포켓몬 스냅

Pokémon Snap
포켓몬 스냅
북미 N64 박스아트
개발자HAL 연구소
게시자닌텐도
이사
  • 야마모토 요이치
  • 이노쿠치 고지
  • 아키라 타케시마
제작자
디자이너
  • 카와세 시게조
  • 마치다 다케유키
  • 야마모토 마사노부
  • 시즈히가시야마
작곡가Ikuko Mimori
시리즈포켓몬
플랫폼닌텐도 64
풀어주다
  • JP: 1999년 3월 21일
  • NA: 1999년 7월 26일
  • AU: 2000년 3월 23일
  • EU: 2000년 9월 15일
장르
모드싱글 플레이어

포켓몬 스냅》(Pokémon Snap[a])은 1999년 발매된 1인칭 촬영 게임으로, HAL 연구소가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 64용으로 배급하였다. 1999년 3월 일본에서 처음 출시되었으며 이후 북미에서는 1999년 7월, PAL 지역에서는 2000년 9월에 출시되었습니다.포켓몬스터 시리즈》의 스핀오프 게임으로, 최초의 콘솔 기반 게임 중 하나이며, 실시간 3D로 렌더링된 많은 포켓몬이 등장합니다. 이 게임은 2007년 12월 Wii버추얼 콘솔, 2016년 Wii U의 버추얼 콘솔, 2022년 6월 닌텐도 스위치 온라인 + 확장 으로 재발매되었습니다.[1]

원래 닌텐도 64DD 타이틀로 발표되었던 포켓몬 스냅의 개발은 64DD의 지연으로 인해 닌텐도 64로 옮겨졌습니다. 게임 플레이는 다른 1인칭 게임과 유사하며, 주인공 토드 스냅이 레일 위에서 자동으로 이동하는 관점에서 볼 수 있습니다. 이 게임의 목적은 게임 내 카메라로 포켓몬의 사진을 찍는 것이며, 사과와 "페스터볼"과 같은 아이템을 사용하여 더 나은 샷을 달성하는 것입니다. 매 라운드 후, 선수들은 사진의 품질을 기준으로 평가를 받습니다. 닌텐도 64 카트리지는 북미와 일본의 블록버스터 매장이나 로슨 매장에 가져가 스티커에 게임 사진을 인쇄할 수 있는 반면, 버추얼 콘솔 버전은 게임에서 찍은 사진을 Wii 메시지 보드로 전송하고 친구에게 전송할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.

출시는 닌텐도에 의해 86,000개 이상의 호텔에 소개되고 우승자를 호주로 보내기 위한 대회를 포함하여 대대적으로 홍보되었습니다. 1999년 말까지 포켓몬 스냅은 150만 장이 팔렸고, 출시 후 1999년에는 강력한 대여 타이틀이었습니다. 그것IGN과 소년의 삶에 의해 "중독적"으로 묘사되고 전기 놀이터에 의해 "혁신적"으로 묘사되는 비평가들에 의해 대부분 긍정적인 반응을 얻었습니다. 또한 아프리카, 데드 라이징, 비욘드 굿 앤 이블과 같은 사진이 있는 다른 비디오 게임과 비교되었습니다. 또한 사진과 함께 비디오 게임의 주목할 만한 예로 사용되었습니다.

포켓몬 스냅(New Pokémon Snap)은 2020년에 발표되었으며 2021년 4월 30일 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.[2]

시놉시스와 게임플레이

"터널" 레벨의 피카츄디글렛 사진 찍기

오크 교수는 포켓몬 사진작가 토드 스냅(トオル, 토오루)을 사람의 방해를 받지 않고 다양한 기후적, 지리적 지역이 있는 포켓몬 아일랜드로 소환합니다. 오크는 그의 과학적 발견과 함께할 양질의 사진이 필요하고 과거 경험을 통해 토드가 그 일에 적합한 사람이라는 것을 알고 있습니다. 제로원(Zero-One)이라는 이름의 동력 수륙양용 버기를 사용하여 토드는 섬을 탐험하고 주변 환경에 서식하는 다양한 포켓몬의 사진을 찍습니다.

