영화와 텔레비전의 컴퓨터 애니메이션 연대표
Timeline of computer animation in film and television![]() |
컴퓨터 애니메이션 사용에 선구적이라고 인정받은 영화와 텔레비전 프로그램의 연대순 목록입니다.
1950년대
영화 | 연도 | 메모들 |
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현기증 | 1958 | 영화의 오프닝 크레딧 시퀀스에서 볼 수 있는 나선형을 만들기 위해 알프레드 히치콕은 존 휘트니를 고용했는데, "M5 총기 감독"이라고 불리는 제2차 세계 대전의 대공 표적 컴퓨터를 사용했으며, 그 컴퓨터가 추적한 진자가 그 위에 걸려 있습니다. 그 범위는 오프닝 시퀀스에 사용된 다양한 나선형 요소를 만들기 위해 촬영되었습니다. 원본 영상은 그래픽 디자이너 Saul Bass의 도움으로 큐레이팅되었으며, 거의 2분 길이의 최종 시퀀스는 장편 영화 최초의 컴퓨터 애니메이션이 되었습니다.[1][2] |
1960년대
영화 | 연도 | 메모들 |
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계획된 고속도로의 렌더링 | 1961 | 1961년, 스웨덴 왕립 공과대학교에서 BESK 컴퓨터로 110 km/h (70 mph)의 속도로 계획된 고속도로를 달리는 자동차의 49초 벡터 애니메이션이 만들어졌습니다. 이 짧은 애니메이션은 1961년 11월 9일에 전국 텔레비전을 통해 방송되었습니다.[3][4] |
벌새 | 1967 | 찰스 크수리와 제임스 쉐퍼의 10분짜리 컴퓨터 애니메이션 영화. 이것은 벨기에 브뤼셀에서 열린 제4회 국제 실험 영화 콩쿠르와 뉴욕 현대 미술관 소장품에서 상을 받았습니다. 주제는 벌새의 선 그리기로, 벌새에 적합한 일련의 움직임이 프로그램되었습니다. 약 25개의 동작 시퀀스로 구성된 30,000개 이상의 이미지가 컴퓨터에 의해 생성되었습니다.[5][6] |
굴비목 | 첫 예능 만화. 토니 프리쳇이 옥스포드 근처 아틀라스 컴퓨터 연구소에서 제작하여 1968년 사이버네틱 세렌디피티 전시회에서 처음 공개되었습니다. | |
키티 | 1968 | 니콜라이 콘스탄티노프가 이끄는 소련의 수학자와 물리학자 그룹은 움직이는 고양이의 물리학을 수학적으로 계산할 수 있는 모델을 만들었습니다. 알고리즘은 BESM-4 컴퓨터에 프로그래밍되었습니다. 그런 다음 컴퓨터는 나중에 필름으로 변환될 수백 개의 프레임을 인쇄했습니다.[7][8][9] 첨부된 과학 논문은 오늘날 애니메이션 영화와 컴퓨터 게임에 일반적으로 적용되는 사용되는 물리 시뮬레이션 기술의 기초를 설명합니다.[10] |
1970년대
영화 | 연도 | 메모들 |
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메타데이터 | 1971 | 이것은 네스토르 버트니크와 마르셀리 와인이 발명한 세계 최초의 키프레임 애니메이션 소프트웨어를 사용한 피터 폴드가 데이터 태블릿에 그린 실험적인 2D 애니메이션 단편입니다.[11][12][13][14] |
아웃 오브 더 언노운 | 찰스 맥기(Charles McGhie)가 제작한 일부 초기 컴퓨터 생성 이미지 기술은 스톱 모션(Stop-motion) 및 실시간 시각 효과와 결합되어 쇼의 네 번째 및 마지막 시리즈의 오프닝 타이틀 시퀀스를 만들었습니다. | |
컴퓨터 애니메이션 핸드 | 1972 | 에드 캣멀(Ed Catmull)이 제작한 이 단편은 인간의 얼굴뿐만 아니라 컴퓨터 애니메이션 손을 보여줍니다. 2011년 미국 국립 영화 등록부에 추가되었습니다. |
