닌텐도 엔터테인먼트 시스템 모델

Nintendo Entertainment System models
유선 컨트롤러를 탑재한 오리지널 패밀리 컴퓨터('패미콤') 모델

닌텐도에 의해 제작된 8비트 가정용 비디오 게임기인 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)은 일생 동안 수많은 모델 변형이 생산되었다.1983년 일본에서 패밀리 컴퓨터[a](및 널리 알려진 패미컴[b])로 발매되었으며, 우에무라 마사유키가 디자인 작업을 주도하였다.닌텐도는 같은 해 비디오 게임 충돌로 인한 비디오 게임 콘솔의 오명을 피하기 위해 의도적으로 그것을 북미의 NES로 재설계했다. 닌텐도는 처음에 가정용 컴퓨터로 개념화되었지만, 궁극적으로 1985년 그곳에서 첫 선을 보인 비디오 카세트 레코더를 본떠 만들었다.닌텐도는 이후 NES를 현지 유통업체를 통해 유럽과 오세아니아에 수출했다.

이전에 닌텐도와 Game [1]& Watch에서 협력했던 우에무라 전 고용주 샤프는 공식적으로 라이선스가 부여된 패미컴 3종, 패미콤과 패미콤 디스크 시스템 하드웨어를 하나의 패키지에 결합한 콘솔, 비디오 제작 전용 콘솔을 일본에 출시했다.북미에서는 텔레비전 변종만 공개되었다.한편, 닌텐도는 두 가지 아케이드 형태의 콘솔인 닌텐도 VS를 생산했다. 1984년 출시되지 않은 패미컴 게임에 대한 미국 내 소비자의 관심을 측정하기 위해 출시된 System과 1986년 NES 게임용 데모 유닛으로 출시된 PlayChoice-10.

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (SNES)/슈퍼 패미컴이 출시된 후, 닌텐도는 1993년에 NES/패미컴의 컴팩트하고 재설계된 버전을 출시했다.동사는, 원래의 프론트 로딩 슬롯의 신뢰성 문제로, NES를 탑재한 톱 로딩 카트리지 슬롯으로 되돌리기로 결정했습니다.2003년에 콘솔이 최종적으로 단종되었을 때, 이것은 생산의 유일한 설계였습니다.

오리지널 바리안트

패밀리 컴퓨터

우에무라씨에 의하면, 비디오 게임은 일본 완구점에 도입되었을 때, 생소한 개념이었다.그 당시에는 판매하지 않았던 텔레비전이 필요했기 때문에, 휴대하는 것을 고려하지 않았다.우에무라씨는, PC와 같은 스타일링으로 교육 시장을 공략하는 것이 아니라,[2] 패미콤을 장난감처럼 코디했다.우에무라 교수팀은 저렴한 스틸 케이스를 사용할 생각이었지만, [3]스틸 케이스의 취약성 때문에 내구성이 뛰어난 플라스틱으로 바꿨다.야마우치가 선택한 빨강, 금, 흰색 배색은 그가 좋아하는 스카프와 DX [3][2]안테나라는 회사의 셋톱 TV 안테나라는 두 가지 비슷한 배합에서 영감을 얻었다.

그 외의 설계상의 고려 사항에는, 당시 일본 소비자의 라이프 스타일이나 태도가 고려되고 있다.우에무라씨는 PC와 같은 스타일링을 생각하고 있었지만, 플로어 배치에 적합한 가로형 디자인을 선택했기 때문에, 일본 소비자는 후자를 좀 더 느긋하게 하고 싶다고 생각했습니다.조종기는 일본 소비자들의 좀 더 편리한 가운데 콘솔의 채택을 할 시장에 나중에 경쟁자들보다 도착하는에도 불구하고 게임 &,Watch-inspired 디자인 사람들이 이미 D-pad의 versatili을 포함 특히 하나의 휴대용 전자 게임의 연주에 대한 친숙한 제어 방식을 고안된 것이었다.ty게임 장르를 넘나들며.또한 플레이어를 콘솔(및 TV)에 가까이 두기 위해 의도적으로 짧은 케이블로 유선 연결되어 있어 [4]미국 주택에 비해 레이아웃이 작기 때문에 일본 주택에 이상적입니다.

