Wii U 게임패드

Wii U GamePad
Wii U 게임패드
6.2인치 터치스크린을 탑재한 Wii U 게임패드(사진).
디벨로퍼닌텐도 IRD
제조자닌텐도
유형게임패드
시대여덟번째
출고일자
  • EU: 2012년 11월 30일
  • JP: 2012년 12월 8일
수명2012–2017
단종
  • WW:WW2017년1월31일
디스플레이6.2 인치 (15.7 cm) 854 x 480 (FWVGA) 16:9 @ 158 ppi
소리스테레오 스피커, 헤드폰
인풋
카메라1.3 MP 전면 카메라
터치패드싱글터치 LCD
커넥티비티IEEE 802.[1]11n기반한 전용 무선, NFC, FeliCa, 적외선
LiPo 3.7 V DC 1500mAh (WUP-012; 3-5시간 사용)
LiPo 3.6 V DC 2550 mAh (업그레이드 WUP-013; 8시간 사용)
치수5.3in x 0.9in x 10.2in (13.5cm x 2.3cm x 25.9cm)
덩어리491g
선대Wii 리모트 플러스
후계자조이콘 및 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러
관련된Wii U Pro 컨트롤러

Wii U 게임패드(Wii U GamePad)는 닌텐도의 Wii U 홈 비디오 게임 콘솔위한 표준 게임 컨트롤러입니다.태블릿 컴퓨터의 기능을 통합한 게임패드는 기존의 입력 방식(버튼, 듀얼 아날로그 스틱, D패드 등), 터치스크린 컨트롤, 모션 컨트롤 등을 갖추고 있습니다.터치스크린은 대체, 세컨드 스크린 기능 또는 게임 내 시나리오의 비대칭 뷰를 제공함으로써 게임을 보완하는 데 사용될 수 있습니다.이 화면은 텔레비전 디스플레이를 사용하지 않고 게임패드 화면에서 엄격하게 게임을 할 수도 있습니다.반대로, 텔레비전 리모콘으로 사용하는 것과 같이 게임 이외의 기능도 그것에 할당할 수 있습니다.

Wii U 게임패드의 개발은 2009년부터 Wii U 메인 콘솔과 함께 개발되었습니다.Wii U 게임패드는 Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii Balance Board 및 기존 Wii U Pro 컨트롤러와 같이 콘솔과 호환되는 다른 컨트롤러와 함께 사용할 수 있습니다.

Wii U 게임패드에 대한 반응은 엇갈렸습니다.비평가들은 게임패드의 편안한 느낌을 칭찬했지만 배터리 수명과 게임에서의 게임패드 오용에 대해서는 비판했습니다.

역사

아날로그 스틱 대신 원형 패드가 특징인 Wii U 게임패드 시제품

Wii 콘솔을 개발하는 동안 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루(Miamoto Shigeru)는 Wii 리모컨을 설계하는 동안 휴대폰,[2] 컨트롤러 및 자동차 내비게이션 시스템의 기능을 통합하여 휴대폰과 유사한 프로토타입을 제작했습니다.또 다른 디자인은 아날로그 스틱과 터치스크린을 모두 사용했지만 닌텐도는 "휴대용 콘솔과 거실 콘솔이 완전히 [2]동일했을 것이기 때문에" 컨트롤러에 터치스크린을 설치하는 것을 거부했습니다.

닌텐도의 개발팀은 Wii의 알림등이 콘텐츠를 받았는지 안 받았는지 그 이상으로 유용할 만한 충분한 정보를 제공하지 못한다고 판단했습니다.현대식 텔레비전의 복잡성 때문에, 미야모토는 콘솔과 별도의 모니터가 [3]텔레비전을 사용할 필요 없이 콘솔의 상태를 더 쉽게 확인할 수 있다고 믿었습니다.일본의 노래방에서 볼 수 있는 노래 정보를 보여주고 사용자가 다음 [4][5]곡을 선택할 수 있도록 해주는 비슷한 디스플레이에서 보조 디스플레이로 작동하는 것 또한 영감을 받았습니다.