웨스트월드 | 1973 | 2D 컴퓨터 애니메이션을 주요 엔터테인먼트 장편 영화에 처음 사용했습니다. 율 브라이너의 총잡이의 시점은 래스터 그래픽으로 이뤄졌습니다.[15][16] |
면(면 및 신체 부품) | 1974 | 유타 대학의 얼굴 모델링에 관한 프레드 파크의 논문 영화.[17] |
좋아요. | 1975 | 아카데미상을 수상한 1975년 단편 애니메이션 영화는 빅토리아 시대의 엔지니어인 Isambard Kingdom Brunel의 삶에 대한 것입니다. Brunel의 마지막 프로젝트인 철 증기선 SS Great Eastern의 회전 와이어 프레임 모델에 대한 간략한 시퀀스가 포함되어 있습니다. |
로건스 런 | 1976 | 아날로그 컴퓨터 애니메이션을 사용하여 Carousel 시퀀스의 힘 필드를 만들었습니다. |
퓨처월드 | 애니메이션 손과 얼굴을 위한 3D 컴퓨터 그래픽의 첫 번째 사용입니다. 배경 위에 문자를 구현하기 위해 2D 디지털 합성을 사용했습니다.[16] | |
호바트 스트리트 씬 | 건축 거리 장면을 묘사한 3D 히든 라인 제거 영화의 첫 번째 사용.[18][19] 1976년 호바트에 계획된 크라운 법원을 보여주며 계획 승인에 사용되었습니다. 그 건물들은 오늘날 존재합니다. | |
데몬 시드 | 1977 | 프로테우스 IV의 모니터에 래스터 와이어 프레임 모델 렌더링을 사용했습니다. |
스타워즈 | Yavin 4의 트렌치 런 브리핑 시퀀스에 애니메이션 3D 와이어 프레임 그래픽을 사용했습니다. 1989년에 미국 국립 영화 등록부에 추가되었습니다. | |
에일리언 | 1979 | 착륙 순서의 내비게이션 모니터에 래스터 와이어 프레임 모델 렌더링을 사용했습니다.[16] 2002년 미국 국립 영화 등록부에 추가되었습니다. |
블랙홀 | 블랙홀의 3D 와이어 프레임을 묘사하는 오프닝 크레딧에 래스터 와이어 프레임 모델 렌더링을 사용했습니다.[20] |
1980년대
영화 | 연도 | 메모들 |
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구경꾼 | 1981 | 최초의 컴퓨터 기반 인체 모형입니다. 또한 3D 음영 CGI를 처음 사용합니다.[20][21] |
더 워크스 | 1982 | 뉴욕 기술 컴퓨터 그래픽스 연구소는 그들의 CGI 프로젝트를 위해 SIGGRAPH에서 트레일러를 선보였습니다. 이것은 최초의 장편 CGI 영화였을 것이지만 결코 완성되지 않았습니다. |
스타 트렉 II: 칸의 분노 | ILM 컴퓨터 그래픽 사업부는 프랙탈로 생성된 풍경을 영화에 처음 사용한 "제네시스 효과"를 개발합니다.[22] Bill Reeves는 Genesis Effect 프로그래밍 팀을 이끌고 "Particle Systems"라는 새로운 그래픽 기법을 만듭니다. | |
트론 | Light Cycle 시퀀스를 포함한 CGI의 첫 번째 광범위한 사용.[23] 또한 매우 초기 얼굴 애니메이션(마스터 컨트롤 프로그램용)도 포함되어 있습니다. 15분 분량의 필름은 완전히 컴퓨터로 제작되었습니다. | |
제다이의 귀환 | 1983 | 음영 CGI를 사용한 최초의 스타워즈 영화. 반란군 브리핑 시퀀스 동안 엔도르 궤도를 도는 두 번째 데스 스타의 홀로그램 다이어그램에는 반투명 음영 모델이 사용되었습니다. 2021년 미국 국립 영화 등록부에 추가됨. |
골고 13 | CGI 시퀀스를 통합한 최초의 애니메이션 영화입니다.[24] 리볼버, 스켈레톤, 헬리콥터, 마천루(도요 링크스 주식회사와 오사카 대학 CG 사업부가 제작)의 완전한 디지털 모델이 영화의 타이틀 시퀀스와 클라이맥스의 일부에 사용되며, 영화의 나머지 부분은 전통적으로 도쿄 무비 신샤가 애니메이션화합니다. | |
드림 플라이트 | SIGGRAPH '83의 Electronic Theater에서 상영된 최초의 3-D 제작 영화. | |