닌텐도 엔터테인먼트 시스템

탈부착식 컨트롤러를 탑재한 오리지널 NES

닌텐도 어드밴스드 비디오 시스템(AVS)이 1985년 1월 겨울 가전쇼(CES)에 소개된 후 닌텐도는 1983년 비디오 게임 충돌로 인한 오명과 [5]높은 가격 때문에 재설계를 진행하였다.그 해 6월 여름 CES에서 디자이너 랜스[6] 바(Lance Bar)의 비용 절감 개정판이 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 소개된 후, 닌텐도는 바(Bar)와 돈 제임스(Don [5][7]James)의 색상으로 NES를 위한 새로운 디자인을 구상했다.

닌텐도 직원들 사이에서 "런치 박스"로 알려진 이 디자인은 엔지니어 유카와 마사유키의[8] 공로를 인정받았으며, 비디오 카세트 레코더를 본떠 만든 전면 로딩 카트리지 메커니즘을 포함했으며, 주로 콘솔이 [5][6]동시대 사람들의 오명에서 벗어나도록 하기 위한 것이었다.우에무라씨는, 2020년에, 카트리지를 삽입하는 동안, 하드웨어에 직접 접촉하는 것에 의한 단락을 막기 위해서도 재설계가 행해지고 있는 것을 밝혀냈습니다.이는 특히 [9]대초원의 많은 경우처럼 반건조 기후의 정전기를 유발하는 가구로 가득 찬 가정에서 문제가 되었습니다.

AVS에 부속된 대부분의 주변기기는 폐기되었지만, 광선총은 NES Zapper로서 비용이 절감된 형태로 유지되었다.소비자들이 NES를 콘솔로 인식하지 못하게 하기 위해, 닌텐도는 두 개의 게임에서 두 번째 플레이어 역할을 하는 장난감 로봇인 닌텐도 비디오 로봇을 선보였다; 이 로봇의 존재는 결국 광고 매니저 게일 틸든에 의해 로보틱 오퍼레이팅 버디로 명명되었고, 장난감 가게들의 주문을 설득하는 데 도움을 주었다.1985년 [5]10월 18일 뉴욕에서 출시되기 전에 NES를 위한 것입니다.

PAL 버전

프랑스 NES의 AC 전원 소켓 및 RGB AV 포트

닌텐도는 PAL 지역에서도 NES를 현지 디스트리뷰터를 통해 판매했지만 북미에서처럼 큰 성공을 거두지는 못했다.유럽에서는 1986년 [10]말 스칸디나비아에서 처음 출시되었습니다.닌텐도는 1987년 영국과 이탈리아에 NES를 배포하기 위해 Mattel과 파트너 관계를 맺었고, 같은 해 NESI는 전 NOA 판매원인 Ron [10][11]Judy가 이끄는 프랑스 민간 회사인 NESI를 통해 프랑스, 벨기에, 네덜란드, 룩셈부르크에 콘솔이 소개되었다.그러나 가정용 컴퓨터 시장과의 치열한 경쟁에 직면한 마텔의 부진한 마케팅 노력으로 닌텐도는 이듬해 [10]영국 유통권을 NESI에 넘겼다.NESHI는 1992년 반다이에 판매권을 넘긴 뒤 1995년 [10][11]닌텐도가 이를 되찾았다.NES는 1991년 오스트리아 [10]총판을 통해 헝가리에서 첫선을 보였으며 동유럽 국가들은 서방 국가들에 비해 많은 관심을 받지 못했다.

오세아니아에서 Mattel은 호주와 뉴질랜드의 유통권을 획득하여 1987년 중반에 NES를 받았다.이 콘솔은 유럽에 비해 이들 국가에서 선전했지만 1993년까지 [10][12]큰 인기를 끌지 못했다.같은 해, 닌텐도는 지역 법인인 닌텐도 오스트레일리아를 설립하고, 그 다음 [12][13]해에 유통권을 되찾았다.

유럽은 두 개의 유통 구역으로 나뉘었다. 영국과 이탈리아는 PAL-A로 지정되었고, 나머지 유럽은 PAL-B로 지정되었다.한 영역의 콘솔은 다른 [14]영역의 게임과 호환되지 않습니다.또, 프랑스의 NES 콘솔에는, 컴포지트 대신SCART 커넥터를 개입시켜 RGB 비디오를 출력하는 AV 포토가 포함되어 있습니다.다만, NES는 RGB 출력을 할 수 없기 때문에, 네이티브의 컴포지트 신호를 [14][15]RGB로 변환합니다.