이와타 사토루(Satoru Iwata)는 컨트롤러의 디자인은 닌텐도의 E3 2012 기자 [6][3]회견에서 "비대칭 게임"이라고 불리는 개념인 "다른 [4]방식으로 게임을 볼 수 있도록" 의도된 것이라고 설명했습니다.Wii U의 Miiverse 소셜 네트워킹 기능을 통해 이와타는 컨트롤러의 화면을 "소셜 윈도우"에 비유하기도 했는데,[3] 이는 사용자가 플레이하지 않더라도 연결 상태를 유지할 수 있게 해줍니다.자이로스코프 기능은 1인칭 슈팅 [7]게임과 3인칭 슈팅 게임을 겨냥하는 데 도움을 주기 위해 특별히 추가되었습니다.

Nintendo EAD 개발팀은 두 개의 컨트롤러 프로토타입을 만들었습니다: 두 의 Wii 리모컨이 측면에 붙어있는 모니터와 Wii 재퍼[8]부착된 디스플레이.E3에서 보여진 프로토타입에서 컨트롤러는 닌텐도 3DS와 유사한 원형 패드를 갖추고 있었습니다.2012년 5월 19일, TT 게임즈의 직원에 의해 컨트롤러의 거의 최종 버전의 사진이 트위터에 유출되었고, 인체공학적 그립, 재설계된 버튼 레이아웃, 그리고 원형 [9]패드 대신 아날로그 스틱으로 더 넓은 빌드가 드러났습니다.2012년 6월 3일, 닌텐도는 E3 2012에 앞서 진행된 비디오 프레젠테이션에서 Wii U 게임패드라는 이름의 컨트롤러의 최종 버전을 공식적으로 공개했습니다.프레젠테이션에서는 유출된 변경 사항을 확인하고,[3] 화면을 활용한 다른 기능들을 공개했습니다.

Wii U 게임패드는 일본에서만 별도로 판매되며,[12][13] 가격은 13,284엔 [10][11]($108) 2015년 11월 24일에 온라인으로 출시되었습니다.2013년 해커들은 Wii U 게임패드를 리버스 엔지니어링하여 젤다의 전설의 에뮬레이트 버전을 재생하는 컴퓨터에 연결했습니다. 윈드 웨이커.[14]

특징들

프레스가 가능한 새로운 아날로그 스틱 버튼과 D패드를 보여주는 Wii U 게임패드(사진).

게임패드의 주요 기능은 6.2인치(16cm) FWVGA(854x480) 저항식 터치스크린 디스플레이로 손가락이나 내장된 스타일러스로 제어할 수 있습니다.이 화면은 게임 플레이를 보완하여 화면을 사용하여 제어할 수 있는 추가 기능을 제공하거나 각 게임에 따라 텔레비전 디스플레이(Off-TV Play) 대신 콘솔에서 게임 플레이를 스트리밍할 수 있습니다.또한 이 컨트롤러에는 전면 카메라(비디오 채팅에 사용 가능)와 듀얼 아날로그 스틱, 3축 가속도계를 통한 9축 움직임 감지, 3축 자이로스코프 및 3축 자력계, 럼블 서포트,[15] Wii 센서 [4]바를 에뮬레이트할 수 있는 적외선 어레이 등이 있습니다.게임패드는 또한 개발자들이 컨트롤러와 무선으로 상호작용할 수 있는 피규어(예: 닌텐도 아미보 피규어)나 카드를 만들 수 있는 NFC를 지원하고 일본 사용자들이 [16]Suica와 같은 선불 FeliCa 기반의 대중교통 카드를 사용하여 닌텐도 eShop에서 소프트웨어 비용을 지불할 수 있도록 했습니다.E3 2012 이전의 특별한 프레젠테이션에서 닌텐도는 닌텐도 TVii 앱으로 텔레비전의 리모컨으로 사용할 수 있는 기능과 손으로 쓴 메시지와 다른 콘텐츠를 [3]보낼 수 있는 기능을 포함하여 게임패드에 대한 더 많은 세부사항을 공개했습니다.

게임패드는 Wii U 콘솔과 저지연 전송을 위해 설계된 수정된 Wi-Fi 프로토콜을 통해 통신하며, WPS 프로세스의 변형을 사용하여 콘솔과의 연결을 확립하고 브로드컴[17][18]공동 개발한 독점 전송 프로토콜 및 소프트웨어를 사용합니다.게임패드의 디스플레이 콘텐츠는 사용자 정의 프로토콜과 H.264 비디오 코덱을 사용하여 콘솔에서 비디오로 스트리밍되며, 이를 위해 게임패드에는 하드웨어 [1][19]디코더가 포함됩니다.