오크 교수의 연구 허브에서 플레이어는 메뉴 시스템을 사용하여 게임의 레벨과 기능 중에서 선택할 수 있습니다. Zero-One은 레일 슈터와 유사하게 레벨 전체에 걸쳐 선형 경로를 따릅니다. 1회 방문 시 최대 60장까지 사진 촬영이 가능합니다. 코스를 마치면 플레이어는 오크 교수가 평가할 각 포켓몬의 최고 사진을 선택하여 포켓몬 보고서에 추가합니다. 채점은 포켓몬의 크기, 자세, 그리고 포켓몬의 틀을 유지하는 것과 같은 사진의 다양한 측면을 고려합니다. 서핑 피카츄와 같은 "특별한" 포즈나 포켓몬을 포착하고, 프레임 내에 같은 포켓몬이 여러 개 있을 경우 가산점이 부여됩니다. 포켓몬 리포트에서 좋은 점수를 받고 다양한 포켓몬을 촬영하는 것이 게임의 발전을 위해 필요합니다. 플레이어는 또한 "앨범 마크"를 사용하여 좋아하는 사진을 북마크할 수 있으며, 이를 통해 나중에 보거나 친구에게 보여주기 위해 개인 게임 내 앨범에 사진을 추가할 수 있습니다.

선수들은 단지 카메라로 시작하지만, 그들이 진행됨에 따라, 오크 교수는 그들에게 더 나은 사진을 얻기 위해 사용되는 많은 특별한 액세서리를 제공할 것입니다. 이 게임은 7가지 레벨을 특징으로 합니다. 해변, 터널, 화산, 강, 동굴, 계곡, 그리고 특별 코스 "무지개 구름". 그러나 액세서리의 시차 획득으로 플레이어는 새로운 재료를 발견하기 위해 코스를 다시 탐색해야 합니다. 숨겨진 포켓몬, 대체 경로 또는 최고의 점수를 산출하는 사진 촬영 기회를 찾기 위해 새로운 액세서리를 획득한 후 레벨을 재생해야 합니다. 첫 번째 액세서리인 사과 모양의 포켓몬 먹이는 포켓몬을 기절시키거나 유인하기 위해 던질 수 있습니다. 또 다른 "페스터 볼"은 포켓몬을 기절시키거나 숨기지 못하게 물을 내릴 수 있습니다. 포켓몬은 각성, 자극, 부화 등 다양한 용도로 사용됩니다. 그것은 또한 포켓몬이 춤추게 할 수 있고, 세 개의 다른 노래를 재생할 수 있어서 특정 포켓몬과는 다른 춤을 출 수 있습니다. 또한 플레이어는 제로 원을 위한 대시 엔진을 얻을 수 있어 차량이 가속 및 이동 속도가 평소보다 빨라집니다.

이 게임은 151개의 포켓몬의 원래 세대 중 63개를 특징으로 합니다.

발전

잭과 콩나무

포켓몬 스냅은 팍스 소프트니카의 도움을 받아 HAL Laboratory에 의해 개발되었습니다.[3] 원래는 잭과 콩나무라는 비포켓몬스터 게임으로 시작했습니다. 같은 이름의 영어 동화에서 이름을 따온 이 게임은 닌텐도 64용 주변기기인 64DD를 위해 만들어졌습니다. 이 게임은 도쿄 스다초에 있는 닌텐도 칸다 빌딩 2층에 있는 HAL의 사무실에서 "잭 앤 빈즈"라는 개발팀에 의해 개발되었습니다.[4] 이름은 포켓몬 스냅의 인트로 영상뿐만 [5]아니라 크레딧에서도 볼 수 있습니다.[6][7] 빈스톡은 N64가 일본에 출시되기 1년 전인 1995년 2월에 처음 공개되었지만 게임은 다시 듣지 못했습니다. 공개적으로 공개된 스크린샷이나 비디오는 없으며 게임의 모양이나 플레이에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 그러나 일부 게임 플레이 요소는 1994년에 개발을 시작했지만 2000년에 취소된 어스 바운드 64에서 끝난 것으로 추측됩니다[4].[8] Earth Bound 64의 아트 디자이너 중 한 명인 베니마루 이토는 인터뷰에서 이 게임은 씨앗을 등장시키기 위한 것이라고 말했습니다. 심으면 64DD의 내부 시계를 사용하여 이러한 종자가 실시간으로 생장합니다.[9]