아시아판

NES는 일본 이외의 아시아 지역에서도 출시되었습니다(중국 [16]본토 제외).특히 한국은 1989년 [17]10월 현대전자를 통해 현대콤보이로 NES를 공급받았다.닌텐도는 일본 문화 수입이 제2차 세계대전이 끝난 시점부터 정부에 의해 금지되었기 때문에 NES를 국내에서 직접 판매할 수 없었다.[18] 이 금지령은 2004년까지 유효했다.

재설계된 변종

새롭게 디자인된 NES(왼쪽, 컨트롤러 포함)와 Famicom 모델

New-Style[19][20][c] NES는 1993년 닌텐도에 의해 출시된 패미컴/NES의 소형 재설계 버전이다.일본에서는 정식 명칭으로 [23][24][e]패미컴으로[d] 불리지만 오리지널 패미컴과 일관성을 유지하기 위해 패밀리 컴퓨터라는 브랜딩이 유지되고 있다.10월 11일 보도 자료를 통해 북미에서 공개되고 그 달 말에 소매 가격이 49.95달러(2021년 93.7달러)로 출시되었으며,[26][27] 새로운 디자인은 원래 모델과 거의 동일하게 판매되었습니다. 유일한 차이점은 패키지에 "새로운 디자인" 마크가 있다는 것입니다.일본에서는 그 해 12월부터 (10월 21일 발매 예정)[28][29]6800엔에 판매되었습니다.이 재설계는 [30]유럽에서는 공개되지 않았다.

Lance Bar에 의해 재설계된 New-Style NES는 원래 [27]NES의 스프링 장착 메커니즘에서 흔히 볼 수 있는 신뢰성 문제를 방지하기 위해 수직 카트리지 슬롯을 가지고 있습니다.콘솔은 10NES 록아웃 칩을 제거하여 무면허 [31]게임을 플레이할 수 있게 했습니다.콘솔은 합성 비디오 출력도 삭제하여 RF 출력만 사용할 수 있게 되었습니다. 닌텐도는 나중에 SNES에서 [32]사용되는 AV "멀티 아웃" 포트로 RF를 대체한 희귀한 버전의 콘솔을 만들었습니다.비록 게임이 New-Style NES와 함께 번들 되지 않았지만 SNES 컨트롤러를 본떠 재설계된 컨트롤러와 패키지로 제공되었고, 모양이 비슷해서 " 본" 컨트롤러로 불렸으며,[21][33] 별도로 15달러 (2021년 28.14달러)에 판매되기도 했다.

New Famicom은 New-Style NES와 외관이 비슷하지만 New-Style NES의 카트리지 슬롯에는 짧은 Famicom 카트리지와 Famicom Disk [34]시스템용 RAM 어댑터를 장착할 수 있는 "bump"가 없습니다.두 개의 "개뼈" 컨트롤러가 번들되어 있습니다.이것에 의해, 원래의 패미컴의 유선 접속 컨트롤러에 비해, 결함이 있는 컨트롤러를 간단하게 교환할 수 있었습니다만, 원래의 패미컴의 세컨드 컨트롤러에 마이크를 사용한 게임은, 새로운 [34][35]컨트롤러에 하나가 없기 때문에, 뉴 패미컴과 호환성이 없습니다.뉴 패미컴은 RF 전용 패미컴보다 향상된 컴포지트 비디오 출력을 포함했지만, 닌텐도는 잠재 고객이 슈퍼 패미컴을 소유하고 있고 대신 [34][35]해당 시스템을 위한 케이블을 사용할 수 있다고 가정했기 때문에 AV 케이블이나 AC 어댑터(별도 판매)와 함께 제공되지 않았다.

뉴스타일 NES는 1995년 [36][37]8월 단종될 때까지 생산되었다.New Famicom은 2003년 9월 부품 부족으로 인해 Super Famicom Jr.와 함께 단종되었으며, Famicom/NES의 정식 생산 종료와 동시에 [38]Famicom Disk System의 디스크 리라이트 서비스도 종료되었습니다.마지막 패미컴은 닌텐도가 소장하고 있으며, 2003년 12월부터 2004년[39] 2월까지 도쿄도 사진박물관에서 개최된 게임 전시회인 레벨 X의 주최자에게 콘솔의 [40]창립 20주년을 기념하여 패미컴 회고전을 대여하고 있다.