락앤룰 | 컴퓨터 그래픽을 사용한 최초의 서양 애니메이션 영화입니다.[25] | |
최후의 스타 파이터 | 1984 | 모든 우주선 촬영에 CGI를 사용하여 전통적인 모델을 대체합니다. 효과가 실제 세계 물체를 나타내도록 되어 있는 "통합 CGI"의 첫 번째 사용.[25] |
렌즈맨: 렌즈의 비밀 | 우주선 및 기타 장면에 CGI를 사용합니다. | |
앙드레와 월리 비의 모험. | Lucasfilm의 컴퓨터 애니메이션 사업부는 모두 CGI 애니메이션 단편을 만듭니다. 모션 블러 효과와 스쿼시 및 스트레치 모션이 적용된 최초의 CGI 애니메이션입니다. | |
2010: 우리가 연락하는 해 | 목성의 파란만장한 대기는 주로 흑점 촬영 때 CGI 렌더링됩니다. | |
토니 드 펠트리 | 1985 | 얼굴과 몸짓 언어를 통해 감정을 표현하는 최초의 CGI 애니메이션 인간 캐릭터.[26] |
젯슨과 요기의 보물찾기 | 디지털 잉크와 페인트를 사용한 최초의 애니메이션 시리즈입니다. | |
영 셜록 홈즈 | 루카스 필름은 10초의 스크린 타임으로 최초의 포토리얼리즘 CGI 캐릭터인 '스테인 글라스 나이트'를 만들어냅니다.[27][28] | |
"아무것도 아닌 돈" | 최초의 컴퓨터로 제작된 뮤직비디오입니다.[28] 애니메이션 제작자들은 메인프레임 엔터테인먼트를 찾았습니다. | |
내비게이터의 비행 | 1986 | 장편 영화에서 반사 매핑을 처음 사용한 것으로, 비행하는 외계 우주선에 사용되었습니다.[28] |
미궁 | 최초의 현실적인 CGI 동물.[28] | |
스타트랙 4: 보야지 홈 | 사이버웨어 3-D 스캐너의 첫 사용, 첫 번째 3-D 변형.[28] | |
룩소 주니어 | 특수 개발된 소프트웨어인 포토리얼리즘 렌더맨으로 만든 CGI에서 그림자를 처음 사용합니다. 최초의 픽사 영화이자, 아카데미상 후보에 오른 최초의 CGI 영화입니다. 2014년 미국 국립 영화 등록부에 추가되었습니다. | |
위대한 쥐탐정 | 컴퓨터 애니메이션을 광범위하게 사용한 최초의 디즈니 영화로, 특히 2분짜리 시계탑 시퀀스에 사용되었습니다. | |
골든 차일드 | 원시적인 사실적 변형을 처음 사용합니다.[29] | |
캡틴 파워와 미래의 군인들 | 1987 | 전적으로 컴퓨터로 모델링된 캐릭터를 포함하는 최초의 TV 시리즈입니다. |
나이트메어 | 인간과 컴퓨터가 생성한 환경 사이의 상호 작용이 있는 첫 번째 게임 쇼입니다. | |
몬트리올의 랑데부 | 가상 배우 마릴린 먼로와 험프리 보가트가 참여한 최초의 3-D 제작 영화 | |
닥터 후 | 3D 애니메이션으로 제작되는 첫 번째 타이틀 시퀀스입니다. 시즌 24에 일곱 번째 닥터를 주인공으로 데뷔했습니다. | |
버드나무 | 1988 | 장편 영화에 CGI 모핑 효과를 사용한 최초의 광현실적인 사용.[30] |
아키라 | CGI는 패턴 표시기를 애니메이션화하고 낙하 물체의 경로를 표시하고 배경에 대한 시차 효과를 모델링하고 조명 및 렌즈 플레어를 조정하는 데 사용됩니다.[24] | |
양철 장난감 | 아카데미 상을 수상한 최초의 컴퓨터 애니메이션 단편 영화. 2003년 미국 국립 영화 등록부에 추가되었습니다. | |
심연 | 1989 | 최초의 디지털 CGI 워터 비주얼 효과입니다.[31] |
짐 헨슨 아워 | 디지털 인형 CGI 캐릭터 "왈도"를 특징으로 하는 실시간 및 렌더링된 CGI가 포함된 TV 시리즈. | |
인디아나 존스와 최후의 십자군 전쟁 | 최초의 올 디지털 컴포지트입니다.[31] | |
레 우블 지오메트리크 | 애니메이션 CGI 단편의 첫 방송 시리즈. |
1990년대
영화 | 연도 | 메모들 |
