닌텐도 비디오 게임기
Nintendo video game consoles일본의 다국적 가전 회사인 닌텐도는 7개의 가정용 비디오 게임기와 외부 미디어와 함께 사용할 수 있는 여러 개의 휴대용 콘솔과 콘솔 전용 콘솔 및 기타 하드웨어를 개발했다.2021년[update] 9월 30일 현재 닌텐도 스위치 외에 닌텐도는 8억 6천307만 개 이상의 하드웨어 장치를 판매했다.
이 회사의 첫 번째 콘솔인 컬러 TV 게임은 일본에서 성공했지만 일본 이외에서는 출시되지 않았다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)이 1983년 일본에서 패밀리 컴퓨터(Famicom)로 출시되면서 세계적으로 더 큰 성공을 거두기 전에, 세계적인 성공을 거둔 첫 번째 시스템은 게임 & 워치 핸드헬드 시리즈였다.NES는 1983년 비디오 게임 크래시 이후 비디오 게임 산업을 재기동하여 국제적인 성공을 거두었다.1989년에 닌텐도는 게임보이를 출시했는데, 게임보이는 대량으로 판매된 최초의 휴대용 콘솔이 되었다.1990년대 초, 닌텐도의 시장 주도권은 줄어들기 시작했다; 1990년형 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (SNES)이 강력한 판매자였지만, 메가 드라이브/제네시스는 매우 강력한 경쟁자였다.닌텐도가 세가 새턴보다 더 많이 팔렸음에도 불구하고, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 플레이스테이션이 닌텐도 64를 제치고 가장 인기 있는 콘솔이 되었기 때문에 닌텐도와 세가는 1990년대 말에 콘솔 시장에서 상당한 부분을 잃게 될 것이다.
1999년에 출시된 드림캐스트, 2000년에 출시된 플레이스테이션 2, 그리고 2001년에 출시된 마이크로소프트의 엑스박스는 게임큐브의 출시에도 불구하고 닌텐도를 국제 시장에서 3위로 강등시킬 것이다.그러나 게임보이 컬러와 게임보이 어드밴스 모델로 휴대용 콘솔 시장에서 선두를 지켰다.2000년대 중반, 닌텐도는 터치 스크린(DS)과 동작 제어 입력용으로 설계된 최초의 성공적인 콘솔(Wii)을 갖춘 핸드헬드 기기를 선보였는데, 이는 역대 가장 많이 팔린 콘솔 중 일부가 되었다.2011년 닌텐도는 3DS가 처음부터 매우 판매 호조를 보이면서 입체 3D 기능을 갖춘 휴대용 게임기를 출시한 첫 번째 주요 회사가 되었다.2012년 11월에 출시된 Wii U는 훨씬 덜 성공적이었고, 판매량은 예상보다 현저히 낮았다.이 회사의 가장 최근 콘솔인 닌텐도 스위치는 2017년 3월에 출시되었고 현재 Wii U의 전체 판매량을 여러 번 넘어섰다.
홈 콘솔
컬러 TV 게임 (1977년 ~ 1980년)
Color TV-Game은 일본에서만 발매되는 5개의 전용 가정용 콘솔 시리즈입니다.각 콘솔에는 소수의 게임과 내장 컨트롤러가 포함되어 있었습니다.총 약 300만대가 팔렸다.[1]
Color TV-Game 시리즈는 다음과 같이 구성되어 있습니다.
- 1977년 6월 1일 발매된 컬러 TV-Game 6은 테니스, 하키, 배구의 6가지 변형을 싱글 또는 더블 모드로 제공합니다.약 100만대가 팔렸습니다.
- 1978년 6월 8일 발매된 15가지 컬러 TV 게임.이 콘솔은 시리즈 중 가장 인기 있는 콘솔로, 100만대를 조금 넘는 판매고를 올렸다.
- 1978년 6월 8일 발매된 컬러 TV 게임 레이싱 112.미야모토 시게루가 작업한 최초의 닌텐도 프로젝트로 유명하다.약 50만 대가 팔렸습니다.
- 1979년 4월 23일 발매된 컬러 TV 게임 블록 브레이커.브레이크 베이스의 게임.약 50만 대가 팔렸습니다.
- 1980년에 발매된 컴퓨터 TV 게임, 컴퓨터 오셀로.한정 수량 판매.