샤프한 변종

샤프 닌텐도 텔레비전

샤프 닌텐도 TV의 일본 14인치 모델

종종 C1 NES TV로 묘사되는 샤프 닌텐도 텔레비전은 샤프가 닌텐도의 라이선스 하에 제작한 패미콤/NES가 내장된 CRT 텔레비전이다.1983년 일본에서 마이 컴퓨터 TV [f][41]C1로 출시되었으며 1984년부터는 [42]삼포를 통해 대만에서도 삼포 C1로 유통되었다.이 유닛은 1987년 여름 CES에서 공개되었고 그 [43]해 후반을 목표로 미국에서 출시되었지만 1989년까지 게임 [41][44]텔레비전으로 출시되지 않았다.C1은 내부 디스플레이가 [41]직접 연결되어 있어 별도의 TV와 짝을 이룬 패미컴이나 NES보다 화질이 우수해 당시 비디오 게임 잡지고품질 스크린샷을 제공했다는 점에서 주목할 만하다.

일본에서는 19인치 모델이 14만5000엔 MSRP, 14인치 모델이 9만3000엔으로 판매됐다.TV는 블랙과 레드, 라이트 실버와 레드 [41]두 가지 색상으로 출시됐다.미국에서 TV가 출시되었을 때, 검은색 19인치 모델만 소매가격 799달러에 [41][45]판매되었고, 이후 [46][47]K마트에서 437달러에 판매되었다.

일본의 시스템은 JR GRAPHIC과 TV NOTE의 2개의 내장 프로그램을 갖추고 있으며, 추가로 동키콩 주니어와 동키콩 주니어의 산수 아소비시용판을 포함한 멀티카트와 함께 출하되었다.출시 당시 이 카트리지는 C1에 고유한 것으로 [41][48]Famicom용으로 제조된 몇 안 되는 라이센스 멀티카트 중 하나였습니다.일본의 시스템에는, 독자적인 원형 커넥터가 [49]있는 탈부착식 컨트롤러도 탑재되어 있습니다.

이 컨셉은 1990년 [49]일본에서 슈퍼 패미컴기반을 둔 SF1에 의해 후속되었다.

트윈 패미콤

Twin Famicom in Black의 두 번째 버전(AN-505-BK)

트윈 패미콤[g] 샤프가 제작한 가정용 비디오 게임기이다.1986년 7월 1일, 일본 한정 발매.초기 가격은 32,[50][51]000엔.트윈 패미컴은 패미컴과 패미컴 디스크 시스템을 하나의 [52]하드웨어로 결합한 닌텐도 라이선스 제품이다.Twin Famicom은 표준 Famicom이 단 하나의 색상 조합인 반면, Twin Famicom은 처음에 빨간색과 검은색 하이라이트(AN-500R) 그리고 검은색과 빨간색 하이라이트(AN-500B)의 두 가지 색상으로 판매되었다.이 시스템의 두 번째 버전은 1987년에 약간 다른 케이스 디자인, 터보 컨트롤러 및 두 가지 다른 색상 구성, 즉 녹색 하이라이트가 있는 검은색(AN-505-BK)과 베이지 하이라이트가 있는 빨간색(AN-505-RD)[53]으로 출시되었습니다.

Twin Famicom의 기본 부품에는 Famicom 카트리지용 슬롯, 디스크 시스템 플로피 디스크용 슬롯("디스크 카드"[54]라고 함), 카트리지 슬롯 바로 아래에 있는 스위치로 전원 버튼, 리셋 버튼, 이젝트 버튼의 2가지 형식을 전환할 수 있습니다.콘솔의 후면에는 컨트롤러 [55]스토리지용 슬롯이 있습니다.Twin Famicom에는 다른 Famicom의 확장 포트가 있어 콘솔 오른쪽에 있으며 "확장 터미널 A"( ( ( ( ( A, Kakucho Tanshi A)[56]라는 라벨이 붙어 있습니다.콘솔에는 3개의 추가 확장 포트도 있습니다.포트 "B"는 포트 "A" 오른쪽에 있으며 포트 "C"와 "D"는 후면 하단에 있으며 분리 가능한 [55][56]커버로 가려져 있습니다.다만, 포토 「A」와는 달리,[56] 기존의 주변기기는 사용하고 있지 않습니다.