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총 리콜 | 1990 | CGI 캐릭터에 모션 캡처를 사용합니다. |
다이 하드 2 | 최초의 디지털 조작 무광 도장입니다.[31] | |
로보캅 2 | 실시간 컴퓨터 그래픽 또는 "디지털 인형극"을 사용하여 영화 속 캐릭터를 만드는 초기 작업입니다.[32] | |
구조대원들이 아래로 내려왔습니다. | 디지털 잉크와 페인트(CAPS)로만 제작된 최초의 2D 애니메이션 영화. 최초의 완전 디지털 장편 영화입니다. | |
백드래프트 | 1991 | 영화에서 사실적인 CGI 화재를 처음 사용합니다.[32] |
터미네이터2: 심판의 날 | CGI 캐릭터에 대한 최초의 사실적인 인간 움직임.[31] 최초의 부분적으로 컴퓨터로 제작된 주인공이자 여러 형태의 변형 효과를 보여주는 최초의 블록버스터 영화입니다.[32] 개인용 컴퓨터를 처음 사용하여 주요 영화 3-D 효과를 만듭니다. | |
펜타곤 | 사실적인 CGI 아키텍처 플라이스루를 최초로 사용했습니다. CGI 캐릭터에[32] 사람의 움직임을 최초로 사용한 것 | |
쿼크 | 초기 컴퓨터 애니메이션 시리즈 중 하나입니다. | |
잔디 깎는 남자 | 1992 | 컴퓨터 애니메이션을 이용하여 가상현실의 주제를 탐구한 최초의 장편영화. 첫 가상현실 섹스씬.[33] |
더 베이브 | 첫 번째 컴퓨터 생성 군중. | |
죽음이 그녀의 것이 되다 | 최초의 인간 피부 CGI 소프트웨어입니다.[31] | |
머펫 크리스마스 캐롤 | 피쳐 필름에서 디지털 크로마키 합성을 위한 녹색 스크린의 첫 번째 사용. | |
바빌론 5 | 1993 | CGI를 시각 효과의 주요 방법으로 사용한 최초의 텔레비전 시리즈. 가상 세트의 첫 TV 사용. |
인크레더블 크래쉬 더미 | 최초의 완전한 CGI 애니메이션 TV 스페셜입니다. | |
쥬라기 공원 | 최초의 사실적인 CGI 생물체.[31] 2018년 미국 국립 영화 등록부에 추가되었습니다. | |
라이브&킥 | 컴퓨터가 제작한 캐릭터를 출연진의 일부로 생중계하는 최초의 TV 프로그램입니다. | |
베지테일즈 | 최초의 완전한 컴퓨터 애니메이션 다이렉트 투 비디오 릴리스입니다. | |
인섹터[34] | 최초의 완전한 컴퓨터 애니메이션 TV 시리즈입니다. 컴퓨터 애니메이션 텔레비전 시리즈에서 캐릭터 애니메이션을 처음 사용했습니다. | |
까마귀 | 1994 | CGI를 통해 재창조된 최초의 고인이 된 배우(브랜든 리). |
플린트스톤즈 | 첫 번째 CGI 렌더 모피입니다.[31] | |
가면 | CGI를 사용하여 살아있는 배우를 사진 현실감 있는 만화 캐릭터로 변신시키는 첫 번째 방법. | |
재부팅 | 최초의 30분짜리 컴퓨터 애니메이션 TV 시리즈입니다.[35] | |
라디오랜드 살인 사건 | 라이브 배우와 함께 가상 CGI 세트를 처음 사용합니다.[36] | |
캐스퍼 | 1995 | 장편 실사 영화의 첫 번째 CGI 주연 캐릭터, 실사 배우와 현실적으로 상호 작용하는 첫 번째 CGI 캐릭터. |
배트맨 포에버 | 모션 캡처를 통해 생성된 첫 번째 CGI 스턴트는 두 배가 됩니다. | |
워터월드 | 최초의 실감나는 CGI 워터.[31] | |
카지노 | 디지털 합성을 사용하여 기간에 적합한 설정을 만들고 장편 영화에서 처음으로 전파 조명을 사용합니다. | |
토이 스토리 | 최초의 CGI 장편 애니메이션입니다. 2005년 미국 국립 영화 등록부에 추가되었습니다. | |
카시오페이아 | 1996 | 두 번째 특징 길이의 CGI 애니메이션과 첫 번째 CGI 특징 필름은 스캔된 모델을 헤드에 사용하지 않습니다. 최초의 브라질 CGI 기능 애니메이션입니다. NDR Films에서 제작 및 개봉. |