포켓몬으로의 전환

1996년 2월 27일, 닌텐도 계열의 게임 프리크포켓몬스터 레드그린(포켓몬스터 레드블루)을 발매했습니다. 이 두 게임은 수면 히트작이 되었고 같은 해 만화트레이딩 카드 게임이 뒤따랐습니다. 1997년 4월 1일, 애니메이션 TV 시리즈가 첫 선을 보였으며, 이후 전 세계에 성공적으로 수출되는 전국적인 현상이 되었습니다.[10] 잭과 빈스톡의 개발이 불만족스러웠다고 여겨진 후, 포켓몬 스핀오프로 바꾸자는 아이디어가 떠올랐습니다. 이 게임의 제작자 중 한 명인 이와타 사토루는 2010년 인터뷰에서 다음과 같이 설명했습니다: "원래 닌텐도 64 시스템용 포켓몬 스냅은 포켓몬 게임이 아니라 사진을 찍는 평범한 게임이었지만 게임을 하게 된 동기는 명확하지 않았습니다. 우리는 어떤 플레이어가 사진을 찍는 것을 즐길지 궁금했고, 나중에 포켓몬 사진을 찍는 것으로 다소 강제 전환을 했습니다." 캐릭터 디자이너 중 한 명인 마사노부 야마모토는 처음에 이 전환에 대해 부정적인 반응을 보였는데, 이는 그가 프로젝트에 투입했던 많은 작업이 폐기되어야 한다는 것을 의미했기 때문입니다. 그러나 그는 결국 이러한 변화가 더 나아졌다는 것을 깨달았습니다: "그 당시 포켓몬 세계를 채택함으로써 우리가 무엇을 해야 하는지 그리고 우리가 나아가야 할 방향을 명확히 했고, 저는 포켓몬을 좋아하게 되었고, 그래서 저는 그것이 우리를 구해준 것처럼 느꼈습니다."[11][12]

1999년, 마더/어스 바운드(Mother/Earth Bound) 크리에이터 시게사토 이토이(Shigesato Itoi)는 잭과 콩나무에 관한 5부작 기사 시리즈를 자신의 사이트인 1101.com 에 올렸습니다. 이 시리즈에는 이와타 사토루, 미야모토 시게루 등 게임과 관련된 다양한 사람들의 인터뷰가 포함되어 있습니다.[13]

64DD 지원 중단

프로젝트를 포켓몬 게임으로 바꾼 후, 타이틀은 더 큰 저장 용량을 가진 자기 디스크 카트리지를 사용하고 인터넷 모뎀과 내부 시계를 특징으로 하는 닌텐도 64용 액세서리인 64DD의 지원으로 처음에 계속 개발되었습니다.장치는 쇼신카이 1996에서 처음으로 공개적으로 모습을 드러냈지만,[14] 수많은 지연 끝에 1999년 12월 1일 일본에서만 제한적으로 출시되었습니다. 젤다의 전설을 포함한 64DD 버전을 가진 거의 모든 게임: 타임오카리나동키콩 64는 N64 전용으로 출시되었습니다. 1999년 1월, 잡지 덴게키 닌텐도 64포켓몬 스냅이 더 이상 64DD에 등장하지 않고 N64 카트리지로만 출판된다고 발표했습니다.[15] 두 달 후, 이 게임은 일본에서 출시되었습니다.

발매 및 프로모션

외부영상
video icon 블록버스터의 포켓몬 스냅 스테이션을 보여주는 유튜브 영상.

포켓몬스터 스냅은 1999년 3월 21일 일본에서, 1999년 7월 26일 북미에서, 2000년 9월 15일 PAL 지역에서 발매되었습니다.

닌텐도와 일본의 편의점 로손은 사람들이 포켓몬 스냅의 복사본을 일본의 로손 상점에 가져와 게임의 사진을 스티커로 인쇄할 수 있는 거래를 맺었습니다.[16] 미국에서 포켓몬 스냅의 플레이어 사본의 스티커를 독점적으로 인쇄한 블록버스터와도 비슷한 거래가 이루어졌습니다.[17] 그들은 "Take Your Best Shot" 이라는 대회를 개최했는데, 그곳에서 포켓몬 스냅에서 닌텐도까지 가장 좋은 그림을 만드는 플레이어가 호주 여행에서 우승하게 됩니다.[18] 닌텐도는 로지넷과 협력하여 휴가철 여행 시즌을 맞아 포켓몬 프랜차이즈를 활용할 목적으로 포켓몬 스냅과 함께 닌텐도 64s를 86,000개 이상의 호텔에 포함시켰습니다.[19] 닌텐도는 "포켓몬스터 리그 여름 훈련 투어"라는 포켓몬 이벤트에서 포켓몬 스냅을 전시했습니다.[20] 게임의 주인공 토드 스냅도 게임 발매 직전에 포켓몬 애니메이션 시리즈에 잠깐 등장했습니다.