Twin Famicom은 NTSC 신호를 생성하지만 RF [52][53]변조기를 사용하는 대신 RCA 커넥터를 통해 컴포지트 비디오 및 모노포닉 오디오를 출력하므로 이러한 입력으로 TV 및 모니터의 시청각 품질을 높일 수 있습니다.이러한 접속은 출시 [55]당시 일본에서는 드물었습니다.외부 RF 변조기는 TV의 안테나/케이블 입력을 통해 연결하기 위해 장치와 함께 제공됩니다.오리지널 패미컴과 마찬가지로 트윈 패미컴도 2개의 게임 패드를 탑재하고 있으며,[53] 2개의 게임 패드는 모두 콘솔에 유선 연결되어 있습니다.

패미컴 타이틀러

패미컴 타이틀러

패미컴[i] 에디터라고도 알려진 패미컴[h] 타이틀러는 1989년 닌텐도의 라이선스로 샤프사가 제작한 패미컴 기반의 가정용 비디오 게임기이다.이 콘솔은 소매가격 43,000엔으로 일본에서 독점 출시되었으며 샤프가 패미컴 시스템으로 시도한 것 중 기술적으로 가장 야심찬 프로젝트였으며, 샤프는 전용 [57]기기를 필요로 하는 비디오 게임에 대해 패미컴에서 직접 게임 영상을 캡처할 필요성을 인식했다.RGB 비디오를 내부적으로 생성할 수 있는 유일한 패미컴으로, 이를 가능하게 하는 PPU 칩의 고유 변형을 사용하여 제작되었으며, 이는 다른 패미컴 [58]모델보다 화상의 선명도가 현저하게 향상된 것으로 확인되었습니다.또한 [58]컴포지트 비디오 출력도 시스템에서 사용할 수 있는 다른 옵션이지만 S 비디오 출력을 사용하는 유일한 Famicom 콘솔입니다.이 시스템에는 키보드와 압력 감지 터치 패드가 추가되어 있어 사용자가 게임 중에 직접 자막을 제작할 수 있을 뿐만 아니라 다른 기본적인 편집 기능을 수행할 수 있습니다.또한 마이크는 비디오 [57][59]내레이션을 가능하게 합니다.

발매 당시에는 비교적 불명확했지만, 콘솔은 최근 세컨더리 [57][58]시장에 대한 팬, 해커/모더, 수집가들의 관심이 높아지고 있다.수집가들은 이 시스템에 대한 역사적 관심과는 별개로 닌텐도 VS에서만 공유되는 기능인 내부 RGB 비디오 생성으로 인한 향상된 화질에 큰 관심을 가지고 있다. 시스템PlayChoice-10 아케이드 시스템;[58] Famicom Titler는 수집가들에게 현대 TV [57]세트에 적합한 시스템을 얻기 위한 실용적인 방법으로 인식되고 있습니다.콘솔은 진정한 RGB [58]신호를 출력할 때 쉽게 변경할 수 있기 때문에 모듈링 커뮤니티에서도 인기가 있습니다.

아케이드 변형

PlayChoice-10의 VS. Mario 캐비닛과 "카바레" 버전

닌텐도 VS시스템.

닌텐도 VS 시스템[j] 닌텐도가 개발하고 판매하는 아케이드 시스템이다.1984년 3월에 미국, 유럽, 일본 등지에서 Vs의 발매와 함께 도입된 시스템.테니스, 바다 Nintendo-Pak 변환 키트 마리오 브라더스, 당나귀입니다. 홍콩 3와 같은 게임에 사용되는 후계자 역할;패미컴 하드웨어에 기반을 두고[60], 이것 또한 어떤 방식으로 미국의 일반 국민에 소매 업자들 그렇게 함으로써 다시는 찾기 때문 hesitant이 전면 개봉에 저지르지 않고도 패미컴 게임을 소개하기로 설계되었다 의도였다.eli1년 [61]비디오 게임 추락사고의 여파를 떨쳐버렸습니다.