모로 박사의 섬 | 캐릭터를 묘사하기 위해 모션 캡처 CGI를 사용한 최초의 영화입니다. | |
동키콩나라 | 캐릭터에 모션 캡처를 사용하는 최초의 30분 컴퓨터 애니메이션 TV 시리즈입니다. | |
드래곤하트 | 라이브 배우가 있는 최초의 2D All-CGI 배경입니다. ILM의 캐리커처 소프트웨어를 사용한 최초의 영화(영화 제작 중 제작). | |
비스트 워즈: 트랜스포머 | 메인프레임 엔터테인먼트가 제작한 최초의 CGI 트랜스포머 애니메이션 시리즈. 오리지널 트랜스포머의 속편입니다. | |
스타워즈 (에피소드 IV, V, VI 스페셜 에디션) | 1997 | CGI 캐릭터와 요소를 통합한 필름을 최초로 재발매합니다. |
마빈 더 마션 3D | 3D 안경으로 볼 수 있도록 제작된 최초의 CGI 필름입니다. | |
타이타닉 | 오픈 소스 리눅스 운영 체제 하에서 렌더링된 CGI 요소를 갖춘 최초의 와이드 릴리즈 장편 영화.[37] 또한 특히 흐르는 물의 렌더링에 대한 많은 발전이 포함되었습니다. | |
벌레의 일생 | 1998 | 최초의 CGI 아나모픽 와이드 스크린 필름. DVD로의 첫 번째 올 디지털 전송입니다. 홈 비디오 개봉을 위해 재구성된 첫 번째 영화입니다. |
침입: 지구 | 영국 TV 시리즈에서 디지털 효과의 첫 번째 주요 사용 | |
어떤 꿈이 찾아올까요? | 3-D 위치 스캔(Lidar) 및 모션 분석 기반 3-D 카메라 추적과 결합하여 특징 필름에 CGI를 처음 사용합니다. | |
파이트 클럽 | 1999 | 최초의 사진 촬영 기반 가상 촬영 장면, Helena Bonham Carter와 Brad Pitt의 몸을 완전히 벗은 채로 두 배로 몸을 렌더링하는 최초의 총알 시간 성관계 장면; 극단적인 클로즈업과 넓은 촬영을 모두 포함한 다양한 설정의 렌더링; 그리고 사람의 얼굴을 처음으로 사진처럼 사실적으로 클로즈업하는 장면을 포함합니다 - 그것은 또한 주연으로 유명한 배우의 것입니다 (Edward).노튼) - 세부적인 얼굴 변형과 극단적인 클로즈업(뇌의 세포 수준에서 시작하여 다양한 조직 층을 통해 날아다니며, 모낭과 땀 방울이 있는 피부). |
매트릭스 | 총알 시간 효과가 있는 CGI 보간법의 첫 번째 사용. 2012년에 국립 영화 등록부에 추가되었습니다. | |
스타워즈: 에피소드 I – 팬텀 위협 | 촬영장에서 캡처한 퍼포먼스 영상을 사용하여 완전한 CGI 렌더링 조연 캐릭터를 갖춘 최초의 영화로, 이 일반적으로 사용되는 기술을 개척했습니다. 배경, 시각 효과, 차량 및 군중을 포함한 수천 개의 샷에 CGI를 광범위하게 사용합니다. |
2000년대
영화 | 연도 | 메모들 |
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파이널 판타지: 더 스피리츠 인 더 스피리츠 | 2001 | 포토리얼리즘과 실사 원칙을 바탕으로 제작된 최초의 CGI 장편 디지털 필름입니다. 모든 캐릭터 액션에 모션 캡처를 활용한 최초의 극장 개봉 장편 영화입니다.[38] |
지미 뉴트럴: 보이 지니어스 | 기성 하드웨어와 소프트웨어를 사용하여 만든 최초의 CGI 장편 영화입니다. | |
슈렉 | 아카데미 장편 애니메이션 영화상을 수상한 최초의 CGI 애니메이션 영화. | |
반지의 제왕: 더 펠로우십 오브 더 링 | 디지털 행위자를 위한 AI의 첫 번째 사용(Weta Digital이 개발한 Massive 소프트웨어 사용) | |
반지의 제왕: 두 개의 탑 | 2002 | 가상 배우 최초로 새로 만들어진 부문에서 상(Andy Serkis가 Golum을 연기하는 Andy Serkis의 Choice Movie Awards)을 수상했습니다. |