2011년 닌텐도의 첫 번째 컨트롤러 발표는 Wii U가 여러 개의 게임패드를 지원할 것인지에 대한 혼란으로 이어졌습니다.닌텐도 대변인은 게임패드는 [20]Wii U 콘솔에서 개별적으로 판매되지 않을 것이며 미야모토 시게루는 하나의 콘솔로 여러 개의 게임패드를 사용할 가능성을 배제하지 않았다고 말했습니다.그러나 미야모토는 이 경우에도 닌텐도 3DS를 컨트롤러로 사용하는 것이 더 편리할 수 있다고 생각하여 잠재적인 [20]호환성을 암시했습니다.닌텐도의 E3 2012 프레젠테이션 동안 Wii U 게임은 이론적으로 최대 두 개의 게임패드를 [21]동시에 지원할 수 있다는 것이 확인되었습니다.그러나 이 기능은 궁극적으로 장치 하단에 사용되지 않는 부속 포트와 함께 어떠한 공식 소프트웨어에서도 지원되지 않았습니다.전 닌텐도 사장 레지 필스-아메(Reggie Fils-Aimé)에 따르면, 이것은 콘솔의 설치 기반이 "그런 종류의 구현이 말이 될 만큼 충분히 커지지 않았기 때문"이며, 닌텐도가 두 개의 게임패드가 필요한 게임을 만든 적이 없기 때문에 "그런 구현을 [22]구동하는 게임이 필요하다"고 덧붙였습니다.

접수처

Wii U 게임패드는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.코타쿠 출신의 스티븐 토틸로는 내장된 화면 때문에 컨트롤러가 "너무 무겁다"고 생각하지 않았다고 말하며 게임패드를 칭찬했습니다.토틸로는 "게임패드 화면이 TV 화면과 일정한 동기화를 유지하는 능력은 Wii U 버전의 멀티스크린 게임이 [23][24]작동하는 데 필요했던 것만큼 환영할 만한 것"이라고 믿으며 게임패드와 콘솔 사이의 "뛰어난 연결"을 칭찬하기도 했습니다.

게임패드의 배터리 수명이 너무 짧다는 비판을 받았습니다.테크레이더의 앤드류 헤이워드(Andrew Hayward)는 자신의 리뷰에서 "최고 품질의 플레이 경험을 얻는 데 필수적인 [게임패드] 밝기를 최대로 유지하면서 3시간을 넘기 위해 고군분투했습니다."라고 말했습니다.헤이워드는 [25]콘솔에서 최대 25피트 떨어진 곳에서 작동하는 것으로 알려진 게임패드의 범위에 대해서도 비판했습니다.Nintendo는 원래 1500mAh [30]배터리의 배터리 수명이 3-5시간이었던 것에 비해 8시간 이상의 배터리 [27][28][29]수명을 가진 2550mAh[26] 배터리를 출시할 예정입니다.

Wii U 게임패드에 대한 또 다른 비판은 게임과 소프트웨어에서 Wii U 게임패드의 잠재력을 오용한 것입니다.비판받은 게임 중 하나가 마인크래프트였습니다.Wii U 게임패드 기능이 없었던 Wii U Edition은 팬들을 [31][32]실망하게 했습니다.많은 비평가들은 닌텐도가 [33][34]게임에서 Wii U 게임패드를 제대로 사용하지 않고 있다고 생각했습니다.Nintendo of America의 영업 총괄 부사장 Scott Moffitt은 "스타 폭스와 마리오 메이커와 같은 게임들로, 우리는 게임패드의 가능성을 계속 보여주고 있고, 솔직히 말해서, 우리는 아마도 우리가 [34][35]할 수 있는 만큼 게임패드의 가능성을 보여주지 못했을 것입니다"라고 말하며 이것을 인정했습니다.

GameSpot의 Rob Crossley는 컨트롤러를 버추얼 보이 컨트롤러와 비교하며 심하게 비판했고, Super Mario 3D World, Super Smash Broths for Wii U, 그리고 Mario Kart 8과 같은 게임들은 의미 있는 방식으로 게임패드를 사용하지 않는다고 말했습니다.크로슬리는 또한 게임패드를 "더럽고 서투른 터치스크린 컨트롤러"라고 불렀습니다.또 오프TV 플레이 기능에 대해서는 "시스템 판매자가 아니다"라며 "대부분의 사람들이 규칙성을 가지고 사용하지 않을 것이고, 소수만이 [33]욕을 할 것"이라고 비판했습니다.

참고 항목

참고문헌

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