시스템의 두 가지 캐비닛 버전이 처음에 제작되었습니다. 총칭하여 VS입니다.Dual System은 모두 듀얼 스크린 설정을 갖추고 있으며, 수직 버전과 [60][62]좌식 버전이 구분되어 있습니다.직립형 캐비닛은 두 개의 캐비닛을 비스듬히 통합한 반면, 앉는 캐비닛은 나중에 VS로 불렸습니다.테이블(구어로는 "빨간 텐트"[63]라고 함)은 양 끝에 스크린을 배치했습니다. 두 캐비닛 모두 2개의 메인보드(각 스크린당 1개)에서 작동하며 최대 4명의 플레이어를 지원할 수 있습니다.바른 VS에 대한 불만운영사들로부터 받은 듀얼 시스템의 크기는 닌텐도가 나중에 VS를 소개하도록 이끌었다.1985년 UniSystem은 2인용 게임을 지원하는 2개의 제어 세트를 포함하면서 보다 전통적인 수직 캐비닛과 1개의 메인보드를 사용했습니다.반면 VS는시스템의 하드웨어는 Famicom의 하드웨어와 거의 유사하며 RAM(랜덤 액세스 메모리)이 더 많이 포함되어 있습니다. 뱅크 스위칭 기술을 이용하면 시스템용 게임은 콘솔용 게임보다 더 많은 레벨과 기능을 지원할 수 있습니다.게임 교환은 기존 게임의 읽기 전용 메모리(ROM) [60]칩을 원하는 게임용 칩으로 교체함으로써 이루어졌다.모든 캐비닛은 두 개의 게임, 즉 각 화면마다 하나씩 또는 두 [61]화면에서 멀티플레이 기능을 처리하도록 프로그램된 하나의 게임을 제공할 수 있습니다.

듀얼 마더보드 캐비닛의 소매가는 2,400달러, 유니시스템 캐비닛의 소매가는 2,000달러 미만으로, 각 게임(VS.-Pak)은 300달러 미만으로 판매되었다.닌텐도는 출시 직후 각 키트가 1,000달러 미만으로 판매된 구형 닌텐도 아케이드 캐비닛용 유니킷 변환 키트를 출시했다. 닌텐도는 나중에 1985년 팩맨과 미스 팩맨 캐비닛용 유사한 키트를 시연했다.VS에 대한 업계 관계자들의 우려에도 불구하고닌텐도는 동시대 시스템에 비해 그래픽 파워가 떨어지는 등 공격적인 마케팅 전략을 통해 미국에서 큰 성공을 거두어 1984년 말까지만 10,000대 이상 팔렸습니다.[60] 1990년 단종되기 전에는 40대 이상의 게임이 출시되었습니다.그러나 닌텐도는 일본에서 같은 성공을 거두지 못했다; 우에무라 감독은 경쟁적인 [61]게임 플레이를 강조하는 시스템에 대해 일본 선수들이 경계하고 있다고 언급했다.더 VS시스템은 닌텐도가 1985년 [60]말 일본 아케이드 시장에서 완전히 철수하면서 일본에서의 마지막 아케이드 시스템이었다.

플레이초이스-10

플레이초이스-10은 닌텐도가 개발하고 판매하는 아케이드 시스템이다.닌텐도 VS의 후속작으로서 1986년 8월에 발매.PlayChoice-10은 아케이드 사업에서 수익을 유지하면서 NES 게임을 선보이기 위한 수단으로 개발되었으며, 한 번에 [64][65]한 게임씩 최대 10개의 게임을 테스트 할 수 있도록 했다.

PlayChoice-10의 두 가지 수직 캐비닛 모델이 제공되었습니다. 스택형 듀얼 스크린과 싱글 스크린입니다.2개의 25인치 스크린 대신 15인치 스크린 위에 9인치 스크린을 얹은 듀얼 스크린 캐비닛의 "카바레" 변종은 미국 이외의 시장에서 구입할 수 있었다.변환 키트는 듀얼 스크린 형식과 싱글 스크린 형식 모두 사용할 수 있으며, 전자는 Punch-Out을 변환하기 위한 것입니다.캐비닛과 후자는 표준 닌텐도 캐비닛을 변환하기 위한 것이었다; 그 회사는 나중에 VS를 위한 변환 키트를 제공했다.표준 10게임 키트와 함께 5게임 PlayChoice-5 키트가 제공되는 UniSystem 캐비닛.닌텐도는 추가로 플레이초이스-10의 카운터탑 변종인 플레이초이스 카운터탑 시스템을 제공했는데, 이 시스템은 [65]두 개의 컨트롤 세트를 나란히 갖추고 있었다.게임은 ROM 칩을 탑재한 프린트 회로 기판(PCB)으로 배포되어 엣지 [66]커넥터로 메인보드에 접속되었습니다.