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (1983년)
1983년 7월 15일에 발매된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)은 북미, 남미, 유럽, 아시아, 오세아니아, 아프리카에 발매된 닌텐도의 첫 번째 가정용 비디오 게임기이다.일본에서는 「패밀리 컴퓨터」(일반적으로 약칭하면 「패미콤」)라고 불립니다.전 세계적으로 6191만대를 판매한 NES는 1983년 비디오 게임 크래시 이후 비디오 게임 산업을 활성화시키고 게임 디자인에서 비즈니스 관행까지 모든 면에서 후속 콘솔의 표준을 수립하는 데 도움을 주었다.NES는 제조사가 서드파티 개발자들에게 공개적으로 구애한 최초의 콘솔이었다.젤다의 전설과 메트로이드와 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈 중 많은 것들이 NES에서 시작되었다.닌텐도는 2007년 10월 31일까지 일본에서 패미컴 콘솔을 계속 수리했는데, 이는 지원 중단 결정이 점점 더 필요한 [2][3][4]부품이 부족하기 때문이라고 보고 있다.
닌텐도는 2016년 11월 10일 소프트웨어 에뮬레이션 기반의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 출시했다.NES Classic Edition이라고 불리는 이 콘솔은 하나의 컨트롤러와 30개의 게임이 [5]프리로드된 전용 콘솔이다.
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (1990년)
1990년 11월 21일 발매된 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 북미, 남미, 유럽, 아시아, 오세아니아, 아프리카에 발매된 16비트 비디오 게임기입니다.일본에서는 슈퍼 패미컴으로 알려져 있다.한국에서는 슈퍼 콤보이로 알려져 있으며 현대 전자에 의해 유통되었다.
SNES는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 이어 닌텐도의 세 번째 가정용 콘솔이었다.이전 콘솔이 PAL 지역과 아시아의 많은 지역에서 어려움을 겪었던 반면, SNES는 전작의 동북아와 북미에서의 인기에 필적할 수 없는 세계적인 성공을 거두었습니다. 부분적으로는 Sega의 Genesis 콘솔(유럽과 아시아에서는 출시되었지만 한국은 메가 드라이브로서 출시됨)과의 경쟁이 치열했기 때문입니다.SNES는 비교적 늦게 시작되었지만 전 세계에서 [6]4,910만 대의 시스템을 판매하여 16비트 시대의 베스트셀링 콘솔이 되었습니다.SNES 도서관은 슈퍼 메트로이드, 젤다의 전설, 파이널 판타지 IV와 VI, 동키콩 컨트리, 슈퍼 마리오 월드와 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 업그레이드하고 게임을 더욱 비판적으로 호평을 받게 하는 것으로 알려져 있다.
이전에 출시된 NES Classic Edition과 유사하게, 닌텐도는 2017년 9월 29일 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 소프트웨어 에뮬레이션 기반 버전을 출시했다.Super NES Classic Edition이라고 불리는 이 콘솔은 전작과 마찬가지로 2개의 컨트롤러와 21개의 게임이 탑재된 전용 콘솔이며, 그 중 하나인 Star Fox 2는 원래 [7]출시되지 않은 시스템을 위해 개발된 타이틀이다.
닌텐도 64 (1996년)
1996년 6월 23일 출시된 닌텐도 64는 일반적으로 N64로 불리며 코드네임 Ultra 64로 불리며 닌텐도의 세 번째 국제 시장용 가정용 비디오 게임기였다.일본에서 3개의 론칭 게임(슈퍼 마리오 64, 파일럿 윙스 64, 사이쿄 하부 장기)과 북미에서 2개의 론칭 게임(슈퍼 마리오 64, 파일럿 윙스 64)과 함께 출시되었습니다.PAL 지역도 3개의 출시 타이틀(슈퍼마리오64, 제국의 그림자, 파일럿윙스64)을 보유하고 있으며, 투록: 공룡 사냥꾼은 출시 후 3일까지 연기되었다.다른 주요 게임으로는 동키콩 64, 디디콩 레이싱, 밴조카주이, 젤다의 전설 시리즈의 두 게임, 골든아이 007, 마리오 카트 64, 슈퍼 스매시 브라더스, 스타폭스 64 등이 있다.닌텐도 64는 3293만 [6]대의 시스템을 판매했다.
