브라질의 비디오 게임
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브라질은 2021년 기준으로 세계 13위의 비디오 게임 시장이며, 중남미에서는 13억 [1]달러의 매출을 올리고 있습니다.비디오 게임은 1990년대까지 브라질로의 수입이 허용되지 않았고, 그 후 필수품이 아닌 상품으로 중과세를 부과받았다.그 결과 게임을 구매할 수 있는 공식 채널이 부족하여 게임 해적판을 중심으로 회색 시장이 발달하였다.많은 게임 회사들은 [2]이러한 이유로 2009년까지 국내로의 확장을 피했다.Sega는 예외로 마스터 시스템과 메가 드라이브로 [3]이 나라에서 확고한 입지를 유지했다.높은 관세를 탓하며 닌텐도는 2015년에 공식적으로 시장을 떠났지만 2017년에 [4]돌아왔다. 그러나 닌텐도는 실제로 2020년에 닌텐도 스위치와 함께 돌아왔다.Red Bull Parallels라는 이름의 3부작 시리즈에서 Red Bull은 [5]게임과의 관계를 탐구했다.
검열
2008년 1월에는 브라질 영토에서[which?] Counter-Strike의 마케팅이 사법 결정에 의해 금지되었다.판사는 카운터스트라이크와 에버퀘스트 게임이 [6]사회질서를 파괴한다고 주장했다.
미나스제라이스에서 에버퀘스트는 여전히 불법이지만 그 이후 해제되었다.
비디오 게임 개발
비디오 게임 개발은 1983년 레나토 데지오바니가 포르투갈어로 "아벤투라스 나 셀바" (나중에 아마조니아로 개명)와 "마이크로 시스테마스"[7][8]라는 컴퓨터 전문 잡지를 위한 "에로포르토 83" (공항 83)라는 최초의 컴퓨터 게임을 개발한 이후 브라질에서 이루어졌다.2000년대까지 몇 년 동안 큰 발전이 없었으나 몇몇 회사가 애드게임 및/또는 MMORPG를 만들고 대학들이 게임 개발 학위를 제공하기 시작했다.Hoplon은 Taikodom과 함께 업계에서 가장 먼저 성공한 기업 중 하나입니다.
2010년대는 독점적인 인디 게임 타이틀과의 관련성이 높아지는 스튜디오가 증가하고 있는 것이 특징입니다.빅 페스티벌(Big Festival, 브라질 독립 게임 페스티벌)은 2012년에 구상되어 매년 상파울루에서 개최되고 있으며, 국내외 게임 산업 전문가들이 모여 브라질 시장에 [9]인디 타이틀을 홍보하고 있다.
가장 큰 게임 개발 장면은 상파울루, 포르토 알레그레, 브라질리아입니다.
브라질 게임 개발사
회사 | 위치 | 설립. |
---|---|---|
압상 | 상파울루 | 2003 |
아오카 게임랩 | 바이아 | 2016 |
아퀴리스 | 포르토 알레그레 | 2007 |
아산티 게임즈 | 캄포그란데 | 2012 |
배드 미니언즈 (공동 개발도 가능) | 브라질리아 | 2012 |
뷰어 스튜디오 | 브라질리아 | 2009 |
Continuum 엔터테인먼트 | 쿠리치바 | 1998 |
더블 대시 스튜디오 | 리우데자네이루 | 2013 |
두아이크 엔트레테니멘토 | 상파울루 | 2009 |
피라 소프트 (공동 개발도 가능) | 브라질리아 | 2012 |
플럭스 게임 (공동 개발도 가능) | 상파울루 | 2012 |
Hoplon 인포테인먼트 | 플로리아노폴리스 | 2000 |
Insolita Studios / 웹코어 게임즈 | 상파울루 | 2004 |
Invent4 엔터테인먼트 | 포르토 알레그레 | 2008 |
조이마셔 | 쿠리치바 | 2012 |
징크스 플레이웨어 | 리퀴프 | 2000 |
루닥트 | 상파울루 | 2005 |
매드 모방 인터랙티브 | 상파울루 | 2017 |
Mito Games (공동개발자) (Ex-Enem 게임) | 비토리아 | 2016 |
문나나(전 나나문) | 쿠리치바 | 2017 |
MTI 스튜디오 | 보타포고 | 2011 |
옥타곤 게임즈 | 론드리나 | 2004 |
풀사트릭스 스튜디오 | 상파울루 | 2018 |
쿼트조 게임 스튜디오 | 포르토 알레그레 | 2020 |
레이자 스튜디오 | 마린가 | 2009 |
로그 스네일 | 브라질 (분산) | 2013 |
룸보라 파티 게임 | 바이아 | 2018 |