재출시

2007년 12월, 포켓몬 스냅가상 콘솔 타이틀로 Wii용으로 재발매되었습니다. 원래 릴리스에서는 카트리지를 미국의 블록버스터 또는 로슨 매장에 가져가 스티커로 인쇄된 사진을 찍을 수 있는 기능을 지원했지만, 재발매에서는 Wii 메시지 보드에 사진을 저장하고 친구들과 공유할 수 있는 기능으로 대체되었습니다.[21][22]

2016년 4월 4일, 포켓몬 스냅은 가상 콘솔 타이틀로 Wii U용으로 일본에서 재발매되었습니다.[23][24] 이 버전은 2016년 8월 18일 유럽호주, 2017년 1월 5일 북미에 출시되었습니다.[25]

2022년 6월 24일 닌텐도 스위치 온라인의 확장팩으로 포켓몬 스냅이 재발매되었습니다.

접수처

판매의

포켓몬 스냅은 3월 18일부터 3월 24일까지 발매 한 주 동안 일본에서 가장 많이 팔린 게임 차트에서 4위를 차지했습니다.[26] 1999년 5월 21일까지 일주일 동안 일본에서는 5위를 차지했습니다.[27] 미국에서 포켓몬 스냅은 출시 3일 만에 151,000장 이상 팔렸습니다.[28] 출시 이후 1999년 10월 22일까지 가장 많이 대여된 게임이었습니다.[29] 11월 한 달 동안, 그것은 미국에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 탑 10 목록에 포함되었습니다.[30] 11월 27일까지 한 주 동안, 그것은 10번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임에 올랐고, 같은 주 동안 가장 많이 대여된 비디오 게임으로 남아있었습니다.[31] 1999년 말까지 포켓몬 스냅은 미국에서 6번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임으로, 150만부 이상이 팔렸습니다.[32] IGN은 이러한 성공을 "잘 목표로 한 프로모션"과 블록버스터와의 연계 덕분이라고 평가했습니다.[32] 영국에서는 출시 당시 6,500장이 팔렸고, 그 주 차트에서 9위에 올랐고, N64 톱 텐 차트에서 퍼펙트 다크를 대체했습니다.[33]

비판적 리셉션

포켓몬 스냅메타크리틱에서 77/100을 기록하며 언론으로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.[34] 포켓몬 스냅은 재미있고, 안전하고, 플레이하기 쉽고, 아이들에게 가치 있는 비디오 게임 테스트에 포함되었습니다.[44] Ars Technica 편집자 Frank Caron은 포켓몬 스냅이 "팬들이 가장 좋아하는" 것이 되었다고 평한 반면, 작가 Marina D'Amato는 포켓몬 스냅을 "유명하다"고 불렀습니다.[21][45] 작가 Amit Dhir는 Gran Turismo, Final Fantasy VIII와 함께 1999년의 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나라고 불렀습니다.[46] 코타쿠는 그것을 "캐시인 브랜드 타이틀"이라고 설명했습니다.[47] 미국 발매 전 IGN은 "이상하다"면서도 "재미있다"고 극찬했습니다.[48] IGNMatt Casamassina는 그러나 "포케마니아들은 가능한 151개 중 약 62개의 포켓 몬스터를 선택하는 것에 실망할 수 밖에 없다"고 언급하며 중독적이고 놀랍게도 재미있는 게임이라고 말했습니다.[41]

게임스팟은 "신선할 정도로 독특한 게임"이라고 극찬했습니다.[40] IGN 편집자 마크 보존과 카사마시나는 포켓몬 스냅 가상 콘솔 타이틀이 될 가능성에 대해 언급했습니다. 카사마시나는 포켓몬의 부족과 길이에 대해 다시 한번 비판했지만, 그는 버추얼 콘솔의 재발매가 "간단하고 빠르기" 때문에 적절하다고 언급했습니다.[49] IGN은 또한 이 게임을 "모든 연령대의 어린이들을 위한 놀라운 게임"이라고 불렀지만, 그 게임의 길이가 부족하다는 것에 대해서는 다시 한 번 불평했습니다.[50] 공식 닌텐도 매거진은 이 게임에 85%[43]의 점수를 주었습니다. Electronic Gaming Monthly 4명의 리뷰어들은 그 게임에 두 개의 8/10 점수와 두 개의 8.5/10 점수를 주었습니다.[35] 게임프로는 "포켓몬 팬들에게 이것은 멋진 게임이지만, 다른 사람들은 이것을 재미있다고 생각하지 않을 것입니다"라고 말했습니다.[38]

