에스프레소(프로세서)

Espresso (processor)
에스프레소
Nintendo-Wii-U-MCM.jpg
히트 스프레더가 없는 Wii UMCM의 일러스트.더 작은 칩인 오른쪽 아래는 IBM이 만든 "에스프레소" CPU입니다.다른 칩은 AMD의 "Latte" GPU(대형 칩, 중앙)와 르네사스의 EEPROM 칩(작은 칩, 오른쪽 상단)입니다.
일반 정보
시작됨2012
중단됨2017년 1월 31일
마케팅 담당자닌텐도
설계자IBM, 닌텐도 IRD, NTD
공통 제조업체
성능
최대 CPU 클럭 속도1.243GHz
캐시
L2 캐시1x2MB, 2x512KB(다이)
마지막 레벨 캐시3
건축과 분류
어플내장형(WiiU)
기술 노드45nm
마이크로아키텍처닌텐도에 의해 검증되지 않음
명령어 집합PowerPC 1.1
지침들4
물리적 사양
코어
  • 3
GPUAMD Radeon 기반 "라떼"
역사
전임자브로드웨이
후계자에리스타

에스프레소닌텐도의 Wii U 비디오 게임 콘솔에 사용되는 32비트 중앙 처리 장치의 코드 이름입니다.IBM이 설계했으며 45nm 실리콘 온 인슐레이터 공정을 사용하여 제작되었습니다.에스프레소 칩은 Renesas에서 제조한 MCMAMD의 GPU와 함께 상주합니다.2011년 6월 E3 2011에서 공개되었으며 2012년 11월에 출시되었습니다.

설계.

히트 스프레더가 장착된 Wii UMCM의 일러스트.표시는 그것이 닌텐도에 의해 디자인되었다는 것을 나타내며, 그것의 구성 요소들은 AMD, IBM 그리고 Renesas에 의해 만들어졌습니다.그것은 또한 2012년 26주차에 일본에서 조립되었다고 합니다.
열 확산기가 없는 Wii UMCM.

IBM과 닌텐도는 에스프레소 프로세서가 전력 소비를 줄이고 속도를 높이기 위해 하나의 칩에 3개의 코어를 가진 파워PC 기반 마이크로프로세서라고 밝혔습니다.CPU와 그래픽 프로세서는 멀티 칩 모듈(MCM)로 단일 기판에 배치되어 복잡성을 줄이고, 칩 간 통신 속도를 높이며, 전력 소비를 더욱 줄이고, 필요한 비용과 공간을 줄입니다.두 개의 칩은 일본의 [1]Renesas에 의해 완전한 MCM으로 조립되었습니다.에스프레소 자체는 IBM이 뉴욕 이스트 피쉬킬에 있는 300mm 공장에서 45nm SOI 기술[2] 캐시용 임베디드 DRAM(eDRAM)을 사용하여 제조했습니다.

닌텐도에 의해 검증되지 않은 동안, 해커들, 해체업자들, 그리고 비공식적인 정보원들은 그 이후로 에스프레소의 이름,[3] 크기[4][5], [6][7]속도와 같은 더 많은 정보를 공개했습니다.마이크로아키텍처는 이전브로드웨이와 게코, 즉 파워와 상당히 유사한 것으로 보입니다.PC 750 기반이지만 더 크고 빠른 캐시와 멀티프로세서 지원으로 향상되었습니다.

Wii U CPU가 IBM의 하이엔드 POWER7 서버 프로세서에서 파생되었다는 소문은 시스템의 제조 및 소매 비용을 잠재적으로 증가시키고 더 큰 폼 팩터를 필요로 하기 때문에 거짓으로 입증되었습니다.에스프레소는 POWER7과 eDRAM 및 일반 명령어 세트와 같은 일부 기술을 공유하지만, 이는 표면적인 [8][9][10][11][12]유사점입니다.

사양

다음 사양닌텐도IBM의해 공식적으로 확인되지 않았습니다.해커 헥터 마틴이 리버스 엔지니어링을 통해 입수했습니다.[13]

  • 브로드웨이 기반의 핵심[14] 건축물
  • 1.243125GHz에서 코어 3개
  • MESI/MERSI[15] 지원을 통한 대칭 다중 처리
  • 각 코어는 슈퍼 스칼라 병렬 처리를 사용하여 클럭당 최대 4개의 명령을 출력할 수 있습니다.
  • 32비트 정수 단위
  • 64비트 부동소수점(또는 2×32비트 SIMD, 종종 "쌍을 이룬 싱글"이라는 이름으로 발견됨)
  • 비정상적인 [16]구성에서 총 3MB의 레벨 2 캐시.
    • 코어 0: 512KB, 코어 1: 2MB, 코어 2: 512KB
  • 4단 파이프라인
  • 7단계 파이프라인 - FP[17]
  • 코어당 6개 실행 장치(총 [17]18EU)
  • 금형크기 : 4.74mm x 5.85mm = 27.73mm2

레퍼런스

  1. ^ "Wii U : The Console : Changes in Television". Iwata Asks. Nintendo. Archived from the original on 2022-06-09.
  2. ^ "NEW WII U™ ON SOI". Archived from the original on 2016-03-25.
  3. ^ "World Exclusive: Wii U Final Specs". 11 September 2012.
  4. ^ "Nintendo Wii U Teardown". AnandTech.
  5. ^ "Nintendo Wii U Teardown". iFixit. 19 November 2012.
  6. ^ "Wii U has 1.24GHz CPU, 550MHz graphics core". Eurogamer.net. 29 November 2012.
  7. ^ "Wii U CPU, GPU Details Uncovered". 29 November 2012.
  8. ^ "IBM puts Watson's brains in Nintendo Wii U".
  9. ^ "IBM teases on Wii U CPU specs". Eurogamer.net. 8 June 2011.
  10. ^ "Rumored Wii U Specs Raising Eyebrows... for the Wrong Reasons".
  11. ^ "IBM reconfirms the Wii U/Watson connection". 27 August 2012.
  12. ^ "IBM Confirms WII U Utilizes Power-Based CPU, Not Power 7". 25 September 2012.
  13. ^ Joel Hruska (November 29, 2012). "Hackers Discover Wii U's Processor Design and Clock Speed". HotHardware. Retrieved January 21, 2014.
  14. ^ Martín, Héctor [@marcan42] (2012-12-09). "@DFaker no, it's just a 750. PPC750 can issue 3/cycle and retire 2/cycle. @dampflokfreund yes, three Broadways and more cache" (Tweet). Archived from the original on 2013-10-05 – via Twitter.
  15. ^ Martín, Héctor [@marcan42] (2013-11-23). "Hah! My Twitter arguing must be so sad that I just got this screenshot in my inbox (anon sender): marcansoft.com/transf/espresso_intro.png … @EyeOfCore" (Tweet). Archived from the original on 2013-12-03 – via Twitter. (IBM Espresso RISC Processor Developer's User's Manual 페이지의 PNG 링크)
  16. ^ Martín, Héctor [@marcan42] (2013-01-30). "@theevilmuppet L1 is the same, L2 is different (this is the claimed eDRAM). 512K/2M/512K L2 cache per core (core 1 has more cache)" (Tweet). Archived from the original on 2013-10-08 – via Twitter.
  17. ^ a b c "IBM PowerPC 750CL Microprocessor Revision Level DD2.x Datasheet" (PDF).

진일보한 내용