닌텐도 게임큐브 (2001)
닌텐도 게임큐브(일반적으로 GameCube, NGC 또는 GCN으로 줄임말)는 2001년 11월 5일에 출시되었습니다.닌텐도의 6세대 게임기로, 세가의 드림캐스트, 소니의 플레이스테이션2, 마이크로소프트의 엑스박스와 같은 세대였다.콘솔이 SpaceWorld 2000에서 공개되기 전까지 이 디자인 프로젝트는 돌핀(Dolphin)으로 알려져 있었습니다.이것은 콘솔과 부속품의 모델 번호에서도 확인할 수 있습니다.GameCube는 가장 컴팩트한 6세대 콘솔이다.게임큐브는 게임 카트리지 대신 광학 디스크를 사용하는 닌텐도의 첫 번째 게임 콘솔이다.광드라이브 제조업체인 마쓰시타와의 합의로 파나소닉 Q라는 이름의 DVD 플레이용 GameCube 시스템이 출시되었으며, 이 시스템은 일본에서만 출시되었습니다.닌텐도의 핵심 라인업의 대부분은 슈퍼 마리오 선샤인, 슈퍼 스매시 브라더스와 같은 그들의 확립된 히트 프랜차이즈 속편에 집중되었다. 젤다의 전설 멜리: 윈드와이커, 메트로이드 프라임, 포켓몬 콜로세움, 그리고 스타폭스 어드벤처스가 탄생한 반면, 전 프랜차이즈인 애니멀 크로싱과 픽민은 N64에서 일본 독점 출시를 보았다.게임큐브는 2174만 [6]대가 팔렸다.
Wii (2006)

Wii는 닌텐도의 7세대 가정용 콘솔로 2006년 11월 19일에 출시되었습니다.닌텐도는 주요 경쟁사인 플레이스테이션3와 Xbox360보다 더 많은 시청자들에게 어필할 수 있도록 이 콘솔을 디자인했는데, 여기에는 비디오 [8][9]게임을 처음 접하는 "캐주얼" 플레이어들과 시청자들이 포함된다.
이러한 목표는 콘솔의 특징인 Wii 리모컨으로 강조되었습니다. Wii 리모컨은 내부 센서와 적외선 위치 설정을 혼합하여 3차원으로 움직임과 회전을 감지할 수 있는 핸드헬드 모션 컨트롤러입니다.컨트롤러에는 아날로그 스틱과 추가 버튼이 있는 부속품인 Nunchuk, 기존 제어 방식을 제공하는 "Classic Controller" 게임패드, Wii MotionPlus(원래 Wii Remove의 동작 감지 기능을 강화하도록 설계된 액세서리)와 같은 다른 액세서리를 연결하는 데 사용할 수 있는 확장 포트가 포함되어 있습니다.te [8][9]모델
Wii의 내장 하드웨어는 GameCube의 최신 버전이며, 7세대 경쟁 제품들에 비해 Wii는 전체적인 그래픽 기능이 낮았고 [10][8]고화질로 출력되지 않았다.Wii는 또한 인터넷을 사용할 수 있는 기능들을 가지고 있다; 닌텐도 와이파이 커넥션 서비스는 지원되는 게임들이 온라인 멀티플레이어와 다른 기능들을 제공할 수 있게 하는 반면 WiiConnect24 기능은 콘솔이 대기 중일 때 메시지와 업데이트를 다운로드 할 수 있게 했다.Wii Shop Channel을 통해 콘솔용 게임 및 앱을 추가로 다운로드하거나 구입할 수 있습니다. Virtual Console은 오래된 콘솔에서 에뮬레이트된 클래식 비디오 게임입니다.그 서비스는 2019년 1월 30일에 종료되었습니다.Wii의 초기 모델들은 또한 게임큐브 게임과 컨트롤러와의 역호환성을 가지고 있었지만, 이것은 이후의 하드웨어 리비전에서는 제외되었다.
2007년 4월, 월스트리트 저널은 닌텐도가 "게임 사업에서 이기는 회사가 되었다"며 닌텐도와 휴대용 닌텐도 DS [11]라인의 성공을 인용했다.2016년[update] 3월 31일 현재,[12] Wii는 전세계적으로 1억163만 개의 콘솔을 판매했다.Wii Sports - Wii 리모컨을 활용하기 위해 디자인된 스포츠 미니게임 모음으로, 일본 외 콘솔과 번들되어 주류 시청자들 [13][14]사이에서 콘솔의 "킬러 앱"으로서 문화적으로 큰 영향을 미쳤다.