스컬피시 스튜디오 | 상파울루 | 2016 |
스매시 마운틴 스튜디오 (공동 개발도 가능) | 리우데자네이루 | 2016 |
수 더 리얼 스튜디오 | 상파울루 | 2018 |
소드테일 | 포르토 알레그레 | 2011 |
팀 제로스 | 바이아 | 2014 |
텍토이 | 캄피나스 | 1987 |
웹코어 게임 (공동 개발도 가능) | 상파울루 | 1999 |
옐로우 팬더 게임즈 | 발네아리오 캄보리우 | 2017 |
회사 | 위치 | 설립. |
---|---|---|
INCHANGE 게임 스튜디오 | 상파울루 | 2009 |
회사 | 위치 | 설립. |
---|---|---|
애프터버스 게임즈 | 캄피나스 | 2021 |
팬티 | 상파울루 | 2013 |
게이저스 게임즈 | 리우데자네이루 | 2006 |
자바리 스튜디오 | 상파울루 | 2018 |
모노미토 스튜디오 (공동 개발도 가능) | 캄포그란데 | 2017 |
피파 스튜디오 | 상파울루 | 2012 |
픽소더스트 게임즈 | 상파울루 | 2018 |
우주양 게임 | 상파울루 | 2020 |
탭스 게임 (외부 Wiki 참조) | 상파울루 | 2012 |
야생동물 스튜디오 | 상파울루 | 2011 |
회사 | 위치 | 설립. |
---|---|---|
아이이라 | 니테로이 | 2006 |
BitCake Studio | 리우데자네이루 | 2013 |
디오라마 디지털 | 리퀴프 | 2013 |
코쿠 | 리퀴프 | 2011 |
루멘 게임즈 | 아라카주 | 2004 |
매니페스토 게임즈 | 리퀴프 | 2005 |
VRMonkey 키 | 브라질 | 2014 |
PUGA 스튜디오 | 리퀴프 | 2013 |
Push Start Studio | 상파울루 | 2014 |
스튜디오 ZYX | 상파울루 | 2013 |
움부 게임즈 | 벨로 호라이즌테 | 2015 |
VRMonkey 키 | 상파울루 | 2015 |
유피 스튜디오 | 주앙 페소아 | 2015 |
회사 | 위치 | 설립. | 유형 |
---|---|---|---|
에루디카 | 상파울루 | 2005 | 교육, 트레이닝 및 보건용 게임 기반 솔루션 |
가즈 게임즈 | 벨로 호라이즌테 | 2011 | 게임, 디지털 마케팅 액션, 애플리케이션, 증강현실, 3D 모델링 및 애니메이션 개발 |
브라질에서 퇴출된 게임 개발사
회사 | 위치 | 설립. | 없어졌다 |
---|---|---|---|
비터바이트 게임 | 상파울루 | 2012 | 2014년[10][11] |
Black River Studios (공동개발자) | 마나우스 | 2014 | 2021(이후 비활성화) |
잔혹한 바이트(공동 개발도 가능) | 상파울루 | 2015 | 2017년(사후 비활성화) |
컵케이크 엔터테인먼트 | 포르토 알레그레 | 2012 | 2018년(이후 비활성화) |
에스파소 인포마티카 | 포르토 알레그레 | 1999 | 2010년[12][13] |
Fire Horse Studio (공동개발자) | 상파울루 | 2012 | 2019년(이후 비활성화) |
Ilusis 인터랙티브 그래픽스 | 벨로 호라이즌테 | 2008 | 2016년(사후 비활성화) |
루데리아 | 산타 마리아 | 2012 | 2020년[14] |
메시에 게임 및 애니메이션 (공동 개발도 가능) | 상파울루 | 2014 | 2021(이후 비활성화) |
게임 스튜디오 새로고침 | 상파울루 | 2013 | 2015년(웹사이트가 다운)[15] |
시네르기아 스튜디오 (공동개발자) | 리베이랑 프레토 | 2014 | 2019년(이후 비활성화) |
선랜드 엔터테인먼트 스튜디오 | 벨로 호라이즌테 | 2014 | 2021(폐쇄) |
브라질에서 온 게임 퍼블리셔
회사 | 위치 | 설립. | 유형 |
---|---|---|---|
레벨업 브라질 | 상파울루 | 2004 | 디스트리뷰터 |
QUByte 인터랙티브 | 상파울루 | 2009 | 개발자, 이식 및 출판 |
브라질에서 퇴출된 게임 퍼블리셔
회사 | 위치 | 설립. | 없어졌다 |
---|---|---|---|