스파이더맨 | 최초로 디지털로 렌더링된 사실적인 의상입니다. | |
빙하기 | 광선 추적기(CGI Studio)[39]로 독점 렌더링된 최초의 CGI 장편 애니메이션 영화. | |
매트릭스 새로고침 | 2003 | 벌리 브롤 - "유니버설 캡처"의 첫 번째 사용인 점 기반이 아닌 조밀한(점 기반이 아닌) 모션 캡처, 프레임별 텍스처 캡처 및 픽셀의 광학 흐름을 중립적인 표현 기하학에 투영하여 공유 UV 공간으로 구입한 7개의 카메라 설정에서 얻은 데이터를 통해 사실적인 디지털 룩-라이크를 도입했습니다. |
에이블 에드워즈 | 2004 | 디지털 스캔 이미지를 배경으로 녹색 화면에서 완전히 촬영한 첫 번째 영화입니다. |
올로쿤스 | 2D 요소가 혼합된 셀 쉐이드 디자인과 배경을 사용한 최초의 CGI 애니메이션 시리즈입니다. | |
슈렉 2 | 글로벌 조명을 사용한 최초의 장편 영화입니다.[40] | |
하늘대장과 내일의 세계 | 모든 CGI 배경과 라이브 배우가 있는 첫 번째 영화입니다.[41] | |
폴라 익스프레스 | 모션 캡처로 제작된 최초의 컴퓨터 애니메이션 영화입니다. | |
치킨 리틀 | 2005 | 3D로 출시된 최초의 장편 컴퓨터 애니메이션 영화입니다. |
코끼리의 꿈 | 2006 | 완전 오픈 소스로 공개된 최초의 CGI 단편 영화. 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 따라 오픈 소스 소프트웨어, 극장 및 DVD 릴리스로 제작되었습니다.[42] 모든 3D 모델, 애니매틱 및 소프트웨어가 DVD에 무료로 포함되어 있다는 독특한 점이 있습니다. |
평지 | 2007 | 한 사람이 애니메이션화한 최초의 CGI 장편 영화. 라이트웨이브 3D 및 어도비 애프터 이펙트로 제작되었습니다.[43] |
플루미페로스 | 2009 | Linux 운영 체제에서 모든 3D 모델, 애니메이션, 조명 및 렌더링 프로세스에 대해 Open Source/Free Software를 사용하여 만든 최초의 CGI 장편 영화입니다. |
아바타 | 모션 캡처를 사용하여 사진 현실감 있는 3D 캐릭터를 만들고 완전한 CG 3D 사진 현실 세계를 특징으로 하는 최초의 장편 영화입니다. 최초의 가상 예술 부서 및 완전한 가상 제작 파이프라인은 제임스 카메론 감독과 팀이 개발하여 실시간으로 영화를 제작했습니다. | |
업. | 아카데미 작품상 후보에 오른 최초의 컴퓨터 애니메이션 영화. |
2010년대
영화 | 연도 | 메모들 |
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자파리 | 2018 | 게임 엔진(특히 언리얼 엔진 4)을 사용하여 제작된 최초의 텔레비전 시리즈. |
스파이더맨: 인투 더 스파이더맨 | 2018 | 제작을 돕기 위해 아티스트가 생성한 원본 데이터에 머신 러닝을 많이 사용한 최초의 장편 영화입니다.[44] |
만달로리안 족 | 2019 | 360도 LED 스크린을 처음 사용하여 가상 세트와 라이브 액션 배우를 결합합니다. |
2020년대
영화 | 연도 | 메모들 |
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아바타: 물의 길 | 2022 | 수중 사진에서 모션 캡처를 최초로 사용했습니다. |
참고 항목
참고문헌
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외부 링크
- CG101: 컴퓨터 그래픽 산업 참조 ISBN 073570046X 초기 컴퓨터 그래픽 제작의 독특하고 개인적인 역사와 모든 읽기 수준에 대한 산업의 포괄적인 기반.
- 영화 속 CG제작사와 CGI - 상세 이력정보
- 영화 역사의 이정표: 최고의 시각적 효과와 특수 효과