게임 플레이는 정해진 시간 제한으로 제한되며, 최소 2분 동안 사용할 수 있습니다. 플레이 전에 추가 코인을 넣으면 추가된 [64]시간 위에 보너스 세션 시간("Prime Time")이 표시됩니다.플레이어는 게임 선택 [65]메뉴를 호출하는 버튼을 눌러 자유롭게 게임을 전환할 수 있으며, 현재 게임을 [64]일시 중지 및 리셋할 수도 있습니다.듀얼 스크린 캐비닛은 상단 화면에는 선택 메뉴와 게임 설명을, 하단 화면에는 게임 플레이를 표시했습니다.게임 자체는 콘솔 게임과 비교해서 약간의 차이가 있으며, 게임 설명도 포함되어 있고, Punch-Out과 다른 점이 있는 게임도 있습니다!!배터리 세이브를 사용하여 플레이어의 이니셜을 기억하여 [66]높은 점수를 얻습니다.

PlayChoice-10에 [67]출시된 것으로 확인된 게임은 53개이다.닌텐도는 결국 1992년 7월 31일 수익성 [68]부족으로 모든 아케이드 기기를 중단할 것이라고 발표했다.

프로토타입 변종

패미컴 어댑터

슈퍼 패미컴[k] 1988년 11월 21일 일본 언론에 시제품으로 처음 공개되었을 때 패미컴[l] 어댑터(Famicom Adapter)가 탑재되어 있었지만 RF 변조가 아닌 AV [69]출력으로 동작했다.슈퍼 패미컴은 패미컴 게임과 역호환되지 않았다. 닌텐도는 패미컴 어댑터를 대체 방법으로 홍보했지만, 슈퍼 패미컴은 에뮬레이터가 아닌 AV 패스스루 장치로 작동했으며, 패미컴과 슈퍼 패미컴 [69][70]출력 사이를 전환하기 위한 스위치가 포함되어 있었다.하드웨어 호환성에도 불구하고, Super Famicom 컨트롤러 시제품은 두 [69]콘솔 간에 호환성이 있었습니다.패미컴 어댑터는 1993년 뉴 패미컴이 출시되면서 결국 생산에 들어가지 못했다.[71]

닌텐도 어드밴스드 비디오 시스템

닌텐도 뉴욕의 닌텐도 어드밴스드 비디오 시스템.

1983년 일본에서 발매된 후 패미컴을 전 세계에 판매하기 위해 닌텐도는 아타리와 잠정적인 유통 및 권리 계약을 체결하여 닌텐도 확장 비디오 시스템으로 해외에 판매하였다. 그러나 1983년 6월 여름 CES에서 일련의 사건으로 인해 양측은 계획한 대로 계약을 완료하지 못했다.[72][73]비디오 게임 추락 사고로 쓰러진 아타리.북미 소매상들의 비관에도 불구하고 야마우치는 여전히 그곳에서의 출시가 가능하다고 확신하고 닌텐도 VS라고 불리는 패미컴 기반의 아케이드 시스템의 도입을 명령했다. 다음해, 이 시스템의 북미에서의 성공으로 야마우치씨는 [60]발매를 추진하게 되었다.

랜스 바와 Don제임스의 방향 아래의 대립각을 세운 다음"설계&브랜드 부장"의 닌텐도 미국의(가용성 통보)에서 위치를 차지했다, 패미컴은 처음 집에 있는 컴퓨터를 많이 닮은 것;닌텐도 고도 비디오 시스템(대동맥 판 협착증)에게 세레명을 진 거, 컴퓨터 키보드, 음악 키보드 같은 주변 기기들은톤 선 보였다유인원 드라이브, 적외선 무선 컨트롤러, 접이식 라이트 [5][74]건이 있습니다.콘솔 자체는 Famicom과 같은 탑 로딩 시스템과 카트리지가 특징인 반면 컨트롤러의 D-패드는 Sega Master [75]System과 유사한 정사각형 모양이었습니다.AVS는 1985년 1월 윈터 CES에서 6월 출시될 예정으로 중간급 팡파르까지 [76]공개되었다.반응이 저조하자 닌텐도는 6월 여름 CES를 [5]위해 AVS를 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 재설계했다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번:파미르★콘피우타
  2. ^ 일본어: 헵번:패미콘
  3. ^ NES-101(모델 번호), New NES, NES 2, NES [21]Basic 및 탑로드 모델 또는 [22]그 변형이라고도 합니다.
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참고 문헌