게임 레볼루션은 그것을 "포켓몬 팬들과 아이들을 위한 전반적인 절대적인 필수 요소"라고 불렀지만, "나머지 사람들에게는 사실 괜찮은 전환이다."[39] 일렉트릭 플레이그라운드의 편집자 빅터 루카스(Victor Lucas)는 이를 "혁신적"이고 "볼 가치가 있다"고 평가했습니다.[36] 일본의 게임 잡지 Famitsu는 "평화감"과 함께 "사파리나 테마 파크의 느낌"을 재현했다고 칭찬했습니다.[51] 디트로이트 프리 프레스의 편집자 마이크 플로이드는 "초기 플래시가 많이 있지만 훌륭한 타이틀을 만들기에는 깊이가 부족하다"고 평했습니다.[52] 유선 편집자 수잔 아렌트([53]Susan Arendt)는 포켓몬 스냅이 일부 사람들에게 "포켓몬 프랜차이즈의 바스타드 아이"로 여겨졌지만, 그녀의 사무실에 있는 사람들은 포켓몬 스냅을 좋아했다고 말했습니다. 덴버 포스트의 편집자 데이비드 토마스(David Thomas)는 포켓몬 스냅의 개념이 "절대 작동하지 않아야" 했지만, 그것은 "시장에서 가장 창의적이고 재미있는 게임 중 하나"로 밝혀졌습니다.[54]

로스앤젤레스 타임즈의 편집자 애런 커티스는 포켓몬 프랜차이즈를 매우 싫어했지만 포켓몬 스냅은 훌륭한 게임이었다고 논평했습니다.[55] Pikachu의 글로벌 모험: 포켓몬의 흥망성쇠에서 저자 Joseph Jay Tobin은 포켓몬 프랜차이즈의 요소를 통합한 방법에 대해 "혁신적"이라고 말했습니다.[56] 잡지 소년 라이프(Boys' Life)는 포켓몬의 반응을 "독특하고 항상 재미있다"고 칭찬하며 중독성이 있다고 평가했습니다.[57] 모든 게임 편집자 스콧 앨런 메리어트는 포켓몬의 수가 부족하고 소수의 코스가 있는 반면 게임은 "상당한 양의 재생 가치"를 가지고 있다고 논평했습니다.[58] 게임 인포머(Game Informer)는 포켓몬 스냅(Pokémon Snap)이 시리즈의 "주요 출품작만큼 재미있다"고 평했습니다.[59]

제3회 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 포켓몬 스냅은 인터랙티브 예술 과학 아카데미로부터 올해의 콘솔 어린이/가족 타이틀을 수상했습니다.[60] 블록버스터는 "블록버스터 어워드"에서 최고의 닌텐도 64 게임에 후보로 올랐습니다.[61]

포켓몬 스냅은 비디오 게임에서 사진과 조준의 예로 사용될 뿐만 아니라 여러 다른 비디오 게임을 설명하는 데 사용되었습니다. 게임 인포와이어는 비욘드 굿 이블라쳇 클랭크, 작 II, 메트로이드 프라임, 포켓몬 스냅의 "이상한 혼합물"이라고 불렀습니다.[62] WiredSea Life Safari 전제를 Pokémon Snap 전제와 비교했습니다.[63] 그들은 또한 포켓몬 스냅아프리카 사파리와 비교했습니다.[64] 코타쿠가상 스타크아웃이라는 애플리케이션을 포켓몬 스냅과 비교했습니다.[65] 게임 디자인의 패턴(Patterns)은 포켓몬 스냅(Pokémon Snap)을 게임 플레이의 예로 사용했습니다.[66] 저자 Raph Koster도 Pokémon Snap을 사진으로 비디오 게임을 묘사하기 위해 비슷하게 사용했습니다.[67] 작가 Shanna Compton은 Pokémon Snap을 비디오 게임의 한 예로 사용하였는데, 이 게임에서 플레이어들은 심사위원들이 그들의 품질을 결정하기 위해 사진을 제작하도록 요구하였습니다.[68] 개발자 웨이드 티니는 스냅샷 어드벤처의 게임 디자인에 대한 영감을 다음과 같이 설명했습니다. 포켓몬 스냅과 비디오 게임 포자 모두에게 버드 아일랜드의 비밀.[69] 플레이스테이션 3 비디오 게임 아프리카UGO 네트웍스와 쉑 뉴스 모두 포켓몬 스냅과 같다고 말했습니다.[70][71] 데드 라이징 사진 정비사는 코타쿠에 의해 포켓몬 스냅에 비유되기도 했습니다.[72]