Wii U (2012년)

Wii U는 2012년 11월 18일 Wii의 직접적인 후계 기종으로 출시되었으며 가정용 비디오 게임기의 8세대 첫 진입작이다.Wii U의 특징적인 하드웨어 기능은 게임패드로, 콘솔로부터 비디오 출력을 무선으로 스트리밍하는 터치스크린을 포함하고 있다.게임패드의 디스플레이는 [15][16]게임 내에서 대체 또는 보완적인 관점을 제공하거나 텔레비전 대신 메인 디스플레이로 사용할 수 있습니다.특히 닌텐도는 "비대칭" 멀티플레이어의 개념을 홍보했는데, 게임패드를 가진 플레이어는 다른 [17]플레이어와 다른 목표와 관점을 가지고 있을 것이다.게임패드와 함께 Wii U는 Wii 컨트롤러와 게임을 지원한다.Wii U Pro Controller로 알려진 전통적인 게임 패드도 [18][19][16]출시되었습니다.
Wii U는 닌텐도 네트워크 플랫폼을 사용하여 Wii보다 더 확장된 온라인 기능을 특징으로 하며, Wii와 마찬가지로 온라인 멀티 플레이어와 새로운 게임 및 앱 다운로드 및 구매를 지원하지만 비디오 채팅도 가능하다.이전에는 게임별 커뮤니티에서 글을 쓰고 그릴 수 있는 마이버스라는 내부 소셜 네트워크를 제공했으나 2017년 [20][21][22][23]11월 8일 서비스가 중단되었다.닌텐도는 또한 닌텐도 TVii로 알려진 기능을 통해 Wii [24][25]U의 텔레비전 프로그램을 위한 두 번째 화면 경험을 제공하려고 시도했지만 2015년 [26]8월 일본 밖에서 중단되었다.Wii와 달리 Wii U의 하드웨어는 고화질 [16]그래픽을 사용할 수 있다.
Wii U는 낮은 채택률에 직면했는데, 닌텐도 경영진은 서드 파티의 지원 부족, 시스템의 마케팅 부실로 인해 태블릿 기기로서의 Wii U 게임 패드의 선명성이 떨어졌으며,[27][28] 그 다음해 플레이스테이션 4와 Xbox One이 출시되었다.하지만 일부 비평가들은 Wii U가 저렴한 가격과 슈퍼 마리오 3D [29][30]월드와 같은 주목할 만한 초기 독점 제품들을 포함하여 PS4와 Xbox One보다 여전히 유리하다고 주장했다.마리오 카트, 슈퍼 스매시 브라더스 프랜차이즈,[31][32][33] 그리고 새로운 프랜차이즈인 스플래툰을 [34]포함한 몇몇 주목할 만한 퍼스트 파티 독점 제품 출시 이후 매출이 꾸준히 증가했다.
2017년 1월, 닌텐도 대변인은 이 콘솔의 생산이 [35]전 세계적으로 1356만 대가 팔려 나갔다고 말했다.
닌텐도 스위치 (2017)

닌텐도 스위치는 2017년 3월 3일에 출시되었으며 닌텐도의 가정용 비디오 게임기 8세대 제품 중 두 번째 제품이다.이 시스템은 공식 발표 전에 코드명 "NX"로 명명되었습니다.TV에 연결된 닌텐도 스위치 독에 꽂는 홈 콘솔, 킥스탠드가 있는 테이블, 태블릿 형태의 휴대용 콘솔로 사용할 수 있는 하이브리드 기기입니다.그것은 Joy-Con이라고 불리는 분리 가능한 두 개의 무선 컨트롤러를 특징으로 하며, 이것은 개별적으로 사용하거나 그립에 부착하여 보다 전통적인 게임패드 형태를 제공할 수 있다.Joy-Con은 모션 센서와 닌텐도의 촉각 진동 피드백 시스템인 HD Rumble로 제작되어 게임 체험을 향상시킵니다.그러나 오른쪽 조이콘만이 아날로그 아미보용 조이스틱에 NFC 리더를 장착하고 뒷면에 IR센서를 장착하고 있다.닌텐도 스위치 프로 컨트롤러는 게임큐브와 매우 유사한 전통적인 스타일의 컨트롤러이다.
