – 휴대폰을 위해 출시된 Gameloft에 의해 만들어지고 디자인된 사회 시뮬레이션.
- Second Life – 특정 목적 또는 전통적인 게임 메커니즘이 없는 다중 사용자 가상 커뮤니티로, 2003년 Linden Lab에서 만들고 설계했다.
- Shenmue – 1986년 일본과 중국의 삶을 시뮬레이션한 오픈 월드 비디오 게임 시리즈.[17]
- 야쿠자 – 현대 일본을 기반으로 한 비디오 게임 시리즈로, 세가가 개발하고 출판한 역학을 물리치는 것이 특징이다.
- 월 스트리트 키드 – 사랑과 높은 금융의 균형을 맞추는 생활 시뮬레이션
- Paralives - 곧 출시될 PC용 인디 라이프 시뮬레이션 게임
참조
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Archived from the original on 2021-10-09.
- ^ a b c d e f g Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 477–487. ISBN 1-59273-001-9. Archived from the original on 2021-10-09.
- ^ "Unsung Heroes: Little Computer People". GameSpot. Archived from the original on 2010-07-07.
- ^ Kidd, Graham (August 1996). "Get A-Life". Computer Shopper.
- ^ a b 모비게임스에서의 텐시타치노고
- ^ a b 텐시타치노고, 게임스팟
- ^ 아타리 에이지 CGE2010에서 아타리이지
- ^ Andrew Stern (1999). "AI Beyond Computer Games". AAAI Technical Report. Archived from the original on 2021-10-09.
- ^ 링고, 태드 1993년기술의 최첨단에서.샘스 퍼브.."생물학적 시뮬레이션인 SimLife에서는 환경과 생명체를 맞춤 설계할 수 있다."
- ^ a b Ernest Adams (2003-04-01). "More Sex(es) in Computer Games". Gamasutra. Archived from the original on 2021-10-09. Retrieved 2010-05-23.
- ^ Wright, Will. "A chat about the "The Sims" and "SimCity"". CNN. Archived from the original on 2021-10-09. Retrieved 2008-03-18.
- ^ "Little Computer People Review". Eurogamer. Archived from the original on 2021-10-09.
- ^ "GameSpy: Top 25 Games of All Time". GameSpy. Archived from the original on 2021-10-09.
- ^ Lebowitz, Josiah (2011). Interactive Storytelling for Video Games: a Player-centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories. Klug, Chris. Burlington, MA: Focal Press. pp. 45. ISBN 9780240817187. OCLC 706802880.
- ^ "Star Wars: The Gungan Frontier". IGN. Archived from the original on 2021-10-09.
- ^ NTSC-uk 리뷰 > 닌텐도 게임큐브 > 동물 건널목
- ^ Peeples, Jeremy (December 29, 2014). "Shenmue Reaches Milestone 15th Anniversary". Hardcore Gamer. Archived from the original on 2021-10-09. Retrieved September 18, 2016.