NC게임&엔터테인먼트 | 바루에리 | 1994 | 2017년(사후 비활성화) |
미디어
인쇄 용지
- EGM 브라질, 2002년 이후
- 닌텐도 월드, 1998년 이후
- Revista Xbox 360, 2008년 이후
브라질 비디오 게임 등급
ClassInd(어드바이저리 레이팅)는 브라질에 대한 리뷰용으로 제공된 소프트웨어를 담당하는 기관입니다.
「 」를 참조해 주세요.
- 조고저스토, 비디오게임 관세 인하 추진
- 중남미 커뮤니티 및 비디오 게임
레퍼런스
- ^ "The Brazilian Gamer 2017 Newzoo". Newzoo. Retrieved 17 July 2017.
- ^ Teixeira, Marcelo (2 October 2015). "The Market for Video Games in Brazil". Retrieved 4 January 2017.
- ^ "Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo". 27 July 2015. Retrieved 4 January 2017.
- ^ Good, Owen S. (10 January 2015). "Nintendo ends console and game distribution in Brazil, citing high taxes". Retrieved 4 January 2017.
- ^ Partridge, Jon. "Watch our video history of gaming in Brazil". Retrieved 4 January 2017.
- ^ Folha Online – Informatica – Justissa Proibe Counter Strike em Todo Brazil; Procon tenta remember jogos – 2008년 1월 18일.folha.uol.com.br2011년 5월 7일에 취득.
- ^ "Conheça Renato Degiovani: o pioneiro na indústria de games no Brasil". TechTudo (in Brazilian Portuguese). Retrieved 17 July 2017.
- ^ "Entrevista: Renato Degiovani, o primeiro desenvolvedor brasileiro de jogos – Gizmodo Brasil". gizmodo.uol.com.br (in Portuguese). Retrieved 17 July 2017.
- ^ "BIG Festival 2017 Brazil's Independent Games Festival". bigfestival.com.br (in Brazilian Portuguese). Retrieved 17 July 2017.
- ^ "Wallace Nogueira's LinkedIn bio". LinkedIn. Microsoft. Retrieved 2 May 2022.
- ^ "Osmar M Junior's LinkedIn bio". LinkedIn. Microsoft. Retrieved 2 May 2022.
- ^ "Espaço Informática's Hades 2 page". Espaço Informática's official website w/ Hades 2. Archived from the original on 28 March 2010. Retrieved 27 March 2022.
- ^ "Espaço Informática's About page". Espaço Informática's official website. Retrieved 27 March 2022.
- ^ "Luderia's official website (2019)". Play Luderia. Archived from the original on 8 October 2019. Retrieved 27 March 2022.
- ^ "Reload Game Studio's website". Archived from the original on 29 April 2015. Retrieved 3 May 2022.