콘솔의 공개[36] 예고편은 2016년 10월 20일 첫 공개되었으며 시스템의 하이브리드 기능뿐만 아니라 The Legend of Zelda: Breath of the Wild의 영상과 슈퍼 마리오, 마리오 카트, 그리고 스플래툰 프랜차이즈에서 새로운 타이틀이 될 수 있는 영상들을 보여주었다.이 알려지지 않은 게임들은 후에 각각 슈퍼 마리오 오디세이, 마리오 카트 8 디럭스, 그리고 스플래툰 2로 발표되었다.
닌텐도 스위치는 현재 출시 5년 만에 Wii, Wii U, GameCube, Nintendo 64, SNES, NES, 3DS를 제치고 1억 354만대를 판매하여 닌텐도로부터 가장 많이 팔린 가정용 콘솔이자 역대 [37]세 번째로 많이 팔린 가정용 콘솔이 되었다.
두 번째 변형 제품인 닌텐도 스위치 – OLED 모델은 2021년에 출시되었으며, 기존 제품보다 개선된 킥 스탠드, 더 큰 OLED 화면, 더 긴 배터리 수명 등 여러 가지 조정과 개선을 거쳤다.
핸드헬드 콘솔
게임 & 워치 시리즈 (1980~1991년, 2020~2021년)
게임&워치 시리즈는 닌텐도가 1980년부터 1991년까지 게임 디자이너 요코이 군페이가 만든 휴대용 전자 게임 시리즈입니다.대부분은 시계와 알람 외에 LCD 화면으로 즐길 수 있는 단일 게임을 특징으로 했다.대부분의 타이틀은 "GAME A"(간단 모드)와 "GAME B"(하드 모드) 버튼이 있었다.게임 B는 보통 게임 A의 더 빠르고 더 어려운 버전입니다.다른 모델이 제조되었으며, 일부 콘솔은 두 개의 화면(멀티스크린 시리즈)과 클램 쉘 디자인을 가지고 있습니다.닌텐도 DS는 나중에 이 디자인을 재사용했다.Game & Watch는 핸드헬드를 매우 인기 있게 만들었다.많은 장난감 회사들은 타이거 전자와 스타워즈 테마 게임과 같은 게임&워치의 전철을 밟았다.닌텐도의 게임 & 워치 유닛은 결국 오리지널 게임보이로 대체되었다.각 Game & Watch는 오버레이와 함께 미리 인쇄된 세그먼트 LCD 디스플레이를 사용했기 때문에 한 게임만 플레이할 수 있었습니다.게임의 속도와 반응성은 LCD가 상태를 바꾸는 데 걸리는 시간에 의해 제한되었다.
게임앤워치 시리즈는 일본 1287만대, 해외 [38]3053만대 등 전 세계적으로 4340만대가 팔렸다.2020년 9월 3일, 닌텐도는 슈퍼 마리오 브라더스의 35주년을 기념하기 위해 특별 게임 & 워치 에디션을 발표했으며, 이 에디션은 2020년 11월 13일에 출시되었습니다.2021년 11월 12일 발매된 젤다의 전설 35주년을 기념하기 위해 또 다른 특별 게임 & 워치 에디션이 출시되었습니다.
게임보이(1989년)
게임보이는 게임마다 다른 시스템을 가진 게임&워치와 달리 게임마다 호환 가능한 ROM 카트리지를 갖춘 닌텐도에 의해 판매된 최초의 휴대용 게임기였다.1989년 일본에서 발매된 이 게임기는 전 세계에서 [6]1억대 이상이 팔려 세계에서 가장 많이 팔린 게임기 제품 중 하나이다.게임보이는 게임보이 시리즈 최초의 콘솔로 일본에서 게임보이 포켓과 게임보이 라이트 등 다양한 리비전 및 변형으로 판매되었다.1998년 닌텐도는 게임보이 어드밴스를 출시할 계획이었지만, 컬러 그래픽을 갖춘 새로운 게임보이 플랫폼인 게임보이 컬러를 출시하면서 연기되어야 했다.게임보이와 게임보이 컬러를 [39]합치면 [6]전 세계적으로 1억1869만대가 팔렸다.
