드라이빙 시뮬레이터
Driving simulator운전 시뮬레이터는 교육기관이나 민간기업에서 가르치는 운전자 교육과정 훈련뿐만 아니라 오락용으로도 사용됩니다.또한 인적 요인 및 의료 연구 영역, 운전자의 행동, 성능 및 주의력 모니터링, 자동차 업계 및 새로운 차량 또는 새로운 첨단 운전자 보조 시스템 설계 및 평가 등의 연구 목적으로도 사용됩니다.
트레이닝
운전 시뮬레이터가 운전자를 교육하는 데 점점 더 많이 사용되고 있습니다.자동차, 트럭, 버스 등의 버전이 존재합니다.
사용하다
- 초보 운전자 훈련 및 테스트
- 프로페셔널 드라이버 트레이닝 및 테스트
- 위험한 운전 조건에서의 훈련
- 운전자의 퍼포먼스에 대한 장애의 영향 테스트
- 운전자 행동 분석
- 운전자 응답 분석
- 다른 조건에서의 사용자 퍼포먼스 평가(컨트롤 처리)
- 고령 운전자에 대한 운전 적합성 평가
- 운전자 또는 동승자를 대상으로 미래의 차내 기술 테스트(인간 - 기계 인터페이스)
- 오락과 재미
종류들
- 구급차 시뮬레이터:구급차 운전자는 기본 및 고급 차량 제어 기술뿐만 아니라 비상 상황에 대응하고 다른 비상 대응자와 상호 작용하는 방법을 교육하고 평가하는 데 사용됩니다.
- 자동차 시뮬레이터:초보 운전자는 운전면허 도로주행 테스트에 합격하는 데 필요한 모든 기술과 위험 인식 및 충돌 위험 완화에 대한 훈련 및 테스트에 사용됩니다.
- 모듈러 설계 시뮬레이터:교체 가능한 차량 캐빈 또는 콕핏은 트랙터/트레일러 트럭, 덤프 트럭 및 기타 건설 차량, 공항 운영 차량, 비상 대응 및 경찰 추적 차량, 버스, 지하철, 승용 차량 및 크레인과 같은 중장비로 사용하도록 구성할 수 있습니다.
- 멀티 스테이션 드라이빙 시뮬레이터:이런 종류의 시뮬레이터를 사용하면 한 명의 강사가 동시에 더 많은 운전자를 훈련시킬 수 있어 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.이 시스템에는 여러 드라이빙 시뮬레이터를 제어하는 강사 스테이션이 연결되어 있습니다.
- 트럭 시뮬레이터:기본적인 제어 기술(예: 변속 및 후진)부터 연비, 전복 방지, 방어 운전 등 고급 기술에 이르기까지 초보 및 숙련된 트럭 운전자를 교육하고 평가하는 데 사용됩니다.
- 버스 시뮬레이터: 버스 운전자에게 노선 숙지, 안전 운전 기술, 연비 기술에 대한 교육을 실시하기 위해 사용됩니다.다양한 버스 모델 및 다양한 기어 변속기에서 운전자를 교육하는 데 사용할 수 있습니다.
- 물리적 시뮬레이터: 대형 시뮬레이터는 Stewart 플랫폼과 xy 테이블을 사용하여 6축 공간에서 운전자를 물리적으로 이동시키고 가속, 제동 및 구심력을 시뮬레이션합니다. 이는 물리적 비행 시뮬레이터와 유사합니다.
오락.
1980년대에는 아케이드 레이싱 게임이 유압 모션 시뮬레이터 아케이드 [1][2]캐비닛을 사용하는 것이 유행이 되었다.이러한 경향은 세가의 "태권" 게임에 의해 촉발되었으며,[2] "태권"은 일본어로 "몸의 감각"을 의미한다.'대칸' 트렌드는 세가(후에 세가 AM2)의 스즈키 유우(''') 팀이 게임 [3]내 액션을 제어하기 위해 플레이어가 앉아서 오토바이를 움직이는 레이싱 비디오 게임인 행온(1985년)을 개발하면서 시작되었다.세가의 스즈키 팀은 아웃런(1986년)과 같은 이후의 레이싱 게임을 위해 유압 모션 시뮬레이터 조종석 캐비닛을 가지고 그것을 따랐다.Sega는 이후 [1]2010년대까지 아케이드 레이싱 게임용 모션 시뮬레이터 캐비닛을 계속 제조해 왔다.
1991년, 남코는 미쓰비시와 공동 개발한 아케이드 게임 미쓰비시 드라이빙 시뮬레이터를 발매했다.3D 폴리곤 기술과 좌식 아케이드 캐비닛을 사용하여 차량의 중립 위치 또는 주차 위치 확인, 엔진 시동, 기어 시동, 핸드 브레이크 해제, 주행 등의 기본 사항을 포함한 사실적 운전을 시뮬레이션한 교육용 거리 주행 시뮬레이터였습니다.플레이어는 지시에 따라 다른 차량이나 보행자와의 충돌을 피하고 신호등에서 기다리면서 세 가지 경로 중 하나를 선택할 수 있습니다. 브레이크는 정확하게 시뮬레이션되며 브레이크에서 발을 떼고 핸드 브레이크를 밟을 때까지 전진합니다.레저 라인 잡지는 1991년 JAMMA 쇼에서 첫선을 보인 것을 "쇼의 히트"로 여겼다.일본 운전학교용으로 설계되었으며,[4] 대당 15만 호주달러 또는 117,000달러(2021년 24만3,000달러 상당)의 매우 비싼 비용이 듭니다.