Virtual Console Release는 일반적으로 엇갈린 반응을 보였습니다. 닌텐도 라이프의 편집자 마르셀 반 더인은 "다른 포켓몬 타이틀과의 재미있고 편안한 휴식"이라고 칭찬했지만, "초단편"이라고 비판했습니다.[73] RPGamer 편집자 Anna Marie Neufeld는 그것이 "재생성이 제로"이고 "다른 것이 없다면 Wii로 오후나 저녁을 낭비하는 좋은 방법"이라고 비판했습니다.[74] IGN 편집자 Lucas M. 토마스는 사진 공유 기능을 출시에 긍정적이라고 평가하면서도, IGN에서 닌텐도 64 버전을 검토한 것과 유사하게 포켓몬을 제한적으로 선택했다고 비판했습니다. 그는 최근 세대의 Wii 컨트롤과 포켓몬을 포함하도록 업데이트된 속편이 환영받을 것이라고 덧붙였습니다.[75] IGN은 포켓몬 스냅닌텐도 3DS 리메이크 위시 리스트에 포함시켰고, 3DS의 입체 3D 사진 제작 능력을 활용할 수 있다고 언급했습니다.[76] IGN은 또한 포켓몬 스냅을 포켓몬 비디오 게임 시리즈에 대한 회고에 포함시켜 "재미있고 혁신적"이라고 칭찬했습니다.[77] IGN은 미국의 플레이어들이 포켓몬을 3차원으로 볼 수 있도록 하는 방법을 인용하면서 그것의 시각적인 능력에 대해 칭찬했습니다.[78] 그들의 포켓몬 스냅 회고록, 게임, 세트, 워치 편집자 대니 코완(Danny Cowan)[79]은 그것이 얼마나 "비극적인" 것인지에 대해 언급했습니다. 레트로노우츠포켓몬 스냅의 인기가 포켓몬 팬덤이 한창일 때 출시되었기 때문이라고 추측했습니다. 그러나 팟캐스트의 해설자 중 한 명인 저스틴 헤이왈드(Justin Haywald)는 이것을 "끔찍하다"며 이상하게 여겼습니다. 팟캐스트는 닌텐도 3DS의 자이로스코프와 증강현실 카드가 사용될 수 있다고 느끼며 포켓몬 스냅 속편의 전망에 대해 간략하게 논의했습니다. 레트로노츠의 멤버인 제레미 패리시는 만약 그들이 그러한 속편을 만들지 않았다면, 그것은 그들이 "멍청하고 돈을 좋아하지 않기 때문"이라고 말했습니다.[80] IGN은 블랙화이트보다 더 나은 포켓몬 게임은 포켓몬 스냅이라고 언급하며 "오래되지 않았다", "더 나은 포켓몬을 가지고 있다", "포켓몬 세계를 실감나게 만들었다"고 말했습니다. 그들은 과거의 포켓몬 게임들 중 어느 것도 "포켓몬 스냅이 했던 것만큼 작은 생물체가 살아있는 것처럼 보이게 해주지 못했다"고 평했고, 그것을 "포켓몬"이라고 부르며 3D 모델링을 칭찬했습니다. 1UP.com 은 Wii U 컨트롤러의 자이로스코프를 사용하여 주위를 둘러볼 수 있는 게임의 예로 포켓몬 스냅을 사용했으며, 그것을 "역대 가장 멋진 버전의 포켓몬 스냅"이라고 불렀습니다.

속편

메모들

  1. ^ 일본어: ポケモンスナップ, 햅번: 포켓몬 스나푸

참고문헌

  1. ^ "Pokémon Snap Comes to Nintendo Switch Online This Week". 20 June 2022.
  2. ^ "New Pokemon Snap Announced For Switch". GameSpot. Retrieved June 17, 2020.
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