버추얼보이(1995)
닌텐도의 버추얼보이는 진정한 3D 그래픽을 보여줄 수 있는 최초의 휴대용 게임기였다.대부분의 비디오 게임은 2차원 화면에서 3차원의 착각을 이루기 위해 단안 신호를 사용하도록 강요받지만, 버추얼보이는 시차라고 알려진 효과를 통해 깊이에 대한 보다 정확한 착각을 만들어 낼 수 있었다.닌텐도 3DS도 이 기술을 사용한다.헤드마운트 디스플레이를 사용하는 것과 같이, 유저는 기계 전면의 네오프렌제 접안렌즈를 들여다보고 나서, 안경형 프로젝터로 단색(이 경우는 빨간색) 화상을 볼 수 있다.1995년 7월 21일 일본에서, 1995년 8월 14일 북미에서 출시되었으며 가격은 약 180달러이다.그것은 계속되는 가격 하락에도 영향을 받지 않고 미온적인 반응을 받았다.정확히 14개의 타이틀이 북미에서 버추얼보이를 위해 출시되었지만, 극소수만이 긍정적인 반응을 얻었다.닌텐도는 출시 몇 달 만에 버추얼보이를 중단했다.
게임보이 컬러 (1998년)
1998년 닌텐도는 게임보이 [40]컬러를 오리지널 게임보이의 후속작으로 선보였다.컬러 스크린과 8비트 프로세서, 커스텀 Zilog Z80 중앙 처리 [41]장치를 갖추고 있습니다.그것은 원더스완 컬러와 네오 지오 포켓과 경쟁하기 위해 만들어졌다.가장 많이 팔린 게임은 포켓몬스터 골드와 실버 [42][43]시리즈였다.
게임보이 어드밴스(2001)
2001년 3월, 닌텐도는 게임보이 제품군의 첫 번째 주요 기술 업그레이드인 게임보이 어드밴스를 선보였다.닌텐도는 게임보이 어드밴스의 두 가지 개정 모델인 게임보이 어드밴스 SP와 게임보이 마이크로를 각각 2003년과 2005년에 출시했다.게임보이 어드밴스 SP는 더 작은 클램셸 디자인을 특징으로 하며, 내장 스크린 라이트 및 충전식 배터리를 도입하여 미래의 닌텐도 핸드헬드 기기의 표준 기능이 되었다.게임보이 마이크로(Game Boy Micro)는 교환 가능한 디자이너 전면 플레이트를 갖춘 더 작은 변종이다.이전 모델과 달리 Micro는 Game Boy/Game Boy Color의 하위 호환성과 e-Reader 지원이 없습니다.2010년 6월 30일 현재, 3개의 게임보이 어드밴스 모델은 [6]전 세계적으로 8151만대가 팔렸다.
닌텐도 DS (2004)
닌텐도 DS(Nintendo DS, 줄여서 NDS, 중국명 Nintendo Dual Screen, iQue DS)는 닌텐도에 의해 개발되고 제조된 휴대용 게임기로, 2004년 11월 21일 닌텐도 DS 제품군의 첫 번째 시스템으로 출시되었다.수평 클램셸 디자인과 터치스크린 역할을 하는 2개의 디스플레이가 있어 눈에 띄게 구별됩니다.이 시스템에는 마이크가 내장되어 있어 무선 IEEE 802.11(Wi-Fi) 표준을 지원하므로 플레이어는 근거리(조건에 따라 10~30m) 또는 표준 Wi-Fi 액세스 포인트를 통해 닌텐도 Wi-Fi Connection 서비스를 통해 서로 통신할 수 있습니다.닌텐도에 따르면, 이름에 있는 문자 "DS"는 "Developers' System"과 "Double Screen"을 의미하며, 전자는 [44]개발자들 사이에서 혁신적인 게임 플레이 아이디어를 장려하기 위해 고안된 핸드헬드의 특징을 가리킨다.이 시스템은 개발 중에 "프로젝트 니트로"로 알려졌습니다.