처리 능력의 향상으로 Papyrus Design Group의 획기적인 IndyCar Racing(1993년)과 GrandPrix Legends(1998년) 및 가정용 콘솔용 Grand Turismo(1997년)를 시작으로 가정용 시스템에서 시뮬레이션 게임으로 알려진 보다 사실적인 시뮬레이터가 탄생했습니다.
때때로 레이싱 게임이나 드라이빙 시뮬레이터에는 컨트롤러 대신 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있는 부착식 스티어링 휠도 포함됩니다.보통 플라스틱인 바퀴는 또한 게임의 현실을 더하기 위해 페달을 포함할 수 있다.이 바퀴들은 보통 오락실이나 컴퓨터 게임에만 사용된다.
수많은 상용 릴리즈 외에도 폐쇄형 및 오픈 소스 프리 시뮬레이터를 개발하는 아마추어 코더들의 바쁜 커뮤니티가 있습니다.이 장르의 팬들에게 인기 있는 주요 특징 중 일부는 온라인 레이싱, 사실성, 자동차와 트랙의 다양성이다.
조사.
드라이빙 시뮬레이터는 연구 시설에서 다양한 용도로 사용됩니다.BMW, Ford, 르노 등 많은 자동차 제조업체에서 드라이빙 시뮬레이터를 운영하고 있습니다.많은 대학들이 연구를 위해 시뮬레이터를 운영하고 있다.운전 시뮬레이터를 사용하면 운전자를 배치하는 것이 불법이거나 비윤리적인 조건 하에서 운전자를 교육하는 문제와 운전자의 행동을 연구할 수 있습니다.예를 들어, 운전자의 주의를 산만하게 하는 연구는 도로에서 하기에는 위험하고 비윤리적이다(다른 운전자의 사전 동의를 얻을 수 없기 때문에).
위성항법장치, 휴대전화, DVD플레이어, 이메일 시스템 등 다양한 차재정보시스템(IVIS)의 사용이 증가하면서 시뮬레이터는 이러한 장치의 안전성과 효용을 평가하는 데 중요한 규칙을 수행하고 있다.
충실도
다양한 기능을 가진 시뮬레이터를 구동하는 여러 유형의 연구가 존재합니다.National Advanced Driving Simulator와 같이 가장 복잡한 차체는 6축 이동과 360도 시각적 디스플레이를 갖춘 풀사이즈 차체를 가지고 있습니다.다른 한쪽 끝에는 비주얼 디스플레이용 컴퓨터 모니터와 비디오 게임형 스티어링 휠 및 페달 입력 장치를 사용하여 구현되는 단순한 데스크톱 시뮬레이터가 있습니다.이러한 저비용 시뮬레이터는 기본적이고 임상적인 과학적 [5][6][7][8][9][10]질문의 평가에 쉽게 사용된다.이 문제는 정치적, 경제적 요인에 의해 복잡해진다.충실도가 낮은 시뮬레이터가 있는 시설은 시스템이 업무에 "충분히 좋다"고 주장하는 반면, 높은충실도가 높은 시뮬레이터 그룹은 그들의 (상당히 더 비싼) 시스템이 필요하다고 주장하기 때문이다.모션 충실도에 대한 연구는 연구 구동 시뮬레이터에서 일부 모션이 필요하지만 실제 [11]힘에 맞도록 충분한 범위를 가질 필요는 없다는 것을 보여준다.최근의 연구는 또한 환경 [12]내 운전자의 행동에 동적으로 반응하는 실시간 사진 리얼리티 비디오 컨텐츠의 사용을 고려했다.
유효성
시뮬레이터에서 얻은 결과가 실제 주행에 적용되는지 여부에 대한 타당성의 문제가 있습니다.연구 결과에 따르면 드라이빙 시뮬레이터의 운전자 행동은 근사치(상대적 타당성)에 가깝지만 도로 주행 [13]시 운전 행동을 정확히 재현하지는 않습니다(절대 타당성).또 다른 연구에서는 시뮬레이터와 [14]도로에서 발생하는 운전자 오류의 유형과 횟수에 대한 절대적 타당성을 발견했습니다.그러나 또 다른 연구에서는 저충실도 운전 시뮬레이터에서 성능 저하를 보고한 운전자들이 시뮬레이터 세션 [15]후 5년 이내에 운전자의 과실이 최소한 일부인 사고에 참여할 가능성이 상당히 높은 것으로 나타났습니다.일부 연구팀은 자동화된 차량을 사용하여 시뮬레이터 연구를 테스트 트랙에서 재현하여 시뮬레이터 연구와 실제 세계를 [16]보다 직접적으로 비교할 수 있도록 하고 있습니다.컴퓨터가 더 빠르게 성장하고 시뮬레이션이 자동차 산업에 널리 보급됨에 따라, 제조업체에 의해 검증된 상용 차량 수학 모델이 시뮬레이터에 사용되고 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
- 풀모션 레이싱 시뮬레이터
- 가상현실 시뮬레이터
- 심 레이싱(Sim Racing), 현실성을 지향하지만 반드시 모션 시뮬레이션 출력을 포함하지는 않는 자동차 레이싱 게임의 총칭
- 비행 시뮬레이터
- 시뮬레이터 주행
레퍼런스
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