2006년 3월 2일, 닌텐도는 닌텐도 DS의 재설계 모델인 닌텐도 DS 라이트(Nintendo DS Lite)를 일본에서 출시했다.그것은 나중에 북미, 호주, 그리고 유럽에서 출시되었습니다.닌텐도 DS의 두 번째 디자인인 닌텐도 DSi는 2008년 11월 1일 일본에서, 2009년 4월 2일 호주에서, 2009년 4월 3일 유럽에서, 2009년 4월 5일 북미에서 출시되었습니다.여기에는 2대의 카메라와 다운로드 가능한 소프트웨어 기능, 내장 플래시 메모리와 웹 브라우저가 포함되어 있습니다.Game Boy Advance 카트리지 슬롯은 SD 카드 슬롯으로 교체됩니다.닌텐도 DSi XL로 알려진 유사한 모델은 2009년에 일본에서, 2010년에 전세계적으로 출시되었다.이전 제품과 동일한 구성을 특징으로 하지만 약간 더 크고 가정용 대형 스타일러스가 특징입니다.
2013년 12월 31일 현재, 닌텐도 DS 콘솔은 9천386만대의 닌텐도 DS Lites를 포함하여 1억5천498만대의 판매고를 올렸고, 닌텐도 DSi 콘솔은 4천133만대의 [6]판매고를 올렸다.
닌텐도 3DS (2011)
디바이스의 이름과 외관은 DS 시리즈와 비슷하지만 닌텐도 3DS (줄여서 3DS 또는 N3DS)는 DS의 후속 제품이며 완전히 새로운 콘솔이다.닌텐도 3DS는 2011년 2월 26일에 출시되었습니다.카메라 3개(3D 사진용)와 카메라 1개(3D 사진용)가 상단 화면 위에 있습니다.하단 화면은 DS 하단 화면에 버금가는 터치 스크린이며 상단 화면은 와이드 스크린과 자동 입체 3D LCD입니다.자동내시경은 '특별한 안경 없이도' 화면을 3D로 볼 수 있도록 좌우 눈에 서로 다른 영상을 보내는 과정이다.3DS는 닌텐도의 온라인 경험을 향상시킨다고 한다.2012년 7월에는 DSi와 DSi XL의 변경과 마찬가지로 3DS XL이 출시되었습니다.90% 더 큰 화면과 무광 마감, 스타일러스 등의 디자인 변경으로 접근성이 향상되었습니다.닌텐도 2DS는 2013년 10월 12일에 출시되었습니다.클램셸 설계나 3DS의 3D 기능이 없어도 저렴한 가격에 사용할 수 있도록 설계된 변형 모델입니다.또 다른 디자인인 New Nintendo 3DS와 3DS XL은 2014년 10월에 일본에서, 2014년 11월에 호주 그리고 2015년 2월에 다른 모든 곳에서 출시되었습니다.C-Stick, ZR 및 ZL 숄더 버튼, 더 빠른 CPU를 포함하고 있어 새로운 닌텐도 3DS(Xenoblade Chronicles 3D 등) 전용 소프트웨어를 더 많이 사용할 수 있습니다.오리지널 3DS와 마찬가지로, 뉴 닌텐도 3DS도 XL 형태를 가지고 있다.2013년 12월 31일 현재 닌텐도는 1,521만대의 닌텐도 3DS XL과 211만대의 닌텐도 [6]2DS를 포함하여 4,274만대를 판매했다.
3DS 제품군의 마지막 핸드헬드 콘솔은 뉴 닌텐도 2DS XL로, 2017년 6월/7월에 5개국에 출시되었습니다.2020년 [45][46][47]9월 16일 모든 닌텐도 3DS 패밀리 시스템에서 생산이 중단되었다.
닌텐도 스위치 라이트 (2019)
닌텐도 스위치 라이트는 닌텐도가 2019년 9월 20일에 출시한 닌텐도 스위치의 더 저렴한 버전이다.Switch Lite 콘솔은 일반 닌텐도 스위치와 유사하며 거의 모든 표준 스위치 게임을 플레이할 수 있지만 휴대용 휴대용 버전이며 약간 더 작습니다.그레이, 터키석, 코랄, 옐로우, 블루의 5가지 색상과 스페셜 [48]에디션으로 구성되어 있습니다.
기타 하드웨어
- Game Boy Camera – Game Boy 오리지널 버전용 흑백 카메라 카트리지.사진 에디터와 Game Boy 프린터를 통한 사진 인쇄 기능이 포함되어 있습니다.
- Satelliteaview – 위성으로 누구나 게임을 다운로드할 수 있는 Super Famicom(일본 SNES)용 애드온인 일본만 출시
- Game Boy Player – GameCube에서 Game Boy 게임을 플레이하기 위한 어댑터
- Game Boy 프린터– Game Boy에서 점착 스티커에 인쇄하기 위한 어댑터입니다.예를 들어, 그것은 게임보이 포켓몬 게임의 포켓몬 정보나 게임보이 카메라의 사진을 인쇄하는 데 사용되었다.
- e-Reader – 특별한 "e-Reader 카드"를 스캔하기 위한 Game Boy Advance용 애드온으로, 특별히 인코딩된 데이터가 인쇄된 종이 카드입니다.
- iQue Player – 클럭 속도가 2배 향상되고 다운로드 가능한 게임을 탑재한 닌텐도 64 버전으로, 중국에서만 출시되었습니다.
- iQue DS – 중국에서만 출시된 닌텐도 DS 버전
- 닌텐도 64DD – 일본에서만 출시되며, 이 애드온 시스템의 게임은 다시 쓸 수 있는 자기 디스크에 들어 있습니다.출시된 게임에는 SNES 버전의 SimCity, SimCity 64 및 기타의 후속 버전인 새로운 F-Zero X 트랙을 만들기 위한 페인트 및 3D 구성 패키지인 F-Zero X Expansion Kit가 포함되어 있습니다.
- 포켓몬 미니 – 2000년 크리스마스에 런던에서 공개된 포켓몬 미니는 닌텐도의 가장 저렴한 콘솔로 게임 가격은 개당 10파운드, 콘솔 가격은 30파운드(45파운드 (45달러이다.이것은 지금까지 만들어진 것 중 가장 작은 카트리지 기반의 게임 콘솔입니다.이 콘솔의 판매는 대부분 [citation needed]부진했다.
- 모바일 시스템 GB – 2000년 12월 14일 일본에서 출시되었습니다.모바일 시스템은 휴대폰으로 게임보이 컬러 게임을 플레이하기 위한 어댑터입니다.포켓몬 크리스탈은 모바일 시스템을 이용한 최초의 게임이다.플레이어는 게임보이에 어댑터를 연결하여 일본 전역의 뉴스, 거래, 전투를 받을 수 있는 휴대 전화에 연결할 수 있습니다.
- Pokemon Pikachu - Pikachu를 애완견처럼 돌볼 수 있는 인기 있는 타마고치 장난감과 비슷한 핸드헬드 기기
- Super Game Boy – Super NES에서 Game Boy 게임을 즐기는 어댑터(컬러 표시)
- Triforce - Sega 및 Namco와 협력하여 개발한 GameCube 하드웨어 기반의 아케이드 시스템
- Yakuman – 1983년에 출시된 휴대용 마작 게임
- GameCube 마이크 – GameCube용 가라오케 혁명 파티, Mario Party 6, Mario Party 7, Odama에서 사용됩니다.기본 사운드를 인식하여 게임 플레이에 통합합니다.
- Nintendo Gateway – 상업용 항공기 및 호텔 [49]숙박시설에서 사용할 수 있는 전용 하드웨어/소프트웨어 콘솔로 쇼핑, 정보 및 인터랙티브 엔터테인먼트를[50] 제공합니다.
- Panasonic Q – Panasonic이 개발한 DVD를 재생할 수 있는 GameCube 버전
- Visteon Dockable Entertainment System – 정식 라이선스가 부여된 게임보이 어드밴스 하드웨어를 탑재한 휴대용 DVD 플레이어
- 포켓몬스터 하트골드와 소울실버에 사용되는 Pokéwalker – 포켓몬스터 하트골드와 소울실버 게임 강화에 사용할 수 있는 페도미터로, 특별한 포켓몬과 아이템 및 스텝 수에 따라 보상을 받을 수 있는 기타 추가 혜택을 제공합니다.
- 활동 미터 – 닌텐도 DS 게임용 적외선(IR) 만보계, 개인 트레이너: 워킹
- 피트 미터 – Wii U 게임인 Wii Fit U와 함께 사용하는 휴대용 액세서리로, 걸음 수와 상승 높이를 추적합니다.Wii U 게임 패드를 사용하여 게임과 동기화할 수 있습니다.
레퍼런스
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Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV-Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV-Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.
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